WE_ARE est un studio de développement web et mobile basé à Montréal. Notre équipe compte une vingtaine de passionnés qui assistent annonceurs et agences dans le développement de leurs outils numériques.
Construire et prototyper rapidement un concept d’application mobileStrasWeb
Pour qu’un produit fonctionne, le choix de fonctionnalités qui correspondent aux besoins utilisateur et apportent un avantage concurrentiel est essentiel.
Dans cet atelier de prototypage rapide, nous allons vous montrer qu’avec des techniques simples et adaptées, un peu de papier et stylos et 2 heures, il est possible de construire à plusieurs un prototype d’application mobile qui pourra servir de base de discussion avec par exemple un développeur ou un prestataire externe.
Nous vous donnerons des astuces et bonnes pratiques pour une conception centrée utilisateur efficace et rapide en amont du projet.
25 experts collaborent chez 909c :
- conseil social media
- production web social (mobile)
- brand content (motion design)
- paid media
- développement de social media management system évolutif : Over-Graph
Préambule
Les RSS LUNCH = un format de veille sous l’angle du planning stratégique, qui pointe des solutions innovantes adaptées à la problématique client. Une veille rapide animée par le planning stratégique de sqli agency, sorte de "pérégrinations du web" sur lesquelles rebondir avec les experts de l’agence.
Sqli la met ensuite à disposition sur son blog et slideshare et par là tenter de vous interpeller et ouvrir cet échange à vos remarques.
François VERRON, planneur stratéqique sqli agency.
WE_ARE est un studio de développement web et mobile basé à Montréal. Notre équipe compte une vingtaine de passionnés qui assistent annonceurs et agences dans le développement de leurs outils numériques.
Construire et prototyper rapidement un concept d’application mobileStrasWeb
Pour qu’un produit fonctionne, le choix de fonctionnalités qui correspondent aux besoins utilisateur et apportent un avantage concurrentiel est essentiel.
Dans cet atelier de prototypage rapide, nous allons vous montrer qu’avec des techniques simples et adaptées, un peu de papier et stylos et 2 heures, il est possible de construire à plusieurs un prototype d’application mobile qui pourra servir de base de discussion avec par exemple un développeur ou un prestataire externe.
Nous vous donnerons des astuces et bonnes pratiques pour une conception centrée utilisateur efficace et rapide en amont du projet.
25 experts collaborent chez 909c :
- conseil social media
- production web social (mobile)
- brand content (motion design)
- paid media
- développement de social media management system évolutif : Over-Graph
Préambule
Les RSS LUNCH = un format de veille sous l’angle du planning stratégique, qui pointe des solutions innovantes adaptées à la problématique client. Une veille rapide animée par le planning stratégique de sqli agency, sorte de "pérégrinations du web" sur lesquelles rebondir avec les experts de l’agence.
Sqli la met ensuite à disposition sur son blog et slideshare et par là tenter de vous interpeller et ouvrir cet échange à vos remarques.
François VERRON, planneur stratéqique sqli agency.
Module de la solution OnMap, il permet de diffuser ses contenus online/offline. Pour chaque utilisateur, il donne l’accès aux informations qui le concernent pour exercer son activité (bureaux métier).
Gagnez en visibilité sur internet.
Une présentation des outils disponibles pour vous permettre de mieux sélectionner ceux qui correspondent à votre stratégie. Une rencontre avec des coachs Google pour vous mettre en situation et vous présenter Google adresse, Google+, MEEL
Nous cherchons un Smart Cookie Developer (JAVA / SPRING / ANGULAR 2 / MAVEN / GIT / JENKINS) pour nous accompagner dans le design & le développement de nos applications web,
Vous êtes en recherche d'une première opportunité ou vous avez déjà une première expérience réussie type Fullstack/DevOps ?Vous êtes curieux, autonome, avec un goût prononcé pour le web? Polyvalent et avec une volonté de travailler sur l’ensemble du cycle de développement d’un projet et en plus vous possédez une bonne dose de créativité et de sensibilité UX/UI ?
Vous vous reconnaissez dans cette annonce ? Postulez !
make-it.simple@mobenrooster.com
ou sur www.mobenrooster.com/candidature/emploi
UX Mobile - Experience Utilisateur MobileAudrey CHATEL
Comment construire une expérience optimale pour le m-commerce, présentation de soutenance dans le cadre de la formation MBAMCI du Pôle Leonard de Vinci
L’expérience utilisateur est devenu ces derniers temps un phénomène de mode, mais c’est surtout un travail où l’on place l’utilisateur au centre des préoccupations. L’expérience utilisateur fait partie d’un processus complet et ne se résume pas au design ou à l’ergonomie. Dans un univers ultra connecté où le mobile a pris une place prépondérante il est devenu essentiel pour les professionnels du Marketing et du E-commerce de traiter ce sujet en particulier, car le constat en France est sans appel le mobile est peu exploité et l’expérience utilisateur est souvent décevante.
Les ventes m-commerce prennent de plus en plus d’importance, mais une mauvaise conception de l’expérience impacte fortement le ROI. Partant de ce constat j’ai pu analyser le fait que les entreprises n’intègrent pas le mobile et l’expérience utilisateur au centre de leurs préoccupations, car elle ne mesurent pas l’impact que cela représente et ne savent pas comment aborder le problème. Cette présentation à donc pour but de démystifier l’expérience utilisateur mobile et de guider pas à pas les professionnels pour la construction d’une expérience utilisateur mobile optimisée afin de réussir en m-commerce.
Pandy, l'application ludique d'apprentissage du Mandarin ECVDigital
This document provides an overview of an app called Pandy that is intended to be a comprehensive learning platform for Mandarin Chinese. It outlines the context, targets, prototype, strategy, business model, benchmarks, budget, and value proposition. The key points are:
1) Pandy aims to provide online courses at different levels, interactive content, and tools for daily learning of Mandarin Chinese.
2) The target users include students learning Chinese, teachers, and institutions.
3) The prototype outlines a tree structure of content including courses, videos, dialogues, and other functions.
4) The strategy discusses pricing, promotion through social media and influencers, and partnerships with schools.
This document is a design for a mobile app called Marvel that allows users to browse comics, characters, stories and more from Marvel properties. The design shows a simple and clean interface with a bottom navigation bar for navigating between different sections of the app like Home, Discover, Library and Profile. It prioritizes browsing content over social features in a way that would keep users engaged with the Marvel universe.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
3. OBJECTIFS
Faciliter la vie des étudiants
- Proposer des partenariats pour disposer de bons plans exclusifs
- Proposer une application qui réunirait toutes les fonctionnalités utiles
pour un
étudiant de l’ECV
Faire participer l’étudiant à la vie de l’école
- Donner la possibilité à l’utilisateur de partager ses adresses et bons
plans
Fidéliser les étudiants
- Permettre aux commerciaux de faire connaître leur produit aux
étudiants
Proposer une application ludique
Créer un outil facile à prendre en main dans lequel l’étudiant se
reconnaîtrait
7. MylittleParis
Identité
- Propose des bons plans d’adresses pour les parisiens, peu touristique et originaux
- Propose chaque semaine une newsletter gratuite pour faire découvrir de nouveaux
endroits, bons plans
Cible
- Parisiens
- Jeunes
- Féminine
Forme
Site Web mais d’application, bons plans rangés par catégories
8. Dojo
Identité
- Propose des bon plans, les restaurants & bars à proximité
- Les nouveaux lieux qui viennent d’ouvrir
- Propose des évènements pour toute la semaine
- Les contenus sont catégorisés soit par date soit par type d'événements (concerts,
festivals…)
Cible
- Géolocaliser (propose les bons plans en fonction de la position de l’utilisateur)
- Étudiants, jeunes travailleurs
Forme
- WebApp : a le format d’une application mais se décline aussi en site web
- Bon plans exposés par catégories
9. Wingit
Identité
- Bon plans divisés par catégories, et par géolocalisation
- Propose une fonctionnalité “aléatoire” : l’appli choisit un évènement parmi tout ceux qui
sont proposés et qui pourrait intéresser l’utilisateur
- Sur l’application, une map est mise à disposition pour aider l’utilisateur à mieux situer les
lieux.
Cible
- régionale
- familles
- jeunes
Forme
- se décline en site web mais le gros des fonctionnalités résident sur l’application
10. Marks
Identité
- L’application est divisé en plusieurs catégories : restauration, bar, cafés et boulangerie
- Elle propose une map qui répertorie tous les endroits ayant été visité par des
influenceurs Instagram (leur profil sont linkés aux lieux
- Possibilité de faire une recherche par hashtag.
- Possibilité de créer un profil
Cible
- Jeunes population, suiveurs d’influenceurs sur Instagram
Forme
- Application native disponible seulement sur iOS
11. Swiper
Identité
- Transforme l’écran de déverrouillage d’un téléphone en base de données de publicités.
- A chaque fois que l’utilisateur ouvrait son téléphone, une publicité apparaissait, correspondant aux
préférences que l’utilisateur avait renseigné dans les paramètres de l'application au préalable, il pouvait
alors soit swiper à droite pour continuer ses activités, soit swiper à gauche pour en savoir plus sur le
contenu.
- Un système de points est mis en place, lorsque l’utilisateur a assez de points, il peut les échanger contre
un produit ou un bon plan.
Cible
- Etudiants
- Travailleurs,
- Personnes qui n’ont pas le temps de chercher des bons plans par eux même
Forme
- WebApp
25. Identité
Pourquoi “Stingy” ?
Notre application est faite par des étudiants pour des
étudiants. Elle répond à l’un des besoins de ceux-ci :
trouver des bons plans intéressants et surtout pas cher.
En règle général, l’étudiant est pauvre. L’étudiant veut
trouver des endroits sympas et à petit prix.
Stingy, ou “avare” en français, lui permet de retrouver tout
ces bons plans et bien plus encore sans lui coûter un bras.
Bonus, la création d’un profil personnalisé lui permet de
rapidement accéder aux informations relatives à sa vie
pédagogique telles que ses notes, son emploi du temps ou
encore une liste regroupant tous les étudiants de l’ECV.
32. Arborescence / Architecture du site
Axure : Axure est un logiciel de maquettage destinés aux concepteurs web : ergonomes, UX
designers. Il permet de faire du maquettage à différent niveaux de fidélité, de la basse
définition stylisée en “traits à main levée” jusqu’à la simulation complète d’une application
gérant variables et cas d’utilisation dynamiquement.
Maquettes / Wireframes
Sketch : C’est une application dédiée aux graphistes et designers qui recherchent un outil
épuré et relativement spécifique au web. C’est avant tout un logiciel de dessin vectoriel
dont les fonctionnalités, seront particulièrement adaptées au wireframing et au design
d’application. Il n’est disponible que sur OSX.
Invision : Permet de télécharger les fichiers de conception (maquettes) et d’ajouter des
animations, des gestes et des transitions pour transformer les écrans statiques en
prototypes interactifs cliquables.
INTERFACE
33. Framework React native : Ce framework développé par Facebook permet de créer
des apps mobiles Cross Platform c’est-à-dire un code qui est compilé pour les
différents OS, cela offre un gain de temps considérable par rapport à du
développement spécifique. avec un accès aux API natives des terminaux (et donc à
leurs possibilités matérielles, comme la caméra ou l'accéléromètre).
L’avantage est que tout est codé en JavaScript ce qui permet de s'orienter vers des
projets d'app native sans avoir à tout réapprendre.
CODE