SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo




      Présentation à l'Atelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011
                 par Emmanuel Forsans – Directeur Général
Une histoire de propriétés intellectuelles

   Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux
    vidéo (Pac Man, Sonic), jeux de société : King Kong (Peter
    Jackson), Harry Potter, Deseperate Housewives,
    Spiderman, Monopoly, …
   Auteur : d’un concept, d’un scénario : Heavy Rain (David
    Cage – Quantic Dream)


Les jeux vidéo sont aujourd’hui des licences à part entière :

   Cinéma : Tomb Raider, Prince of Persia
   Séries d’animation : Dofus, Pokémon
   Merchandising divers : figurines, peluches, …
Studios (140 sociétés)

   Studios indépendants
      o Prestataire, Auteur
   Studios intégrés

Exemples

   Quantic Dream (Heavy Rain) – 2 millions d’exemplaires
    vendus
   Ankama (Dofus) - 40 millions de comptes créés – 2 longs métrages annoncés – 1 série
    d’anim sur France 3
   Ubisoft Pictures (Montpellier - Lapins Crétins) - 9 millions de jeux vendus
   Owlient (Equideow) - 2 millions d’utilisateurs actifs par mois (racheté par Ubisoft en juillet
    2011)
   Nadeo (Trackmania) – 10 millions d’inscrits (racheté par Ubisoft en octobre 2009)
Prestataires (122 sociétés)

   Technologie (middleware)
   Son et musique
   Localisation traduction
   Motion Capture
   Evénementiel, compétitions
   Duplication
   Accessoires
   …
Financeurs

   Banques
   Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de
    la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de
    compétitivité, Régions, …)
   Investisseurs


Crédit d’impôts jeu vidéo : 20 M€ / an
FAJV : 4.2 M€ / an
Fabricants de consoles

     Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft)
     Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS)
     Téléphones portables (iPhone, Smartphones Android)
     Autres (Vtech, GlimpsePark, Videojet, Leapfrog, Parrot, …)
71,8 % du chiffre d'affaires capté par les jeux pour consoles de
salon (sur support physique, en France en 2010)
Un business model basé sur la fabrication des titres

Nombre de consoles de salons installées en France

   PS3 3 millions
   Wii 4 millions
   Xbox 360 2 millions
Editeurs

   France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive,
    Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y
    compris les filiales étrangères
   Monde : Electronic Arts, Nintendo, Sony, Zinga, …



Quelques chiffres

Ubisoft a réalisé un C.A. de 1 039 millions d’euros pour
l’exercice 2010-2011
Activision Blizzard a réalisé un C.A. de 3 330 millions d’euros pour l’exercice 2010

   Plus de 12 millions d’abonnés à World of Warcraft dans le monde
   Call of Duty : Black Ops réalise 650 millions de dollars de ventes pour les cinq premiers
    jours de commercialisation
 World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il
    est le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps.
Zinga (Farmville) a réalisé un C.A. de 522 millions de dollars pour l’exercice 2010-2011 pour une
valorisation estimée à 14 000 millions de dollars
(232 millions d'utilisateurs chaque mois)
Gameloft a réalisé un C.A. de 141 millions d’euros
pour l’exercice 2010. Fin 2010 Gameloft annonçait
avoir vendu plus de 20 millions de jeux sur
l’AppStore
Distribution

 Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …)
 Détaillants online
    o VPC : Amazon
    o Généraliste PC : Nexway, Metaboli, Steam
    o Consoliers : PlayStation Network, WiiWare
      DSiWare, Xbox Live
    o Mobiles : AppStore, Android
    o Autre : Facebook
 Détaillants physiques
    o Spécialistes indépendants
    o Chaînes spécialisées (Micromania, Games)
    o Chaînes généralistes (Carrefour, Fnac)
 Autres : Onlive, Game on Demand, …
Quelques chiffres sur la distribution

Baisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur à
1 377,3 M€
Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles : 817,9 M€ dans les grandes
surfaces spécialisées - 455,2 M€ dans les grandes surfaces alimentaires (2010)
Apple empoche 30% du prix de vente d’un jeu vendu sur AppStore
Le marché de l’occasion représente environ 50% du chiffre d’affaires des magasins spécialisés
(Fnac et Virgin Megastore viennent d’annoncer l’ouverture d’espaces dédiés à l’occasion).
Le marché de la location de jeux vidéo n’est développé en France, les éditeurs y étant opposés.
Quelques chiffres complémentaires

Nombre de jeux vendus en France en 2010

   6.5 millions de jeux PS3
   5.7 millions de jeux Wii
   3.8 millions de jeux Xbox 360
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards €
(estimation newzoo), 3 milliards € en 2010.
Les jeux neufs représentent 41 % des dépenses totales
consacrées aux jeux vidéo (soit 1,3 milliard €)
24 millions de joueurs en France - Moins de la moitié (42 %) dépense de l'argent dans les jeux
vidéo.
Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée d'Europe, avec 68 %
d'hommes et 59 % de femmes
France : 48% des enfants de 8-17 ans sont connectés à un réseau social (Facebook)
Un grand salon annuel en France : le Paris Games Week du 21 au 25 octobre 2011 Paris Porte
de Versailles




         Pour plus de chiffres et d’analyses consultez la rubrique « études » du portail de l’afjv :
                                  www.afjv.com/etudes_jeux_video.php

Contenu connexe

En vedette

Pokemon PowerPoint
Pokemon PowerPointPokemon PowerPoint
Pokemon PowerPointKevin Oak
 
Pokemon Go Analysis by Jolo Balbin
Pokemon Go Analysis by Jolo BalbinPokemon Go Analysis by Jolo Balbin
Pokemon Go Analysis by Jolo BalbinDEVCON
 
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Divya Singla
 
Nintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic RecommendationNintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic RecommendationBasim Al-Baker
 
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012Rei Lynn Hayashi
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalJuan Mejia
 
Case Study: Pokémon Go
Case Study: Pokémon GoCase Study: Pokémon Go
Case Study: Pokémon GoLHBS
 
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017Frederic CAVAZZA
 
Smart messaging
Smart messagingSmart messaging
Smart messagingCristhian
 
econf_twitter_veillesante
econf_twitter_veillesanteeconf_twitter_veillesante
econf_twitter_veillesantepressepapiers
 
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3SCHAUEN SIE MAL! YP-S3
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3damai789
 
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"monicaeq
 
Projektplan streetart
Projektplan streetartProjektplan streetart
Projektplan streetartFrauke Godat
 
Caravage matthieu
Caravage   matthieuCaravage   matthieu
Caravage matthieuOutremeuse
 
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011 Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011 Karoline Steinfatt
 

En vedette (20)

Pokemon go
Pokemon goPokemon go
Pokemon go
 
Pokémon GO & Marketing Part 2 of 4
Pokémon GO &  Marketing Part 2 of 4Pokémon GO &  Marketing Part 2 of 4
Pokémon GO & Marketing Part 2 of 4
 
Pokemon PowerPoint
Pokemon PowerPointPokemon PowerPoint
Pokemon PowerPoint
 
Pokemon Go Analysis by Jolo Balbin
Pokemon Go Analysis by Jolo BalbinPokemon Go Analysis by Jolo Balbin
Pokemon Go Analysis by Jolo Balbin
 
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
 
Nintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic RecommendationNintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic Recommendation
 
Nintendo presentation 3.0
Nintendo presentation 3.0Nintendo presentation 3.0
Nintendo presentation 3.0
 
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012
Nintendo Ltd, strategic management of change, 2012
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
 
Case Study: Pokémon Go
Case Study: Pokémon GoCase Study: Pokémon Go
Case Study: Pokémon Go
 
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017
Retrospective numérique 2016 - Tendances 2017
 
Smart messaging
Smart messagingSmart messaging
Smart messaging
 
econf_twitter_veillesante
econf_twitter_veillesanteeconf_twitter_veillesante
econf_twitter_veillesante
 
Prueba de síntesis 2014 sexto básico
Prueba  de síntesis 2014 sexto básicoPrueba  de síntesis 2014 sexto básico
Prueba de síntesis 2014 sexto básico
 
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3SCHAUEN SIE MAL! YP-S3
SCHAUEN SIE MAL! YP-S3
 
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"
Proyecto: "La escuela, sociedad de lectura abierta a la comunidad"
 
Projektplan streetart
Projektplan streetartProjektplan streetart
Projektplan streetart
 
Casodestudio.
Casodestudio.Casodestudio.
Casodestudio.
 
Caravage matthieu
Caravage   matthieuCaravage   matthieu
Caravage matthieu
 
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011 Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011
Google Produktsuche -SEO CAMPIXX 2011
 

Similaire à 1 agence francaise pour le jeux video 181011

CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012
CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012
CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012Miloud Touati
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft Ricmay1
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress PrezLuc Bourcier
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Alice Bernard
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleAnne-Gaëlle Gaudion
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Frédéric Jully
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
Les jeux vidéo
Les jeux vidéoLes jeux vidéo
Les jeux vidéojuliette_l
 
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Thomas Postclic
 
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque  - petit formatJeux vidéo en bibliothèque  - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque - petit formatJulien Devriendt
 
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presse
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de pressePix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presse
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presseBenjamin Dimanche
 
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de Presse
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de PressePix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de Presse
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de PresseGuillaume Jamet
 
E transformation du secteur du jeu video
E transformation du secteur du jeu videoE transformation du secteur du jeu video
E transformation du secteur du jeu videoFrançois Peltiez
 
Enquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportEnquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportAntoine Girard
 
Guerredesconsoles
GuerredesconsolesGuerredesconsoles
GuerredesconsolesMounoune
 

Similaire à 1 agence francaise pour le jeux video 181011 (20)

Jeux Videos
Jeux VideosJeux Videos
Jeux Videos
 
CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012
CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012
CNC & GFK - Le marché du jeu vidéo en 2012
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress Prez
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360
 
Histoire de la playstation
Histoire de la playstationHistoire de la playstation
Histoire de la playstation
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
Les jeux vidéo
Les jeux vidéoLes jeux vidéo
Les jeux vidéo
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque  - petit formatJeux vidéo en bibliothèque  - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
 
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presse
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de pressePix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presse
Pix & Tech et Lord of the Geek : Dossier de presse
 
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de Presse
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de PressePix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de Presse
Pix&Tech | Lord of the Geek - Dossier de Presse
 
E transformation du secteur du jeu video
E transformation du secteur du jeu videoE transformation du secteur du jeu video
E transformation du secteur du jeu video
 
Enquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapportEnquete next gen-rapport
Enquete next gen-rapport
 
Guerredesconsoles
GuerredesconsolesGuerredesconsoles
Guerredesconsoles
 
Cafénumérique_jeuxenligne
Cafénumérique_jeuxenligneCafénumérique_jeuxenligne
Cafénumérique_jeuxenligne
 

Plus de AFMM

Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives
Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives
Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives AFMM
 
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013AFMM
 
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.fr
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.frPrésentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.fr
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.frAFMM
 
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...AFMM
 
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement AFMM
 
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobile
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobileConférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobile
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobileAFMM
 
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateur
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateurPanorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateur
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateurAFMM
 
5 egs media 100412
5 egs media 1004125 egs media 100412
5 egs media 100412AFMM
 
4 sfr regie 100412
4 sfr regie 1004124 sfr regie 100412
4 sfr regie 100412AFMM
 
3 sofialys 100412
3 sofialys 1004123 sofialys 100412
3 sofialys 100412AFMM
 
2 admoove 100412
2 admoove 1004122 admoove 100412
2 admoove 100412AFMM
 
1 goshop 100412
1 goshop 1004121 goshop 100412
1 goshop 100412AFMM
 
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrie
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametriePresentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrie
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrieAFMM
 
3 nexway 181011
3   nexway 1810113   nexway 181011
3 nexway 181011AFMM
 
2 hi-media 181011
2 hi-media 1810112 hi-media 181011
2 hi-media 181011AFMM
 
3 atelier tv connectee 280911 - my skreen
3   atelier tv connectee 280911 - my skreen3   atelier tv connectee 280911 - my skreen
3 atelier tv connectee 280911 - my skreenAFMM
 
2 atelier tv connectee 280911 - dotscreen
2   atelier tv connectee 280911 - dotscreen2   atelier tv connectee 280911 - dotscreen
2 atelier tv connectee 280911 - dotscreenAFMM
 
Presentation Samsung 050711
Presentation Samsung 050711Presentation Samsung 050711
Presentation Samsung 050711AFMM
 
Presentation Nemo Agency 050711
Presentation Nemo Agency 050711Presentation Nemo Agency 050711
Presentation Nemo Agency 050711AFMM
 
Presentation Mediametrie 050711
Presentation Mediametrie 050711Presentation Mediametrie 050711
Presentation Mediametrie 050711AFMM
 

Plus de AFMM (20)

Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives
Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives
Solutions de Paiement sur facture - Bilan 2013 et perspectives
 
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013
Lancement offre Paiement du stationement sur facture mobile - mars 2013
 
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.fr
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.frPrésentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.fr
Présentation Annuaire Editeurs - Site infoconso-multimedia.fr
 
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...
La facture Mobile : un moyen de paiement de plus en plus présent dans le quot...
 
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement
Etude de cas Metz adopte la facture mobile pour le paiement du stationnement
 
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobile
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobileConférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobile
Conférence Etat des solutions de paiement du stationnement mobile
 
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateur
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateurPanorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateur
Panorama Européen des solutions de paiement sur facture opérateur
 
5 egs media 100412
5 egs media 1004125 egs media 100412
5 egs media 100412
 
4 sfr regie 100412
4 sfr regie 1004124 sfr regie 100412
4 sfr regie 100412
 
3 sofialys 100412
3 sofialys 1004123 sofialys 100412
3 sofialys 100412
 
2 admoove 100412
2 admoove 1004122 admoove 100412
2 admoove 100412
 
1 goshop 100412
1 goshop 1004121 goshop 100412
1 goshop 100412
 
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrie
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametriePresentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrie
Presentation etude micropaiement 2011 afmm mediametrie
 
3 nexway 181011
3   nexway 1810113   nexway 181011
3 nexway 181011
 
2 hi-media 181011
2 hi-media 1810112 hi-media 181011
2 hi-media 181011
 
3 atelier tv connectee 280911 - my skreen
3   atelier tv connectee 280911 - my skreen3   atelier tv connectee 280911 - my skreen
3 atelier tv connectee 280911 - my skreen
 
2 atelier tv connectee 280911 - dotscreen
2   atelier tv connectee 280911 - dotscreen2   atelier tv connectee 280911 - dotscreen
2 atelier tv connectee 280911 - dotscreen
 
Presentation Samsung 050711
Presentation Samsung 050711Presentation Samsung 050711
Presentation Samsung 050711
 
Presentation Nemo Agency 050711
Presentation Nemo Agency 050711Presentation Nemo Agency 050711
Presentation Nemo Agency 050711
 
Presentation Mediametrie 050711
Presentation Mediametrie 050711Presentation Mediametrie 050711
Presentation Mediametrie 050711
 

1 agence francaise pour le jeux video 181011

  • 1. Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo Présentation à l'Atelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011 par Emmanuel Forsans – Directeur Général
  • 2. Une histoire de propriétés intellectuelles  Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux vidéo (Pac Man, Sonic), jeux de société : King Kong (Peter Jackson), Harry Potter, Deseperate Housewives, Spiderman, Monopoly, …  Auteur : d’un concept, d’un scénario : Heavy Rain (David Cage – Quantic Dream) Les jeux vidéo sont aujourd’hui des licences à part entière :  Cinéma : Tomb Raider, Prince of Persia  Séries d’animation : Dofus, Pokémon  Merchandising divers : figurines, peluches, …
  • 3. Studios (140 sociétés)  Studios indépendants o Prestataire, Auteur  Studios intégrés Exemples  Quantic Dream (Heavy Rain) – 2 millions d’exemplaires vendus  Ankama (Dofus) - 40 millions de comptes créés – 2 longs métrages annoncés – 1 série d’anim sur France 3  Ubisoft Pictures (Montpellier - Lapins Crétins) - 9 millions de jeux vendus  Owlient (Equideow) - 2 millions d’utilisateurs actifs par mois (racheté par Ubisoft en juillet 2011)  Nadeo (Trackmania) – 10 millions d’inscrits (racheté par Ubisoft en octobre 2009)
  • 4. Prestataires (122 sociétés)  Technologie (middleware)  Son et musique  Localisation traduction  Motion Capture  Evénementiel, compétitions  Duplication  Accessoires  …
  • 5. Financeurs  Banques  Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de compétitivité, Régions, …)  Investisseurs Crédit d’impôts jeu vidéo : 20 M€ / an FAJV : 4.2 M€ / an
  • 6. Fabricants de consoles  Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft)  Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS)  Téléphones portables (iPhone, Smartphones Android)  Autres (Vtech, GlimpsePark, Videojet, Leapfrog, Parrot, …) 71,8 % du chiffre d'affaires capté par les jeux pour consoles de salon (sur support physique, en France en 2010) Un business model basé sur la fabrication des titres Nombre de consoles de salons installées en France  PS3 3 millions  Wii 4 millions  Xbox 360 2 millions
  • 7. Editeurs  France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive, Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y compris les filiales étrangères  Monde : Electronic Arts, Nintendo, Sony, Zinga, … Quelques chiffres Ubisoft a réalisé un C.A. de 1 039 millions d’euros pour l’exercice 2010-2011 Activision Blizzard a réalisé un C.A. de 3 330 millions d’euros pour l’exercice 2010  Plus de 12 millions d’abonnés à World of Warcraft dans le monde  Call of Duty : Black Ops réalise 650 millions de dollars de ventes pour les cinq premiers jours de commercialisation
  • 8.  World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il est le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps. Zinga (Farmville) a réalisé un C.A. de 522 millions de dollars pour l’exercice 2010-2011 pour une valorisation estimée à 14 000 millions de dollars (232 millions d'utilisateurs chaque mois) Gameloft a réalisé un C.A. de 141 millions d’euros pour l’exercice 2010. Fin 2010 Gameloft annonçait avoir vendu plus de 20 millions de jeux sur l’AppStore
  • 9. Distribution  Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …)  Détaillants online o VPC : Amazon o Généraliste PC : Nexway, Metaboli, Steam o Consoliers : PlayStation Network, WiiWare DSiWare, Xbox Live o Mobiles : AppStore, Android o Autre : Facebook  Détaillants physiques o Spécialistes indépendants o Chaînes spécialisées (Micromania, Games) o Chaînes généralistes (Carrefour, Fnac)  Autres : Onlive, Game on Demand, …
  • 10. Quelques chiffres sur la distribution Baisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur à 1 377,3 M€ Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles : 817,9 M€ dans les grandes surfaces spécialisées - 455,2 M€ dans les grandes surfaces alimentaires (2010) Apple empoche 30% du prix de vente d’un jeu vendu sur AppStore Le marché de l’occasion représente environ 50% du chiffre d’affaires des magasins spécialisés (Fnac et Virgin Megastore viennent d’annoncer l’ouverture d’espaces dédiés à l’occasion). Le marché de la location de jeux vidéo n’est développé en France, les éditeurs y étant opposés.
  • 11. Quelques chiffres complémentaires Nombre de jeux vendus en France en 2010  6.5 millions de jeux PS3  5.7 millions de jeux Wii  3.8 millions de jeux Xbox 360 Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards € (estimation newzoo), 3 milliards € en 2010. Les jeux neufs représentent 41 % des dépenses totales consacrées aux jeux vidéo (soit 1,3 milliard €) 24 millions de joueurs en France - Moins de la moitié (42 %) dépense de l'argent dans les jeux vidéo.
  • 12. Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée d'Europe, avec 68 % d'hommes et 59 % de femmes France : 48% des enfants de 8-17 ans sont connectés à un réseau social (Facebook) Un grand salon annuel en France : le Paris Games Week du 21 au 25 octobre 2011 Paris Porte de Versailles Pour plus de chiffres et d’analyses consultez la rubrique « études » du portail de l’afjv : www.afjv.com/etudes_jeux_video.php