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culturelle
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6. Surcouche de compensation : Dans les variations qui sont émises par l’équipe pour
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  • 2. 0.Levée d’armée : On agrandit une équipe pour répondre à un problème donné, et on cherche à garder la culture.
  • 3. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi : Les anciens de l’équipe recrutent pour répondre à des problèmes de capacité, donc recrutent des gens qui leur ressemblent ou sont fortement susceptibles de leur ressembler.
  • 4. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée : Les nouveaux arrivants font face à un très grand nombre de règles en place. Dans un soucis d’intégration, ils n’osent pas trop remettre les choses en question (ceux qui l’ont fait sur une trop grande dose ne sont pas entrés ou bien sont partis tôt de l’équipe).
  • 5. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude : Progressivement, les nouveaux arrivants agissent en majorité comme conformes au système en place.
  • 6. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire : La pression du nombre groupe et l’âge des règles accentue ou accélère l’effet précédent.
  • 7. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire 5. Fossilisation : Comme personne ne remet en question la plupart des règles, celles-ci deviennent progressivement des habitudes, puis des présupposés voire des contraintes inamovibles.
  • 8. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire 5. Fossilisation 6. Surcouche de compensation : Dans les variations qui sont émises par l’équipe pour améliorer le système, les surcouches de règles sont construites autour des “contraintes dites inamovibles” en composant avec elles pour les compenser.
  • 9. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire 5. Fossilisation 6. Surcouche de compensation 7. Lourdeur accumulée : Le poids accumulé des anciennes règles et de ses surcouches d’adaptation augmente.
  • 10. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire 5. Fossilisation 6. Surcouche de compensation 7. Lourdeur accumulée 8. Inflation des solutions : Le coût d’un changement augmente en termes de compréhension de l’existant, d’effort de conception, et de conduite potentielle du changement.
  • 11. 0.Levée d’armée 1.Filtre par soi 2.Timidité d’arrivée 3.Conformisme par habitude 4. Nombre et histoire 5. Fossilisation 6. Surcouche de compensation 7. Lourdeur accumulée 8. Inflation des solutions 9. Réponse capacitive : Le vieillissement du système réduit sa pertinence, et les réponses qui restent accessibles sont dans l’augmentation ponctuelle de capacité (vs changement de règles)
  • 12. AGILE CHALLENGE 7 2.Timidité d’arrivée : Les nouveaux arrivants font face à un très grand nombre de règles en place. Dans un soucis d’intégration, ils n’osent pas trop remettre les choses en question (ceux qui l’ont fait sur une trop grande dose ne sont pas entrés ou bien sont partis tôt de l’équipe). 5. Fossilisation : Comme personne ne remet en question la plupart des règles, celles-ci deviennent progressivement des habitudes, puis des présupposés voire des contraintes inamovibles. 6. Surcouche de compensation : Dans les variations qui sont émises par l’équipe pour améliorer le système, les surcouches de règles sont construites autour des “contraintes dites inamovibles” en composant avec elles pour les compenser. 7. Lourdeur accumulée : Le poids accumulé des anciennes règles et de ses surcouches d’adaptation augmente. 8. Inflation des solutions : Le coût d’un changement augmente en termes de compréhension de l’existant, d’effort de conception, et de conduite potentielle du changement. 3.Conformisme par habitude : Progressivement, les nouveaux arrivants agissent en majorité comme conformes au système en place. 9. Réponse capacitive : Le vieillissement du système réduit sa pertinence, et les réponses qui restent accessibles sont dans l’augmentation ponctuelle de capacité (vs changement de règles) 1.Filtre par soi : Les anciens de l’équipe recrutent pour répondre à des problèmes de capacité, donc recrutent des gens qui leur ressemblent ou sont fortement susceptibles de leur ressembler. 4. Nombre et histoire : La pression du nombre groupe et l’âge des règles accentue ou accélère l’effet précédent. 0.Levée d’armée : On agrandit une équipe pour répondre à un problème donné, et on cherche à garder la culture.
  • 13. Icons credits by the Noun project Nicole Green Shmidt Sergey Gan Khoon Lay Luis Prado Hea Poh Lin Alice Ralph AB Yu Luck Gregor Cresnar Sam Smith