Intro archi

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université de Bouira, Mathématique et informatique
Cours Structure machine
S2

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Intro archi

  1. 1. 11 Architecture des ordinateurs ‫الحاسوب‬ ‫هندسة‬ Taha Zerrouki Taha.zerrouki@gmail.com Module: Architecture des ordinateurs 1ère MI S2
  2. 2. 2 L’architecture de base des ordinateurs ‫للحواسيب‬ ‫الساسية‬ ‫البنية‬ • Introduction ‫مدخل‬ Architecture de base d’une machine ‫الساسية‬ ‫البنية‬ La Mémoire Centrale ‫المركزية‬ ‫الذاكرة‬ UAL ( unité arithmétique et logique ) ‫الحساب‬ ‫باسحلا ةدحوحدة‬ ‫باسحلا ةدحوالمنطق‬ UC ( unité de contrôle ou de commande ) ‫التحكم‬ ‫باسحلا ةدحوحدة‬ Jeu d’instructions , Format et codage d’une instruction ‫التعليمات‬ ‫طقم‬
  3. 3. 3 Objectifs • Comprendre l’architecture d’une machine von newman. •‫نيومن‬ ‫فون‬ ‫ألة‬ ‫هندسة‬ ‫فهم‬ • Comprendre les étapes de déroulement de l’exécution d’une instruction. ‫تعليمة‬ ‫تنفيذ‬ ‫مراحل‬ ‫فهم‬ • Comprendre le principe des différents modes d’adressage. ‫العنونة‬ ‫أنماط‬ ‫فهم‬
  4. 4. 4 Instruction ‫أمر‬ ،‫تعليمة‬ • Commande: Ordre donné par l'utilisateur à l'ordinateur. • Exemple: Print "Hello" ‫للحاسوب‬ ‫المستخدم‬ ‫من‬ ، ‫بسيط‬ ‫أمر‬
  5. 5. 5 commande et programme ‫باسحلا ةدحوبرنامج‬ ‫أمر‬
  6. 6. 6 Programme ‫برنامج‬ • Un programme est un ensemble d’instructions exécutées dans un ordre bien déterminé. – Program • avance 50 • droite 90 • avance 50 • droite 90 • avance 50 • droite 90 • avance 50 • droite 90 •‫لحل‬ ‫البسيطة‬ ‫الاوامر‬ ‫من‬ ‫متتابعة‬ ‫مجموعة‬ ‫ما‬ ‫مسألة‬
  7. 7. 7 Language ‫لغة‬ • Ensemble de commandes nécessaires pour l'écriture d'un programme afin qu'il soit compréhensible par l'ordinateur ( Pascal, Delphi, C++, JAVA,…etc). •‫لتصميم‬ ‫باسحلا ةدحوامر‬‫ل‬‫ا‬ ‫من‬ ‫باسحلا ةدحودة‬‫د‬‫مح‬ ‫مجموعة‬ ‫البرمجيات‬.
  8. 8. 8 Types d’instructions ‫التعليمات‬ ‫أنواع‬ • Les instructions qui constituent un programme peuvent être classifiées en 4 catégories : – Les Instructions d’affectations – Les instructions arithmétiques et logiques. – Les Instructions de branchement ( conditionnelle et inconditionnelle ) – Les Instructions d’entrées sorties. ،‫باسحلا ةدحوالمنطق‬ ‫الحساب‬ ،‫التخصيص‬ ‫أنواع‬ ‫أربعة‬ ‫التعليمات‬: ‫باسحلا ةدحوالخراج‬ ‫الدخال‬ ،‫باسحلا ةدحوط‬‫ر‬‫باسحلا ةدحواللمش‬ ‫باسحلا ةدحوط‬‫ر‬‫المش‬ ‫التفرع‬
  9. 9. 9 Exécution d’un programme ‫برنامج‬ ‫تنفيذ‬ 1.Édition. ‫الكتابة‬ 2.Compilation. ‫الترجمة‬ 3.Chargement dans mémoire ‫الذاكرة‬ ‫في‬ ‫باسحلا ةدحوضعه‬ 4.Exécuter . ‫التنفيذ‬
  10. 10. 10 Exécution d’un programme ‫تنفيذ‬ 010010101000010101 print( ‘Hello’); Hello Edition ‫تحرير‬ Compilation ‫ترجمة‬ Exécution ‫تنفيذ‬ Chargeme,nt ‫تحميل‬ 010010 101000 010101
  11. 11. 11 Comment s’exécute un programme dans la machine ? ‫آلة‬ ‫على‬ ‫برنامج‬ ‫فذ‬‫ف‬ ‫ين‬‫ي‬ ‫كيف‬
  12. 12. 12 • Comment s’exécute un programme dans la machine ? • Exécution d’un programme •  exécution d’une instruction . •  il faut connaître l’architecture de la machine ( processeur ) sur la quelle va s’exécuter cette instruction. ‫تعليمة‬ ‫تنفيذ‬ ‫آلية‬ ‫فهم‬ ‫علينا‬ ‫برنامج‬ ‫تنفيذ‬ ‫آلية‬ ‫لفهم‬ •‫فذ‬‫ف‬ ‫المن‬ ‫المعالج‬ ‫اللة‬ ‫بنية‬ ‫باسحلا ةدحوفهم‬( )
  13. 13. 13 2. Architecture matérielle d’une machine ( architecture de Von Neumann ) ‫نيومن‬ ‫فون‬ ‫معمارية‬
  14. 14. 14 Architecture de Von Neumann ‫نيومن‬ ‫فون‬ ‫معمارية‬ Mémoire Centrale UC Processeur entrées sorties
  15. 15. 15 Architecture matérielle d’une machine ( architecture de Von Neumann ) .
  16. 16. 1616 Unité de traitement ‫المعالجة‬ ‫اوحدة‬ Entrées: ‫مداخل‬ Sorties ‫مخارج‬ Mémoires UAL U.C PROGRAMMES ‫برامج‬
  17. 17. 17 La mémoire ‫الذاكرة‬
  18. 18. 18 Mémoires ‫ذاكرة‬ Unité de traitement ‫المعالجة‬ ‫اوحدة‬ Internes‫داخلية‬Externes‫خارجية‬ Auxiliaires‫ثانوية‬ Principales‫أساسية‬RAM ROM Disque dure Carte mémoire Cd-ROM Flash Disque
  19. 19. 19 La mémoire centrale ‫المركزية‬ ‫الذاكرة‬ • La mémoire centrale (MC) représente l’espace de travail de l’ordinateur . • C’est l’organe principal de rangement des informations utilisées par le processeur. • ‫للحاسوب‬ ‫العمل‬ ‫مساحة‬ ‫تمثل‬ –‫البيانات‬ ‫لحفظ‬ ‫الساسي‬ ‫الجزء‬ –‫المعالج‬ ‫يستعملها‬ ‫التي‬
  20. 20. 20 2.1 La mémoire centrale • C’est l’organe principal de rangement des informations utilisées par le processeur. ‫المعالج‬ ‫يستعملها‬ ‫التي‬ ‫البيانات‬ ‫لحفظ‬ ‫الساسي‬ ‫الجزء‬
  21. 21. 21 0001100 0011100 0111100 0001100 0001100 0000 0001 0002 ……. ……. …….. FFFF Une adresse Contenu d’une case (un mot)mémoire •La mémoire centrale peut être vu comme un large vecteur ( tableau ) de mots ou octets. •‫الخانات‬ ‫من‬ ‫كبير‬ ‫جدول‬ ‫الذاكرة‬ Mémoire centrale
  22. 22. 22 0001100 0011100 0111100 0001100 0001100 0000 0001 0002 ……. ……. …….. FFFF Une adresse Contenu d’une case (un mot)mémoire •Un mot mémoire stocke une information sur n bits. •‫بت‬ ‫ن‬ ‫فيها‬ ‫خانة‬ ‫كل‬ •Chaque mot possède sa propre adresse. •‫خاص‬ ‫عنوان‬ ‫لها‬ ‫خانة‬ ‫كل‬ Mémoire centrale
  23. 23. Structure d’un programme en MC Partie données ( variables ) ‫البيانات‬ ‫قسم‬ Partie instructions ‫التعليمات‬ ‫قسم‬ …………. ………. } 11100001 11100001 11000001 11100001 11000001 11110000 1111111 1000000 0000000 Addition Soustraction •La mémoire peut contenir des programmes et les données utilisées par les programmes. •‫باسحلا ةدحوبياناتها‬ ‫البرامج‬ ‫تحوي‬ ‫الذاكرة‬
  24. 24. 24
  25. 25. Exercice • Quelles est la taille de l’adresse pour adresser d’une mémoire de 4 Go ‫ذاكرة‬ ‫بعنونة‬ ‫يسمح‬ ‫الذي‬ ‫العنوان‬ ‫طول‬ ‫هو‬ ‫ما‬ ‫بحجم‬4‫بايت‬ ‫جيغا‬ 25
  26. 26. Solution • 4 Go = 4 x 230 = 22x 230 = 232 • La taille de l’adresse est 32 bits 26
  27. 27. Question • Si une adresse de 32 bits suffit pour adresser 4 Go, • Pourquoi un système d’exploitation Windows 32 bits ne reconnaît pas une RAM de 4 Go. •‫باسحلا ةدحو‬‫ذ‬ ‫عنوان‬ ‫كان‬ ‫إذا‬32‫عنونة‬ ‫على‬ ‫قادرا‬ ‫بت‬4 ‫باسحلا ةدحوز‬‫د‬‫باسحلا ةدحون‬ ‫يستطيع‬ ‫ل‬ ‫لماذا‬ ،‫جيغا‬32‫على‬ ‫التعرف‬ ‫بحجم‬ ‫حية‬ ‫ذاكرة‬4‫جيغا؟‬ 27
  28. 28. 2828 Unité de traitement entrées: Sortie s Mémoires UAL U.C PROGRAMMES
  29. 29. 29 Unité de traitement ‫اوحدة‬ ‫المعالجة‬ • c’est un organe principal ou le cerveau de l’ordinateur (microprocesseur). • Il traite les informations introduites dans la mémoire. Il contient: – une unité de commande U.C – une unité arithmétique et logique U.A.L ‫يعالج‬ ‫المعالج‬ ‫الحاسوب‬ ‫دماغ‬ ‫باسحلا ةدحو‬‫أ‬ ‫الهم‬ ‫العضو‬ ‫هي‬( ) ‫يحوي‬ ‫الذاكرةـ‬ ‫في‬ ‫المدخلة‬ ‫البيانات‬: –‫باسحلا ةدحوالمنطق‬ ‫الحساب‬ ‫باسحلا ةدحوحدة‬‫باسحلا ةدحو‬ ‫التحكم‬ ‫باسحلا ةدحوحدة‬ UAL U.C
  30. 30. 30 Unité de traitement ‫اوحدة‬ ‫المعالجة‬ •
  31. 31. 31 Unité de Command U.C. ‫باسحلا ةدحوحدة‬ ‫التحكم‬ • c’est la partie intelligente du microprocesseur. • Elle permet de chercher les instructions d’un programme se trouvant dans la mémoire, • de l’interpréter pour ensuite • acheminer les données vers l’U.A.L afin de les traiter •‫المعالج‬ ‫في‬ ‫الذكي‬ ‫القسم‬ •‫الذاكرة‬ ‫في‬ ‫التعليمات‬ ‫عن‬ ‫يبحث‬ •‫يفسرها‬ •‫لمعالجتها‬ ‫م‬ ‫ح‬ ‫باسحلا ةدحو‬ ‫إلى‬ ‫البيانات‬ ‫يحول‬. .
  32. 32. 32 une unité arithmétique et logique U.A.L ‫اوالمنطق‬ ‫الحساب‬ ‫اوحدة‬ • qui est composée d’un ensemble de circuits (registres mémoires) chargés d’exécuter les opérations arithmétiques/ – Addition – Soustraction – Multiplication – Division – Opérations logiques. – ،‫طرح‬ ،‫جمع‬ ‫الحسابية‬ ‫العمليات‬ ‫تنجز‬ ‫دارات‬ ‫مجموعة‬: ‫فصل‬ ،‫باسحلا ةدحوصل‬ ،‫قسمة‬ ،‫ضرب‬
  33. 33. 33 U.A.L • L’UAL regroupe les circuits qui assurent les fonctions – logiques ET,OU – Arithmétiques de bases • ADD • SUS. • ‫الساسية‬ ‫العمليات‬ ‫تنجز‬ ‫درات‬ ‫باسحلا ةدحوالمنطق‬ ‫الحساب‬ ‫باسحلا ةدحوحدة‬
  34. 34. 34 U.A.L • L’UAL comporte un registre accumulateur ( ACC ): • c’est un registre de travail qui sert a stocker un opérande (données ) • au début d’une opération et le résultat à la fin. •‫يحفظ‬ ‫للعمل‬ ‫سجل‬ ‫باسحلا ةدحوهو‬ ،‫المركم‬ ‫سجل‬ ‫م‬ ‫ح‬ ‫باسحلا ةدحو‬ ‫تضم‬. . ‫نهايتها‬ ‫في‬ ‫باسحلا ةدحوالنتيجة‬ ‫العملية‬ ‫بداية‬ ‫في‬ ‫العوامل‬
  35. 35. 35 Schéma d’une UAL
  36. 36. Accumulateur ‫مركم‬‫م‬ • c’est un registre de travail qui sert a stocker un opérande (données ) • au début d’une opération • et le résultat à la fin. •‫في‬ ‫العوامل‬ ‫يحفظ‬ ‫للعمل‬ ‫سجل‬ ‫باسحلا ةدحوهو‬ ،‫المركم‬ ‫سجل‬ ‫م‬ ‫ح‬ ‫باسحلا ةدحو‬ ‫تضم‬. . ‫نهايتها‬ ‫في‬ ‫باسحلا ةدحوالنتيجة‬ ‫العملية‬ ‫بداية‬ 36
  37. 37. Accumulateur • 4*3 + 5 +(-6) 37 Acc 0 12 17 11
  38. 38. 38
  39. 39. Code Opération ‫العملية‬ ‫رمز‬ 39
  40. 40. Codes Opération CODE DESCRIPTION 0 0 0 ADD A + (B + Cin) 0 0 1 SUB A - (B + Cin) 0 1 0 MUL A * B 0 1 1 DIV A / B 1 0 0 EQ 1 si A == B sinon 0 1 0 1 CMP 1 si A < B sinon 0 1 1 0 LSH A << B 1 1 1 RSH A >> B 40
  41. 41. Registre d'état ‫الحالة‬ ‫سجل‬ 41 Registre d’état
  42. 42. Registre d’état • L’UAL comporte aussi un registre d’état : • Ce registre nous indique l’état du déroulement de l’opération . • Ce registre est composé d’un ensemble de bits. • Ces bits s’appels indicateurs (drapeaux ou flags). •‫تنفيذ‬ ‫حالة‬ ‫إلى‬ ‫تشير‬ ‫بتات‬ ‫يحوي‬ ‫الحالة‬ ‫سجل‬ ‫أعلم‬ ‫خلل‬ ‫من‬ ‫العملية‬ 42
  43. 43. Registre d’état • Ce registre est composé d’un ensemble de bits: • Ces bits s’appellent indicateurs (drapeaux ou flags). 43
  44. 44. Indicateurs • Les principaux indicateurs sont : – Retenue : mis à 1 si l’opération génère une retenue. ‫الحتفاظ‬ – Signe : mis à 1 si l’opération génère un résultat négative. ‫الاشارة‬ – Débordement : mis à 1 s’il y a un débordement. ‫الطفح‬ – Zero : mis à 1 si le résultat de l’opération est nul. ‫باسحلا ةدحوم‬‫د‬‫مع‬ 44
  45. 45. 45
  46. 46. 46
  47. 47. Exercice • Réaliser un additionneur complet à l’aide d’une UAL •‫م‬ ‫ح‬ ‫باسحلا ةدحو‬ ‫بواسطة‬ ‫كامل‬ ‫جامعا‬ ‫اصنع‬. . 47
  48. 48. Solution 48 A B Retenue out Somme Retenue In000 : code opération
  49. 49. Solution 49
  50. 50. Exercice Réaliser un comparateur de deux nombres avec une UAL . .‫م‬ ‫ح‬ ‫و‬ ‫بواسطة‬ ‫لعددين‬ ‫مقارنا‬ ‫صمم‬
  51. 51. 5151 Unité de traitement
  52. 52. 5252 Unité de traitement entrées: Sortie s Mémoires UAL U.C PROGRAMMES
  53. 53. Unité de commande 53
  54. 54. 54 Unité de contrôle • Le rôle de l'unité de contrôle (ou unité de commande ) est de : – coordonner le travail de toutes les autres unités ( UAL , mémoire,…. ) – et d'assurer la synchronisation de l'ensemble. • Elle assure : – la recherche ( lecture ) de l’instruction et des données à partir de la mémoire, – le décodage de l’instruction et l’exécution de l’instruction en cours – et prépare l’instruction suivante.
  55. 55. 55 Unité de Command U.C. ‫باسحلا ةدحوحدة‬ ‫التحكم‬ • c’est la partie intelligente du microprocesseur. • Elle permet de chercher les instructions d’un programme se trouvant dans la mémoire, • de l’interpréter pour ensuite • acheminer les données vers l’U.A.L afin de les traiter
  56. 56. 56 • L’unité de contrôle comporte : – Un registre instruction (RI) : contient l’instruction en cours d’exécution. Chaque instruction est décoder selon sont code opération grâce à un décodeur. – Un registre qui s’appel compteur ordinal (CO) ou le compteur de programme (CP ) : contient l’adresse de la prochaine instruction à exécuter (pointe vers la prochaine instruction à exécuter ). Initialement il contient l’adresse de le première instruction du programme à exécuter. – Un séquenceur : il organise ( synchronise ) l’exécution des instruction selon le rythme de l’horloge, il génère les signaux nécessaires pour exécuter une instruction.
  57. 57. 57 Schéma d’une UC
  58. 58. 58 Schéma détaillé d’une machine UC
  59. 59. 59 Remarque • Le microprocesseur peut contenir d’autres registres autre que CO,RI et ACC. • Ces registres sont considérés comme une mémoire interne ( registre de travail ) du microprocesseur. • Ces registres sont plus rapide que la mémoire centrale , mais le nombre de ces registre est limité. • Généralement ces registres sont utilisés pour sauvegarder les données avant d’exécuter une opération. • Généralement la taille d’un registre de travail est égale à la taille d’un mot mémoire
  60. 60. 60 Une machine avec des registres de travail registres
  61. 61. 61 3.Jeu d’instructions • Chaque microprocesseur possède un certain nombre limité d’instructions qu’il peut exécuter. Ces instructions s’appelles jeu d’instructions. • Le jeu d’instructions décrit l’ensemble des opérations élémentaires que le microprocesseur peut exécuter. • Les instructions peuvent être classifiées en 4 catégories : – Instruction d’affectation : elle permet de faire le transfert des données entre les registres et la mémoire • Écriture : registre  mémoire • Lecture : mémoire  registre – Les instructions arithmétiques et logiques ( ET , OU , ADD,….) – Instructions de branchement ( conditionnelle et inconditionnelle ) – Instructions d’entrées sorties.
  62. 62. 62 3.1 Codage d’une instruction • Les instructions et leurs opérandes ( données ) sont stocké dans la mémoire. • La taille d’une instruction ( nombre de bits nécessaires pour la représenter en mémoire ) dépend du type de l’instruction et du type de l’opérande. • L’instruction est découpée en deux parties : – Code opération ( code instruction ) : un code sur N bits qui indique quelle instruction. – La champs opérande : qui contient la donnée ou la référence ( adresse ) à la donnée. Code opération Opérande •Le format d’une instruction peut ne pas être le même pour toutes les instructions. •Le champs opérande peut être découpé à sont tours en plusieurs champs N bits K bits
  63. 63. 63 Machine à 3 adresses • Dans ce type de machine pour chaque instruction il faut préciser : – l’adresse du premier opérande – du deuxième opérande – et l’emplacement du résultat Code opération Opérande1 Opérande2 Résultat Exemple : ADD A,B,C ( CB+C ) •Dans ce type de machine la taille de l’instruction est grand . • Pratiquement il n’existent pas de machine de ce type.
  64. 64. 64 Machine à 2 adresses • Dans de type de machine pour chaque instruction il faut préciser : – l’adresse du premier opérande – du deuxième opérande , • l’adresse de résultat est implicitement l’adresse du deuxième opérande . Code opération Opérande1 Opérande2 Exemple : ADD A,B ( BA +B )
  65. 65. 65 Machine à 1 adresses • Dans de type de machine pour chaque instruction il faut préciser uniquement l’adresse du deuxième opérande. • Le premier opérande existe dans le registre accumulateur. • Le résultat est mis dans le registre accumulateur. Code opération Opérande2 Exemple : ADD A ( ACC(ACC) + A ) Ce type de machine est le plus utilisé.
  66. 66. 66 4. Mode d’adressage • La champs opérande contient la donnée ou la référence ( adresse ) à la donnée. • Le mode d’adressage définit la manière dont le microprocesseur va accéder à l’opérande. • Le code opération de l’instruction comportent un ensemble de bits pour indiquer le mode d’adressage. • Les modes d’adressage les plus utilités sont : – Immédiat – Direct – Indirect – Indexé – relatif
  67. 67. 67 4.1 Adressage immédiat • L’opérande existent dans le champs adresse de l’instruction Code opération Opérande Exemple : ADD 150 Cette commande va avoir l’effet suivant : ACC(ACC)+ 150 Si le registre accumulateur contient la valeur 200 alors après l’exécution son contenu sera égale à 350 ADD 150
  68. 68. 68 4.2 Adressage direct • Le champs opérande de l’instruction contient l’adresse de l’opérande ( emplacement en mémoire ) • Pour réaliser l’opération il faut le récupérer ( lire ) l’opérande à partir de la mémoire. ACC  (ACC)+ (ADR) ADD 150 30 Exemple : On suppose que l’accumulateur continent la valeur 20 . A la fin de l’exécution nous allons avoir la valeur 50 ( 20 + 30 ) 150
  69. 69. 69 4.3 Adressage indirect • La champs adresse contient l’adresse de l’adresse de l’opérande. • Pour réaliser l’opération il faut : – Récupérer l’adresse de l’opérande à partir de la mémoire. – Par la suite il faut chercher l’opérande à partir de la mémoire. ACC (ACC)+ ((ADR)) • Exemple : • Initialement l’accumulateur contient la valeur 20 • Il faut récupérer l’adresse de l’adresse (150). • Récupérer l’adresse de l’opérande à partir de l’adresse 150 ( la valeur 200 ) • Récupérer la valeur de l’opérande à partir de l’adresse 200 ( la valeur 40 ) Additionner la valeur 40 avec le contenu de l’accumulateur (20) et nous allons avoir la valeur 60 ADD 150 200 40 150 200
  70. 70. 70 4.4 Adressage indexé • L’adresse effectif de l’opérande est relatif à une zone mémoire. • L’dresse de cette zone se trouve dans un registre spécial ( registre indexe ). • Adresse opérande = ADR + (X) ADD 150 30 50 Registre d’indexe + Remarque : si ADR ne contient pas une valeur immédiate alors Adresse opérande = (ADR )+ (X) 200
  71. 71. 71 4.5 Adressage relatif • L’adresse effectif de l’opérande est relatif a une zone mémoire. • L’dresse de cette zone se trouve dans un registre spécial ( registre de base ). • Ce mode d’adressage est utilisée pour les instructions de branchement. Adresse = ADR + (base) BR 150 ADD 100 Registre de base + 250
  72. 72. 72 5. Cycle d’exécution d’une instruction • Le traitement d’une instruction est décomposé en trois phases : – Phase 1 : rechercher l’instruction à traiter et décodage – Phase 2 : rechercher de l’opérande et exécution de l’instruction – Phase 3 : passer à l’instruction suivante • Chaque phase comporte un certain nombre d’opérations élémentaires ( microcommandes ) exécutées dans un ordre bien précis ( elle sont générées par le séquenceur ). • La phase 1 et 3 ne change pas pour l’ensemble des instructions , par contre la phase 2 change selon l’instruction et le mode d’adressage
  73. 73. 73 • Exemple1 : déroulement de l’instruction d’addition en mode immédiat ACC(ACC)+ Valeur – Phase 1 : ( rechercher l’instruction à traiter ) • Mettre le contenu du CO dans le registre RAM RAM (CO) • Commande de lecture à partir de la mémoire • Transfert du contenu du RIM dans le registre RI RI (RIM) • Analyse et décodage – Phase 2 : (traitement ) • Transfert de l ’opérande dans l’UAL UAL  (RI).ADR • Commande de l’exécution de l’opération ( addition ) – Phase 3 : ( passer à l’instruction suivante ) • CO  (CO )+ 1
  74. 74. 74 • Exemple 2 : déroulement de l’instruction d’addition en mode direct ACC(ACC)+ (ADR) – Phase 1 : ( rechercher l’instruction à traiter ) • Mettre le contenu du CO dans le registre RAM RAM (CO) • Commande de lecture à partir de la mémoire • Transfert du contenu du RIM dans le registre RI RI (RIM) • Analyse et décodage – Phase 2 : ( décodage et traitement ) • Transfert de l’adresse de l ’opérande dans le RAM RAM (RI).ADR • Commande de lecture • Transfert du contenu du RIM vers l’UAL UAL (RIM) • Commande de l’exécution de l’opération ( addition ) – Phase 3 : ( passer à l’instruction suivante ) • CO  (CO )+ 1
  75. 75. 75 • Exemple 3 : Déroulement de l’instruction d’addition en mode indirect ACC(ACC)+ ((ADR)) – Phase 1 : ( rechercher l’instruction à traiter ) • Mettre le contenu du CO dans le registre RAM RAM (CO) • Commande de lecture à partir de la mémoire • Transfert du contenu du RIM dans le registre RI RI (RIM) • Analyse et décodage – Phase 2 : ( décodage et traitement ) • Transfert de l’adresse de l ’opérande dans le RAM  (RI).ADR • Commande de lecture /* récupérer l’adresse */ • Transfert du contenu du RIM vers le RAM RAM(RIM) • Commande de lecture /* récupérer l’opérande */ • Transfert du contenu du RIM vers l’UAL UAL  (RIM ) • Commande de l’exécution de l’opération ( addition ) – Phase 3 : ( passer à l’instruction suivante ) • CO  (CO )+ 1
  76. 76. 76 Mémoire centrale ‫مركزية‬ ‫ذاكرة‬ Dans un ordinateur pour exécuter un programme il faut le charger ( copier ) dans la mémoire centrale . Le temps d’accès à la mémoire centrale et sa capacité sont deux éléments qui influent sur le temps d’exécution d’un programme ( performances d’une machine ).

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