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07 février 2017
All right reserved
Comment intégrer au plus
tôt l’utilisateur dans le
développement d’une
application?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
1. Introduction
2. C’est quoi intégrer l’utilisateur?
3. Cas pratique
4. Pause
5. Suite cas pratique
6. Conclusion
7. Questions
Planning de cette après-midi
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
Nicolas Vardavas
Chief Designer Officer
@Swipe
Introduction
Annabelle Buffart
Responsable
Communication
@Agile Partner
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
A vous de jouer!
Intégration de l’utilisateur = ?
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
Intégrer l’utilisateur, c’est impliquer celui-ci dans toutes les
étapes de conception d’une application afin de
• comprendre ses besoins,
• avoir son feedback
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Important pour le business
• L’utilisateur = client
• 1er élément BMC
Mais c’est quoi le BMC? Business Model Canva
• Mettre a plat un plan business pour en découler une
stratégie d’entreprise
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
Business Model Canva
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• 2 questions
• Pourquoi intégrer l’utilisateur?
• Comment intégrer l’utilisateur?
C’est quoi intégrer l’utilisateur ?
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
Développement d’une application home banking
Cas pratique
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Définir QUI et à quel GROUPE l’utilisateur appartient:
1. Segmentation (Market Segmentation): groupe de personne
cible avec le service market-com
2. Persona: fiche descriptive d’un utilisateur réel grâce à des
interviews
a) Prénom
b) Age
c) Photo
d) Job
e) Besoin(s)
f) Problème(s)
g) Utilisation des nouvelles technologie
1. Segmentation & persona
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1. Segmentation & persona
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Market Segmentation
1. Cas pratique: segmentation
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Création d’une fiche persona par groupe
A vous!
Nom, prénom
Fonction
Age
Introduction
Niveau numérique
Besoins(s)
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Segmentation
1. Cas pratique: persona
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
1. Segmentation & persona: bénéfices
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Segmentation
• Se concentrer sur un groupe de personne  fonctionnalités
• Orienter le design
• Persona
• Idée des utilisateurs types
• Garder les fiches pour tout le projet
• Connaître les besoins, ce que les utilisateurs veulent, aiment,
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1. Segmentation & persona: bénéfices
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• Définition d’un cas
d’utilisation
(fonctionnalité)
• Est nécessaire au
persona
« En tant que A, je veux
faire/j’ai besoin de B, dans
le but de C »
• User Story ≠ Story
Technique
2. User Story
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A vous!
3 User Stories en groupe
2. Cas pratique: User Story
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
2. User Story: bénéfices
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• Avoir des cas d’utilisation réels / des besoins concrets
• Pouvoir catégoriser
• Mettre des priorités
• Définir des Stories Technique
2. User Story: bénéfices
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• Dessiner de manière
sommaire le squelette de
l’application
• Répondre aux User Stories
• Papier/crayon
• Outils: Sketch, UXPin,
Balsamiq, Photoshop…
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3. Wireframe
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A vous!
Dessiner 3 User Stories en groupe
3. Cas pratique: wireframe
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Quelles sont les bénéfices selon vous?
3. Wireframe: bénéfices
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• Se focaliser sur les fonctionnalitées
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contenus
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• Maquette avec des outils Invision, HTML/CSS, Sketch,
UXPin
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4. Prototype
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Lien: https://goo.gl/6a66pz
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4. Prototype: bénéfices
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• Avoir une utilisation effective
• Démonstration
• Tester avant le développement
• 1er retour utilisateur possible
• Donner les informations de chartes graphiques aux devs
Itération avec feedbacks
• Besoins
• Utilisations
4. Prototype: bénéfices
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• Minimum Viable Product ≠ produit fini
• Développement de la 1er itération
• Tester avec les utilisateurs
• Réponse rapide du marché
• Version « beta »
• Validation du concept
 2 sprints d’avance sur le développement et itération
5. MVP
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5. MVP
Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Après le MVP
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• Amélioration continue avec les feedbacks & adaptation 
Retour à l’étape 2 / 3 ou 4 de la présentation selon les
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Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved
• Un travail en amont qui prend plus de temps
• Mais gain de temps par la suite
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• Pas de complication de développement
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Conclusion
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  • 9. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Développement d’une application home banking Cas pratique
  • 10. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Définir QUI et à quel GROUPE l’utilisateur appartient: 1. Segmentation (Market Segmentation): groupe de personne cible avec le service market-com 2. Persona: fiche descriptive d’un utilisateur réel grâce à des interviews a) Prénom b) Age c) Photo d) Job e) Besoin(s) f) Problème(s) g) Utilisation des nouvelles technologie 1. Segmentation & persona
  • 11. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved 1. Segmentation & persona
  • 12. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Market Segmentation 1. Cas pratique: segmentation
  • 13. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Création d’une fiche persona par groupe A vous! Nom, prénom Fonction Age Introduction Niveau numérique Besoins(s) Problème(s) Segmentation 1. Cas pratique: persona
  • 14. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Quelles sont les bénéfices selon vous? 1. Segmentation & persona: bénéfices
  • 15. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Segmentation • Se concentrer sur un groupe de personne  fonctionnalités • Orienter le design • Persona • Idée des utilisateurs types • Garder les fiches pour tout le projet • Connaître les besoins, ce que les utilisateurs veulent, aiment, n’aiment pas 1. Segmentation & persona: bénéfices
  • 16. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Définition d’un cas d’utilisation (fonctionnalité) • Est nécessaire au persona « En tant que A, je veux faire/j’ai besoin de B, dans le but de C » • User Story ≠ Story Technique 2. User Story
  • 17. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved A vous! 3 User Stories en groupe 2. Cas pratique: User Story
  • 18. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Quelles sont les bénéfices selon vous? 2. User Story: bénéfices
  • 19. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Avoir des cas d’utilisation réels / des besoins concrets • Pouvoir catégoriser • Mettre des priorités • Définir des Stories Technique 2. User Story: bénéfices
  • 20. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Dessiner de manière sommaire le squelette de l’application • Répondre aux User Stories • Papier/crayon • Outils: Sketch, UXPin, Balsamiq, Photoshop… • Définir les parcours utilisateurs • Fonctionnel et non design 3. Wireframe
  • 21. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved A vous! Dessiner 3 User Stories en groupe 3. Cas pratique: wireframe
  • 22. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Quelles sont les bénéfices selon vous? 3. Wireframe: bénéfices
  • 23. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Se focaliser sur les fonctionnalitées • Structurer l’interface et les principales zones de contenus 3. Wireframe: bénéfices
  • 24. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Maquette avec des outils Invision, HTML/CSS, Sketch, UXPin • Statique • Implémentation des interactions • Définition charte graphique 4. Prototype
  • 25. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • InVision Lien: https://goo.gl/6a66pz 4. Prototype: démonstration & test
  • 26. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Quelles sont les bénéfices selon vous? 4. Prototype: bénéfices
  • 27. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Avoir une utilisation effective • Démonstration • Tester avant le développement • 1er retour utilisateur possible • Donner les informations de chartes graphiques aux devs Itération avec feedbacks • Besoins • Utilisations 4. Prototype: bénéfices
  • 28. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Minimum Viable Product ≠ produit fini • Développement de la 1er itération • Tester avec les utilisateurs • Réponse rapide du marché • Version « beta » • Validation du concept  2 sprints d’avance sur le développement et itération 5. MVP
  • 29. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved 5. MVP
  • 30. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Après le MVP • 2 types de tests: • Outils: vischeck, navigateur vocaux… • Utilisateurs: guerilla testing, test A/B… • Permet d’avoir des retours • Scenario, observation et parole  Retour des utilisateurs & analyses 6. Tests
  • 31. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • 2 sprints d’avance sur les devs • En parallèle: • Implémentation de nouvelles User Stories • Amélioration continue avec les feedbacks & adaptation  Retour à l’étape 2 / 3 ou 4 de la présentation selon les feedbacks Et après?
  • 32. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved • Un travail en amont qui prend plus de temps • Mais gain de temps par la suite • Gain de temps = gain d’argent • Pas de complication de développement • Mieux preparer l’utilisateur au changement • L’utilisateur se sent concerné • Continuous improvement & agile! Conclusion
  • 33. Workshop PaperJam Business Club – 07 février 2017 – All right reserved Merci! Questions?

Notes de l'éditeur

  1. Présentation Nico & Swipe Présentation Anna & AP A propos des questions
  2. 5 min chacun sur post-it Mise en commun sur le tableau avec les post-its et catégorie
  3. Notre définition Retrouver les post-its dans la définition
  4. Très important, l’utilisateur est intégré dès le début d’une idée/concept/business Exemple avec le BMC L’utilisateur = client, base de l’entrepreneur / startup
  5. On y voit l’importance de l’utilisateur. C’est le 1er élément qui est ajouté dans le canva. Pourquoi à votre avis?
  6. 2min de post-its pour répondre au POURQUOI et au COMMENT 5min en commun  Trier et répartir les réponses pour les confrontées à ce qu’on présente
  7. Pratiquer les différentes étapes avec des cas pratiques Ce sont NOS conceptions, il y en a d’autres bien sûre
  8. 10min Qui? Grand public ou pro? Quel pays?
  9. 10min en groupe 15min résultats
  10. 5min oralement
  11. Distribution d’1 persona / groupe (différent de celui créé) 7min pour 3 US 10min de mise en commun Avec post-its
  12. 5min oralement
  13. CF cycle agile et sprint pour sélection US et pondération
  14. Sketch prototype direct Lean UX: avoir des maquettes HTML/CSS bootstrap like pour faire des prototypes
  15. En groupe durant 10min sur les fiches avec des US des autres Résultat en commun et présentation des dessins: 15min
  16. 5min oralement
  17. 5min oralement
  18. 1er retour utilisateur avant la mise en place du MVP Nico montrer info invision charte graphique
  19. Permet d’anticiper les besoins du marché et avoir une réponse rapidement de celui-ci Savoir si c’est la bonne direction /!\ Le MVP n’est pas le produit fini! Les designers doivent avoir 2 sprints d’avance sur les devs
  20. http://www.colissimo.fr/particuliers/page_site_beta.jsp
  21. Avoir le retour des utilisateurs sous différentes formes et analyser ceux-ci Des participants représentatif de notre segmentation Avoir des cas de test, avoir des objectifs Mettre des scenario en place, observer et inciter l’utilisateur à parler, à dire ce qu’il fait