SlideShare une entreprise Scribd logo
Same player, play
again
Olivier Mauco. Dr.
Game director
www.thegooddrive.fr
www.gameinsociety.c
om
Au début, les jeux vidéo étaient en public
CompétitifsSpectaculaires
Pay as you play
Puis, ils furent domestiqués
Narratifs Immersifs
Pay for unlimited play
Grâce à la télématique
Le public fut élargi
Le monde dans mes machines
Mes amis furent plus nombreux
Mes parties devinrent spectaculaires
Un business émergent
Europe 18: 345 millions
La Chine, va-t-elle guider mes goûts ?
Des jeux amateurs
Devinrent des best sellers
Vieux rêves, nouvelles réalisations
A la recherche du shift technologique
Utiliserai le jeu pour tout
Découvrir ApprendreComprendre M’engager
Game as world
Game as service
J’allais passer plus de temps dans mes univers
Design d’expériences =
Storytelling + Game design
La frontière du dispositif s’effacerait-elle ?
Exploration
informations
univers
Socialisation
Competition
Maîtrise
self
Victoire
Sur un système
machine
Sur quelqu’un
Pourquoi est-ce que je joue?
FUN
gameinsociety / 2017
Fiction
Emotions
Action
Transformation
Merci !
o.mauco@gmail.com
www.gameinsociety.com
@gameinsociety

Contenu connexe

Similaire à Gaming my very short history

Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
servicesmobiles.fr
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Tatiana Yelengwe
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Samy CHAFEI
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Jerome Risse
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Nicolas Akladios
 
Wow? C'est un Mmorpg! Et Second Life, c'est quoi?
Wow? C'est un Mmorpg!  Et Second Life, c'est quoi?Wow? C'est un Mmorpg!  Et Second Life, c'est quoi?
Wow? C'est un Mmorpg! Et Second Life, c'est quoi?
anaisruiz
 
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
Use Age
 
Experience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la villeExperience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la ville
Julien Aubert
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Léonore Guillaume
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
guest192045
 
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Benoît Vallauri
 
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
laurence allard
 
Le phénomène GameHer (2008)
Le phénomène GameHer (2008)Le phénomène GameHer (2008)
Le phénomène GameHer (2008)
Cyrille CHAUDOIT
 
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Julien Devriendt
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamification
Olivier Mauco
 
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèque
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèqueTablettes et jeux vidéo en bibliothèque
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèque
Flora Gousset
 
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque  - petit formatJeux vidéo en bibliothèque  - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Julien Devriendt
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
Digiworks
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
newtworks
 

Similaire à Gaming my very short history (20)

Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Wow? C'est un Mmorpg! Et Second Life, c'est quoi?
Wow? C'est un Mmorpg!  Et Second Life, c'est quoi?Wow? C'est un Mmorpg!  Et Second Life, c'est quoi?
Wow? C'est un Mmorpg! Et Second Life, c'est quoi?
 
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
 
Experience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la villeExperience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la ville
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Cafénumérique_jeuxenligne
Cafénumérique_jeuxenligneCafénumérique_jeuxenligne
Cafénumérique_jeuxenligne
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
 
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
 
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
 
Le phénomène GameHer (2008)
Le phénomène GameHer (2008)Le phénomène GameHer (2008)
Le phénomène GameHer (2008)
 
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamification
 
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèque
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèqueTablettes et jeux vidéo en bibliothèque
Tablettes et jeux vidéo en bibliothèque
 
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque  - petit formatJeux vidéo en bibliothèque  - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 

Plus de Olivier Mauco

Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
Olivier Mauco
 
Sur la gamification
Sur la gamificationSur la gamification
Sur la gamification
Olivier Mauco
 
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
Olivier Mauco
 
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Olivier Mauco
 
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonne
Mauco   économie politique de la gamification - jjn sorbonneMauco   économie politique de la gamification - jjn sorbonne
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonne
Olivier Mauco
 
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Olivier Mauco
 
Communication politique et dispositifs vidéoludiques
Communication politique et dispositifs vidéoludiquesCommunication politique et dispositifs vidéoludiques
Communication politique et dispositifs vidéoludiques
Olivier Mauco
 
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Olivier Mauco
 

Plus de Olivier Mauco (8)

Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
Mauco, La quête de soi, une idéologie médiatique de l'intériorité, 2004
 
Sur la gamification
Sur la gamificationSur la gamification
Sur la gamification
 
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
De la délinéarisation des anciens médias à la procéduralité vidéoludique.
 
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
 
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonne
Mauco   économie politique de la gamification - jjn sorbonneMauco   économie politique de la gamification - jjn sorbonne
Mauco économie politique de la gamification - jjn sorbonne
 
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
 
Communication politique et dispositifs vidéoludiques
Communication politique et dispositifs vidéoludiquesCommunication politique et dispositifs vidéoludiques
Communication politique et dispositifs vidéoludiques
 
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
 

Gaming my very short history