Introduction à l'ergonomie lors d'une réunion Drupal à Lyon, France.
Concept de bases - recherche et comprendre à qui s'adresse le logiciel ou le site web en conception.
Deux exemples d'outils ont été utilisé: Chalmark (test utilisateur sans modération) et Optimal Sort (architecture d'information)
Introduction
Chapitre I: l’Ergonomie en général
* L’objectif et caractéristiques d’ergonomie
* Les domaines de spécialisation de l’ergonomie
* Critères ergonomiques
Chapitre II: l’Ergonomie en informatique
* La notion d’ergonomie en informatique
* Les critères d’ergonomie en informatique
* Utilité de l’ergonomie en informatique
Chapitre III: l’Ergonomie du Web
* Les qualités d’un site Web
* La problématique ergonomique de la page d’accueil d’un site Web
* Recommandations ergonomiques pour la conception d’un site Web
Conclusion
Vous pensez que les utilisateurs n’y comprennent rien ? Vous croyez que l’Ergonomie, c’est juste du bon sens ? Vous êtes persuadé qu’en Informatique, l’Ergonomie ne concerne que les interfaces graphiques ? Vous avez déjà utilisé votre mère comme cobaye pour tester l’utilisabilité de vos interfaces ?
Si vous avez fièrement répondu « Oui » à au moins une de ces questions, votre situation n’est pas désespérée mais vous devriez lire cette présentation.
Problématique :
Comment augmenter la productivité des utilisateurs dans le cadre d’une utilisation d’applications professionnelles ?
Comment améliorer les taux de conversion et de fréquentation, notamment dans un contexte e-Commerce ?
Comment augmenter la satisfaction générale de vos utilisateurs ?
La réponse est simple, mais trop souvent négligée : l’ERGONOMIE !
Programme :
1. Qu’est-ce que l’Ergonomie ? Qu’apporte t-elle au Web ?
2. Ce que vous pensez savoir et ce que vous savez réellement sur l’Ergonomie.
3. Comment intégrer l’Ergonomie aux phases de conception d’applications ?
4. Problématiques et solutions concrètes.
5. Testez vos connaissances.
Mtl apptalks ux mobile et ucd - janvier 2014Loic Nunez
Une conférence sur l'expérience utilisateur et la mobilité
Thèmes abordés :
- Conception centrée utilisateur
- Recherche utilisateur
- Bonnes pratiques et astuces
Booster l'Ergonomie et Expérience Utilisateur Digitale (web & mobile)Raphael De Robiano
Offrir une bonne expérience client est essentiel, surtout dans un environnement hautement concurrentiel. Mais obtenir une interface ergonomique pour votre application (mobile, SAAS, intra / extra-net, site, …) n’arrive pas par hasard. Cela émerge d’un processus intentionnel basé sur une démarche centrée utilisateur.
Durant cet atelier, après la prise de connaissance des fondamentaux, Raphaël se lance avec vous dans des exemples, des exercices et des ateliers pratiques afin de vous donner les principes de mise en page, les outils à utiliser et les méthodologies qui lui ont permis de mieux satisfaire ses clients depuis 10 ans.
Raphaël de Robiano (http://www.ergonline.be) est spécialisé en Expérience Utilisateur (UX) et optimisation de site internet/App mobile. Depuis 10 ans, il conseille aussi bien des grands comptes (Electrabel, Brussels Airlines, PhoneHouse, Delhaize, BASE, Mobistar, …) que des PME/Startups (Primento, Comptaline, ICTjobs, MySavings, Altissia, Certinergie, …). Il partage aussi son expérience via du coaching et des formations (Solvay, Agence Bruxelloise de l’Entreprise, Software in Brussels, ICHEC, ECS, …).
TheCodingMachine partage ses expériences dans la conception d’une solution Extranet que ce soit en termes de développement ou d’ergonomie pour le confort des utilisateurs. Nous avons répertorié un certain nombre de bonnes pratiques pour répondre à un besoin métier à l’attention d’utilisateurs extérieurs à la société.
Introduction à l'ergonomie lors d'une réunion Drupal à Lyon, France.
Concept de bases - recherche et comprendre à qui s'adresse le logiciel ou le site web en conception.
Deux exemples d'outils ont été utilisé: Chalmark (test utilisateur sans modération) et Optimal Sort (architecture d'information)
Introduction
Chapitre I: l’Ergonomie en général
* L’objectif et caractéristiques d’ergonomie
* Les domaines de spécialisation de l’ergonomie
* Critères ergonomiques
Chapitre II: l’Ergonomie en informatique
* La notion d’ergonomie en informatique
* Les critères d’ergonomie en informatique
* Utilité de l’ergonomie en informatique
Chapitre III: l’Ergonomie du Web
* Les qualités d’un site Web
* La problématique ergonomique de la page d’accueil d’un site Web
* Recommandations ergonomiques pour la conception d’un site Web
Conclusion
Vous pensez que les utilisateurs n’y comprennent rien ? Vous croyez que l’Ergonomie, c’est juste du bon sens ? Vous êtes persuadé qu’en Informatique, l’Ergonomie ne concerne que les interfaces graphiques ? Vous avez déjà utilisé votre mère comme cobaye pour tester l’utilisabilité de vos interfaces ?
Si vous avez fièrement répondu « Oui » à au moins une de ces questions, votre situation n’est pas désespérée mais vous devriez lire cette présentation.
Problématique :
Comment augmenter la productivité des utilisateurs dans le cadre d’une utilisation d’applications professionnelles ?
Comment améliorer les taux de conversion et de fréquentation, notamment dans un contexte e-Commerce ?
Comment augmenter la satisfaction générale de vos utilisateurs ?
La réponse est simple, mais trop souvent négligée : l’ERGONOMIE !
Programme :
1. Qu’est-ce que l’Ergonomie ? Qu’apporte t-elle au Web ?
2. Ce que vous pensez savoir et ce que vous savez réellement sur l’Ergonomie.
3. Comment intégrer l’Ergonomie aux phases de conception d’applications ?
4. Problématiques et solutions concrètes.
5. Testez vos connaissances.
Mtl apptalks ux mobile et ucd - janvier 2014Loic Nunez
Une conférence sur l'expérience utilisateur et la mobilité
Thèmes abordés :
- Conception centrée utilisateur
- Recherche utilisateur
- Bonnes pratiques et astuces
Booster l'Ergonomie et Expérience Utilisateur Digitale (web & mobile)Raphael De Robiano
Offrir une bonne expérience client est essentiel, surtout dans un environnement hautement concurrentiel. Mais obtenir une interface ergonomique pour votre application (mobile, SAAS, intra / extra-net, site, …) n’arrive pas par hasard. Cela émerge d’un processus intentionnel basé sur une démarche centrée utilisateur.
Durant cet atelier, après la prise de connaissance des fondamentaux, Raphaël se lance avec vous dans des exemples, des exercices et des ateliers pratiques afin de vous donner les principes de mise en page, les outils à utiliser et les méthodologies qui lui ont permis de mieux satisfaire ses clients depuis 10 ans.
Raphaël de Robiano (http://www.ergonline.be) est spécialisé en Expérience Utilisateur (UX) et optimisation de site internet/App mobile. Depuis 10 ans, il conseille aussi bien des grands comptes (Electrabel, Brussels Airlines, PhoneHouse, Delhaize, BASE, Mobistar, …) que des PME/Startups (Primento, Comptaline, ICTjobs, MySavings, Altissia, Certinergie, …). Il partage aussi son expérience via du coaching et des formations (Solvay, Agence Bruxelloise de l’Entreprise, Software in Brussels, ICHEC, ECS, …).
TheCodingMachine partage ses expériences dans la conception d’une solution Extranet que ce soit en termes de développement ou d’ergonomie pour le confort des utilisateurs. Nous avons répertorié un certain nombre de bonnes pratiques pour répondre à un besoin métier à l’attention d’utilisateurs extérieurs à la société.
Revealicious (2005) est un projet de visualisation graphique qui veut offrir aux utilisateurs du
site del.icio.us différentes alternatives innovatrices de naviguer à partir de leur compte respectif. Je propose une analyse critique de ce projet de webmapping.
Réalisée dans le cadre du cours Création, culture et art donné par Christian Perret, eikonEMF, 2010.
Les entreprises ont une obligation légale en matière d’adaptation du poste de travail en général de façon à veiller au maintien de la capacité d’une personne à occuper un emploi, au regard notamment de l’évolution des emplois, des organisations et des technologies. Pour les personnes en situation de handicap (visuel, auditif, physique, cognitif ou neurologique), l’adaptation du poste de travail représente également une condition essentielle de l'accès de ces dernières au monde du travail, de leur insertion sociale et de leur autonomie financière. Dans ce contexte, au-delà de l’accessibilité des bâtiments, d’un accueil et d’une organisation adaptés, etc., les postes de travail informatiques nécessitent aussi des adaptations, en fonction du ou des handicaps des utilisateurs. Les personnes non-voyantes, malvoyantes, sourde, ou avec un handicap moteur doivent pouvoir exécuter leur travail normalement. Pourtant, l'adaptation d'un poste informatique peut se révéler être un véritable casse-tête, lorsque que l'on connaît mal les possibilités offertes par le système d’exploitation, les solutions disponibles en termes notamment de technologies d’assistance, les exigences et prérequis vis-à-vis de l’accessibilité des logiciels et solutions métiers internes, des documents et contenus numériques, etc. La session revient sur toutes ces considérations et offre un panorama des enjeux et des solutions vis-à-vis de l’adaptation d’un poste de travail Windows.
Un exemple de méthodologie de conception orientée utilisateur de produits in...M@rsouin
Un exemple de méthodologie de conception orientée utilisateur de produits innovants : le projet Duo TV-
Eric Jamet, Jocelyne Trémenbert, Gilles Déguillard et Séverine Erhel
Lister ses activités et ses métiers tout en définissant, pour chaque série documentaire, les durées légales de conservation, relève souvent du casse-tête pour la plupart des moyennes et grandes entreprises, surtout si celles-ci utilisent un outil classique comme Excel pour construire leur référentiel de conservation.
En effet, les durées réglementaires de conservation évoluent, et les records managers doivent alors gérer différentes versions des documents. Versions qui, évidemment, alourdissent énormément le tableau. De plus, il est souvent nécessaire de pouvoir valider les changements avant publication ce qui n’est pas une tâche aisée avec Excel.
La situation est encore plus complexe pour les multinationales, qui doivent composer avec les juridictions nationales de leurs différentes filiales. Le plan de classement doit alors être décliné par juridiction. Cette complexité rend les recherches de plus en plus compliquées pour les utilisateurs métiers.
Mais une fois défini, il reste encore une autre difficulté, celle de s’assurer de l’application du référentiel de conservation sur les contenus répartis au sein de différentes applications du Système d’Information (SharePoint, Messagerie, …).
Bonne nouvelle. Des outils performants existent désormais pour gérer les politiques de conservation et appliquer des durées de conservation document par document, quel que soit leur lieu de stockage au sein du Système d’Information .
This document provides an introduction and overview of project management concepts. It begins with an introduction of the presenter and their background and interests. It then outlines the course schedule and topics to be covered, including initiating, scope, time and cost, risks, stakeholders, communication, agile basics, Scrum, Kanban, and agile games. It defines what a project is according to PMI, the project lifecycle phases, knowledge areas, and key processes. It also discusses what makes a project successful or fail, the role of the project manager, and who stakeholders are.
This document provides an overview of communication concepts for project management. It discusses stakeholder mapping, communication channels, technology choices, communication models, and methods. It also covers performance reporting, dealing with late stakeholder feedback, common mistakes, and giving negative feedback. Cultural dimensions and non-verbal communication are reviewed. Tips are provided for making meetings more effective through preparation, roles, and follow-up actions. A communication game exercise is also presented.
This document discusses project risk management. It outlines the key steps in risk management: identify risks, perform qualitative and quantitative risk analysis, and plan risk responses. It provides techniques for identifying risks such as Delphi technique, focus groups, SWOT analysis, and cause-and-effect diagrams. It also discusses tools for qualitative analysis like the probability impact matrix and for quantitative analysis like expected monetary value analysis. Finally, it covers strategies for responding to risks like avoid, transfer, mitigate, exploit, and accept risks.
This document discusses various aspects of project cost management, including estimating costs, determining budgets, and controlling costs. It provides details on different types of cost estimating methods like analogous, parametric, and bottom-up estimating. It also covers determining the budget by establishing a cost performance baseline and performing reserves analysis using contingency and management reserves. Finally, it describes controlling costs using earned value management metrics like planned value, actual cost, earned value, cost and schedule variances, and performance indices.
This document discusses various aspects of project schedule management. It begins by defining activities and sequencing them using logical relationships and precedence diagramming. It then addresses estimating activity resources, durations, and developing the schedule using critical path and critical chain methods. The document emphasizes keeping the schedule realistic and controlling the schedule through performance reviews and other techniques.
This document discusses scope management in project management. It covers planning scope management, collecting requirements, defining scope by creating a work breakdown structure (WBS), and validating and controlling scope. Key aspects include identifying stakeholders and their requirements, documenting requirements, creating a project scope statement, developing a WBS to break down deliverables and work, and managing changes to scope through a change control process. Scope creep is also discussed as an uncontrolled expansion of project scope.
Quelques slides génériques d'introduction à l'agilité avec un peu d'historique et de contexte, les bases, des éléments sur deux méthodes particulières : Scrum & Kanban
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...M2i Formation
Améliorez l'intégration de vos nouveaux collaborateurs grâce à notre formation flash sur l'onboarding. Découvrez des stratégies éprouvées et des outils pratiques pour transformer l'intégration en une expérience fluide et efficace, et faire de chaque nouvelle recrue un atout pour vos équipes.
Les points abordés lors de la formation :
- Les fondamentaux d'un onboarding réussi
- Les outils et stratégies pour un onboarding efficace
- L'engagement et la culture d'entreprise
- L'onboarding continu et l'amélioration continue
Formation offerte animée à distance avec notre expert Eric Collin
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
Le fichier :
Les newsletters : https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Billy DEYLORD
Pour la Saison 2024 / 2025, l'association « Le Bateau Ivre » propose un Cycle de formation théâtrale pour particuliers amateurs et professionnels des arts de la scène enfants, adolescents et adultes à l'Espace Saint-Jean de Melun (77). 108 heures de formation, d’octobre 2024 à juin 2025, à travers trois cours hebdomadaires (« Pierrot ou la science de la Scène », « Montage de spectacles », « Le Mime et son Répertoire ») et un stage annuel « Tournez dans un film de cinéma muet ».
Ergonomie des IHM web - Grille d'analyse de Nielsen
1. Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
CHECK LIST SELON LES 10 PRINCIPES DE JACOB NIELSEN
La technique d’évaluation heuristique est une variation des inspections d’utilisabilité où les spécialistes jugent en profondeur si
chaque partie des interfaces suivent les principes d’utilisabilité.
Pour appliquer ce type d’évaluation il faut suivre trois stratégies :
reconnaître le système en concentrant l’attention sur les tâches les plus communes et importantes ;
se maintenir au courant des critères et recommandations ergonomiques appartenant aux composantes du système;
réaliser un balayage critique du système et des connaissances ergonomiques disponibles.
Pour Nielsen, l’utilisabilité possède de multiples composantes et est associée traditionnellement à quatre attributs :
apprentissage, efficience, gestion d’erreurs et satisfaction. Ces quatre attributs donnent naissance à des heuristiques (dialogues
simples et naturels, parler le langage de l’utilisateur, minimiser l’effort de mémorisation de l’utilisateur, consistance, feed-back,
sorties claires, action minimales, bons messages d’erreurs, aide et documentation). A partir de plusieurs erreurs qui ont été
rencontrées par les spécialistes et pour assurer un meilleur rapport coût - bénéfice, Nielsen a analysé et affiné d’innombrable
directives et de longues listes d’inspections (249 problèmes d’usage) en les regroupant en 10 principes.
LES 10 PRINCIPES
VISIBILITÉ DE STATUT DU SYSTÈME
Le système devrait maintenir l’utilisateur toujours informé sur sa localisation à travers des marquages appropriés dans un temps
raisonnable. Dans ce principe, deux chose sont plus importantes : Les utilisateurs doivent savoir où est-ce qu’ils sont et où est-ce
qu’ils doivent aller.
CORRESPONDANCE ENTRE LE SYSTÈME ET LE MONDE RÉEL
Le système devrait « parler » la langue des utilisateurs de telle façon que les informations apparaissent dans un ordre naturel et
logique, en se conformant aux mots, expressions et conventions usuels.
CONTRÔLE DE L’UTILISATEUR ET LIBERTÉ
Le système devrait être très « obéissant » aux actions de l’utilisateur et offrir des « sorties de secours » clairement marquées
pour les opérations exécutées mais non désirées, ainsi que des options de faire/défaire les opérations dans le dialogue. Il faut
aussi permettre à l’utilisateur de personnaliser sa zone de travail comme la couleur, la police de caractères, la largueur de
l’écran, la version du navigateur, etc.
CONSISTANCE ET ÉTALON (NORMALISATION)
Suivre les conventions de plateforme est la façon la plus sûr de respecter ce principe. Les utilisateurs ne doivent pas se
demander si les différents mots, situations ou actions veulent dire la même chose. Les titres et entêtes doivent être
représentatifs du contenu.
2. Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
PRÉVENTION CONTRE LES ERREURS
Le système devrait prévoir les erreurs que l’utilisateur peut commettre. Il doit offrir de bons messages d’erreurs et instructions
compréhensibles pour les corriger afin d’éviter que des problèmes surviennent.
RECONNAISSANCE PLUTÔT QUE RAPPEL
Le système devrait rendre les objets, les actions et les options visibles. L’utilisateur ne doit pas se rappeler des informations
d’une partie du dialogue à l’autre. Les directives pour l’usage du système doivent être visible ou facilement récupérables à
chaque fois que c’est nécessaire pendant le dialogue (boutons, cartes de navigation, bonnes étiquettes et liens descriptifs, par
exemple).
FLEXIBILITÉ ET EFFICIENCE D’UTILISATION
Le système devrait offrir des raccourcis pour les utilisateurs expérimentés. Mettre des accélérateurs permettant aux utilisateurs
de faire et/ou récupérer les actions plus fréquemment utilisées (par exemple, des signets etc.).
« DESIGN » ESTHÉTIQUE ET MINIMALISTE
Les dialogues devraient contenir seulement les informations pertinentes et principales qui devraient être bien visible. Les
informations non pertinentes ou rarement utilisées doivent être placées dans les niveaux les plus bas ou les plus détaillés dans la
hiérarchie de distribution du contenu. Chaque unité d’information supplémentaire dans un dialogue rivalise avec les unités
pertinentes et diminue leur visibilité relative.
FONCTIONS DE L’AIDE (RECONNAISSANCE, DIAGNOSTIC ET RÉCUPÉRATION D’ERREURS)
Les messages d’erreurs devraient être exprimés dans la langue ordinaire, sans code en indiquant précisément le problème de
manière constructive, claire et compressible et de minière à offrir une solution aux problèmes ou en tout cas comment les
résoudre.
AIDE ET DOCUMENTATION
Le système devrait fournir des aides et de la documentation. Toutes les informations devraient être faciles à chercher et être
concentrées sur la tâche (par exemple, tutoriels, spécifications, agents intelligents, etc.).
Sources
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/PrincipesNielsen.html