SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  75
Télécharger pour lire hors ligne
Web conférence Spéciale
« Serious Game Santé »
La pédagogie médicale à l'ère du numérique… ou
comment utiliser le ressort du jeu vidéo pour
informer, accompagner et enseigner.

Simulation
Serious game

Mardi 8 octobre 2013

Social game
Jeux online
Motion design
3D
DIGITAL ET SANTÉ

Programme	
  de	
  la	
  webconférence	
  «	
  Serious	
  Game	
  santé	
  »	
  

/	
  LES INTERVENANTS

MÉLANIE	
  MARMOUNIER	
  	
  
Chef De Gamme Primary Care
Abbo/	
  Diabetes	
  care	
  
	
  

JEAN-­‐SEBASTIEN	
  RICARD	
  

General Manager South East Asia (SEA)
Galderma

	
  
REGIS	
  CAILLAT-­‐GRENIER	
  

Responsable	
  du	
  département	
  de	
  simula2on	
  médicale	
  numérique	
  
InteracIon	
  Healthcare	
  

JÉRÔME	
  LELEU	
  

Président	
  	
  	
  
InteracIon	
  Healthcare	
  

	
  
DIGITAL ET SANTÉ

AGENDA

0

Présentation
Interaction Healthcare
DIGITAL ET SANTÉ

INTERACTION	
  HEALTHCARE	
  

/	
  AGENCE DIGITALE SANTÉ
DIGITAL ET SANTÉ

INTERACTION	
  HEALTHCARE	
  

/	
  AGENCE DIGITALE SANTÉ

CONSEIL ET ACCOMPAGNEMENT EN STRATEGIE DIGITALE

CONSEIL	
  STRATEGIQUE	
  

COMMUNICATION	
  
DIGITALE	
  

SOCIAL	
  MEDIA	
  

SERIOUS GAME
SANTE
& SIMULATION
VIRTUELLE
DIGITAL ET SANTÉ

InteracIon	
  Healthcare	
  

/	
  

L’INNOVATION AU CŒUR DE NOTRE ADN

BPI France Excellence

Interaction Healthcare est identifiée comme l’une des
2000 entreprises françaises les plus innovantes par le
réseau BPI France Excellence

Projets de recherche avec le laboratoire
INRIA
sur la simulation médicale numérique

Membre du Pôle de compétitivité Cap Digital
Filière des contenus et services numériques
DIGITAL ET SANTÉ

Les	
  projets	
  de	
  Recherche	
  &	
  Développement	
  

/	
  

OPEN FOOD SYSTEM

v  Open Food System est un projet de recherche ayant pour ambition de construire un
écosystème de référence permettant de faciliter la préparation des repas grâce à la mise à
disposition de contenus, d’appareils et de services innovants. Il réunit, autour du Groupe SEB,
25 partenaires publics et privés

v  Interaction Healthcare, soutenu par BPI France, apporte son expertise dans la gamification
et la connaissance dans le domaine de la santé pour l’application du projet « Open Food
System » pour accompagner, par exemple, des patients diabétiques.
DIGITAL ET SANTÉ

Des	
  projets	
  collaboraIfs	
  	
  

/	
  

« JEU SERAI » POUR ÉVALUER LES CENTRES D’INTÉRÊTS ET DE
MOTIVATION DE L’UTILISATEUR

v  L’idée est d’utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo
(exploration, défi, récompense, apprentissage)
v  Le jeu a reçu le prix « Games For Change Europe» aux E-Virtuoses
v  Ce projet innovant a été mené par Seaside, le CNAM, l’Université de Paris Ouest la
Défense
DIGITAL ET SANTÉ

INTERACTION	
  HEALTHCARE	
  

/	
  ILS NOUS FONT CONFIANCE
DIGITAL ET SANTÉ

Les	
  dernières	
  références	
  et	
  prix	
  de	
  serious	
  game	
  

/	
  

SIMURGENCES

v  « SimUrgences » est module de formation des urgentistes et cardiologues à la
prise en charge d'urgence cardiaque reconnu par les experts (France, Italie,
Allemagne …)

En janvier 2013, Interaction Healthcare a reçu le Prix Spécial
du Jury des Médecins Spécialistes
DIGITAL ET SANTÉ

Les	
  dernières	
  références	
  et	
  prix	
  de	
  serious	
  game	
  

/	
  LA CONSULTATION MÉDICALE VIRTUELLE.

v  Au travers de la prise en charge d’un patient virtuel, l’apprenant est amené à
optimiser les phases de prise d’informations (Conversation, examens cliniques …)
et d’interprétation des examens complémentaires afin d’affiner son diagnostic

Catégorie « Meilleure initiative digitale », prix spécial
#hcsmeufr , projet « Programme de Formation :Tri HCV »,
Janssen / Interaction Healthcare & Grey Healthcare
DIGITAL ET SANTÉ

QUELS	
  USAGES	
  DANS	
  LA	
  SANTE	
  ?	
  
DIGITAL ET SANTÉ

C’est	
  quoi	
  le	
  	
  «	
  serious	
  game	
  »	
  ?	
  	
  

/	
  « ON APPREND PLUS FACILEMENT EN S’AMUSANT »
La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension
sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des
objectifs ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux
vidéo qui s'écartent du seul divertissement.
Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ LA TAXONOMIE DES SERIOUS GAMES

Le serious game offre une diversité d’applications avec une
classification
v  Edugame : jeu éducatif
v  Datagames : collecte de données et
contribution des participants
v  Healthgames, systèmes experts pour les
domaines de la santé
v  Exergame : jeu d’entraînement qui a pour
intention de dispenser un entraînement cognitif ou
physique en utilisant des supports comme la
Kinect et Wii
v  Advergame : jeu publicitaire

Exemple : http://fold.it/portal/
Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

/ DES PUBLICS DIFFÉRENTS

Les serious games doivent apporter
une réponse spécifique à chaque
public :
v  Le grand public
v  Les patients
v  Les aidants & proches, associations
de patients
v  Les professionnels de santé
v  Les équipes internes à des structures
liées au domaine de la santé

DIGITAL ET SANTÉ
Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/	
  

CHAQUE SERIOUS GAME A UN OBJECTIF PRECIS

Campagne de
sensilisation
Prévention
Accompagnement
thérapeutique
Motivation et stimulation

16
Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES

L’émergence de nouvelles
technologies repoussent les
frontières du serious game :
v  Les réseaux sociaux (Facebook …)
v  Les smartphones
v  Les tablettes
v  Les supports interactifs (Kinect …)
v  Les objets connectés
Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES

Le quantified Self

v  Raisons médicales
CureTogether ou PatientLikeMe pour tisser
des liens sociaux entre personnes souffrant
des mêmes maladies ou suivant le même
traitement
En France Carenity.com, Entrepatients.net,
Bepatient.fr
v  Se comparer ou s’auto-évaluer
RunKeeper, Runtastic, PearBudget, BedPost
v  Faciliter la collecte d’informations
santé, sport, quotidien : Withings ou
BodyMedia, Quantter, Daytum ou LifeMetric
v  Se fixer des objectifs et trouver l’entourage
social qui va vous aider à les atteindre
Vaincre la dépendance à la cigarette ou à
l’alcool : DrinkingDiary
DIGITAL ET SANTÉ

Les	
  usages	
  du	
  serious	
  game	
  dans	
  la	
  santé	
  	
  

/	
  

SEGAMED, LE 1

ER

COLLOQUE DEDIÉ AU SERIOUS GAME SANTE

v  La conférence SEGAMED 2013 est organisée autour du thème de la gamification
en santé. Quatre axes de réflexion sont proposés : la pathologie, la situation de
santé publique, le public cible, le lieu.

19	
  
DIGITAL ET SANTÉ

UN	
  BENCHMARK	
  INTERNATIONAL	
  DU	
  
SERIOUS	
  GAME	
  SANTE	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  

/ … QUI NE DATE PAS D’HIER

Captain Novolin – 1992
Novo Nordisk

dbaza's Diabetes Education for Kids – 2003
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  

/ … QUI NE DATE PAS D’HIER
Escape From Diab - 2006
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  

/ … QUI NE DATE PAS D’HIER
SERIOUS GAME SANTÉ

DIGITAL ET SANTÉ

/ QUELQUES ILLUSTRATION À TRAVERS LE MONDE

A.I. Cataract surgery – 2013
Formation initiale et continue
Pour chirurgiens ophtalmologistes
www.aisolve.com/

Xperiment propose aux adolescents de voir les effets que
peuvent avoir les drogues sur eux.
Ainsi, ils "expérimenteront" trois drogues (la marijuana, la
cocaïne et l'ecstasy) dans la peau d'un personnage
nommé Max. Au fur et à mesure que Max absorbera l'une
des trois drogues, il en subira les effets directs et
secondaires, de plus en plus forts
http://www.ccsa.ca/Fra/Pages/Home.aspx
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  
/
LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX »

v  Le «Children’s National Medical Center » de Washington a ouvert en 2013 un
complexe médical où le jeu vidéo est utilisé pour accompagner les enfants sur
l’évaluation et la gestion de la douleur

Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  
/
LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX »

Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  Santé,	
  une	
  réalité	
  	
  
/ CASCADE … OÙ COMMENT TRAITER LA MALADIE D’ALZHEIMER

v  Initié par l’Université Essex, le
serious game « Cascade » a été
construit en se basant sur cette
hypothèse et sur les solutions
thérapeutiques potentiellement
applicables.
v Le joueur évolue dans un cerveau
atteint d’Alzheimer, et doit essayer de
lutter contre les assauts de la
maladie.
DIGITAL ET SANTÉ

DES	
  EXEMPLES	
  EN	
  FRANCE	
  …	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  au	
  service	
  de	
  la	
  prévenIon	
  

/	
  

« CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA CONSOMMATION
EXCESSIVE D’ALCOOL
v  Campagne de prévention en santé publique
v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool
Grand-public

Lancement octobre 2011 :
•  150 000 visiteurs sur le site
•  90 000 gamers
•  20 000 vues sur Youtube
•  5 prix dont la meilleure
innovation européenne dans
le domaine de l’éducation

29	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  au	
  service	
  de	
  la	
  prévenIon	
  

/	
  

« CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA
CONSOMMATION EXCESSIVE D’ALCOOL

30	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  au	
  service	
  de	
  la	
  prévenIon	
  

/	
  

« PLANÈTE OVENTA » ET « PLANÈTE ROUGE » … LA
GAMIFICATION AU SERVICE D’UNE ACTION CARITATIVE
Action caritative pour la Journée Mondiale du Sida
Patients et associations

“Chaque point gagné est un euro reversé

31	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  serious	
  game	
  au	
  service	
  de	
  la	
  prévenIon	
  

/	
  

« LA COURSE À LA PROTECTION » : CAMPAGNE DE PRÉVENTION À
L’EXPOSITION SOLAIRE DE L’ENFANT
v  Campagne de prévention en santé publique
v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool
Grand-public

32	
  
DIGITAL ET SANTÉ

RETOUR	
  D’EXPERIENCE	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

/	
  

MISSION FREESTYLE

MÉLANIE	
  MARMOUNIER	
  	
  
Chef De Gamme Primary Care
Abbo/	
  Diabetes	
  care	
  
	
  

34	
  
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE - CONTEXTE

v  Accompagner le lancement du lecteur de glycémie FreeStyle papillon
InsuLinx.
v  Véhiculer l’image d’une utilisation simple du dispositif médical
v  La cible, les jeunes patients diabétique de 12 à 35 ans.
DIGITAL ET SANTÉ

Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

/	
  

MISSION FREESTYLE -TEASER

36	
  
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

/ MISSION FREESTYLE - SOLUTION

v  Déploiement d’un Serious Game fun et ludique
v  Game-play simple pour une cible jeune (12-35 ans)
v  La finalité est d’apprendre sans contrainte

DIGITAL ET SANTÉ
DIGITAL ET SANTÉ

Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

/ MISSION FREESTYLE – UN PROJET TECHNIQUE

Un projet nécessitant une bonne organisation et coordination :
Cahier des
charges

Conception
graphique

Réalisation
technique

Tests et
corrections

Déploiement

v  La phase de scénarisation permet de définir le l’arborescence du jeu
v  La conception graphique vise à définir l’ambiance graphique du jeu
v  La réalisation technique permet de développer le jeu sur la base des spécifications
définies en phase de conception fonctionnelle
v  La phase de tests, une étape à ne pas négliger !
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE - SCENARIO

Un scenario REALISTE ,simple et compréhensible :
v  Suite à des intempéries, un vacancier diabétique et son chien se trouvent
bloqués en transit dans un aéroport.
v  Notre personnage se retrouve alors confronté à des épreuves qui reflètent
le défi de la gestion du diabète au quotidien.
v  Le lecteur de glycémie l’accompagne dans son parcours
v  Le personnage doit résoudre des énigmes tout en veillant à maintenir son
équilibre glycémique.
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE – L’UNIVERS GRAPHIQUE

Un Univers 2D simple et fun d’inspiration « Catch me if you can »
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE – LE GAME PLAY

v  Le jeu consiste à suivre et diriger l’histoire en influant sur les décisions du
personnage principal. La mise en scène prévoit une alternance
d’exercices ludiques et pédagogiques.
v  Le jeu alterne les phases de jeu d’adresse et de rapidité (course
poursuite, évitement…) et les phases pédagogiques (quiz, choix de
repas, utilisation du lecteur de glycémie…)
v  Le jeu est truffé d’humour pour augmenter l’expérience de jeux
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE – L’APPROCHE MEDICAL

Un groupe projet :
v Les Experts médicaux
v Les affaires réglementaires
v  Association de patients

Ø  Intégrer au rétroplanning, le dépôt l’ANSM
Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ MISSION FREESTYLE – NOS CONSEILS

1.  Ce jeu, c’est vous, Project Leader qui en parlerez le mieux
Ø  Sollicitez des appuis internes & partagez…
2.  Mobilisez les équipes de ventes
1.  Avant lancement: Trailer en teasing,
2.  Au lancement: Jeu concours avec cadeaux à la clefs:
Ø  Pour motiver les équipes de ventes, vendre votre
campagne,
Ø  Qu’ils connaissent le jeu!
3.  Pensez CAMPAGNE autour du jeu:
Ø  Si possible, prévoir un budget media,
Ø  Des fonctions de partages FB/Twitter etc… pour le déploiement
d’une véritable campagne Social Media
Ø  Fixer vos Key Performance Index !
ü  Qu’allez vous suivre et comment?
ü  Et avec qui les partagerez-vous et à quelle fréquence
DIGITAL ET SANTÉ

Campagne de Wait Marketing

Ex d’un élément crée pour
les Salles d’attente
Company Confidential
© 2011 Abbott
DIGITAL ET SANTÉ

LA	
  SIMULATION	
  MEDICALE	
  NUMERIQUE	
  
DIGITAL ET SANTÉ

La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

/	
  « JAMAIS LA PREMIERE FOIS SUR UN PATIENT »
La simulation, un outil pour le développement professionnel continu
des professionnels de santé

« La HAS entend promouvoir le développement
de la simulation et permettre sa structuration en
apportant aux équipes des recommandations de
bonne pratique pour mettre en place des
plateformes mutualisées et des programmes de
simulation.»

46	
  
La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

/	
  LA CLASSIFICATION DES SIMULATEURS

DIGITAL ET SANTÉ
DIGITAL ET SANTÉ

Le	
  Serious	
  Game	
  Santé	
  

/	
  VHEALTHCARE

: LE 1

ER

SIMULATEUR MEDICAL

3D

48	
  
La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/	
  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D

v  Une plate-forme de formation médicale
polyvalente
v  Simuler les conditions multifactorielles
v  Les situations complexes qui exigent
des décisions cohérentes en
application des procédures
v  Un outil de prise de décision en
situation « critique »
La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/	
  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D
Exemples de cas :
v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers )
v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie
Formation infirmière :
v 
v 
v 
v 

Formation réception infirmière sur procédures de réception
Formation Pédiatrie Urgence cours
Obstétrique formation infirmière et puéricultrice
Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le
monde

En développement :
v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA
v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)
La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/	
  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D
Exemples de cas :
v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers )
v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie
Formation infirmière :
v 
v 
v 
v 

Formation réception infirmière sur procédures de réception
Formation Pédiatrie Urgence cours
Obstétrique formation infirmière et puéricultrice
Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le
monde

En développement :
v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA
v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)
La	
  simulaIon	
  médicale	
  numérique	
  

/	
  CONSULTATION VIRTUELLE : UN CONCEPT DÉCLINABLE
LINABLE

Situations virtuelles de prise en charge
thérapeutique globale de patient

DIGITAL ET SANTÉ
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Serious game sur la prise en charge de l’hépatite C

Au fil des visites virtuelles,
l’utilisateur est amené à :
• Dialoguer avec le patient
•  Etablir un profil du patient
•  Prescrire des examens
•  Pratiquer un examen clinique
•  Prescrire un traitement
(RCP consultables)
• Faire des recommandations
au patient
• Mettre en place un protocole
de surveillance …
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Consulter le dossier médical du patient

Ecran consultatif des données générales du patient
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Consulter le dossier médical du patient

Ecran consultatif des résultats d’examens. Ce tableau s’enrichit
au fil des visites. Un clic sur la loupe permet de visualiser les
résultats d’une section (imagerie incluse)
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Pratiquer l’examen clinique du patient
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Prescrire un examen

L’apprenant coche les examens qu’il juge pertinent de
prescrire pour chaque visite
DIGITAL ET SANTÉ

TRIHCV
PRESCRIPTION / ADAPTATION DE TRAITEMENT

L’apprenant coche les traitements qu’il juge pertinent de
prescrire pour chaque visite
DIGITAL ET SANTÉ

TRIHCV
RECOMMANDATIONS AU PATIENT

L’apprenant coche les recommandations qu’il juge pertinent de faire
au patient.
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Appeler un confrère pour avoir un conseil
DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV
Statistiques sur le parcours des apprenants
DIGITAL ET SANTÉ

Tri-HCV à valeur ajoutée
"   Une prise en main immédiate grâce à une interface intuitive.
"   Une couche ludique et graphique séduisante et interactive qui va au
delà du Power Point classique
"   Une immersion totale des apprenants dans le parcours de visites
virtuelles
"   Un support d’échange performant entre les participants et l’animateur
qui étudient ensemble les décisions thérapeutiques des participants
DIGITAL ET SANTÉ

Tri-HCV à Bilan quali-quanti
Animateurs
52 animateurs formés à l’outil et aux cas cliniques (dont 20% de PU-PH)
Réunions
70 réunions réalisées
Environ 700 médecins formés
Déclinaisons sur d’autres pathologies
Cancérologie
Diabétologie
DIGITAL ET SANTÉ

LA	
  MOTIVATION	
  ET	
  LA	
  STIMULATION	
  PAR	
  
LE	
  JEU	
  
DIGITAL ET SANTÉ

Retour	
  d’expérience	
  de	
  serious	
  game	
  santé	
  

/	
  

GALDERMA

JEAN-­‐SEBASTIEN	
  RICARD	
  

General Manager South East Asia
(SEA)
Galderma

	
  

66	
  
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND- CONTEXTE

L’opération Galderland a consiste à challenger les collaborateurs internes
de Galderma sous la forme d’un Serious Game, sur une durée de 4 mois.
Objectifs :
v  Renforcer la formation et l’information sur nos principaux produits
v  Favoriser les échanges et les retours d’expérience
v  Motiver et valoriser la force de vente
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND - BUT

v  Un contenu innovant, ludique et pédagogique
v  Décliner en différentes étapes, avec un contenu varié alternant jeux,
quizz et challenge.
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  
/ GALDERLAND – LES ÉTAPES

Un challenge collectif à l’échelle nationale, sollicitant ainsi la
participation de tous les acteurs (VM, DR, Siège inclus).

DIGITAL ET SANTÉ
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND – UN CONTENU VARIÉ
v  Validation des basiques : Quizz scénarisé (parcours du combattant)
v  Zoom sur la concurrence : Quizz scénarisé (tire à l’arbalète)
v  Manager l’objection : Challenge questions/réponses
v  Technique de communication: Simulation d’entretien et identification des profils
v  Enigmes : Recherche de contenus liés aux thématiques, par équipe régionale, Game 1 :
Récolter un maximum de pépites et esquiver les obstacles.
v  Game 2 : Lancé de pastèques sur cibles mouvantes
DIGITAL ET SANTÉ

SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  
/ GALDERLAND – L’UNIVERS GRAPHIQUE

Un Univers 2D simple et fun
d’inspiration « Koh Lantha et
Indiana Jones »
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND – LES AVATARS

Le joueur créé son propre avatar
Pour une meilleur différenciation
SERIOUS	
  GAME	
  INTERNE	
  

DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND – RETOUR D’EXPÉRIENCE
Résultats :
•  80% des participants sont satisfaits de l’implication procurée par cette
aventure Galderland.
•  74% des participants sont très satisfaits par le Serious Game.
•  94% des participants sont d’accord pour retenter l’aventure
DIGITAL ET SANTÉ

InteracIon	
  Healthcare	
  

/	
  

DES WEBCONFERENCES SUR LA VEILLE DIGITALE ET LA E-SANTÉ

WEB CONFÉRENCES !
Twitter 3 ans après…Eldorado de l’actualité santé ou pas ?
Mardi 27 novembre
Trois ans après la première Web conférence sur Twitter, il est temps de dresser
le portrait du réseau social...

L’enseignement médical par simulation virtuelle au
21ème siècle. Mardi 30 octobre
83% des spécialistes utilisent régulièrement Internet (source Cessim 2011). 68%
des applications mobiles...

L'eADV intelligent : comment améliorer vos relations
clients ? Mardi 16 octobre
Dans le prolongement du CRM, le closed-loop marketing, est la “boucle d’action
continue” entre le consommateur et le message...
DIGITAL ET SANTÉ

AGENDA

0

www.interaction-healthcare.com
.com

@digitalsante

Contenu connexe

Tendances

Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las Vegas
Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las VegasPetit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las Vegas
Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las VegasInteraction Healthcare
 
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016UNITEC
 
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?Interaction Healthcare
 
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12Interaction Healthcare
 
E-santé, santé connectée
E-santé, santé connectéeE-santé, santé connectée
E-santé, santé connectéeLes Propulseurs
 
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santé
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santéLes facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santé
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santéInteraction Healthcare
 
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...Interaction Healthcare
 
2015 06-03-prez-le-lab-e-santé
2015 06-03-prez-le-lab-e-santé2015 06-03-prez-le-lab-e-santé
2015 06-03-prez-le-lab-e-santéLe Lab e-Santé
 
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"hcsmeufr
 
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeurs
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeursFrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeurs
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeursFrenchWeb.fr
 
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnelles
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnellesLa simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnelles
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnellesInteraction Healthcare
 
Visions prospectives de la santé
Visions prospectives de la santéVisions prospectives de la santé
Visions prospectives de la santéLes Propulseurs
 
Lb santé préventive renaissance numérique (1)
Lb santé préventive renaissance numérique (1)Lb santé préventive renaissance numérique (1)
Lb santé préventive renaissance numérique (1)Renaissance Numérique
 
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiés
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiésE sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiés
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiésBodyspacesociety Blog
 
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomie
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé AutonomieRencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomie
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomiehcsmeufr
 

Tendances (20)

Les 5 mythes digital en santé
Les 5 mythes digital en santéLes 5 mythes digital en santé
Les 5 mythes digital en santé
 
Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las Vegas
Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las VegasPetit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las Vegas
Petit déjeuner Interaction Healthcare post CES de Las Vegas
 
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016
Jerome Leleu - Signaux Numériques 2016
 
Transformation digitale e-santé
Transformation digitale e-santéTransformation digitale e-santé
Transformation digitale e-santé
 
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?
Web conférence m-santé : comment réussir une application mobile de santé ?
 
Webconf mobilesante 19juin12
Webconf mobilesante 19juin12Webconf mobilesante 19juin12
Webconf mobilesante 19juin12
 
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12
Service digital aux patients. Tendances 2012 3juill12
 
E-santé, santé connectée
E-santé, santé connectéeE-santé, santé connectée
E-santé, santé connectée
 
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santé
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santéLes facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santé
Les facteurs clés pour réussir votre projet d'application mobile en santé
 
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...
La nutrition à l'ère du digital : comment le serious game, les objets connect...
 
2015 06-03-prez-le-lab-e-santé
2015 06-03-prez-le-lab-e-santé2015 06-03-prez-le-lab-e-santé
2015 06-03-prez-le-lab-e-santé
 
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"
Replay de la Rencontre IRL online : "Essor des thérapies digitales ou DTx"
 
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeurs
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeursFrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeurs
FrenchWeb Day eSanté 2015 - La nouvelle chaine de valeurs
 
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnelles
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnellesLa simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnelles
La simulation médicale virtuelle au coeur des réunions professionnelles
 
Les 10 tendances du digital en santé
Les 10 tendances du digital en santéLes 10 tendances du digital en santé
Les 10 tendances du digital en santé
 
Visions prospectives de la santé
Visions prospectives de la santéVisions prospectives de la santé
Visions prospectives de la santé
 
Frédéric Faurennes, IDS Santé - Santé connectée
Frédéric Faurennes, IDS Santé - Santé connectéeFrédéric Faurennes, IDS Santé - Santé connectée
Frédéric Faurennes, IDS Santé - Santé connectée
 
Lb santé préventive renaissance numérique (1)
Lb santé préventive renaissance numérique (1)Lb santé préventive renaissance numérique (1)
Lb santé préventive renaissance numérique (1)
 
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiés
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiésE sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiés
E sante - Résistance, autonomie et environnements apomédiés
 
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomie
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé AutonomieRencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomie
Rencontre IRL du 19.05.15 au Salon Santé Autonomie
 

En vedette

Objets connectés et quantified self 21082013
Objets connectés et quantified self 21082013Objets connectés et quantified self 21082013
Objets connectés et quantified self 21082013Brice Nadin
 
Transformation digitale laboratoires pharma
Transformation digitale laboratoires pharmaTransformation digitale laboratoires pharma
Transformation digitale laboratoires pharmaLes Echos Etudes
 
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir Rémy TESTON
 
Atelier 1 : Maitriser le e-marketing
Atelier 1 : Maitriser le e-marketingAtelier 1 : Maitriser le e-marketing
Atelier 1 : Maitriser le e-marketingEuroHealthNet
 
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digital
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digitalLa-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digital
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digitalSophie Gillardeau
 
Curso pedagãgico-para-profesionales
Curso pedagãgico-para-profesionalesCurso pedagãgico-para-profesionales
Curso pedagãgico-para-profesionalesUES
 
Aprender y Enseñar en colaboración
Aprender y Enseñar en colaboraciónAprender y Enseñar en colaboración
Aprender y Enseñar en colaboraciónAnna1084
 
Presentación20
Presentación20Presentación20
Presentación20roka120
 
Competencias para (con) vivir con el siglo XXI
Competencias para (con) vivir con el siglo XXICompetencias para (con) vivir con el siglo XXI
Competencias para (con) vivir con el siglo XXIELIZABETH SANCHEZ
 
Buen uso de las redes sociales
Buen uso de las redes socialesBuen uso de las redes sociales
Buen uso de las redes socialescristina chica
 
Un Aspect Universel De La Culture Occidentale
Un Aspect Universel De La Culture OccidentaleUn Aspect Universel De La Culture Occidentale
Un Aspect Universel De La Culture OccidentaleTheillier Nicomaque
 
Efectos del cambio climatico en risaralda
Efectos del cambio climatico en risaraldaEfectos del cambio climatico en risaralda
Efectos del cambio climatico en risaraldaCatalina Correa
 
Guía Didáctica medio TIC 2
Guía Didáctica medio TIC 2Guía Didáctica medio TIC 2
Guía Didáctica medio TIC 2Irpaevan
 
Presentation Myplanning1
Presentation Myplanning1Presentation Myplanning1
Presentation Myplanning1myplanning
 
Internet : transformez vos visiteurs en clients
Internet : transformez vos visiteurs en clientsInternet : transformez vos visiteurs en clients
Internet : transformez vos visiteurs en clientsSylvie de Meeûs
 

En vedette (20)

Objets connectés et quantified self 21082013
Objets connectés et quantified self 21082013Objets connectés et quantified self 21082013
Objets connectés et quantified self 21082013
 
Transformation digitale laboratoires pharma
Transformation digitale laboratoires pharmaTransformation digitale laboratoires pharma
Transformation digitale laboratoires pharma
 
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir
Digitaliser la promotion du médicament : les clés pour comprendre et agir
 
Atelier 1 : Maitriser le e-marketing
Atelier 1 : Maitriser le e-marketingAtelier 1 : Maitriser le e-marketing
Atelier 1 : Maitriser le e-marketing
 
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digital
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digitalLa-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digital
La-pharmacie-les-pharmaciens-et-le-digital
 
Servicios...
Servicios...Servicios...
Servicios...
 
Curso pedagãgico-para-profesionales
Curso pedagãgico-para-profesionalesCurso pedagãgico-para-profesionales
Curso pedagãgico-para-profesionales
 
Ciberbullying
Ciberbullying Ciberbullying
Ciberbullying
 
Aprender y Enseñar en colaboración
Aprender y Enseñar en colaboraciónAprender y Enseñar en colaboración
Aprender y Enseñar en colaboración
 
Tic ley-sepfinal
Tic ley-sepfinalTic ley-sepfinal
Tic ley-sepfinal
 
Presentación20
Presentación20Presentación20
Presentación20
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Competencias para (con) vivir con el siglo XXI
Competencias para (con) vivir con el siglo XXICompetencias para (con) vivir con el siglo XXI
Competencias para (con) vivir con el siglo XXI
 
Buen uso de las redes sociales
Buen uso de las redes socialesBuen uso de las redes sociales
Buen uso de las redes sociales
 
Un Aspect Universel De La Culture Occidentale
Un Aspect Universel De La Culture OccidentaleUn Aspect Universel De La Culture Occidentale
Un Aspect Universel De La Culture Occidentale
 
DIODO
DIODODIODO
DIODO
 
Efectos del cambio climatico en risaralda
Efectos del cambio climatico en risaraldaEfectos del cambio climatico en risaralda
Efectos del cambio climatico en risaralda
 
Guía Didáctica medio TIC 2
Guía Didáctica medio TIC 2Guía Didáctica medio TIC 2
Guía Didáctica medio TIC 2
 
Presentation Myplanning1
Presentation Myplanning1Presentation Myplanning1
Presentation Myplanning1
 
Internet : transformez vos visiteurs en clients
Internet : transformez vos visiteurs en clientsInternet : transformez vos visiteurs en clients
Internet : transformez vos visiteurs en clients
 

Similaire à Webconférence Interaction Healthcare Serious Game santé 8 octobre 2013

edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012EuroHealthNet
 
Play Research lab (PRL) - Actes de conférences
Play Research lab (PRL) - Actes de conférencesPlay Research lab (PRL) - Actes de conférences
Play Research lab (PRL) - Actes de conférencesSerre Numérique
 
Brochure MyWellnessPartner
Brochure MyWellnessPartnerBrochure MyWellnessPartner
Brochure MyWellnessPartnerCegedimGroup
 
CoBTek : projet Az@GAME
CoBTek : projet Az@GAMECoBTek : projet Az@GAME
CoBTek : projet Az@GAMECMRR de Nice
 
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...Rémy TESTON
 
Les métiers du futur de la santé
Les métiers du futur de la santéLes métiers du futur de la santé
Les métiers du futur de la santéLes Propulseurs
 
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016 Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016 Alain Tassy
 
Respir@dom : Accompagnement du patient
Respir@dom : Accompagnement du patient Respir@dom : Accompagnement du patient
Respir@dom : Accompagnement du patient RESEAU MORPHEE
 
Club Digital Santé : zoom sur Smartsante
Club Digital Santé : zoom sur SmartsanteClub Digital Santé : zoom sur Smartsante
Club Digital Santé : zoom sur Smartsantehcsmeufr
 
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0Denise Silber
 
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...FrenchWeb.fr
 
Rencontre irl-cds-130214
Rencontre irl-cds-130214Rencontre irl-cds-130214
Rencontre irl-cds-130214hcsmeufr
 
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digital
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digitalExemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digital
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digitalVEZIN Fabrice
 
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avril
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avrilPrésentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avril
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avriliPocrate
 
Serious Games Santé : Retours d’expérience& Usages
Serious Games Santé :  Retours d’expérience& UsagesSerious Games Santé :  Retours d’expérience& Usages
Serious Games Santé : Retours d’expérience& UsagesTELECOM-PARISTECH-SANTE
 
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...Festival de la Communication Santé
 
Talents de la e-santé  : 9 lauréats
Talents de la e-santé  : 9 lauréatsTalents de la e-santé  : 9 lauréats
Talents de la e-santé  : 9 lauréatsbenj_2
 
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019LIEGE CREATIVE
 

Similaire à Webconférence Interaction Healthcare Serious Game santé 8 octobre 2013 (20)

edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
 
Play Research lab (PRL) - Actes de conférences
Play Research lab (PRL) - Actes de conférencesPlay Research lab (PRL) - Actes de conférences
Play Research lab (PRL) - Actes de conférences
 
Brochure MyWellnessPartner
Brochure MyWellnessPartnerBrochure MyWellnessPartner
Brochure MyWellnessPartner
 
Silex ID "votre assurance demain"
Silex ID "votre assurance demain" Silex ID "votre assurance demain"
Silex ID "votre assurance demain"
 
CoBTek : projet Az@GAME
CoBTek : projet Az@GAMECoBTek : projet Az@GAME
CoBTek : projet Az@GAME
 
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...
Webconférence Interaction Healthcare - Buzz e-santé : les grandes tendances d...
 
Les métiers du futur de la santé
Les métiers du futur de la santéLes métiers du futur de la santé
Les métiers du futur de la santé
 
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016 Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016
Cr 4ième réunion thématique : "Gamification en santé" - 20 janvier 2016
 
Respir@dom : Accompagnement du patient
Respir@dom : Accompagnement du patient Respir@dom : Accompagnement du patient
Respir@dom : Accompagnement du patient
 
Club Digital Santé : zoom sur Smartsante
Club Digital Santé : zoom sur SmartsanteClub Digital Santé : zoom sur Smartsante
Club Digital Santé : zoom sur Smartsante
 
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0
Hommage à l'e-Patient et au Doctor 2.0
 
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...
FrenchWeb Day eSanté 2015 - Les nouveaux équipements au service des professio...
 
Rencontre irl-cds-130214
Rencontre irl-cds-130214Rencontre irl-cds-130214
Rencontre irl-cds-130214
 
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digital
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digitalExemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digital
Exemples de réalisations innovantes de la pharma dans le digital
 
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avril
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avrilPrésentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avril
Présentation Genious - SERIOUS GAMES THERAPEUTIQUES MeetUp #PHIM4 29 avril
 
Serious Games Santé : Retours d’expérience& Usages
Serious Games Santé :  Retours d’expérience& UsagesSerious Games Santé :  Retours d’expérience& Usages
Serious Games Santé : Retours d’expérience& Usages
 
MediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-GamingMediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-Gaming
 
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...
Festival de la Communication Santé 2013 : conférence Médias sociaux, santé mo...
 
Talents de la e-santé  : 9 lauréats
Talents de la e-santé  : 9 lauréatsTalents de la e-santé  : 9 lauréats
Talents de la e-santé  : 9 lauréats
 
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019
Innovations et santé; la santé à quel prix ? | LIEGE CREATIVE, 16.05.2019
 

Dernier

cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptx
cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptxcardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptx
cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptxsilinianfel
 
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnatale
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnataleSouffrance fœtale aigue ou asphyxie périnatale
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnataleabedelazizkaraa
 
MYCOBACTERIES 2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
MYCOBACTERIES  2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhMYCOBACTERIES  2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
MYCOBACTERIES 2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhorthopediedentofacia
 
Brevets et innovation contre le cancer -
Brevets et innovation contre le cancer -Brevets et innovation contre le cancer -
Brevets et innovation contre le cancer -benj_2
 
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptx
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptxPRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptx
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptxOuedraogoSoumaila3
 
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptx
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptxCAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptx
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptxsilinianfel
 

Dernier (6)

cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptx
cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptxcardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptx
cardiac manifestations in auto-immune diseases by Dr Silini.pptx
 
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnatale
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnataleSouffrance fœtale aigue ou asphyxie périnatale
Souffrance fœtale aigue ou asphyxie périnatale
 
MYCOBACTERIES 2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
MYCOBACTERIES  2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhMYCOBACTERIES  2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
MYCOBACTERIES 2019hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
Brevets et innovation contre le cancer -
Brevets et innovation contre le cancer -Brevets et innovation contre le cancer -
Brevets et innovation contre le cancer -
 
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptx
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptxPRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptx
PRESERVATIFS MASCULIN ET FEMININ ok.pptx
 
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptx
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptxCAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptx
CAT devant une Thrombose veineuse superficielle .pptx
 

Webconférence Interaction Healthcare Serious Game santé 8 octobre 2013

  • 1. Web conférence Spéciale « Serious Game Santé » La pédagogie médicale à l'ère du numérique… ou comment utiliser le ressort du jeu vidéo pour informer, accompagner et enseigner. Simulation Serious game Mardi 8 octobre 2013 Social game Jeux online Motion design 3D
  • 2. DIGITAL ET SANTÉ Programme  de  la  webconférence  «  Serious  Game  santé  »   /  LES INTERVENANTS MÉLANIE  MARMOUNIER     Chef De Gamme Primary Care Abbo/  Diabetes  care     JEAN-­‐SEBASTIEN  RICARD   General Manager South East Asia (SEA) Galderma   REGIS  CAILLAT-­‐GRENIER   Responsable  du  département  de  simula2on  médicale  numérique   InteracIon  Healthcare   JÉRÔME  LELEU   Président       InteracIon  Healthcare    
  • 4. DIGITAL ET SANTÉ INTERACTION  HEALTHCARE   /  AGENCE DIGITALE SANTÉ
  • 5. DIGITAL ET SANTÉ INTERACTION  HEALTHCARE   /  AGENCE DIGITALE SANTÉ CONSEIL ET ACCOMPAGNEMENT EN STRATEGIE DIGITALE CONSEIL  STRATEGIQUE   COMMUNICATION   DIGITALE   SOCIAL  MEDIA   SERIOUS GAME SANTE & SIMULATION VIRTUELLE
  • 6. DIGITAL ET SANTÉ InteracIon  Healthcare   /   L’INNOVATION AU CŒUR DE NOTRE ADN BPI France Excellence Interaction Healthcare est identifiée comme l’une des 2000 entreprises françaises les plus innovantes par le réseau BPI France Excellence Projets de recherche avec le laboratoire INRIA sur la simulation médicale numérique Membre du Pôle de compétitivité Cap Digital Filière des contenus et services numériques
  • 7. DIGITAL ET SANTÉ Les  projets  de  Recherche  &  Développement   /   OPEN FOOD SYSTEM v  Open Food System est un projet de recherche ayant pour ambition de construire un écosystème de référence permettant de faciliter la préparation des repas grâce à la mise à disposition de contenus, d’appareils et de services innovants. Il réunit, autour du Groupe SEB, 25 partenaires publics et privés v  Interaction Healthcare, soutenu par BPI France, apporte son expertise dans la gamification et la connaissance dans le domaine de la santé pour l’application du projet « Open Food System » pour accompagner, par exemple, des patients diabétiques.
  • 8. DIGITAL ET SANTÉ Des  projets  collaboraIfs     /   « JEU SERAI » POUR ÉVALUER LES CENTRES D’INTÉRÊTS ET DE MOTIVATION DE L’UTILISATEUR v  L’idée est d’utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage) v  Le jeu a reçu le prix « Games For Change Europe» aux E-Virtuoses v  Ce projet innovant a été mené par Seaside, le CNAM, l’Université de Paris Ouest la Défense
  • 9. DIGITAL ET SANTÉ INTERACTION  HEALTHCARE   /  ILS NOUS FONT CONFIANCE
  • 10. DIGITAL ET SANTÉ Les  dernières  références  et  prix  de  serious  game   /   SIMURGENCES v  « SimUrgences » est module de formation des urgentistes et cardiologues à la prise en charge d'urgence cardiaque reconnu par les experts (France, Italie, Allemagne …) En janvier 2013, Interaction Healthcare a reçu le Prix Spécial du Jury des Médecins Spécialistes
  • 11. DIGITAL ET SANTÉ Les  dernières  références  et  prix  de  serious  game   /  LA CONSULTATION MÉDICALE VIRTUELLE. v  Au travers de la prise en charge d’un patient virtuel, l’apprenant est amené à optimiser les phases de prise d’informations (Conversation, examens cliniques …) et d’interprétation des examens complémentaires afin d’affiner son diagnostic Catégorie « Meilleure initiative digitale », prix spécial #hcsmeufr , projet « Programme de Formation :Tri HCV », Janssen / Interaction Healthcare & Grey Healthcare
  • 12. DIGITAL ET SANTÉ QUELS  USAGES  DANS  LA  SANTE  ?  
  • 13. DIGITAL ET SANTÉ C’est  quoi  le    «  serious  game  »  ?     /  « ON APPREND PLUS FACILEMENT EN S’AMUSANT » La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement.
  • 14. Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     DIGITAL ET SANTÉ / LA TAXONOMIE DES SERIOUS GAMES Le serious game offre une diversité d’applications avec une classification v  Edugame : jeu éducatif v  Datagames : collecte de données et contribution des participants v  Healthgames, systèmes experts pour les domaines de la santé v  Exergame : jeu d’entraînement qui a pour intention de dispenser un entraînement cognitif ou physique en utilisant des supports comme la Kinect et Wii v  Advergame : jeu publicitaire Exemple : http://fold.it/portal/
  • 15. Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     / DES PUBLICS DIFFÉRENTS Les serious games doivent apporter une réponse spécifique à chaque public : v  Le grand public v  Les patients v  Les aidants & proches, associations de patients v  Les professionnels de santé v  Les équipes internes à des structures liées au domaine de la santé DIGITAL ET SANTÉ
  • 16. Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     DIGITAL ET SANTÉ /   CHAQUE SERIOUS GAME A UN OBJECTIF PRECIS Campagne de sensilisation Prévention Accompagnement thérapeutique Motivation et stimulation 16
  • 17. Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     DIGITAL ET SANTÉ / DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES L’émergence de nouvelles technologies repoussent les frontières du serious game : v  Les réseaux sociaux (Facebook …) v  Les smartphones v  Les tablettes v  Les supports interactifs (Kinect …) v  Les objets connectés
  • 18. Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     DIGITAL ET SANTÉ / DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES Le quantified Self v  Raisons médicales CureTogether ou PatientLikeMe pour tisser des liens sociaux entre personnes souffrant des mêmes maladies ou suivant le même traitement En France Carenity.com, Entrepatients.net, Bepatient.fr v  Se comparer ou s’auto-évaluer RunKeeper, Runtastic, PearBudget, BedPost v  Faciliter la collecte d’informations santé, sport, quotidien : Withings ou BodyMedia, Quantter, Daytum ou LifeMetric v  Se fixer des objectifs et trouver l’entourage social qui va vous aider à les atteindre Vaincre la dépendance à la cigarette ou à l’alcool : DrinkingDiary
  • 19. DIGITAL ET SANTÉ Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé     /   SEGAMED, LE 1 ER COLLOQUE DEDIÉ AU SERIOUS GAME SANTE v  La conférence SEGAMED 2013 est organisée autour du thème de la gamification en santé. Quatre axes de réflexion sont proposés : la pathologie, la situation de santé publique, le public cible, le lieu. 19  
  • 20. DIGITAL ET SANTÉ UN  BENCHMARK  INTERNATIONAL  DU   SERIOUS  GAME  SANTE  
  • 21. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / … QUI NE DATE PAS D’HIER Captain Novolin – 1992 Novo Nordisk dbaza's Diabetes Education for Kids – 2003
  • 22. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / … QUI NE DATE PAS D’HIER Escape From Diab - 2006
  • 23. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / … QUI NE DATE PAS D’HIER
  • 24. SERIOUS GAME SANTÉ DIGITAL ET SANTÉ / QUELQUES ILLUSTRATION À TRAVERS LE MONDE A.I. Cataract surgery – 2013 Formation initiale et continue Pour chirurgiens ophtalmologistes www.aisolve.com/ Xperiment propose aux adolescents de voir les effets que peuvent avoir les drogues sur eux. Ainsi, ils "expérimenteront" trois drogues (la marijuana, la cocaïne et l'ecstasy) dans la peau d'un personnage nommé Max. Au fur et à mesure que Max absorbera l'une des trois drogues, il en subira les effets directs et secondaires, de plus en plus forts http://www.ccsa.ca/Fra/Pages/Home.aspx
  • 25. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX » v  Le «Children’s National Medical Center » de Washington a ouvert en 2013 un complexe médical où le jeu vidéo est utilisé pour accompagner les enfants sur l’évaluation et la gestion de la douleur Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#
  • 26. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX » Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#
  • 27. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  Santé,  une  réalité     / CASCADE … OÙ COMMENT TRAITER LA MALADIE D’ALZHEIMER v  Initié par l’Université Essex, le serious game « Cascade » a été construit en se basant sur cette hypothèse et sur les solutions thérapeutiques potentiellement applicables. v Le joueur évolue dans un cerveau atteint d’Alzheimer, et doit essayer de lutter contre les assauts de la maladie.
  • 28. DIGITAL ET SANTÉ DES  EXEMPLES  EN  FRANCE  …  
  • 29. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon   /   « CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA CONSOMMATION EXCESSIVE D’ALCOOL v  Campagne de prévention en santé publique v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-public Lancement octobre 2011 : •  150 000 visiteurs sur le site •  90 000 gamers •  20 000 vues sur Youtube •  5 prix dont la meilleure innovation européenne dans le domaine de l’éducation 29  
  • 30. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon   /   « CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA CONSOMMATION EXCESSIVE D’ALCOOL 30  
  • 31. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon   /   « PLANÈTE OVENTA » ET « PLANÈTE ROUGE » … LA GAMIFICATION AU SERVICE D’UNE ACTION CARITATIVE Action caritative pour la Journée Mondiale du Sida Patients et associations “Chaque point gagné est un euro reversé 31  
  • 32. DIGITAL ET SANTÉ Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon   /   « LA COURSE À LA PROTECTION » : CAMPAGNE DE PRÉVENTION À L’EXPOSITION SOLAIRE DE L’ENFANT v  Campagne de prévention en santé publique v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-public 32  
  • 33. DIGITAL ET SANTÉ RETOUR  D’EXPERIENCE  
  • 34. DIGITAL ET SANTÉ Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   /   MISSION FREESTYLE MÉLANIE  MARMOUNIER     Chef De Gamme Primary Care Abbo/  Diabetes  care     34  
  • 35. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE - CONTEXTE v  Accompagner le lancement du lecteur de glycémie FreeStyle papillon InsuLinx. v  Véhiculer l’image d’une utilisation simple du dispositif médical v  La cible, les jeunes patients diabétique de 12 à 35 ans.
  • 36. DIGITAL ET SANTÉ Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   /   MISSION FREESTYLE -TEASER 36  
  • 37. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   / MISSION FREESTYLE - SOLUTION v  Déploiement d’un Serious Game fun et ludique v  Game-play simple pour une cible jeune (12-35 ans) v  La finalité est d’apprendre sans contrainte DIGITAL ET SANTÉ
  • 38. DIGITAL ET SANTÉ Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   / MISSION FREESTYLE – UN PROJET TECHNIQUE Un projet nécessitant une bonne organisation et coordination : Cahier des charges Conception graphique Réalisation technique Tests et corrections Déploiement v  La phase de scénarisation permet de définir le l’arborescence du jeu v  La conception graphique vise à définir l’ambiance graphique du jeu v  La réalisation technique permet de développer le jeu sur la base des spécifications définies en phase de conception fonctionnelle v  La phase de tests, une étape à ne pas négliger !
  • 39. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE - SCENARIO Un scenario REALISTE ,simple et compréhensible : v  Suite à des intempéries, un vacancier diabétique et son chien se trouvent bloqués en transit dans un aéroport. v  Notre personnage se retrouve alors confronté à des épreuves qui reflètent le défi de la gestion du diabète au quotidien. v  Le lecteur de glycémie l’accompagne dans son parcours v  Le personnage doit résoudre des énigmes tout en veillant à maintenir son équilibre glycémique.
  • 40. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE – L’UNIVERS GRAPHIQUE Un Univers 2D simple et fun d’inspiration « Catch me if you can »
  • 41. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE – LE GAME PLAY v  Le jeu consiste à suivre et diriger l’histoire en influant sur les décisions du personnage principal. La mise en scène prévoit une alternance d’exercices ludiques et pédagogiques. v  Le jeu alterne les phases de jeu d’adresse et de rapidité (course poursuite, évitement…) et les phases pédagogiques (quiz, choix de repas, utilisation du lecteur de glycémie…) v  Le jeu est truffé d’humour pour augmenter l’expérience de jeux
  • 42. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE – L’APPROCHE MEDICAL Un groupe projet : v Les Experts médicaux v Les affaires réglementaires v  Association de patients Ø  Intégrer au rétroplanning, le dépôt l’ANSM
  • 43. Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   DIGITAL ET SANTÉ / MISSION FREESTYLE – NOS CONSEILS 1.  Ce jeu, c’est vous, Project Leader qui en parlerez le mieux Ø  Sollicitez des appuis internes & partagez… 2.  Mobilisez les équipes de ventes 1.  Avant lancement: Trailer en teasing, 2.  Au lancement: Jeu concours avec cadeaux à la clefs: Ø  Pour motiver les équipes de ventes, vendre votre campagne, Ø  Qu’ils connaissent le jeu! 3.  Pensez CAMPAGNE autour du jeu: Ø  Si possible, prévoir un budget media, Ø  Des fonctions de partages FB/Twitter etc… pour le déploiement d’une véritable campagne Social Media Ø  Fixer vos Key Performance Index ! ü  Qu’allez vous suivre et comment? ü  Et avec qui les partagerez-vous et à quelle fréquence
  • 44. DIGITAL ET SANTÉ Campagne de Wait Marketing Ex d’un élément crée pour les Salles d’attente Company Confidential © 2011 Abbott
  • 45. DIGITAL ET SANTÉ LA  SIMULATION  MEDICALE  NUMERIQUE  
  • 46. DIGITAL ET SANTÉ La  simulaIon  médicale  numérique   /  « JAMAIS LA PREMIERE FOIS SUR UN PATIENT » La simulation, un outil pour le développement professionnel continu des professionnels de santé « La HAS entend promouvoir le développement de la simulation et permettre sa structuration en apportant aux équipes des recommandations de bonne pratique pour mettre en place des plateformes mutualisées et des programmes de simulation.» 46  
  • 47. La  simulaIon  médicale  numérique   /  LA CLASSIFICATION DES SIMULATEURS DIGITAL ET SANTÉ
  • 48. DIGITAL ET SANTÉ Le  Serious  Game  Santé   /  VHEALTHCARE : LE 1 ER SIMULATEUR MEDICAL 3D 48  
  • 49. La  simulaIon  médicale  numérique   DIGITAL ET SANTÉ /  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D v  Une plate-forme de formation médicale polyvalente v  Simuler les conditions multifactorielles v  Les situations complexes qui exigent des décisions cohérentes en application des procédures v  Un outil de prise de décision en situation « critique »
  • 50. La  simulaIon  médicale  numérique   DIGITAL ET SANTÉ /  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D Exemples de cas : v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers ) v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie Formation infirmière : v  v  v  v  Formation réception infirmière sur procédures de réception Formation Pédiatrie Urgence cours Obstétrique formation infirmière et puéricultrice Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le monde En développement : v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)
  • 51. La  simulaIon  médicale  numérique   DIGITAL ET SANTÉ /  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D Exemples de cas : v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers ) v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie Formation infirmière : v  v  v  v  Formation réception infirmière sur procédures de réception Formation Pédiatrie Urgence cours Obstétrique formation infirmière et puéricultrice Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le monde En développement : v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)
  • 52. La  simulaIon  médicale  numérique   /  CONSULTATION VIRTUELLE : UN CONCEPT DÉCLINABLE LINABLE Situations virtuelles de prise en charge thérapeutique globale de patient DIGITAL ET SANTÉ
  • 54. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Serious game sur la prise en charge de l’hépatite C Au fil des visites virtuelles, l’utilisateur est amené à : • Dialoguer avec le patient •  Etablir un profil du patient •  Prescrire des examens •  Pratiquer un examen clinique •  Prescrire un traitement (RCP consultables) • Faire des recommandations au patient • Mettre en place un protocole de surveillance …
  • 55. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Consulter le dossier médical du patient Ecran consultatif des données générales du patient
  • 56. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Consulter le dossier médical du patient Ecran consultatif des résultats d’examens. Ce tableau s’enrichit au fil des visites. Un clic sur la loupe permet de visualiser les résultats d’une section (imagerie incluse)
  • 57. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Pratiquer l’examen clinique du patient
  • 58. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Prescrire un examen L’apprenant coche les examens qu’il juge pertinent de prescrire pour chaque visite
  • 59. DIGITAL ET SANTÉ TRIHCV PRESCRIPTION / ADAPTATION DE TRAITEMENT L’apprenant coche les traitements qu’il juge pertinent de prescrire pour chaque visite
  • 60. DIGITAL ET SANTÉ TRIHCV RECOMMANDATIONS AU PATIENT L’apprenant coche les recommandations qu’il juge pertinent de faire au patient.
  • 61. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Appeler un confrère pour avoir un conseil
  • 62. DIGITAL ET SANTÉ TriHCV Statistiques sur le parcours des apprenants
  • 63. DIGITAL ET SANTÉ Tri-HCV à valeur ajoutée "   Une prise en main immédiate grâce à une interface intuitive. "   Une couche ludique et graphique séduisante et interactive qui va au delà du Power Point classique "   Une immersion totale des apprenants dans le parcours de visites virtuelles "   Un support d’échange performant entre les participants et l’animateur qui étudient ensemble les décisions thérapeutiques des participants
  • 64. DIGITAL ET SANTÉ Tri-HCV à Bilan quali-quanti Animateurs 52 animateurs formés à l’outil et aux cas cliniques (dont 20% de PU-PH) Réunions 70 réunions réalisées Environ 700 médecins formés Déclinaisons sur d’autres pathologies Cancérologie Diabétologie
  • 65. DIGITAL ET SANTÉ LA  MOTIVATION  ET  LA  STIMULATION  PAR   LE  JEU  
  • 66. DIGITAL ET SANTÉ Retour  d’expérience  de  serious  game  santé   /   GALDERMA JEAN-­‐SEBASTIEN  RICARD   General Manager South East Asia (SEA) Galderma   66  
  • 67. SERIOUS  GAME  INTERNE   DIGITAL ET SANTÉ / GALDERLAND- CONTEXTE L’opération Galderland a consiste à challenger les collaborateurs internes de Galderma sous la forme d’un Serious Game, sur une durée de 4 mois. Objectifs : v  Renforcer la formation et l’information sur nos principaux produits v  Favoriser les échanges et les retours d’expérience v  Motiver et valoriser la force de vente
  • 68. SERIOUS  GAME  INTERNE   DIGITAL ET SANTÉ / GALDERLAND - BUT v  Un contenu innovant, ludique et pédagogique v  Décliner en différentes étapes, avec un contenu varié alternant jeux, quizz et challenge.
  • 69. SERIOUS  GAME  INTERNE   / GALDERLAND – LES ÉTAPES Un challenge collectif à l’échelle nationale, sollicitant ainsi la participation de tous les acteurs (VM, DR, Siège inclus). DIGITAL ET SANTÉ
  • 70. SERIOUS  GAME  INTERNE   DIGITAL ET SANTÉ / GALDERLAND – UN CONTENU VARIÉ v  Validation des basiques : Quizz scénarisé (parcours du combattant) v  Zoom sur la concurrence : Quizz scénarisé (tire à l’arbalète) v  Manager l’objection : Challenge questions/réponses v  Technique de communication: Simulation d’entretien et identification des profils v  Enigmes : Recherche de contenus liés aux thématiques, par équipe régionale, Game 1 : Récolter un maximum de pépites et esquiver les obstacles. v  Game 2 : Lancé de pastèques sur cibles mouvantes
  • 71. DIGITAL ET SANTÉ SERIOUS  GAME  INTERNE   / GALDERLAND – L’UNIVERS GRAPHIQUE Un Univers 2D simple et fun d’inspiration « Koh Lantha et Indiana Jones »
  • 72. SERIOUS  GAME  INTERNE   DIGITAL ET SANTÉ / GALDERLAND – LES AVATARS Le joueur créé son propre avatar Pour une meilleur différenciation
  • 73. SERIOUS  GAME  INTERNE   DIGITAL ET SANTÉ / GALDERLAND – RETOUR D’EXPÉRIENCE Résultats : •  80% des participants sont satisfaits de l’implication procurée par cette aventure Galderland. •  74% des participants sont très satisfaits par le Serious Game. •  94% des participants sont d’accord pour retenter l’aventure
  • 74. DIGITAL ET SANTÉ InteracIon  Healthcare   /   DES WEBCONFERENCES SUR LA VEILLE DIGITALE ET LA E-SANTÉ WEB CONFÉRENCES ! Twitter 3 ans après…Eldorado de l’actualité santé ou pas ? Mardi 27 novembre Trois ans après la première Web conférence sur Twitter, il est temps de dresser le portrait du réseau social... L’enseignement médical par simulation virtuelle au 21ème siècle. Mardi 30 octobre 83% des spécialistes utilisent régulièrement Internet (source Cessim 2011). 68% des applications mobiles... L'eADV intelligent : comment améliorer vos relations clients ? Mardi 16 octobre Dans le prolongement du CRM, le closed-loop marketing, est la “boucle d’action continue” entre le consommateur et le message...