Présentation des différents types de serious games.
Les trois usages en santé sont la prévention/sensibilisation, l'éducation et la simulation.
Des exemples pour les asthmatiques, prévention de l'alcoolisme, le psoriasis, rééducation des personnes agées, formation des professionnels de santé sur l'insuffisance cardiaque.
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Jérôme Leleu
Président Interaction
Healthcare
• Président Interaction Healthcare, spécialisée e-santé & Serious game santé
• Président adjoint de la Commission Services Cap Digital et expert E-santé
• Administrateur du Think Tank – Collège Santé - Renaissance numérique
www.scoop.it/t/innovation-e-health @Jeromeleleu
Intervenant
Serious Game Santé : Retours d’expérience & Usages
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Rappel sur les typologies de serious game selon la finalité
• Advergaming
Destinés principalement à la publicité
• Edumarket game
Outils dédiés à la stratégie de communication en s’appuyant sur les ressorts du
jeu vidéo, mais en intégrant également un aspect éducatif… “jeu dont l’intention
est d’éduquer sur un type de marché”
• Jeux engagés
Détournent soit les règles classiques des jeux vidéo…ou les graphismes de titres
connus…
pour dénoncer de façon directe des problèmes d’ordre politique ou
géopolitique…
selon Julian Alvarez et Olivier Rampnoux
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• Edutainment
Ont une vocation éducative
• Jeux d’entraînement et simulation
Ont pour vocation soit :
- de permettre à l’utilisateur de s’entraîner à exécuter une tâche ou une
manœuvre donnée,
- d’étudier un phénomène s’inspirant du réel qui a été reproduit dans un
environnement virtuel.
Rappel sur les typologies de serious game selon la finalité
selon Julian Alvarez et Olivier Rampnoux
7. Informer et former à repérer les
facteurs déclenchants d’une crise
d’asthme
Cible
Patients et proches
Plateforme Web
d’information et serious
game de sensibilisation sur
les allergies respiratoires
5 décors et 3 niveaux de
difficulté.
Asthmaclic
http://asthmaclic.fr/
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Cible : Homme/ Femme 15-25
ans.
Serious game et plateforme Web
Application web HTML5 /
Javascript + vidéos en streaming
Page Facebook
“Ce soir il conclut”
Sensibilisation du public jeunes en santé publique
Informer les jeunes adultes entre 15 et 25 ans sur la
consommation excessive d’alcool.
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« Théo et les psorianautes »
Apprendre aux enfants à bien vivre avec leur psoriasis.
Soutenu par le ministère de la santé
http://theoetlespsorianautes.fr/
Sensibiliser les enfants atteint de
psoriasis sur les bonnes pratiques à
adopter pour mieux vivre avec la
maladie
Cible
Enfants de 6 à 13 ans
Serious Game / Application Unity3D /
Disponible en ligne (PC/Mac)
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« Le serious game au service de la rééducation »
Des exercices ludiques pour une meilleur adhésion :
• De la capture de mouvement de qualité pour une meilleure efficacité
• De la réalité virtuelle pour diminuer l’appréhension de la douleur
• Un historique pour un réel suivi des capacités
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Un accès à la
technologie pour
tous
Pour tous les
professionnels de
santé
Enseignants,
Étudiants,
Professionnels
de santé
Dans toutes les
disciplines et
spécialités
médicales.
Rigueur
Scientifique et
Médicale
Maillon essentiel
entre les cours
théoriques et la
réalité du terrain
Plus d’efficacité
pour la sécurité
des patients
Pédagogique et
collaboratif
Répondre aux
besoins en e-
formation
initiale et
continue des
professionnels
de santé à
distance ou
présentielle
Réaliste et
immersif
Des cas cliniques
en 3D
Consultation
virtuelle
(dialogue avec le
patient, examen
clinique,
synthèse et
debriefing, etc.)
L’intérêt de la simulation numérique
« Jamais la première fois sur le patient » - Rapport de la HAS Janvier 2012
Création d’un
outil auteur
permettant de
créer soi-même
un cas cliniques
de simulation
sans
compétences
informatiques
préalables