Mon compte-rendu des Flupa UX-Days 2017.
Pour aller plus loin :
- présentations des orateurs sur SlideShare : https://goo.gl/J1ta8V
- vidéos sur Vimeo : https://goo.gl/okEiZf
- photos sur Flickr : https://goo.gl/6Xo77W et Facebook : https://goo.gl/mRWHEx
Et aussi quelques comptes-rendus :
- Le blog de Raphaël Yarrassarry : co-concevoir un atelier de co-conception
https://goo.gl/HFNf41
- Sketchnotes des conférences par Laurence Vagner 🦄
https://goo.gl/Krxz9K
- Le blog de Nicolas Brickel : Flupa UXDAYS 2017, les ateliers
https://goo.gl/HoMMGu
- Les sketchnotes de Viviane : https://goo.gl/wYMpcT
- Le blogs de Stéphanie Walter (multiples articles)
https://goo.gl/XoZRQK
- Ergophile : flupa UX-DAYS 2017 (1/3) et deux articles suivants
https://goo.gl/LcwBG3
- Blog d'UX Republic : retour sur l’UX-DAY #17
http://www.ux-republic.com/11812-2/
- Blog d'Akiani : retour sur les flupa UX Days 2017
http://blog.akiani.fr/retour-sur-les-flupa-ux-days-2017/
- Gradientz : UX-DAYS 2017 : encore un bon cru !
http://www.gradientz.com/blog/ux-days-2017-encore-un-bon-cru
- Découvrez également la création des t-shirts UX Days (vidéo Twitter)
https://goo.gl/nHM6gQ
Pour ceux qui me posaient la question, voici une ressource intéressante pour comprendre le jobs to be done : https://www.ekino.com/jobs-to-be-done/
*** Et bien sur n'oubliez pas de vous inscrire à la newsletter Flupa pour rester informer des prochains événements comme les UX-Days 2018 ! ***
https://goo.gl/KJ1avr
9. Hacker les outils SEO pour l'UX
Xenu
Screaming frog
UX & Chabots :
Les nouveaux moyens de prototypages
Chatfuel
10. 3 étapes dans une histoire :
1. Exposition / set-up
2. Confrontation / rising actions
3. Résolution / failling actions
WHY : il est important de toujours avoir à l’esprit
la raison pour laquelle on créé une histoire.
Une histoire = conflit / confrontation
11. Comprendre la raison profonde qui pousse un
utilisateur à agir.
12.
13.
14.
15. Passer au niveau supérieur
Comment passer de UX designer à chef d’une équipe.
Design system : erreurs et succès chez Moody's Analytics
Atomic Design
UX-time perception
"Mon client ne comprend rien" : et si on ne comprenait rien à
nos clients ?
En bref : Wax nous a présenté sa méthode pour améliorer les relations
avec ses clients et leur satisfaction.
Ne pas confondre persona, proto-persona et public cible
Bonjour et Au Revoir Customer Journey Map
Ce n’est pas parce qu’on sait ce qu’on veut développer que l’on a pas
besoin de faire une Customer Journey Map.
16. Détecter les culs-de-sac, les boucles, les erreurs
404 et autres, les temps de chargement > 2s..
Cost of delay : combien perd-t-on d’argent si on
ne l’implémente pas ?
17.
18. L’humain prime sur le CV
Le CV reste important pour être embauché/pour
recruter
Mais la capacité à intégrer l’équipe est plus
importantes que les compétences techniques
Des petites agences cherchent des licornes
Heureusement, il y a des étudiants comme ça
19. Les DA/UI designers qui s’orientent vers l’UX
parce qu’il y a du travail dans ce domaine : ça ne
fonctionne pas !
Les UI+UX+Dev front : ça ne fonctionne pas !
Les personnes qui ajoutent UX à leur profil, les
écoles qui ajoutent UX aux intitulés d’une
formations ou d’un module : ça ne fonctionne
pas !
20. Axiani : annonces volontairement vagues mais
titres précis “UX designer Bordeaux” !
Le profil du candidat défini sa position dans l’équipe.
Chaque annonce est soigneusement rédigée.
UX républic : (ce n’est pas UI républic)
Passe peu de temps sur les annonces car le nom de
l’entreprise est explicite.
21. On vient chez UX republic pour faire son métier
mais aussi pour travailler et grandir avec ses
confrères
1 jour/semaine (le même pour tous) consacré au
partage (projets clients interdits)
Appâter les candidats pour recruter les “bons”
De plus en plus difficile de recruter pour des
entreprises qui se rachetent les unes les autres
L’entreprise doit correspondre aux valeurs du
candidat
22. Accompagner chaque nouveau membre de
l’équipe
Le poids d’un échec est fort
Aussi bien financièrement que humainement
À la fois pour le candidat et pour l’entreprise
Tout faire pour que ça se passe bien
23. Émotionnelles & créatives
Première motivation
pas le salaire mais :
la capacité de l’entreprise à les intégrer, et à
les faire travailler sur des projets créatifs
24. Crainte de l’exploitation
Besoin qu’on leur fasse confiance
Vous avez appris sur le tas / vous êtes UI designers
Formez-vous, les formations peuvent être prises en
charge à 100 %
Exemple de l’Angleterre :
Accès aux responsabilités très rapidement
Orienté sur la tâche et le résultat
25. Travailler sur les comportements humains
La diversité des projets
Web, mobile, parcs d’attractions, cockpits d’avion...