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CHECK LIST SELON LES 10 PRINCIPES DE JACOB NIELSEN
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Pour appliquer ce type d’évaluation il faut suivre trois stratégies :
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 réaliser un balayage critique du système et des connaissances ergonomiques disponibles.
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simples et naturels, parler le langage de l’utilisateur, minimiser l’effort de mémorisation de l’utilisateur, consistance, feed-back,
sorties claires, action minimales, bons messages d’erreurs, aide et documentation). A partir de plusieurs erreurs qui ont été
rencontrées par les spécialistes et pour assurer un meilleur rapport coût - bénéfice, Nielsen a analysé et affiné d’innombrable
directives et de longues listes d’inspections (249 problèmes d’usage) en les regroupant en 10 principes.
LES 10 PRINCIPES
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pour les opérations exécutées mais non désirées, ainsi que des options de faire/défaire les opérations dans le dialogue. Il faut
aussi permettre à l’utilisateur de personnaliser sa zone de travail comme la couleur, la police de caractères, la largueur de
l’écran, la version du navigateur, etc.
CONSISTANCE ET ÉTALON (NORMALISATION)
Suivre les conventions de plateforme est la façon la plus sûr de respecter ce principe. Les utilisateurs ne doivent pas se
demander si les différents mots, situations ou actions veulent dire la même chose. Les titres et entêtes doivent être
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Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
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PRÉVENTION CONTRE LES ERREURS
Le système devrait prévoir les erreurs que l’utilisateur peut commettre. Il doit offrir de bons messages d’erreurs et instructions
compréhensibles pour les corriger afin d’éviter que des problèmes surviennent.
RECONNAISSANCE PLUTÔT QUE RAPPEL
Le système devrait rendre les objets, les actions et les options visibles. L’utilisateur ne doit pas se rappeler des informations
d’une partie du dialogue à l’autre. Les directives pour l’usage du système doivent être visible ou facilement récupérables à
chaque fois que c’est nécessaire pendant le dialogue (boutons, cartes de navigation, bonnes étiquettes et liens descriptifs, par
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Le système devrait offrir des raccourcis pour les utilisateurs expérimentés. Mettre des accélérateurs permettant aux utilisateurs
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« DESIGN » ESTHÉTIQUE ET MINIMALISTE
Les dialogues devraient contenir seulement les informations pertinentes et principales qui devraient être bien visible. Les
informations non pertinentes ou rarement utilisées doivent être placées dans les niveaux les plus bas ou les plus détaillés dans la
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pertinentes et diminue leur visibilité relative.
FONCTIONS DE L’AIDE (RECONNAISSANCE, DIAGNOSTIC ET RÉCUPÉRATION D’ERREURS)
Les messages d’erreurs devraient être exprimés dans la langue ordinaire, sans code en indiquant précisément le problème de
manière constructive, claire et compressible et de minière à offrir une solution aux problèmes ou en tout cas comment les
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Le système devrait fournir des aides et de la documentation. Toutes les informations devraient être faciles à chercher et être
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Sources
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/PrincipesNielsen.html

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Ergonomie des IHM web - Grille d'analyse de Nielsen

  • 1. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles CHECK LIST SELON LES 10 PRINCIPES DE JACOB NIELSEN La technique d’évaluation heuristique est une variation des inspections d’utilisabilité où les spécialistes jugent en profondeur si chaque partie des interfaces suivent les principes d’utilisabilité. Pour appliquer ce type d’évaluation il faut suivre trois stratégies :  reconnaître le système en concentrant l’attention sur les tâches les plus communes et importantes ;  se maintenir au courant des critères et recommandations ergonomiques appartenant aux composantes du système;  réaliser un balayage critique du système et des connaissances ergonomiques disponibles. Pour Nielsen, l’utilisabilité possède de multiples composantes et est associée traditionnellement à quatre attributs : apprentissage, efficience, gestion d’erreurs et satisfaction. Ces quatre attributs donnent naissance à des heuristiques (dialogues simples et naturels, parler le langage de l’utilisateur, minimiser l’effort de mémorisation de l’utilisateur, consistance, feed-back, sorties claires, action minimales, bons messages d’erreurs, aide et documentation). A partir de plusieurs erreurs qui ont été rencontrées par les spécialistes et pour assurer un meilleur rapport coût - bénéfice, Nielsen a analysé et affiné d’innombrable directives et de longues listes d’inspections (249 problèmes d’usage) en les regroupant en 10 principes. LES 10 PRINCIPES VISIBILITÉ DE STATUT DU SYSTÈME Le système devrait maintenir l’utilisateur toujours informé sur sa localisation à travers des marquages appropriés dans un temps raisonnable. Dans ce principe, deux chose sont plus importantes : Les utilisateurs doivent savoir où est-ce qu’ils sont et où est-ce qu’ils doivent aller. CORRESPONDANCE ENTRE LE SYSTÈME ET LE MONDE RÉEL Le système devrait « parler » la langue des utilisateurs de telle façon que les informations apparaissent dans un ordre naturel et logique, en se conformant aux mots, expressions et conventions usuels. CONTRÔLE DE L’UTILISATEUR ET LIBERTÉ Le système devrait être très « obéissant » aux actions de l’utilisateur et offrir des « sorties de secours » clairement marquées pour les opérations exécutées mais non désirées, ainsi que des options de faire/défaire les opérations dans le dialogue. Il faut aussi permettre à l’utilisateur de personnaliser sa zone de travail comme la couleur, la police de caractères, la largueur de l’écran, la version du navigateur, etc. CONSISTANCE ET ÉTALON (NORMALISATION) Suivre les conventions de plateforme est la façon la plus sûr de respecter ce principe. Les utilisateurs ne doivent pas se demander si les différents mots, situations ou actions veulent dire la même chose. Les titres et entêtes doivent être représentatifs du contenu.
  • 2. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles PRÉVENTION CONTRE LES ERREURS Le système devrait prévoir les erreurs que l’utilisateur peut commettre. Il doit offrir de bons messages d’erreurs et instructions compréhensibles pour les corriger afin d’éviter que des problèmes surviennent. RECONNAISSANCE PLUTÔT QUE RAPPEL Le système devrait rendre les objets, les actions et les options visibles. L’utilisateur ne doit pas se rappeler des informations d’une partie du dialogue à l’autre. Les directives pour l’usage du système doivent être visible ou facilement récupérables à chaque fois que c’est nécessaire pendant le dialogue (boutons, cartes de navigation, bonnes étiquettes et liens descriptifs, par exemple). FLEXIBILITÉ ET EFFICIENCE D’UTILISATION Le système devrait offrir des raccourcis pour les utilisateurs expérimentés. Mettre des accélérateurs permettant aux utilisateurs de faire et/ou récupérer les actions plus fréquemment utilisées (par exemple, des signets etc.). « DESIGN » ESTHÉTIQUE ET MINIMALISTE Les dialogues devraient contenir seulement les informations pertinentes et principales qui devraient être bien visible. Les informations non pertinentes ou rarement utilisées doivent être placées dans les niveaux les plus bas ou les plus détaillés dans la hiérarchie de distribution du contenu. Chaque unité d’information supplémentaire dans un dialogue rivalise avec les unités pertinentes et diminue leur visibilité relative. FONCTIONS DE L’AIDE (RECONNAISSANCE, DIAGNOSTIC ET RÉCUPÉRATION D’ERREURS) Les messages d’erreurs devraient être exprimés dans la langue ordinaire, sans code en indiquant précisément le problème de manière constructive, claire et compressible et de minière à offrir une solution aux problèmes ou en tout cas comment les résoudre. AIDE ET DOCUMENTATION Le système devrait fournir des aides et de la documentation. Toutes les informations devraient être faciles à chercher et être concentrées sur la tâche (par exemple, tutoriels, spécifications, agents intelligents, etc.). Sources http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/PrincipesNielsen.html