   IHM
    › Interface Homme –Machine
    › Interactions Homme –Machine
    › Interaction Homme –Machine


   Mais aussi
    › CHM: Communication Homme –Machine
    › DHM: Dialogue Homme –Machine
    › IPM: Interaction Personne –Machine
   In English please !
    › UI - User Interface
    › GUI - Graphical User Interface
    › HMI - Human-Machine Interface
    › HCI - Human-Computer Interaction
   Interface homme –machine
    › ensemble des dispositifs matériels et logiciels
     permettant à un utilisateur d’interagir avec
     un système interactif

   Interaction homme –machine
    › ensemble des aspects de la conception, de
     l’implémentation et de l’évaluation des
     systèmes informatiques interactifs
Utilisateur                                    Machine
    capacités de perception
                                  Interaction       capacités de stockage, de
    d’action, de cognition                          calcul, d’entrées/sorties




                                Environnement
                                Physique, social…

   Approche technocentrée                   Approche anthropocentrée
     centrée sur la machine et ses            centrée sur l’homme et ses
       possibilités                              besoins
     l’utilisateur doit s’adapter à la        la machine doit s’adapter à
       machine                                   l’utilisateur
Vue du modèle                     modèle

                   réponses

                   feedback              opérations       objets


                   commandes


• la communication médiatisée par la machine
        télétravail, téléconférences, réseaux sociaux

• la communication multimodale
        interfaces utilisant le langage et les gestes

• la simulation comme support de communication
         réel virtualisé, réalité augmenté
   Importance des facteurs humains
    › Ergonomie : Optimisation du bien-être des
      personnes et de la performance globale des
      systèmes
    › apports de la psychologie expérimentale

   Aspect chaotique de la conception
    › petits changements, grands effets

   Nécessité d’une approche itérative
    › approche empirique (essais- erreurs)
programmation
     IA
        Informatique  Psychologie cognitive
 audiovisuel
                           Ergonomie
graphisme
                            Anthropologie
Communication
                           sociologie
     linguistique    philosophie
            didactique
Aviation
                     Accidents dus
                     au pilote automatique




  Industrie
Three Miles Island
   Memex (Vannevar Bush, 1945)
    › système hypertexte sur des micro-fiches
   PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960)
    › Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine
   Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963)
    › manipulation directe de formes géométriques
   NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968)
    › travail collaboratif, partage de documents, visio-
      conférence
http://www.youtube.com/watch?v=mOZqRJzE8xg
“If you could do something to improve human
capability to deal with these problems, then you'd
really contribute something basic.”
                     Doug Engelbart
Premier ordinateur commercial personnel
créé pour les “hommes d’affaires”

Première
        GUI compréhensible utilisant
beaucoup d’idées neuves de Xerox PARC
WYSIWYG
  › What You See
    Is What You Get
WIMP
  › Windows, Icons,
    Menus, Pointing device
Echec   commercial
› Clavier
› Souris, trackball, joystick, pavé tactile
› reconnaissance de parole
› entrée visuelle
   2D : crayons optiques ,écran tactiles ,
    reconnaissance de tracé
   3D : capteurs de position et de direction
› Écrans
› Affichage
› imprimantes
› son
› retour tactile, retour de force
http://www.youtube.com/watch?v=Pz17lbjOFn8

http://www.dailymotion.com/video/x9altv_openvibe-interaction-cerveau-ordin
IHM
IHM

IHM

  • 2.
    IHM › Interface Homme –Machine › Interactions Homme –Machine › Interaction Homme –Machine  Mais aussi › CHM: Communication Homme –Machine › DHM: Dialogue Homme –Machine › IPM: Interaction Personne –Machine
  • 3.
    In English please ! › UI - User Interface › GUI - Graphical User Interface › HMI - Human-Machine Interface › HCI - Human-Computer Interaction
  • 4.
    Interface homme –machine › ensemble des dispositifs matériels et logiciels permettant à un utilisateur d’interagir avec un système interactif  Interaction homme –machine › ensemble des aspects de la conception, de l’implémentation et de l’évaluation des systèmes informatiques interactifs
  • 5.
    Utilisateur Machine capacités de perception Interaction capacités de stockage, de d’action, de cognition calcul, d’entrées/sorties Environnement Physique, social…  Approche technocentrée  Approche anthropocentrée  centrée sur la machine et ses  centrée sur l’homme et ses possibilités besoins  l’utilisateur doit s’adapter à la  la machine doit s’adapter à machine l’utilisateur
  • 6.
    Vue du modèle modèle réponses feedback opérations objets commandes • la communication médiatisée par la machine télétravail, téléconférences, réseaux sociaux • la communication multimodale interfaces utilisant le langage et les gestes • la simulation comme support de communication réel virtualisé, réalité augmenté
  • 7.
    Importance des facteurs humains › Ergonomie : Optimisation du bien-être des personnes et de la performance globale des systèmes › apports de la psychologie expérimentale  Aspect chaotique de la conception › petits changements, grands effets  Nécessité d’une approche itérative › approche empirique (essais- erreurs)
  • 8.
    programmation IA Informatique Psychologie cognitive audiovisuel Ergonomie graphisme Anthropologie Communication sociologie linguistique philosophie didactique
  • 9.
    Aviation Accidents dus au pilote automatique Industrie Three Miles Island
  • 10.
    Memex (Vannevar Bush, 1945) › système hypertexte sur des micro-fiches  PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960) › Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine  Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963) › manipulation directe de formes géométriques  NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968) › travail collaboratif, partage de documents, visio- conférence
  • 12.
  • 13.
    “If you coulddo something to improve human capability to deal with these problems, then you'd really contribute something basic.” Doug Engelbart
  • 14.
    Premier ordinateur commercialpersonnel créé pour les “hommes d’affaires” Première GUI compréhensible utilisant beaucoup d’idées neuves de Xerox PARC WYSIWYG › What You See Is What You Get WIMP › Windows, Icons, Menus, Pointing device Echec commercial
  • 15.
    › Clavier › Souris,trackball, joystick, pavé tactile › reconnaissance de parole › entrée visuelle  2D : crayons optiques ,écran tactiles , reconnaissance de tracé  3D : capteurs de position et de direction
  • 16.
    › Écrans › Affichage ›imprimantes › son › retour tactile, retour de force
  • 17.