1. Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo
Présentation à l'Atelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011
par Emmanuel Forsans – Directeur Général
2. Une histoire de propriétés intellectuelles
Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux
vidéo (Pac Man, Sonic), jeux de société : King Kong (Peter
Jackson), Harry Potter, Deseperate Housewives,
Spiderman, Monopoly, …
Auteur : d’un concept, d’un scénario : Heavy Rain (David
Cage – Quantic Dream)
Les jeux vidéo sont aujourd’hui des licences à part entière :
Cinéma : Tomb Raider, Prince of Persia
Séries d’animation : Dofus, Pokémon
Merchandising divers : figurines, peluches, …
3. Studios (140 sociétés)
Studios indépendants
o Prestataire, Auteur
Studios intégrés
Exemples
Quantic Dream (Heavy Rain) – 2 millions d’exemplaires
vendus
Ankama (Dofus) - 40 millions de comptes créés – 2 longs métrages annoncés – 1 série
d’anim sur France 3
Ubisoft Pictures (Montpellier - Lapins Crétins) - 9 millions de jeux vendus
Owlient (Equideow) - 2 millions d’utilisateurs actifs par mois (racheté par Ubisoft en juillet
2011)
Nadeo (Trackmania) – 10 millions d’inscrits (racheté par Ubisoft en octobre 2009)
4. Prestataires (122 sociétés)
Technologie (middleware)
Son et musique
Localisation traduction
Motion Capture
Evénementiel, compétitions
Duplication
Accessoires
…
5. Financeurs
Banques
Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de
la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de
compétitivité, Régions, …)
Investisseurs
Crédit d’impôts jeu vidéo : 20 M€ / an
FAJV : 4.2 M€ / an
6. Fabricants de consoles
Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft)
Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS)
Téléphones portables (iPhone, Smartphones Android)
Autres (Vtech, GlimpsePark, Videojet, Leapfrog, Parrot, …)
71,8 % du chiffre d'affaires capté par les jeux pour consoles de
salon (sur support physique, en France en 2010)
Un business model basé sur la fabrication des titres
Nombre de consoles de salons installées en France
PS3 3 millions
Wii 4 millions
Xbox 360 2 millions
7. Editeurs
France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive,
Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y
compris les filiales étrangères
Monde : Electronic Arts, Nintendo, Sony, Zinga, …
Quelques chiffres
Ubisoft a réalisé un C.A. de 1 039 millions d’euros pour
l’exercice 2010-2011
Activision Blizzard a réalisé un C.A. de 3 330 millions d’euros pour l’exercice 2010
Plus de 12 millions d’abonnés à World of Warcraft dans le monde
Call of Duty : Black Ops réalise 650 millions de dollars de ventes pour les cinq premiers
jours de commercialisation
8. World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il
est le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps.
Zinga (Farmville) a réalisé un C.A. de 522 millions de dollars pour l’exercice 2010-2011 pour une
valorisation estimée à 14 000 millions de dollars
(232 millions d'utilisateurs chaque mois)
Gameloft a réalisé un C.A. de 141 millions d’euros
pour l’exercice 2010. Fin 2010 Gameloft annonçait
avoir vendu plus de 20 millions de jeux sur
l’AppStore
9. Distribution
Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …)
Détaillants online
o VPC : Amazon
o Généraliste PC : Nexway, Metaboli, Steam
o Consoliers : PlayStation Network, WiiWare
DSiWare, Xbox Live
o Mobiles : AppStore, Android
o Autre : Facebook
Détaillants physiques
o Spécialistes indépendants
o Chaînes spécialisées (Micromania, Games)
o Chaînes généralistes (Carrefour, Fnac)
Autres : Onlive, Game on Demand, …
10. Quelques chiffres sur la distribution
Baisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur à
1 377,3 M€
Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles : 817,9 M€ dans les grandes
surfaces spécialisées - 455,2 M€ dans les grandes surfaces alimentaires (2010)
Apple empoche 30% du prix de vente d’un jeu vendu sur AppStore
Le marché de l’occasion représente environ 50% du chiffre d’affaires des magasins spécialisés
(Fnac et Virgin Megastore viennent d’annoncer l’ouverture d’espaces dédiés à l’occasion).
Le marché de la location de jeux vidéo n’est développé en France, les éditeurs y étant opposés.
11. Quelques chiffres complémentaires
Nombre de jeux vendus en France en 2010
6.5 millions de jeux PS3
5.7 millions de jeux Wii
3.8 millions de jeux Xbox 360
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards €
(estimation newzoo), 3 milliards € en 2010.
Les jeux neufs représentent 41 % des dépenses totales
consacrées aux jeux vidéo (soit 1,3 milliard €)
24 millions de joueurs en France - Moins de la moitié (42 %) dépense de l'argent dans les jeux
vidéo.
12. Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée d'Europe, avec 68 %
d'hommes et 59 % de femmes
France : 48% des enfants de 8-17 ans sont connectés à un réseau social (Facebook)
Un grand salon annuel en France : le Paris Games Week du 21 au 25 octobre 2011 Paris Porte
de Versailles
Pour plus de chiffres et d’analyses consultez la rubrique « études » du portail de l’afjv :
www.afjv.com/etudes_jeux_video.php