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Outils pour une définition agile de produit
17/04/2014
Version 1.0
Ernst Perpignand
Coach Agile-Formateur Scrum
e.perpignand@groupeonepoint.com
@eperpignand
2Définition de produit – 17/04/2014
•Scrum
•Kanban
•Développement
logiciel
•Transformation
agile
•Coaching
Individuel
•Coaching
d’équipe agile
•Démarrage
Scrum
•Formations
certifiant
Scrum
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Facilitation
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Pratiques
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Domaine
d’expertise
Ma pratique de coaching agile…
3Définition de produit – 17/04/2014
Être agile, faire face sereinement aux exigences du
marché
Compétitivité
Innovation
Temps de mise en marché
Satisfaction client
Valeur du produit/service
4Définition de produit – 17/04/2014
Partageons des idées sur la définition de produit
dans un contexte agile
Vision
Produit
Release
Itération
quotidien Equipe -
Projet
Produit -
Programme
Entreprise -
Portefeuille
ici et ici
Les concepts présentés concerne les préoccupations qu’on retrouve
5Définition de produit – 17/04/2014
COMEX
La fonction de management produit dans le
contexte de l’entreprise
SI
Ventes
Marchés
Clients
Management
de Produit
Budget, équipes,
objectifs,…
Stratégies, prévisions,
engagements, roadmap,
avantages concurrentiels,…
Retours clients,
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Segmentation, prix,
campagnes,
démonstration,…
Logiciel
Conditions du marché,
priorités, spécifications,
roadmap, personnas, user
stories,…
6Définition de produit – 17/04/2014
L’agilité du SI ouvre une possibilité de laisser de côté la notion
de projet au profit d’un flux continu de création de valeur
Idées
Développer
Produit
Valider
Retours
Apprendre
Pré-étude Etude
Développement
& Test
Déploiement
Maintenance Retrait
ProjetTMA
Innovation
TTM
Valeur
7Définition de produit – 17/04/2014
Product Owner
Pour les produits complexes, le rôle de « Product Owner »
est souvent partagé entre le métier et le SI
Equipe agile
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Produit
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Testeurs
Définit la
Solution
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Itérations,
Release,…
Vision,
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Le titre donné aux personnes
impliquées dans cette
fonction de prise de décision
varie d’une entreprise à
l’autre
8Définition de produit – 17/04/2014
Quelques changements au niveau des façons de faire du
responsable de produit dans un mode agile
Responsabilités du responsable de
produit
Mode traditionnel Mode agile
Compréhension des besoins utilisateurs En amont et discontinu Interactions constantes
Documentation des spécifications Documents exhaustifs Communication constante avec l’équipe
Ordonnancement Planifier une livraison unique à
moyen/long terme
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de validation
Impliqué dans les itérations et releases.
Petits release plus fréquents
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hebdomadaire
Ajustement à chaque itération et release
Déterminer les dates de livraisons
probables
Examen des livrables/documents Dates de livraisons sont connues et fixées.
Gérer les attentes sur le périmètre
9Définition de produit – 17/04/2014
Quelques outils et pratiques favorisant l’innovation
et un flux constant de création de valeur ajoutée
Idées
Développer
Produit
Valider
Retours
Apprendre
Innovation Games
5-Why
Root Cause Analysis
Impact Mapping
Lean Canvas
Story Mapping
Minimum Viable
Product
A/B Testing
Feature Flipping
Innovation
TTM
Valeur
10Définition de produit – 17/04/2014
Besoins
Solution
Priorités
Des ateliers ludiques pour inclure les clients, utilisateurs et
parties prenantes dans la définition du produit
Speed boat
Remember
The future
Give them a
Hot thub
Product Box
Prune the
product
tree
Buy a
feature
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vision
Spider Web
http://www.InnovationGames.com/
11Définition de produit – 17/04/2014
Identifier des besoins/frustrations avec le « Speed
Boat »
• Dessiner un bateau sur un flip
chart ou tableau blanc
• Les clients écrivent sur un post-it
un besoin non comblé, ou une
source de frustration à propos du
produit (Un ancre)
• Les ancres sont collés au flip chart
sous le bateau
• Permet une discussion sur ce qui
manque au produit/service du
point de vue des clients ou parties
prenantes
Retours
12Définition de produit – 17/04/2014
Les frustrations/besoins à satisfaire peuvent être les
points de départ d’un atelier RCA
• La technique des « 5
pourquoi » pour des cas
simples
• Atelier de « Root Cause
Analysis » à l’aide d’un
diagramme de cause à
effet
• N’oubliez pas les impacts du
problème identifiés, ce sont
souvent le vrai problèmes
• Trouver des causes
corrigibles, systémiques et
factuelles
Problème
Cause Principale
Apprendre
13Définition de produit – 17/04/2014
Collaborer (avec clients) à une définition du
produit
• Inviter clients et parties prenantes à
fabriquer seul ou en équipe un
packaging pour le produit
• Fournir du matériel de bricolage
• Après le temps alloué, chaque
packaging du produit doit être
« vendu » aux autres participants
• Cet atelier génère beaucoup d’idées
pour le produit puisque les
participants ont naturellement
tendance à exprimer leurs besoins
actuels et réels plutôt que ceux
couverts par le produit
Idées
14Définition de produit – 17/04/2014
Un atelier Impact Mapping pour consolider les idées et établir
de manière collaborative l’impact (valeur) attendu du produit
Idées
Quoi
(Feature)
Comment
(Besoin)
Qui
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métier)
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publics
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15Définition de produit – 17/04/2014
Etablir un court argumentaire de la proposition de
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16Définition de produit – 17/04/2014
Un canevas Lean pour communiquer la vision
produit
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17Définition de produit – 17/04/2014
Pas besoin de rajouter un autre document, utiliser un mur ou un
tableau pour afficher directement les artefacts produits dans les
ateliers précédents
Idées
18Définition de produit – 17/04/2014
Le Story Mapping permet de définir la solution
conjointement avec le SI
• Utilisateurs et Features proviennent
de l’Impact Mapping et
représentent les objectifs métiers
d’un release
• Les activités représentent les
processus métiers en place ou à
venir
• Les user stories sont conçus
conjointement avec l’équipe agile
lors de la planification de release
• On obtient ainsi une traçabilité
entre l’activité de développement
et les objectifs métiers
Développer
19Définition de produit – 17/04/2014
Elaborer les Minimum Viable Product et planifier
empiriquement
• Modèles de priorisation
• Kano
• MoSCoW
• ROI = Valeur estimée / effort
• Estimation (quantitative) de
la valeur
• Impact sur l’objectif métier
• Coût d’un délai
• Hypothèses (risque, opportunité)
• Qualité (non fonctionnelle)
• Suivi des indicateurs agile
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Développer
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21Définition de produit – 17/04/2014
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22Définition de produit – 17/04/2014
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Idées
Développer
Produit
Valider
Retours
Apprendre
Innovation Games
5-Why
Root Cause Analysis
Impact Mapping
Lean Canvas
Story Mapping
Minimum Viable
Product
A/B Testing
Feature Flipping
Innovation
TTM
Valeur
23Définition de produit – 17/04/2014
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  • 1. Outils pour une définition agile de produit 17/04/2014 Version 1.0 Ernst Perpignand Coach Agile-Formateur Scrum e.perpignand@groupeonepoint.com @eperpignand
  • 2. 2Définition de produit – 17/04/2014 •Scrum •Kanban •Développement logiciel •Transformation agile •Coaching Individuel •Coaching d’équipe agile •Démarrage Scrum •Formations certifiant Scrum •Formation sur mesure Formation & Mentorat Facilitation & Coaching Pratiques agiles Domaine d’expertise Ma pratique de coaching agile…
  • 3. 3Définition de produit – 17/04/2014 Être agile, faire face sereinement aux exigences du marché Compétitivité Innovation Temps de mise en marché Satisfaction client Valeur du produit/service
  • 4. 4Définition de produit – 17/04/2014 Partageons des idées sur la définition de produit dans un contexte agile Vision Produit Release Itération quotidien Equipe - Projet Produit - Programme Entreprise - Portefeuille ici et ici Les concepts présentés concerne les préoccupations qu’on retrouve
  • 5. 5Définition de produit – 17/04/2014 COMEX La fonction de management produit dans le contexte de l’entreprise SI Ventes Marchés Clients Management de Produit Budget, équipes, objectifs,… Stratégies, prévisions, engagements, roadmap, avantages concurrentiels,… Retours clients, Perceptions du marché,… Segmentation, prix, campagnes, démonstration,… Logiciel Conditions du marché, priorités, spécifications, roadmap, personnas, user stories,…
  • 6. 6Définition de produit – 17/04/2014 L’agilité du SI ouvre une possibilité de laisser de côté la notion de projet au profit d’un flux continu de création de valeur Idées Développer Produit Valider Retours Apprendre Pré-étude Etude Développement & Test Déploiement Maintenance Retrait ProjetTMA Innovation TTM Valeur
  • 7. 7Définition de produit – 17/04/2014 Product Owner Pour les produits complexes, le rôle de « Product Owner » est souvent partagé entre le métier et le SI Equipe agile Définit le Produit Scrum Master facilitateur d’équipe Développeurs / Testeurs Définit la Solution User stories, Itérations, Release,… Vision, Valeur, Programme, Roadmap, Features, … Le titre donné aux personnes impliquées dans cette fonction de prise de décision varie d’une entreprise à l’autre
  • 8. 8Définition de produit – 17/04/2014 Quelques changements au niveau des façons de faire du responsable de produit dans un mode agile Responsabilités du responsable de produit Mode traditionnel Mode agile Compréhension des besoins utilisateurs En amont et discontinu Interactions constantes Documentation des spécifications Documents exhaustifs Communication constante avec l’équipe Ordonnancement Planifier une livraison unique à moyen/long terme Planification récurrente de petites livraisons à court terme Priorisation des exigences Pas du tout ou uniquement à l’élaboration du document de vision du produit (Re)prioriser à chaque release et/ou itération Validation Non applicable – déléguer à une équipe de validation Impliqué dans les itérations et releases. Petits release plus fréquents Gestion des changements Interdit les changements, comité projet hebdomadaire Ajustement à chaque itération et release Déterminer les dates de livraisons probables Examen des livrables/documents Dates de livraisons sont connues et fixées. Gérer les attentes sur le périmètre
  • 9. 9Définition de produit – 17/04/2014 Quelques outils et pratiques favorisant l’innovation et un flux constant de création de valeur ajoutée Idées Développer Produit Valider Retours Apprendre Innovation Games 5-Why Root Cause Analysis Impact Mapping Lean Canvas Story Mapping Minimum Viable Product A/B Testing Feature Flipping Innovation TTM Valeur
  • 10. 10Définition de produit – 17/04/2014 Besoins Solution Priorités Des ateliers ludiques pour inclure les clients, utilisateurs et parties prenantes dans la définition du produit Speed boat Remember The future Give them a Hot thub Product Box Prune the product tree Buy a feature 20-20 vision Spider Web http://www.InnovationGames.com/
  • 11. 11Définition de produit – 17/04/2014 Identifier des besoins/frustrations avec le « Speed Boat » • Dessiner un bateau sur un flip chart ou tableau blanc • Les clients écrivent sur un post-it un besoin non comblé, ou une source de frustration à propos du produit (Un ancre) • Les ancres sont collés au flip chart sous le bateau • Permet une discussion sur ce qui manque au produit/service du point de vue des clients ou parties prenantes Retours
  • 12. 12Définition de produit – 17/04/2014 Les frustrations/besoins à satisfaire peuvent être les points de départ d’un atelier RCA • La technique des « 5 pourquoi » pour des cas simples • Atelier de « Root Cause Analysis » à l’aide d’un diagramme de cause à effet • N’oubliez pas les impacts du problème identifiés, ce sont souvent le vrai problèmes • Trouver des causes corrigibles, systémiques et factuelles Problème Cause Principale Apprendre
  • 13. 13Définition de produit – 17/04/2014 Collaborer (avec clients) à une définition du produit • Inviter clients et parties prenantes à fabriquer seul ou en équipe un packaging pour le produit • Fournir du matériel de bricolage • Après le temps alloué, chaque packaging du produit doit être « vendu » aux autres participants • Cet atelier génère beaucoup d’idées pour le produit puisque les participants ont naturellement tendance à exprimer leurs besoins actuels et réels plutôt que ceux couverts par le produit Idées
  • 14. 14Définition de produit – 17/04/2014 Un atelier Impact Mapping pour consolider les idées et établir de manière collaborative l’impact (valeur) attendu du produit Idées Quoi (Feature) Comment (Besoin) Qui (Utilisateur) Pourquoi (Objectif métier) 1 M de joueurs Joueurs Inviter amis Invitation semi- automatique Contenu viral Recommandati ons Signets Employés Evénements publics Réseaux sociaux
  • 15. 15Définition de produit – 17/04/2014 Etablir un court argumentaire de la proposition de valeur du produit Elevator Pitch Template Idées
  • 16. 16Définition de produit – 17/04/2014 Un canevas Lean pour communiquer la vision produit Idées
  • 17. 17Définition de produit – 17/04/2014 Pas besoin de rajouter un autre document, utiliser un mur ou un tableau pour afficher directement les artefacts produits dans les ateliers précédents Idées
  • 18. 18Définition de produit – 17/04/2014 Le Story Mapping permet de définir la solution conjointement avec le SI • Utilisateurs et Features proviennent de l’Impact Mapping et représentent les objectifs métiers d’un release • Les activités représentent les processus métiers en place ou à venir • Les user stories sont conçus conjointement avec l’équipe agile lors de la planification de release • On obtient ainsi une traçabilité entre l’activité de développement et les objectifs métiers Développer
  • 19. 19Définition de produit – 17/04/2014 Elaborer les Minimum Viable Product et planifier empiriquement • Modèles de priorisation • Kano • MoSCoW • ROI = Valeur estimée / effort • Estimation (quantitative) de la valeur • Impact sur l’objectif métier • Coût d’un délai • Hypothèses (risque, opportunité) • Qualité (non fonctionnelle) • Suivi des indicateurs agile • Collaboration Développer
  • 20. 20Définition de produit – 17/04/2014 Un outillage simple et efficace, pas de documents additionnels
  • 21. 21Définition de produit – 17/04/2014 Avoir de la souplesse dans les choix d’expérience utilisateur Valider • Confirmer les hypothèses d’expériences utilisateurs • Choisir les meilleurs scénarios • Mesurer les comportements • Gérer sereinement les mise en production fréquentes • Gérer les fonctionnalités payantes • Dégradation gracieuse Test A/B Feature flipping
  • 22. 22Définition de produit – 17/04/2014 Et alors, vous en pensez quoi ? Idées Développer Produit Valider Retours Apprendre Innovation Games 5-Why Root Cause Analysis Impact Mapping Lean Canvas Story Mapping Minimum Viable Product A/B Testing Feature Flipping Innovation TTM Valeur
  • 23. 23Définition de produit – 17/04/2014 Références