French Touch de l'Education - Slides intervenants du 2 juin 2016
Restitution incitation et animation
1. Direction de l’innovation et de la RSE 14
Temps #4 : restitution incitation et animation
des plateformes DEV et idées
Forum simple et fluide : « je veux échanger avec le
déposant de l’idée simplement »
Une aide à la réalisation d’un projet de
développement à partir de la plateforme idée
La plateforme doit être facile à comprendre et à
utiliser
Quantifier les cibles pour impliquer et motiver le
développeur : introduire des éléments d’étude de
marché
Proposer un « tutorat » de Pôle emploi pour
guider les développeurs d’un point de vue « market » ,
« design » et emploi
Proposer des échanges directs
Raccrocher une application à une idée et assurer
une visibilité sur l’emploi store : « les applis
développées avec les utilisateurs! »
Inciter à rejoindre la plateformeInciter à rejoindre la plateforme Inciter à participer à la plateformeInciter à participer à la plateforme
Gdsgroupes Gdsgroupes
StartuPStartuP
EtudiantsEtudiants
Partenariat école IT
Sponsoriser des travaux de fins d’études
Campagne d’affichages dans les écoles
Défis « social » que pouvez-vous faire pour l’emploi ?
Challenge avec de l « incentive »
Appel à projet auprès des start-up
Partenariats Pôle compétitivité (tremplin avec subvention)
« Incentive » : mise en avant, euros, cadeaux
Campagnes d’informations auprès des financeurs (relais de com)
Il faut toucher la communauté des développeurs
Organiser des défis techniques
Clarté des API- Mook sur le SDK
Identifier les prescripteurs : en faire des partenaires
et des porte parole (pitch avec relai)
Liens avec les réseaux d’Open Data
Que faire avec Twitter ?
2. Direction de l’innovation et de la RSE
Avant de
démarrer
Effectuer des tests et
remonter les bugs
Créer les équipes
Réunir une communauté de
développeurs avant l’
ouverture de l’Hackaton
Obtenir des API fonctionnelles
à l’ouverture de la plateforme
Déroulement
1 Appel à projet d’une
durée de un mois
2 Deux semaines de
sélection des projets
3 Et ensuite le « Kick OFF »
4 Les finalistes développent
leur projet
5 Les finalistes sont
coachés par Pôle emploi
6 Finale et désignation du
gagnant
Avec qui ?
En externe
En interne
Des dev externes
Des dev Pôle emploi
Des dev en poste,
ou étudiants
Equipe organisation et
DSI
Coach PE emploi store
Jury de sélection des
projets
Récompenses
Objectif de l’Hackaton : enrichir le store en touchant un
maximum de développeurs
Une exclusivité sur le store
Des lots
Apport de notoriété
Un coaching de Pôle emploi
Un recrutement éventuel par
Pôle emploi