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  • 8.
  • 9.  Hacker les outils SEO pour l'UX  Xenu  Screaming frog  UX & Chabots : Les nouveaux moyens de prototypages  Chatfuel
  • 10.  3 étapes dans une histoire : 1. Exposition / set-up 2. Confrontation / rising actions 3. Résolution / failling actions  WHY : il est important de toujours avoir à l’esprit la raison pour laquelle on créé une histoire.  Une histoire = conflit / confrontation
  • 11.  Comprendre la raison profonde qui pousse un utilisateur à agir.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.  Passer au niveau supérieur  Comment passer de UX designer à chef d’une équipe.  Design system : erreurs et succès chez Moody's Analytics  Atomic Design  UX-time perception  "Mon client ne comprend rien" : et si on ne comprenait rien à nos clients ?  En bref : Wax nous a présenté sa méthode pour améliorer les relations avec ses clients et leur satisfaction.  Ne pas confondre persona, proto-persona et public cible  Bonjour et Au Revoir Customer Journey Map  Ce n’est pas parce qu’on sait ce qu’on veut développer que l’on a pas besoin de faire une Customer Journey Map.
  • 16.  Détecter les culs-de-sac, les boucles, les erreurs 404 et autres, les temps de chargement > 2s..  Cost of delay : combien perd-t-on d’argent si on ne l’implémente pas ?
  • 17.
  • 18.  L’humain prime sur le CV  Le CV reste important pour être embauché/pour recruter  Mais la capacité à intégrer l’équipe est plus importantes que les compétences techniques  Des petites agences cherchent des licornes  Heureusement, il y a des étudiants comme ça
  • 19.  Les DA/UI designers qui s’orientent vers l’UX parce qu’il y a du travail dans ce domaine : ça ne fonctionne pas !  Les UI+UX+Dev front : ça ne fonctionne pas !  Les personnes qui ajoutent UX à leur profil, les écoles qui ajoutent UX aux intitulés d’une formations ou d’un module : ça ne fonctionne pas !
  • 20.  Axiani : annonces volontairement vagues mais titres précis “UX designer Bordeaux” !  Le profil du candidat défini sa position dans l’équipe.  Chaque annonce est soigneusement rédigée.  UX républic : (ce n’est pas UI républic)  Passe peu de temps sur les annonces car le nom de l’entreprise est explicite.
  • 21.  On vient chez UX republic pour faire son métier mais aussi pour travailler et grandir avec ses confrères  1 jour/semaine (le même pour tous) consacré au partage (projets clients interdits)  Appâter les candidats pour recruter les “bons”  De plus en plus difficile de recruter pour des entreprises qui se rachetent les unes les autres  L’entreprise doit correspondre aux valeurs du candidat
  • 22.  Accompagner chaque nouveau membre de l’équipe  Le poids d’un échec est fort  Aussi bien financièrement que humainement  À la fois pour le candidat et pour l’entreprise  Tout faire pour que ça se passe bien
  • 23.  Émotionnelles & créatives  Première motivation  pas le salaire mais :  la capacité de l’entreprise à les intégrer, et à  les faire travailler sur des projets créatifs
  • 24.  Crainte de l’exploitation  Besoin qu’on leur fasse confiance  Vous avez appris sur le tas / vous êtes UI designers  Formez-vous, les formations peuvent être prises en charge à 100 %  Exemple de l’Angleterre :  Accès aux responsabilités très rapidement  Orienté sur la tâche et le résultat
  • 25.  Travailler sur les comportements humains  La diversité des projets  Web, mobile, parcs d’attractions, cockpits d’avion...