ATELIER 
SUR 
LE 
DESIGN 
THINKING 
(pensée 
design) 
Kongossa 
technologie 
André 
For=n 
Conseiller 
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anima,on 
créa,...
– Réfléchir 
ì 
OBJECTIFS 
sur 
comment 
établir 
davantage 
de 
ponts 
entre 
le 
milieu 
de 
l’innova=on 
sociale 
et 
...
3 
PROCESSUS 
DE 
L’ATELIER 
1. Forces/avantages 
de 
l’innova=on 
sociale, 
des 
technologies 
numérique 
et 
du 
croisem...
Les 
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forces/avantages 
du 
croisement 
entre 
innova=on 
sociale 
et 
technologies 
numériques 
1) 
Permet 
de 
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Prototypage 
rapide 
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1) 
innova=on 
ouverte, 
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INNOVATION 
OUVERTE 
Quelques 
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Quelques 
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visuel 
pour 
creuser 
un 
angle 
spécifique 
de 
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modèle 
Tisser 
des 
liens, 
le 
dialogue...
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Rapport final de l'atelier de Design Thinking - KWS14

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Le 30 Septembre dernier, André Fortin et Juliana Alvarez ont animé un atelier de Design Thinking sur le rapprochement entre les TI et le milieu de l'innovation Sociale

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Rapport final de l'atelier de Design Thinking - KWS14

  1. 1. ATELIER SUR LE DESIGN THINKING (pensée design) Kongossa technologie André For=n Conseiller en anima,on créa,ve, innova,on sociale et par,cipa,on citoyenne. Juliana Alvarez Designer, M.Sc.A, co-­‐fondatrice Ide3s. 30 septembre 2014
  2. 2. – Réfléchir ì OBJECTIFS sur comment établir davantage de ponts entre le milieu de l’innova=on sociale et celui des technologies numériques. – Expérimenter un processus de créa=vité en s’ini=ant aux ou=ls du design thinking.
  3. 3. 3 PROCESSUS DE L’ATELIER 1. Forces/avantages de l’innova=on sociale, des technologies numérique et du croisement entre innova=on sociale et technologies numériques 2. Prototypage rapide autour de 3 thèmes : 1) innova=on ouverte, 2) technologie au service du bien commun, 3) réseau humain. Créa=on d’un modèle idéal. 3. U=lisa=on d’un ou=l visuel pour creuser un angle spécifique de chaque modèle.
  4. 4. Les 4 forces/avantages du croisement entre innova=on sociale et technologies numériques 1) Permet de rendre les causes plus aVrayantes. 2) Accessibilité et facilité d’impliquer tout le monde. 3) Partage : réseau de pairs pour diffuser les informa=ons. 4) Créa=on de solu=ons idéales.
  5. 5. Prototypage rapide autour de 3 thèmes : 1) innova=on ouverte, 2) technologie au service du bien commun, 3) réseau humain. Créa=on d’un modèle idéal.
  6. 6. ì INNOVATION OUVERTE Quelques principes • Modèle d’affaires axé sur le partage • MeVre notre égo de côté • L’importance de l’écoute • AdmeVre et accepter les différences • Créer des autouroutes de communica=on • Regrouper les acteurs du milieu
  7. 7. ì TECHNOLOGIE AU SERVICE DU BIEN COMMUN Quelques principes • MeVre la technologie au centre et répondre à des besoins sociaux • Avoir un système organique • Développer un écosystème d’acteurs • Viser l’accessibilité • Réfléchir sur comment favoriser l’ouverture à l’autre
  8. 8. ì RÉSEAU HUMAIN Quelques principes • Processus dynamique pour un dialogue permanent • Intégrer la dimension intergénéra=onnelle • Travailler sur 2 niveaux : micro/macro, professionnel/privé, ins=tu=on/communauté • Éviter les silos, briser les murs
  9. 9. U=lisa=on d’un ou=l visuel pour creuser un angle spécifique de chaque modèle Tisser des liens, le dialogue entre les différents réseaux Comment protéger le bien commun ? Iden=fier les moyens pour encadrer le partage des ressources et des résultats TOILOGRAMME ARBROGRAMME TORTUEGRAMME

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