Fiche pédagogique pour utiliser l'album Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions de la Bagnole). Pour le préscolaire, le 1er cycle du primaire et 2e cycle du primaire. Pour utiliser la littérature jeunesse en classe! Tous les détails sur www.adp-pedago.com le blogue pédagogique d'Emmanuelle Rousseau, conseillère pédagogique chez Messageries ADP
Comment gérer le premier jour en classe- 15 activités brise-glace ANGIE STAMATIOU
comment gérer le premier jour en classe- 15 activités brise-glace
How to handle the first day of school- 15 icebreaker activities
author : Angie Stamatiou, French teacher Msc
Fiche pédagogique pour utiliser l'album Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions de la Bagnole). Pour le préscolaire, le 1er cycle du primaire et 2e cycle du primaire. Pour utiliser la littérature jeunesse en classe! Tous les détails sur www.adp-pedago.com le blogue pédagogique d'Emmanuelle Rousseau, conseillère pédagogique chez Messageries ADP
Comment gérer le premier jour en classe- 15 activités brise-glace ANGIE STAMATIOU
comment gérer le premier jour en classe- 15 activités brise-glace
How to handle the first day of school- 15 icebreaker activities
author : Angie Stamatiou, French teacher Msc
Partage des connaissances et apprentissage par les pairs
Ce projet est un jeu qui a été créé au cours d'un stage dans un centre pour jeunes diabétiques. Il s'inspire du Trivial Pursuit. Les adolescents devaient répondre à différentes questions concernant les savoirs, savoir-être et savoir-faire à propos du diabète. Il y avait également des cases qui les obligeaient à passer leur tour, à reculer ou leur permettaient d'avancer plus rapidement.
Tous les participants ont gagné car le but de ce jeu était que les adolescents partagent leur différentes connaissances et expériences, et ainsi favoriser l'apprentissage par les pairs.
Cet atelier a été un succès auprès des adolescents qui ont participé ce jour-là.
Le jeu a été laissé sur le lieu de stage, il est régulièrement utilisé.
Les P'tits médiateurs donnent de nouveaux outils aux enfants car communiquer efficacement avec les adultes et/ou les enfants ce n'est pas inné et donc cela s'apprend!
Education des enfants à besoins spécifiques dyscalculieMartineMattar
1- Définition
2-Les symptômes:
Symptômes de dyscalculie chez les enfants d'âge préscolaire :
Symptômes de dyscalculie à l'école primaire :
3-Les types de dyscalculie :
4-Les causes de la dyscalculie
5-Comment la dyscalculie affecte-t-elle le cerveau?
6-Comment réagit un enfant dyscalculique en classe?
7-Comment aider un enfant dyscalculique?
8- Activités et jeux :
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
Partage des connaissances et apprentissage par les pairs
Ce projet est un jeu qui a été créé au cours d'un stage dans un centre pour jeunes diabétiques. Il s'inspire du Trivial Pursuit. Les adolescents devaient répondre à différentes questions concernant les savoirs, savoir-être et savoir-faire à propos du diabète. Il y avait également des cases qui les obligeaient à passer leur tour, à reculer ou leur permettaient d'avancer plus rapidement.
Tous les participants ont gagné car le but de ce jeu était que les adolescents partagent leur différentes connaissances et expériences, et ainsi favoriser l'apprentissage par les pairs.
Cet atelier a été un succès auprès des adolescents qui ont participé ce jour-là.
Le jeu a été laissé sur le lieu de stage, il est régulièrement utilisé.
Les P'tits médiateurs donnent de nouveaux outils aux enfants car communiquer efficacement avec les adultes et/ou les enfants ce n'est pas inné et donc cela s'apprend!
Education des enfants à besoins spécifiques dyscalculieMartineMattar
1- Définition
2-Les symptômes:
Symptômes de dyscalculie chez les enfants d'âge préscolaire :
Symptômes de dyscalculie à l'école primaire :
3-Les types de dyscalculie :
4-Les causes de la dyscalculie
5-Comment la dyscalculie affecte-t-elle le cerveau?
6-Comment réagit un enfant dyscalculique en classe?
7-Comment aider un enfant dyscalculique?
8- Activités et jeux :
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
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The document appears to be about calendar design and was created by someone with the initials JSo. In just a few words or short phrases, it does not provide enough contextual information to generate a meaningful multi-sentence summary.
This lesson plan aims to improve students' fluency in their mother tongue and a foreign language through an oral and written exploration of the text "Legend of the Crows". Students will read the text with correct articulation, speed and intonation to identify the theme and register related ideas. They will also identify sentence types and use ICT to explore the story in different roles. Learning activities include exploring the text from different perspectives, building a storymap in groups, creating a digital book and dramatizing the story. Student performance will be assessed during exploration and through an online questionnaire about the text and grammar.
This document provides information about the partner schools involved in the Music is... Life Long Learning Erasmus+ project. It describes five schools from Italy, Spain, Romania, Portugal, and Poland. The Italian school has 1200 students from preschool to secondary school and has had a music program for over 20 years. The Spanish school has 160 students from preschool to primary school and places an important role on music. The Romanian school is the only arts school in its county, specializing in music, fine arts, and architecture. It has a mission of promoting artistic values. The Portuguese school involved over 80 teachers and 600 students in project activities. The Polish school has experience with other European projects. The document introduces the coordinators and teachers
This document provides descriptions of 19 science and music activities for students ages 3-12 years old. Each activity is 1-3 sessions long and focuses on concepts like timbre, duration, vibration, propagation of sound waves, and the relationship between pitch and tube/string length. The activities involve experiments with glasses, metal objects, membranes, and homemade instruments. Assessments indicate the students are highly engaged in exploring sound through hands-on learning.
Este manual presenta las buenas prácticas del proyecto Erasmus+ "Music is lifelong learning" llevado a cabo entre 2016-2018 en cinco escuelas de España, Italia, Rumania, Polonia y Portugal. Incluye una descripción de cada escuela participante y de las actividades realizadas en cada una relacionadas con la música y distintas asignaturas. El objetivo del proyecto era fomentar el aprendizaje permanente a través de la música y promover la cooperación entre los centros educativos europeos.
Este documento apresenta o projeto "Music is... Life Long Learning" que envolveu cinco escolas europeias entre 2016-2018. O objetivo do projeto foi ensinar disciplinas como línguas, ciências, matemática e tecnologia através da música. O documento descreve as escolas parceiras na Itália, Espanha, Romênia, Portugal e Polônia e apresenta as metodologias de ensino desenvolvidas usando a música em diferentes disciplinas.
The document provides an evaluation report on the Erasmus+ Music is...Lifelong Learning project. It summarizes the quality of the project's activities and results based on feedback collected. Student, teacher, and family satisfaction with on-site music activities averaged between 3.54-3.76 on a 4-point scale. Testing showed competencies and motivation increased after the activities, with averages rising from 2.77 to 3.39 and 2.95 to 3.38 respectively. The report evaluates the project using tools like questionnaires and aims to monitor quality, risks, objectives, and the budget for oversight by the Steering Committee.
Os documentos fornecem informações sobre vários animais que vivem perto da escola dos alunos, incluindo raposas, cobras, texugos e ouriços. As fichas descrevem o peso, tamanho, alimentação, aparência, habitat e inimigos naturais de cada animal.
Os animais descrevem-se a si próprios, onde vivem no Pinhal de Leiria, suas características físicas, inimigos e hábitos alimentares. Eles incluem cobras, coelhos, genetas, ouriços, saca-rabos, texugos e veados.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor processador. O novo dispositivo também possui maior capacidade de armazenamento e bateria de longa duração. O lançamento do novo smartphone está programado para o final deste ano.
A survey was conducted in autumn 2017 with students and parents at a school in the Czech Republic to assess knowledge of foreign languages as part of the "Wonderland of Languages" project. The majority of both students and parents were able to name the partner countries in the Erasmus project and say basic greetings in other languages. Most students reported speaking English, and about half said they could tell a story in another language.
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
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➡les conseils municipaux des jeunes
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➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
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➡infos pour les jeunes
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➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Formation Intelligence Artificielle pour dirigeants- IT6-DIGITALIX 24_opt OK_...
Erasmus_Jeu
1. Nationalité: Portugal
Nom du jeu: «JEU DE CARTES - FEMME / HOMME»
Description : Ce jeu est destiné à aider les étudiants à mieux comprendre les
règles grammaticales de la dénomination du genre des noms. Au fur et à mesure
qu'ils jouent, ils sont mieux à même de comprendre les règles des noms féminins
et masculins. Le jeu est imprimé sur une feuille plus épaisse. Les élèves coupent
et peignent au goût.
Catégorie : Jeu de Langue et
Vocabulare
Ce jeu peut être joué par deux
enfants ou plus sous la supervision
d'un enseignant ou d'un étudiant
plus âgé.
Intervenant: José Soares, Isabel
Barosa, Portugal
L'âge et le nombre de joueurs :
C'est un jeu pour les enfants de 6 à 12 ans qui révèlent des difficultés à reconnaître
le genre masculin et féminin des noms.
Actions et moyens utilises
Il permet aux élèves d'identifier le genre masculin et féminin des noms et de pratiquer
de façon ludique l'association entre le masculin et le féminin des noms.
But du jeu et règles :
- 4 à 6 joueurs.
- L'élu doit mélanger les cartes, en remettre six à chaque joueur et mettre le reste
sur la table, face cachée.
- Le joueur qui commence le jeu doit retirer une carte de la pile et placer devant lui
sur la table les paires qu'il peut former.
- Les autres doivent continuer le jeu de la même manière, jusqu'à ce que les cartes
soient épuisées de la table.
- Épuisé les cartes de la table, les joueurs échangent entre eux.
- Ce sera gagnant qui peut mettre en place le plus pairs.
Objectifs éducatifs et pédagogiques du jeu :
Avec ce jeu, les élèves apprennent à identifier et reconnaître les règles de la
formation des genres de noms. Ce jeu peut également être utilisé pour consolider
l'apprentissage de la règle grammaticale de la formation des genres nominaux.
Compétences disciplinaires à viser
Développer l'attention et la concentration.
Stimule le travail des pairs et des groupes.
Motive l'étudiant à apprendre.
Ce projet est financé avec le soutien de l'UE par l'Erasmus +. Cette publication (communication)
reflète uniquement les opinions de l'auteur, et l'UE ne sont pas responsables de l'utilisation des
informations contenues dans celui-ci.
2. Nationalité: Portugal
Nom du jeu: «COMBIEN VOULEZ-VOUS» EN MATHEMATIQUES
Description : Ce jeu est destiné à aider les élèves à faire de petits comptes et à
mieux comprendre l'addition. Les élèves doivent identifier le signe +, les nombres
et effectuer le calcul mathématique. Le jeu est imprimé sur une feuille plus
épaisse. Les élèves coupent et peignent à leur goût.
Catégorie : Jeu de
Mathématiques
Ce jeu peut être joué par
un ou plusieurs enfants
sous la supervision d'un
enseignant ou d'un
élève plus âgé.
Intervenant: José
Soares, Isabel Barosa,
Portugal
L'âge et le nombre de joueurs :
C’est un jeu pour les enfants de 6-7 ans qui ont des difficultés cognitives et qui ont
besoin de pratiquer le raisonnement et le calcul mathématique .
Actions et moyens utilises
Il permet aux étudiants d'identifier le nombre, et la pratique font compte arithmétique
mentale d'une façon amusante et divertissante.
But du jeu et règles :
1- Un étudiant est sûr «Combien vous voulez» prêt à utiliser.
2- Un autre élève répond au problème présenté.
3- Le premier élève compte ce nombre en ouvrant et en fermant le "Combien tu
veux" selon la réponse.
4- Le deuxième élève choisit une section de l'intérieur et répond au problème
présenté.
5- Le premier élève compte ce nombre en ouvrant et en fermant le "Combien tu
veux" selon la réponse.
6- L'action se répète jusqu'à ce que tous les problèmes soient résolus.
Objectifs éducatifs et pédagogiques du jeu :
Les élèves apprennent à compter et à effectuer des calculs mathématiques d'une
manière amusante et motivante. Ce jeu ne peut être utilisé que pour s'exercer à lire
des nombres ou à résoudre différentes opérations mathématiques.
Compétences disciplinaires à viser
Développer l'attention et la concentration.
Avoir la confiance soi-même.
Avoir le plaisir d’aboutir son travail.
Ce projet est financé avec le soutien de l'UE par l'Erasmus +. Cette publication (communication)
reflète uniquement les opinions de l'auteur, et l'UE ne sont pas responsables de l'utilisation des
informations contenues dans celui-ci.
3. PIA
Nom : X Prénom : Y
Date de naissance : --/-- /2003 Année : 5ème
Titulaire: Prof. Isabel Barosa
• COMPETENCES :
• COMPETENCES DISCIPLINAIRES A VISER :
-Promouvoir l’apprentissage de vocabulaire
-Produire des phrases simples
• COMPETENCES TRANSVERSALES A VISER :
• ACTIONS ET MOYENS :
• ACTIONS CONCRETES A ENTREPRENDRE :
Mettre en place des outils pédagogiques afin que l’élève mémorise les verbes avoir et
être, les expressions relatives à l’identification (questions/réponses) et l’acquisition de
lexique
• INTERVENANTS :
Professeur Isabel Barosa
• MOYENS PROPOSES PAR LES INTERVENANTS :
Jeu électro - L’identification : questions /réponses
Dominos des mots – construction de phrases simples
• ECHEANCE ET EVALUTIONS DES ACTIONS :
Janvier 2017 en Bulgarie
• COMMUNICATION DONNEE A L’ENFANT ET SA REACTION :
L’élève a été réceptive aux jeux mis en place et a démontré de petits progrès.