En collaboration avec {CORRESPONDANCES DIGITALES] et dans le cadre du parcours OFF du Festival FUTUR.E.S, les étudiants en Mastère 2 Production et Financements de la Culture de l'IESA - Institut d’Etudes Supérieures des Arts ont organisé une journée de rencontres sur la place du numérique dans le secteur patrimonial et touristique.
Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
2. Réalité augmentée
La réalité augmentée (ou RA) est une technologie qui permet
d’intégrer des éléments virtuels en 3D (en temps réel) au sein
d’un environnement réel. Le principe est de combiner le virtuel et
le réel et donner l’illusion d’une intégration parfaite à l’utilisateur.
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UNE PROPOSITION DE DÉFINITIONS
Réalité virtuelle
La réalité virtuelle peut se définir comme “l’ensemble des
techniques et systèmes qui procurent à l’homme le sentiment de
pénétrer dans des univers synthétiques créés sur internet”. La
réalité virtuelle donne la possibilité d’effectuer en temps réel un
certain nombre d’actions définies par un ou plusieurs
programmes informatiques et d’éprouver un certain nombre de
sensations visuelles, auditives ou haptiques.
https://www.realite-virtuelle.com
https://www.artefacto-ar.com/
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?2
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
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LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ AUGMENTÉE
I-beacon
Déclenchement automatique en fonction
du positionnement du visiteur. Cette
balise fonctionne en bluetooth et envoie
un signal au smartphone du visiteur ayant
préalablement téléchargé l’application.
Fonctionne avec beaucoup d’applications
mobiles
La précision dépend de nombre de points
wifi ou des beacons
Reconnaissance d’images
Un capteur identifie l’image ou l’objet.
Pas d’installation physique
Appareil mobile puissant nécessaire pour
faire de la réalité augmentée
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?3
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
4. LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ AUGMENTÉE
GPS
Déclenchement automatique en fonction
du positionnement du visiteur.
Technologie plus commune
Précision assez faible (environ 5 à 10
mètres)
QR Code et numérotation
Déclenchement par le visiteur depuis son
smartphone.
On est sûr que le visiteur reçoit les
bonnes informations
Besoin d’un signalétique claire pour
guider le visiteur.
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?4
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
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LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ VIRTUELLE
Casque haut de gamme
Fonctionne indépendamment d’une
application mobile.
L’utilisateur ne peut pas se déplacer
Onéreux (entre 500€ et 700€) et manque
de confort.
Casque nomade
Un smartphone glissé à l’intérieur fait
office d’écran. Ce système exploite les
technologies embarquées des
smartphones (gyroscopes, cartes
graphiques puissantes,...)
Prix abordable (entre 15€ et 150€)
L’utilisateur peut se déplacer
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?5
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
Faible qualité d’image et d’expérience
Haute qualité d’image et d’expérience
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LES
RENCONTRES
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● Jeu, informations ou contenu pédagogique
Un exemple : l’Histopad propose des visites augmentées sur
tablette pour des musées et des sites patrimoniaux.
https://histovery.co
m
https://vimeo.com/194486371
Histopad - Château de Chambord
Histopad - Palais de la Conciergerie
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?6
LES
RENCONTRES
DE L’IESA
LES USAGES DE LA RÉALITÉ AUGMENTEE
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LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
● Reconstitution d’un patrimoine perdu
Un exemple : Iconem a pour mission de contribuer à la
conservation de sites patrimoniaux en péril en les numérisant
pour l’exploration et l’étude.
http://iconem.com/fr/
Numérisation de Délos
Numérisation d’Angkor
Numérisation d’un parc d’Hyderabad
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?
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LES USAGES DE LA RÉALITÉ AUGMENTEE
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LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
● Restitution d’impressions visuelles ou sonores
Un exemple : Tilt brush de Google permet de créer des peintures
dans un espace 3D grâce à la réalité virtuelle.
https://www.tiltbrush.com/
Oeuvre réalisée par l’artiste
Yoriko Ito, avec Tilt Brush
Oeuvre réalisée par l’artiste
Andrew Nemr, avec Tilt Brush
Oeuvre réalisée par l’artiste Scott
Campbell, avec Tilt Brush
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?
LES
RENCONTRES
DE L’IESA
LES USAGES DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
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LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
● Reconstitution d’une expérience
Un exemple : The Enemy permet à l’utilisateur d’être transporter
dans un face-à-face entre combattants provenant de trois zones
de conflit : chez les Maras du Salvador, en République
Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine.
http://theenemyishere.org/
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?
LES
RENCONTRES
DE L’IESA
LES USAGES DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
10. Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?10
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
Qualifier les dispositifs numériques
Sont-ils un moyen ou une fin ?
Repenser la scénographie
Le numérique doit-il s’insérer dans une
scénographie existante ou pensée sur mesure ?
L’épreuve du temps
Quel recul avons nous aujourd’hui sur ces
dispositifs ? Quels prévisions pour demain ?
LES OBJECTIFS ET ENJEUX DE LA RENCONTRE
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LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
Catherine Collin
Musée des
Arts Décoratifs
Cécile Rives
Centre des
Monuments
Nationaux
Laurent Lefebvre
RENDR
Lionel Guillaume
44 SCREENS
Anne-Marie
Van Dongen
The Fixioneers
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?
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RENCONTRES
DE L’IESA
LES INTERVENANTS