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LIHAN LI NDJOM Hans
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Mai 2015
Référentiel des Ressources Pédagogiques
Numériques pour l’enseignement et
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au Cameroun
REPUBLIQUE DU CAMEROUN
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©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2015
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MesRéférences
QVGMT (Qui Veut les Millions du Techno)
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QVGMT (Qui Veut Gagner les Millions du Techno) est un jeu éducatif d’apprentissage et
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©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2015
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MesRéférences
Mots Croisés Informatique
Lien Téléchargement : http://www.blog4ever.com/blog/fichier-3459092-1458503-360727.html
Les Exerciseurs et Jeux éducatifs sont aussi accessibles et téléchargeables sur les liens ci-dessous
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Lien d’accès et Téléchargement :
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 Sur Slideshare (un outil de diffusion de documents à vocation pédagogique/didactique par des présentations
visuelles) : http://fr.slideshare.net/HansLIHANLINDJOM/presentations?order=popular
 Sur mon site web personnel : http://lihan.blog4ever.com/articles/cours-d-informatique
Plateforme numérique regroupant plusieurs mots croisés sur différentes thématiques
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MesRéférences
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Plusieurs activités éducatives développées et accessibles en ligne sur plusieurs plateformes pour accompagner toute
personne (Enseignant, Inspecteur Pédagogique, …) dans sa gestion de parcours pédagogiques.
Ces activités se présentent sous forme de modules interactifs d'apprentissage et sont de plusieurs types : Carte
(géographique ou à partir de tout autre support visuel), Devinette, Textes à compléter, Ordonner les mots, Mots
mêlés, Test (pour préparer des QCM), etc …
Lien d’accès aux activités éducatives en ligne :
 Sur mon site web personnel : http://lihan.blog4ever.com/articles/activites-en-ligne
 Sur LearningApps (site Internet proposant une vingtaine de modules d'exercices en ligne interactifs,
allant des classiques QCM ou mots croisés à des activités plus originales comme la Vidéo avec insertion
qui permet d’insérer des questions directement lors de la lecture d’une vidéo) :
http://learningapps.org/user/lihans
 Sur Educaplay (plateforme qui vous permettra elle aussi de créer vos propres activités, beaucoup plus
facilement qu'avec la majorité des outils disponibles) :
http://fr.educaplay.com/fr/mieducaplay/353092/hans.htm
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  • 2. ©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2015 1 MesRéférences QVGMT (Qui Veut les Millions du Techno) Lien Téléchargement : http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/setup-QVGM-1.0.zip Test-Info Lien Test-Info 1.0 : http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/setup-Test-Info-1.0_3458972.zip Lien Test-Info 1.1 : http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/Setup-Test-Info-1.1-.zip QVGMT (Qui Veut Gagner les Millions du Techno) est un jeu éducatif d’apprentissage et d’évaluation des connaissances en informatique. Ce Jeu est une mission qui se déroule en quatre étapes (stage 1, Stage 2, Stage 3 et Stage 4) successives. Chaque stage représente une évaluation sous forme de QCM sur l'une des thématiques citées plus haut. La version 1.0 de ce jeu évalue l’utilisateur sur quatre thématiques de l'informatique : "Réseau informatique", "Internet et ses services", "Les composants matériels de l’ordinateur" et "Les logiciels informatiques". Test-Info est un exerciseur interactif, un outil d’aide d’apprentissage en informatique. C’est un Environnement ludique permet à l’apprenant de s’entrainer et s'évaluer dans plusieurs sous domaines de l'informatique. L’évaluation se déroule en plusieurs étapes, chacune étant un test de sept (07) questionnaires variés : QCM, Vrai / Faux, jeu d’association et Jeu de charade. La version 1.0 de cet exerciseur permet à l’utilisateur d’évaluer ses connaissances sur : "les composants matériels des ordinateurs" et la version 1.1 de cet exerciseur permet à l’utilisateur d’évaluer ses connaissances sur : "les réseaux informatiques".
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  • 4. ©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2015 3 MesRéférences Activités Educatives E-learning Plusieurs activités éducatives développées et accessibles en ligne sur plusieurs plateformes pour accompagner toute personne (Enseignant, Inspecteur Pédagogique, …) dans sa gestion de parcours pédagogiques. Ces activités se présentent sous forme de modules interactifs d'apprentissage et sont de plusieurs types : Carte (géographique ou à partir de tout autre support visuel), Devinette, Textes à compléter, Ordonner les mots, Mots mêlés, Test (pour préparer des QCM), etc … Lien d’accès aux activités éducatives en ligne :  Sur mon site web personnel : http://lihan.blog4ever.com/articles/activites-en-ligne  Sur LearningApps (site Internet proposant une vingtaine de modules d'exercices en ligne interactifs, allant des classiques QCM ou mots croisés à des activités plus originales comme la Vidéo avec insertion qui permet d’insérer des questions directement lors de la lecture d’une vidéo) : http://learningapps.org/user/lihans  Sur Educaplay (plateforme qui vous permettra elle aussi de créer vos propres activités, beaucoup plus facilement qu'avec la majorité des outils disponibles) : http://fr.educaplay.com/fr/mieducaplay/353092/hans.htm Epreuves d’informatique Plusieurs épreuves, Fiches de Travaux Dirigés et Fiches de Travaux Pratiques sont disponibles sur les liens :  http://lihan.blog4ever.com/articles/epreuves-d-informatique  Google Drive/Epreuves