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Réalité virtuelle
La démocratisation est en marche
-Facebook a 400 personnes qui travaillent sur l’Oculus Rift et ses contenus. Google
vient de créer une division dédiée à la réalité virtuelle. Microsoft va sortir son Hololens
(qui est entre réalité augmentée et virtuelle). Sony va mettre sur le marché son
Playstation VR…
-Pour que la réalité virtuelle puisse se développer, 3 ingrédients sont nécessaires : du
matériel, des contenus et de l’interactivité.
-Les lunettes et autres casques ont été les grandes stars du dernier CES à Las
Vegas ;
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360 abordables permettra de multiplier le contenu proposé par les professionnels
ou les amateurs ;
-En ce qui concerne l’interactivité, les technologies pour capturer les
mouvements des yeux ou du corps, doivent encore progresser pour améliorer
l’expérience offerte.
- Immersion en milieu virtuel, jeux-vidéos, clips musicaux, cinéma, sont les
applications qui ont eu pour le moment le plus de succès. D’autres utilisations sont
encore à l’état de projets comme le traitement des phobies, la formation par simulateur,
la visite de lieux particuliers ou encore l’essayage de produits à distance.
La réalité virtuelle
pourrait être un marché
important dans les
années à venir.
Les solutions de réalité
virtuelle sur mobile
s’améliorent au fil du
temps et sont de plus en
plus accessibles.
Les expériences de
démocratisation de la
VR sont de plus en plus
nombreuses.
#Innovation
#RéalitéVirtuelle
#VR
#Cardboard
https://www.aruco.com/2016/03/prospective-realite-virtuelle
Visuel : http://www.knowledgefox.net/en/innovative-learning-solution-sparks-curiosity-students-test-microlearning-knowledgepulse
Coca-Cola présente un nouveau
type d'emballage qui se transforme
en casque de réalité virtuelle. Une
opération de com alliant recyclage
et nouvelle technologie. Non
commercialité à ce jour.
McDonald's, qui lance tout simplement
son casque VR créé à partir d'une boite
Happy Meal.
Le projet concerne pour le moment
uniquement la Suède, et est limité à 3500
exemplaires dans 14 restaurants.
Paris Match dans son édition du 28 janvier
2016 offre un casque «Cardboard» sans
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Google a déjà vendu 5 millions « Google Cardboard ». Il s’agit d’un
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La réalité virtuelle en cours de démocratisation

  • 2. -Facebook a 400 personnes qui travaillent sur l’Oculus Rift et ses contenus. Google vient de créer une division dédiée à la réalité virtuelle. Microsoft va sortir son Hololens (qui est entre réalité augmentée et virtuelle). Sony va mettre sur le marché son Playstation VR… -Pour que la réalité virtuelle puisse se développer, 3 ingrédients sont nécessaires : du matériel, des contenus et de l’interactivité. -Les lunettes et autres casques ont été les grandes stars du dernier CES à Las Vegas ; -Le contenu arrive : vidéo 360 sur Facebook ou YouTube, et l’arrivée de caméras 360 abordables permettra de multiplier le contenu proposé par les professionnels ou les amateurs ; -En ce qui concerne l’interactivité, les technologies pour capturer les mouvements des yeux ou du corps, doivent encore progresser pour améliorer l’expérience offerte. - Immersion en milieu virtuel, jeux-vidéos, clips musicaux, cinéma, sont les applications qui ont eu pour le moment le plus de succès. D’autres utilisations sont encore à l’état de projets comme le traitement des phobies, la formation par simulateur, la visite de lieux particuliers ou encore l’essayage de produits à distance. La réalité virtuelle pourrait être un marché important dans les années à venir. Les solutions de réalité virtuelle sur mobile s’améliorent au fil du temps et sont de plus en plus accessibles. Les expériences de démocratisation de la VR sont de plus en plus nombreuses. #Innovation #RéalitéVirtuelle #VR #Cardboard https://www.aruco.com/2016/03/prospective-realite-virtuelle Visuel : http://www.knowledgefox.net/en/innovative-learning-solution-sparks-curiosity-students-test-microlearning-knowledgepulse
  • 3. Coca-Cola présente un nouveau type d'emballage qui se transforme en casque de réalité virtuelle. Une opération de com alliant recyclage et nouvelle technologie. Non commercialité à ce jour. McDonald's, qui lance tout simplement son casque VR créé à partir d'une boite Happy Meal. Le projet concerne pour le moment uniquement la Suède, et est limité à 3500 exemplaires dans 14 restaurants. Paris Match dans son édition du 28 janvier 2016 offre un casque «Cardboard» sans supplément de prix Google a déjà vendu 5 millions « Google Cardboard ». Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle à assembler (3 morceaux de cartons et 2 lentilles) grâce auquel on peut profiter de la réalité virtuelle en insérant un smartphone.
  • 4. Le paradoxe de la réalité virtuelle

Notes de l'éditeur

  1. http://publigeekaire.com/2014/10/10-operations-marketing-utilisant-loculus-rift/
  2. http://lareclame.fr/ddbstockholm-northkingdomstockholm-mcdonalds-happygoggles-147619 http://www.journaldugeek.com/2016/02/24/coca-cola-cardboard-vr/