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Depuis 2013
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Centre de formation agréé
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technologique
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ux-technologies.com
EN CHIFFRES
5
Un leader indépendant : Avec une palette
d’expertises couvrant l’ensemble des pans d’une
expérience réussie, du design de service à la mise à
disposition d’un prototype interactif fonctionnel en
passant par la recherche utilisateur.
Mais également un écosystème ultra-performant
© UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
Qui sommes nous ?
MERCI
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Ok, j’avoue
J’ai triché !
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Designer
Consultante en
Expérience Utilisateur
Spécialisée en B2E
Projet
X
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Webapp B2E de recherche et gestion de
molécules chimiques.
BioSar
Catalogue de
molécules
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1PLANNING
X Entretiens
parties prenantes
● En quoi consiste le produit ? A quoi sert-il ? A quels
besoins utilisateurs répond-il ?
● Qui sont les utilisateurs cibles ? Y-a-t-il différents
groupes d’utilisateurs ? Quelle est leur activité ?
Pourquoi utiliseront-ils le système et dans quel
contexte ?
● Quels sont les prérequis de l’entreprise et des diverses
parties prenantes ?
● Quelles sont les contraintes techniques ? budgétaires
? temporelles ?
● Quels sont les critères de succès ?
BioSar
ENTRETIEN DES PARTIES PRENANTES (BA - UX)
© UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
● Comment le système va-t-il être utilisé ? Quel est le
parcours de l’utilisateur ? Quels sont les scénarios
d’usage typiques ?
● Quelles fonctionnalités clés sont nécessaires pour
soutenir les besoins utilisateur ?
● Quels sont les obj en termes d’UX ? Quelle est
l’expérience qui doit être véhiculée ? Quels sont les
objectifs au niveau de l’utilisabilité du produit ?
● Existe-t-il des systèmes concurrents ? Qu’est-ce qui
différenciera ce produit des autres ?
● Des idées ou solutions de conceptions préliminaires
ont-elle déjà été proposées ?
BioSar
ENTRETIEN DES PARTIES PRENANTES (BA - UX)
© UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
1PLANNING
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
1 2
PLANNING
RECHERCHE
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
1 2 3
PLANNING
RECHERCHE
HYPOTHÈSES
DE BASE
√ Proto) persona√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
PROTOPERSONA
-PERSONA
3
BioSar
PERSONAS - AE (BA - UX)
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1 2 3
PLANNING
RECHERCHE
HYPOTHÈSES
DE BASE
√ Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
X Experience Map
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
EXPERIENCE
MAP
3
1 2 3
PLANNING
RECHERCHE
HYPOTHÈSES
DE BASE
√ Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
X Experience Map
√ Story Mapping,
jobs to be done...
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
STORY
MAPPING
3
1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION
√ 6 to 1, Crazy 8...
√ Sketchs
√ Wireframes
X Tri de carte
√ User Flows
√ Site Maps
√ Maquettes
graphiques
X Styleguides,
UI kit,
design systems
√ Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
X Experience Map
√ Story Mapping,
jobs to be done...
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
√ Prototypes
SKETCH,
WIREFRAME,
MAQUETTE
4
SITEMAP
USERFLOW
4 4
DESIGNSYSTEM
4
1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION
√ 6 to 1, Crazy 8...
√ Sketchs
√ Wireframes
X Tri de carte
√ User Flows
√ Site Maps
√ Maquettes
graphiques
X Styleguides,
UI kit,
design systems
√ Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
X Experience Map
√ Story Mapping,
jobs to be done...
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
√ Prototypes
BioSar
Proto
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1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION
6TESTS
X Guerilla Test
√ Test “do it
yourself”
X Lab
X A/B Test
√ 6 to 1, Crazy 8...
√ Sketchs
√ Wireframes
X Tri de carte
√ User Flows
√ Prototypes
√ Site Maps
√ Maquettes
graphiques
X Styleguides,
UI kit,
design systems
√ Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
X Experience Map
√ Story Mapping,
jobs to be done...
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
X Shadowing
X Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
√ Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
TA
TEAM
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Webapp B2E de revue et notation
de vidéos générées par le
grand public.
TaTeam
Revue
Video
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1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION
6TESTS
X Guerilla Test
√ Test “do it
yourself”
X Lab
X A/B Test
X 6 to 1, Crazy 8...
X Sketchs
X Wireframes
X Tri de carte
X User Flows
X Prototypes
X Site Maps
√ Maquettes
graphiques
X Styleguides,
UI kit,
design systems
X Proto) persona
X Parcours
utilisateurs
X Experience Map
X Story Mapping,
jobs to be done...
X Documentation
(intranet,
analytics…)
√ Shadowing
√ Entretiens
utilisateurs, focus
groups
X Enquêtes
X Entretiens
parties prenantes
X Analyse du brief
√ Revue de
l’existant
X Benchmark
Propensity
TO WIN
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Webapp d’aide à la décision. Dont-on répondre
à un appel d’offre ou non ?
PTW
Analyse de
briefs clients
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1 2 3 4
CADRAGE
RECHERCHE
SECONDAIRE ET
UTILISATEURS AMONT DÉFINITION RÉALISATION
6
TESTS
√ Guerilla Test
√ Test “do it
yourself” (Steve
Krug)
√ En lab
√ A/B Test
√ 6 to 1, Crazy 8...
√ Sketchs
√ Wireframes
√ Tri de carte
√ User Flows
√ Prototypes
√ Site Map
√ Maquettes
graphiques
√ Styleguides,
UI kit,
design system
√ (Proto) persona
√ Parcours
utilisateurs
√ Experience
Map
√ Story Mapping,
jobs to be done...
√ Documentation
(intranet,
analytics…)
√ Shadowing
√ Entretiens
utilisateurs
√ Focus groups
√ Enquêtes
√ Analyse du brief
√ Wam-Up
√ Revue de
l’existant
√ Benchmark
√ Entretiens
parties prenantes
MERCI
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DES QUESTIONS ?
Consultant en
Expérience Utilisateur
@UX Republic
J’ai travaillé avec :
“Le meilleur moyen d’apprendre à
apprendre, c’est encore d’apprendre”
Simon LE GUÉ PRUAL
©CopyrightUX-Republic2018-blog.ux-republic.com
35
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
Simon Le Gué
Consultant chez UX Republic
Actuellement en mission chez
Air France KLM
LE DÉFI DU
DESIGN THINKING
CHEZ AIR FRANCE KLM
36
UX REPUBLIC.
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INTRODUCTION.
Comment installer et conduire la
méthode quand vous êtes le seul pilote
dans l'avion d'une grande entreprise.
37
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
Le Design Thinking est
une méthode qui
permet aux designers
d’imaginer des solutions
désirables à des
problèmes complexes.
ÉTAPES
Empathie
Définition
Idéation
Prototypage
Test & implémentation
38
UX REPUBLIC.
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#12#510
Il est souvent considéré comme
un outil exclusif pour les designers
et autres profils créatifs, la plupart
du temps représenté comme
un mur de post-it.
ET il n’y a rien de plus faux.
39
UX REPUBLIC.
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LA DEMANDE.
La demande est claire (c’est déjà ça).
Refondre le portail RH de Air France pour les
salariés Air France et les managers “Joint”
40
UX REPUBLIC.
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SACRÉ
CHANTIER,
MAIS BEAU
CHALLENGE
Challenge double car en même temps que refondre un produit vous devez
aussi évangéliser les équipes pour les emmener avec vous et éviter de futur
conflits. Ils doivent être convaincu par la méthode !
41
UX REPUBLIC.
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SIMON,
L’OUTIL N’EST PAS
L’OEUVRE.
Gilles Gateau - Ancien Directeur Générale aux Ressources
Humaines
42
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
76 % D’INSATISFAITS
Du portail RH actuel
43
UX REPUBLIC.
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EN FAIT
LE PORTAIL SAP D’AIR
FRANCE C’EST DU
KETCHUP HEINZ
dans sa bouteille en verre : un très bon produit avec du goût qui accompagne
beaucoup de plat mais avec une expérience désastreuse.
KIND REMINDER
44
UX REPUBLIC.
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LE TON EST DONNÉ.
Il ne faut pas seulement refondre le portail,
il faut aussi réconcilier le collaborateur Air
France avec ses outils RH.
45
UX REPUBLIC.
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LE DESIGN
THINKING
C’EST COMME
UN BON CHILI
Chacun le fait à sa sauce mais il ne faut pas oublier les fondamentaux.
Ce que je vais vous proposer c’est mon assaisonnement pour Air France. A vous
de trouver le votre, quitte à se brûler légèrement la langue au début.
KIND REMINDER
46
UX REPUBLIC.
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EMPATHIE.
#01
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
Partager les réalités de
vos futurs utilisateurs
47
UX REPUBLIC.
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POUR RAPPEL.
L’empathie, c’est la capacité pour un être
humain à voir et à ressentir à travers les yeux
d’un autre être humain.
48
UX REPUBLIC.
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Une connaissance
profonde des problèmes
et des réalités des
personnes pour qui vous
concevez.
Tim Brown
Actuel PDG et fondateur de
IDEO
49
UX REPUBLIC.
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MAIS
COMMENT LA DÉVELOPPER
EN ENTREPRISE ?
Sans chiffres dans une société qui emploi 12 000 personnes à l’international
50
UX REPUBLIC.
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UNE POOL DE
BÊTA TESTEURS.
a qui je demande d’être intéressé, disponible, capable de se libérer
au moins 3 heures par mois pendant 6 mois. Nous avons un vrai
contrat.
le lendemain de ma prise de mission, je décide de créer
51
UX REPUBLIC.
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MAIS OÙ LES TROUVER ?
Mais ma matière première était là, à la
machine à café, dans les bureaux, à la
cantine. Les collaborateurs sont à disposition
et c’est une chance.
52
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
Ils sont au nombre de 10 et
représente la cosmogonie
Air France
Des managers,
des salariés,
des jeunes,
des plus senior,
6 mois de maison
comme 33 ans,
digital addict
ou tout l’inverse.
Bonjour les early birds
53
UX REPUBLIC.
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2 SEMAINESd’interviews, d’échanges, de
rencontres, de rires, de découvertes.
54
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
L’HEURE DU CONSTAT.
Des utilisateurs peu ou pas loyaux à leur portail faisant des infidélités en tenant
eux même des documents pour éviter de s’y rendre.
Le chantier principale a adressé : la pose de congés. Règles incompréhensibles, 160
types de congés différents, messages d’erreur se rapprochant plus du hiéroglyphe
qu’autre chose, etc.
55
UX REPUBLIC.
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TRÈS BIEN,
LE M.V.P. PORTERA
LÀ DESSUS
MVP KÉZAKO ? MINIMAL VALUABLE PRODUCT
56
UX REPUBLIC.
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DÉFINITION.
#02
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
Converger vers
de la valeur
57
UX REPUBLIC.
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POUR RAPPEL.
La définition, c’est la capacité à converger
vers un public et une proposition de valeurs
58
UX REPUBLIC.
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SOUVENONS
DU FUTUR.
L’exercice permet donc d’établir un point de référence dans le temps,
de donner du contexte et de concrétiser davantage les choses. Le futur
devient Aujourd’hui ; ça tombe bien car l’enjeu des techniques UX,
quand il s’agit d’échanger sur les usages avec les clients et utilisateurs,
est avant tout de rechercher le présent.
60
UX REPUBLIC.
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IDÉATION.
#03
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
Allons voir un peu plus
loin que ce que nous
savons
61
UX REPUBLIC.
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POUR RAPPEL.
L’idéation, c’est la capacité à délaisser les
évidence pour aller voir plus loin.
62
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
Pour dégager des fonctionnalités, avec
l’ensemble des infos que nous avions récolté
dans les étapes précédentes et les premiers
indices donner par l’atelier rétro futuriste, par
pragmatisme j’ai décidé de partir sur des
simples sessions de brainstorming.
Simple oui, mais organisé.
63
UX REPUBLIC.
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SUPER SIMON, MAIS
C’EST QUOI UN BON
BRAINSTORMING ?
Bah un bon brainstorming, il voit une idée, il la colle. Le mauvais brainstorming, il voit une bonne idée il … il l’a colle.
64
UX REPUBLIC.
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La recette
du bon brainstorming
Les brainstormings chez Air France c’était ; un brief exposé et
clair, des règles affichés et rappelé en chaque début de session
(quitte à être scolaire) et en fin de d’atelier, un passage à la
moulinette MoSCoW, dont les critères sont construit de façon
collégiale et en session par l’équipe, de la centaine d’idée
dégager.
65
UX REPUBLIC.
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PROTOTYPAGE.
#04
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
66
UX REPUBLIC.
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POUR RAPPEL.
Le prototypage, c’est la capacité à mettre
en forme ces fonctionnalités de façon plus
ou moins fidèle dans le but d’obtenir des
retours.
67
UX REPUBLIC.
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SIX TO ONE
Objectif
Générer, développer, affiner et choisir des idées
Principes
Commencer pas 6 écrans en 10/15 min : le Six Up
Chacun des participants pitche ses propositions
Il prend en compte les remarques et les bonnes idées
Il les synthétise sur un seul écran : le One Up
L’ensemble des participant vote en silence (dot voting)
68
UX REPUBLIC.
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MAIS
JE NE SAIS PAS
DESSINER MOI :’(
Vous rencontrerez forcément ces remarques lors de vos ateliers.
69
UX REPUBLIC.
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70
UX REPUBLIC.
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LE PERFECTION
GAME.
Très simple à mettre en place, il suffit d’exposer l’écran à des
participants (réduisez le nombre par session ⅔ personnes max) et de
leur demander de noter l’écran. 7/10 représentant 3 bonnes raisons
d’améliorer l’écran. Le but est d’identifier tout les micro chantier
pour que cet écran reçoive un 10/10
Le petit truc en plus
71
UX REPUBLIC.
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TEST.
#05
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
Partager les réalités de
vos futurs utilisateurs
72
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
NOUS SOMMES EN
PLEIN DEDANS !
Mais je veux partager avec vous les techniques que je vais utiliser dans les jours qui suivent
73
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
74
UX REPUBLIC.
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ET LE RÉSULTAT.
#ENNEUFMOIS
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
Un beau bébé
75
UX REPUBLIC.
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76
UX REPUBLIC.
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A EMPORTER S.V.P.
#TAKEAWAY
Le défi Design Thinking chez Air France
KLM
je vous emballe ça
77
UX REPUBLIC.
www.ux-republic.com
● Partager.
Tout, tout le temps. Les réussites comme les défaites, les aveux d’échec
comme les fiertés, les petites verbatims comme les grandes découvertes.
● Expliquer.
Avant chaque atelier, avant chaque début de phase, réunissez votre
équipe et expliqué leurs les tenants et les aboutissants de chaques ateliers
ou méthode de recherche. Rappelez vous, le Design Thinking sera la
plupart du temps nouveau là ou vous interviendrez.
● Célébrer.
Les petites victoires sont importante et apporte du tangible, donc n’hésitez
pas à communiquer sur ces réussites et les fêter (petit dej, petit mail, petite
mousse)
78
UX REPUBLIC.
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MERCI
BORDEAUX !
MERCI
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Star d'UX bordeaux #1 - en UXmmersion

  • 1. Meetup Star d’UX Bordeaux EN UXMMERSION Qualité - Pragmatisme - Partage
  • 2. Agence conseil en création d’expériences +100 Collaborateurs passionnés et passionnants Paris - Bordeaux - Aix / Marseille +7 Millions d’Euros Chiffre d’affaire En 2017 Années d’existence Depuis 2013 + 1 Centre de Formations Digitales Centre de formation agréé training.ux-republic.com + 1 centre d’excellence technologique IoT - JS - Java - PHP - iOS - Android ux-technologies.com EN CHIFFRES 5 Un leader indépendant : Avec une palette d’expertises couvrant l’ensemble des pans d’une expérience réussie, du design de service à la mise à disposition d’un prototype interactif fonctionnel en passant par la recherche utilisateur. Mais également un écosystème ultra-performant © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved Qui sommes nous ?
  • 3. MERCI © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 4. Ok, j’avoue J’ai triché ! © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 6. Projet X © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 7. Webapp B2E de recherche et gestion de molécules chimiques. BioSar Catalogue de molécules © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 9. ● En quoi consiste le produit ? A quoi sert-il ? A quels besoins utilisateurs répond-il ? ● Qui sont les utilisateurs cibles ? Y-a-t-il différents groupes d’utilisateurs ? Quelle est leur activité ? Pourquoi utiliseront-ils le système et dans quel contexte ? ● Quels sont les prérequis de l’entreprise et des diverses parties prenantes ? ● Quelles sont les contraintes techniques ? budgétaires ? temporelles ? ● Quels sont les critères de succès ? BioSar ENTRETIEN DES PARTIES PRENANTES (BA - UX) © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved ● Comment le système va-t-il être utilisé ? Quel est le parcours de l’utilisateur ? Quels sont les scénarios d’usage typiques ? ● Quelles fonctionnalités clés sont nécessaires pour soutenir les besoins utilisateur ? ● Quels sont les obj en termes d’UX ? Quelle est l’expérience qui doit être véhiculée ? Quels sont les objectifs au niveau de l’utilisabilité du produit ? ● Existe-t-il des systèmes concurrents ? Qu’est-ce qui différenciera ce produit des autres ? ● Des idées ou solutions de conceptions préliminaires ont-elle déjà été proposées ?
  • 10. BioSar ENTRETIEN DES PARTIES PRENANTES (BA - UX) © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 11. 1PLANNING X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 12. 1 2 PLANNING RECHERCHE √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 13. 1 2 3 PLANNING RECHERCHE HYPOTHÈSES DE BASE √ Proto) persona√ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 15. BioSar PERSONAS - AE (BA - UX) © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 16. 1 2 3 PLANNING RECHERCHE HYPOTHÈSES DE BASE √ Proto) persona √ Parcours utilisateurs X Experience Map √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 18. 1 2 3 PLANNING RECHERCHE HYPOTHÈSES DE BASE √ Proto) persona √ Parcours utilisateurs X Experience Map √ Story Mapping, jobs to be done... √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 20. 1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION √ 6 to 1, Crazy 8... √ Sketchs √ Wireframes X Tri de carte √ User Flows √ Site Maps √ Maquettes graphiques X Styleguides, UI kit, design systems √ Proto) persona √ Parcours utilisateurs X Experience Map √ Story Mapping, jobs to be done... √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark √ Prototypes
  • 24. 1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION √ 6 to 1, Crazy 8... √ Sketchs √ Wireframes X Tri de carte √ User Flows √ Site Maps √ Maquettes graphiques X Styleguides, UI kit, design systems √ Proto) persona √ Parcours utilisateurs X Experience Map √ Story Mapping, jobs to be done... √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark √ Prototypes
  • 25. BioSar Proto © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 26. 1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION 6TESTS X Guerilla Test √ Test “do it yourself” X Lab X A/B Test √ 6 to 1, Crazy 8... √ Sketchs √ Wireframes X Tri de carte √ User Flows √ Prototypes √ Site Maps √ Maquettes graphiques X Styleguides, UI kit, design systems √ Proto) persona √ Parcours utilisateurs X Experience Map √ Story Mapping, jobs to be done... √ Documentation (intranet, analytics…) X Shadowing X Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes √ Analyse du brief √ Revue de l’existant √ Benchmark
  • 27. TA TEAM © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 28. Webapp B2E de revue et notation de vidéos générées par le grand public. TaTeam Revue Video © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 29. 1 2 3 4PLANNING RECHERCHE DÉFINITION RÉALISATION 6TESTS X Guerilla Test √ Test “do it yourself” X Lab X A/B Test X 6 to 1, Crazy 8... X Sketchs X Wireframes X Tri de carte X User Flows X Prototypes X Site Maps √ Maquettes graphiques X Styleguides, UI kit, design systems X Proto) persona X Parcours utilisateurs X Experience Map X Story Mapping, jobs to be done... X Documentation (intranet, analytics…) √ Shadowing √ Entretiens utilisateurs, focus groups X Enquêtes X Entretiens parties prenantes X Analyse du brief √ Revue de l’existant X Benchmark
  • 30. Propensity TO WIN © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 31. Webapp d’aide à la décision. Dont-on répondre à un appel d’offre ou non ? PTW Analyse de briefs clients © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
  • 32. 1 2 3 4 CADRAGE RECHERCHE SECONDAIRE ET UTILISATEURS AMONT DÉFINITION RÉALISATION 6 TESTS √ Guerilla Test √ Test “do it yourself” (Steve Krug) √ En lab √ A/B Test √ 6 to 1, Crazy 8... √ Sketchs √ Wireframes √ Tri de carte √ User Flows √ Prototypes √ Site Map √ Maquettes graphiques √ Styleguides, UI kit, design system √ (Proto) persona √ Parcours utilisateurs √ Experience Map √ Story Mapping, jobs to be done... √ Documentation (intranet, analytics…) √ Shadowing √ Entretiens utilisateurs √ Focus groups √ Enquêtes √ Analyse du brief √ Wam-Up √ Revue de l’existant √ Benchmark √ Entretiens parties prenantes
  • 33. MERCI © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved DES QUESTIONS ?
  • 34. Consultant en Expérience Utilisateur @UX Republic J’ai travaillé avec : “Le meilleur moyen d’apprendre à apprendre, c’est encore d’apprendre” Simon LE GUÉ PRUAL ©CopyrightUX-Republic2018-blog.ux-republic.com
  • 35. 35 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com Simon Le Gué Consultant chez UX Republic Actuellement en mission chez Air France KLM LE DÉFI DU DESIGN THINKING CHEZ AIR FRANCE KLM
  • 36. 36 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com INTRODUCTION. Comment installer et conduire la méthode quand vous êtes le seul pilote dans l'avion d'une grande entreprise.
  • 37. 37 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com Le Design Thinking est une méthode qui permet aux designers d’imaginer des solutions désirables à des problèmes complexes. ÉTAPES Empathie Définition Idéation Prototypage Test & implémentation
  • 38. 38 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com #12#510 Il est souvent considéré comme un outil exclusif pour les designers et autres profils créatifs, la plupart du temps représenté comme un mur de post-it. ET il n’y a rien de plus faux.
  • 39. 39 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com LA DEMANDE. La demande est claire (c’est déjà ça). Refondre le portail RH de Air France pour les salariés Air France et les managers “Joint”
  • 40. 40 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com SACRÉ CHANTIER, MAIS BEAU CHALLENGE Challenge double car en même temps que refondre un produit vous devez aussi évangéliser les équipes pour les emmener avec vous et éviter de futur conflits. Ils doivent être convaincu par la méthode !
  • 41. 41 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com SIMON, L’OUTIL N’EST PAS L’OEUVRE. Gilles Gateau - Ancien Directeur Générale aux Ressources Humaines
  • 42. 42 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com 76 % D’INSATISFAITS Du portail RH actuel
  • 43. 43 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com EN FAIT LE PORTAIL SAP D’AIR FRANCE C’EST DU KETCHUP HEINZ dans sa bouteille en verre : un très bon produit avec du goût qui accompagne beaucoup de plat mais avec une expérience désastreuse. KIND REMINDER
  • 44. 44 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com LE TON EST DONNÉ. Il ne faut pas seulement refondre le portail, il faut aussi réconcilier le collaborateur Air France avec ses outils RH.
  • 45. 45 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com LE DESIGN THINKING C’EST COMME UN BON CHILI Chacun le fait à sa sauce mais il ne faut pas oublier les fondamentaux. Ce que je vais vous proposer c’est mon assaisonnement pour Air France. A vous de trouver le votre, quitte à se brûler légèrement la langue au début. KIND REMINDER
  • 46. 46 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com EMPATHIE. #01 Le défi Design Thinking chez Air France KLM Partager les réalités de vos futurs utilisateurs
  • 47. 47 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com POUR RAPPEL. L’empathie, c’est la capacité pour un être humain à voir et à ressentir à travers les yeux d’un autre être humain.
  • 48. 48 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com Une connaissance profonde des problèmes et des réalités des personnes pour qui vous concevez. Tim Brown Actuel PDG et fondateur de IDEO
  • 49. 49 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com MAIS COMMENT LA DÉVELOPPER EN ENTREPRISE ? Sans chiffres dans une société qui emploi 12 000 personnes à l’international
  • 50. 50 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com UNE POOL DE BÊTA TESTEURS. a qui je demande d’être intéressé, disponible, capable de se libérer au moins 3 heures par mois pendant 6 mois. Nous avons un vrai contrat. le lendemain de ma prise de mission, je décide de créer
  • 51. 51 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com MAIS OÙ LES TROUVER ? Mais ma matière première était là, à la machine à café, dans les bureaux, à la cantine. Les collaborateurs sont à disposition et c’est une chance.
  • 52. 52 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com Ils sont au nombre de 10 et représente la cosmogonie Air France Des managers, des salariés, des jeunes, des plus senior, 6 mois de maison comme 33 ans, digital addict ou tout l’inverse. Bonjour les early birds
  • 53. 53 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com 2 SEMAINESd’interviews, d’échanges, de rencontres, de rires, de découvertes.
  • 54. 54 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com L’HEURE DU CONSTAT. Des utilisateurs peu ou pas loyaux à leur portail faisant des infidélités en tenant eux même des documents pour éviter de s’y rendre. Le chantier principale a adressé : la pose de congés. Règles incompréhensibles, 160 types de congés différents, messages d’erreur se rapprochant plus du hiéroglyphe qu’autre chose, etc.
  • 55. 55 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com TRÈS BIEN, LE M.V.P. PORTERA LÀ DESSUS MVP KÉZAKO ? MINIMAL VALUABLE PRODUCT
  • 56. 56 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com DÉFINITION. #02 Le défi Design Thinking chez Air France KLM Converger vers de la valeur
  • 57. 57 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com POUR RAPPEL. La définition, c’est la capacité à converger vers un public et une proposition de valeurs
  • 58. 58 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com SOUVENONS DU FUTUR. L’exercice permet donc d’établir un point de référence dans le temps, de donner du contexte et de concrétiser davantage les choses. Le futur devient Aujourd’hui ; ça tombe bien car l’enjeu des techniques UX, quand il s’agit d’échanger sur les usages avec les clients et utilisateurs, est avant tout de rechercher le présent.
  • 59.
  • 60. 60 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com IDÉATION. #03 Le défi Design Thinking chez Air France KLM Allons voir un peu plus loin que ce que nous savons
  • 61. 61 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com POUR RAPPEL. L’idéation, c’est la capacité à délaisser les évidence pour aller voir plus loin.
  • 62. 62 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com Pour dégager des fonctionnalités, avec l’ensemble des infos que nous avions récolté dans les étapes précédentes et les premiers indices donner par l’atelier rétro futuriste, par pragmatisme j’ai décidé de partir sur des simples sessions de brainstorming. Simple oui, mais organisé.
  • 63. 63 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com SUPER SIMON, MAIS C’EST QUOI UN BON BRAINSTORMING ? Bah un bon brainstorming, il voit une idée, il la colle. Le mauvais brainstorming, il voit une bonne idée il … il l’a colle.
  • 64. 64 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com La recette du bon brainstorming Les brainstormings chez Air France c’était ; un brief exposé et clair, des règles affichés et rappelé en chaque début de session (quitte à être scolaire) et en fin de d’atelier, un passage à la moulinette MoSCoW, dont les critères sont construit de façon collégiale et en session par l’équipe, de la centaine d’idée dégager.
  • 66. 66 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com POUR RAPPEL. Le prototypage, c’est la capacité à mettre en forme ces fonctionnalités de façon plus ou moins fidèle dans le but d’obtenir des retours.
  • 67. 67 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com SIX TO ONE Objectif Générer, développer, affiner et choisir des idées Principes Commencer pas 6 écrans en 10/15 min : le Six Up Chacun des participants pitche ses propositions Il prend en compte les remarques et les bonnes idées Il les synthétise sur un seul écran : le One Up L’ensemble des participant vote en silence (dot voting)
  • 68. 68 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com MAIS JE NE SAIS PAS DESSINER MOI :’( Vous rencontrerez forcément ces remarques lors de vos ateliers.
  • 70. 70 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com LE PERFECTION GAME. Très simple à mettre en place, il suffit d’exposer l’écran à des participants (réduisez le nombre par session ⅔ personnes max) et de leur demander de noter l’écran. 7/10 représentant 3 bonnes raisons d’améliorer l’écran. Le but est d’identifier tout les micro chantier pour que cet écran reçoive un 10/10 Le petit truc en plus
  • 71. 71 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com TEST. #05 Le défi Design Thinking chez Air France KLM Partager les réalités de vos futurs utilisateurs
  • 72. 72 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com NOUS SOMMES EN PLEIN DEDANS ! Mais je veux partager avec vous les techniques que je vais utiliser dans les jours qui suivent
  • 74. 74 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com ET LE RÉSULTAT. #ENNEUFMOIS Le défi Design Thinking chez Air France KLM Un beau bébé
  • 76. 76 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com A EMPORTER S.V.P. #TAKEAWAY Le défi Design Thinking chez Air France KLM je vous emballe ça
  • 77. 77 UX REPUBLIC. www.ux-republic.com ● Partager. Tout, tout le temps. Les réussites comme les défaites, les aveux d’échec comme les fiertés, les petites verbatims comme les grandes découvertes. ● Expliquer. Avant chaque atelier, avant chaque début de phase, réunissez votre équipe et expliqué leurs les tenants et les aboutissants de chaques ateliers ou méthode de recherche. Rappelez vous, le Design Thinking sera la plupart du temps nouveau là ou vous interviendrez. ● Célébrer. Les petites victoires sont importante et apporte du tangible, donc n’hésitez pas à communiquer sur ces réussites et les fêter (petit dej, petit mail, petite mousse)
  • 79. MERCI © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved