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Comment intégrer au plus tôt l’utilisateur dans le développement d’une application?
1. 07 février 2017
All right reserved
Comment intégrer au plus
tôt l’utilisateur dans le
développement d’une
application?
2. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
1. Introduction
2. C’est quoi intégrer l’utilisateur?
3. Cas pratique
4. Pause
5. Suite cas pratique
6. Conclusion
7. Questions
Planning de cette après-midi
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Nicolas Vardavas
Chief Designer Officer
@Swipe
Introduction
Annabelle Buffart
Responsable
Communication
@Agile Partner
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A vous de jouer!
Intégration de l’utilisateur = ?
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
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Intégrer l’utilisateur, c’est impliquer celui-ci dans toutes les
étapes de conception d’une application afin de
• comprendre ses besoins,
• avoir son feedback
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
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• Important pour le business
• L’utilisateur = client
• 1er élément BMC
Mais c’est quoi le BMC? Business Model Canva
• Mettre a plat un plan business pour en découler une
stratégie d’entreprise
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
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Business Model Canva
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
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• 2 questions
• Pourquoi intégrer l’utilisateur?
• Comment intégrer l’utilisateur?
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
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Développement d’une application home banking
Cas pratique
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• Définir QUI et à quel GROUPE l’utilisateur appartient:
1. Segmentation (Market Segmentation): groupe de personne
cible avec le service market-com
2. Persona: fiche descriptive d’un utilisateur réel grâce à des
interviews
a) Prénom
b) Age
c) Photo
d) Job
e) Besoin(s)
f) Problème(s)
g) Utilisation des nouvelles technologie
1. Segmentation & persona
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Market Segmentation
1. Cas pratique: segmentation
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Création d’une fiche persona par groupe
A vous!
Nom, prénom
Fonction
Age
Introduction
Niveau numérique
Besoins(s)
Problème(s)
Segmentation
1. Cas pratique: persona
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
1. Segmentation & persona: bénéfices
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• Segmentation
• Se concentrer sur un groupe de personne fonctionnalités
• Orienter le design
• Persona
• Idée des utilisateurs types
• Garder les fiches pour tout le projet
• Connaître les besoins, ce que les utilisateurs veulent, aiment,
n’aiment pas
1. Segmentation & persona: bénéfices
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• Définition d’un cas
d’utilisation
(fonctionnalité)
• Est nécessaire au
persona
« En tant que A, je veux
faire/j’ai besoin de B, dans
le but de C »
• User Story ≠ Story
Technique
2. User Story
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A vous!
3 User Stories en groupe
2. Cas pratique: User Story
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
2. User Story: bénéfices
19. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Avoir des cas d’utilisation réels / des besoins concrets
• Pouvoir catégoriser
• Mettre des priorités
• Définir des Stories Technique
2. User Story: bénéfices
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• Dessiner de manière
sommaire le squelette de
l’application
• Répondre aux User Stories
• Papier/crayon
• Outils: Sketch, UXPin,
Balsamiq, Photoshop…
• Définir les parcours
utilisateurs
• Fonctionnel et non design
3. Wireframe
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A vous!
Dessiner 3 User Stories en groupe
3. Cas pratique: wireframe
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
3. Wireframe: bénéfices
23. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Se focaliser sur les fonctionnalitées
• Structurer l’interface et les principales zones de
contenus
3. Wireframe: bénéfices
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• Maquette avec des outils Invision, HTML/CSS, Sketch,
UXPin
• Statique
• Implémentation des interactions
• Définition charte graphique
4. Prototype
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• InVision
Lien: https://goo.gl/6a66pz
4. Prototype: démonstration & test
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
4. Prototype: bénéfices
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• Avoir une utilisation effective
• Démonstration
• Tester avant le développement
• 1er retour utilisateur possible
• Donner les informations de chartes graphiques aux devs
Itération avec feedbacks
• Besoins
• Utilisations
4. Prototype: bénéfices
28. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Minimum Viable Product ≠ produit fini
• Développement de la 1er itération
• Tester avec les utilisateurs
• Réponse rapide du marché
• Version « beta »
• Validation du concept
2 sprints d’avance sur le développement et itération
5. MVP
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• Après le MVP
• 2 types de tests:
• Outils: vischeck, navigateur vocaux…
• Utilisateurs: guerilla testing, test A/B…
• Permet d’avoir des retours
• Scenario, observation et parole
Retour des utilisateurs & analyses
6. Tests
31. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• 2 sprints d’avance sur les devs
• En parallèle:
• Implémentation de nouvelles User Stories
• Amélioration continue avec les feedbacks & adaptation
Retour à l’étape 2 / 3 ou 4 de la présentation selon les
feedbacks
Et après?
32. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Un travail en amont qui prend plus de temps
• Mais gain de temps par la suite
• Gain de temps = gain d’argent
• Pas de complication de développement
• Mieux preparer l’utilisateur au changement
• L’utilisateur se sent concerné
• Continuous improvement & agile!
Conclusion
Présentation Nico & Swipe
Présentation Anna & AP
A propos des questions
5 min chacun sur post-it
Mise en commun sur le tableau avec les post-its et catégorie
Notre définition
Retrouver les post-its dans la définition
Très important, l’utilisateur est intégré dès le début d’une idée/concept/business
Exemple avec le BMC
L’utilisateur = client, base de l’entrepreneur / startup
On y voit l’importance de l’utilisateur. C’est le 1er élément qui est ajouté dans le canva. Pourquoi à votre avis?
2min de post-its pour répondre au POURQUOI et au COMMENT
5min en commun
Trier et répartir les réponses pour les confrontées à ce qu’on présente
Pratiquer les différentes étapes avec des cas pratiques
Ce sont NOS conceptions, il y en a d’autres bien sûre
10min
Qui? Grand public ou pro?
Quel pays?
10min en groupe
15min résultats
5min oralement
Distribution d’1 persona / groupe (différent de celui créé)
7min pour 3 US
10min de mise en commun
Avec post-its
5min oralement
CF cycle agile et sprint pour sélection US et pondération
Sketch prototype direct
Lean UX: avoir des maquettes HTML/CSS bootstrap like pour faire des prototypes
En groupe durant 10min sur les fiches avec des US des autres
Résultat en commun et présentation des dessins: 15min
5min oralement
5min oralement
1er retour utilisateur avant la mise en place du MVP
Nico montrer info invision charte graphique
Permet d’anticiper les besoins du marché et avoir une réponse rapidement de celui-ci
Savoir si c’est la bonne direction
/!\ Le MVP n’est pas le produit fini!
Les designers doivent avoir 2 sprints d’avance sur les devs
Avoir le retour des utilisateurs sous différentes formes et analyser ceux-ci
Des participants représentatif de notre segmentation
Avoir des cas de test, avoir des objectifs
Mettre des scenario en place, observer et inciter l’utilisateur à parler, à dire ce qu’il fait