Le document présente l'expérience d'une équipe de développement de jeu vidéo qui cherche à créer un jeu simple sur mobile en utilisant une approche agile. Ils partagent des enseignements tirés de leur processus, notamment l'importance des itérations courtes, des playtests réguliers et de la gestion des attentes des testeurs. En réfléchissant à l'avenir, l'équipe s'interroge sur la planification de l'innovation et l'amélioration de leur collaboration.