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La ville fiction
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La ville
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Les lieux
Titre de la présentation 4/XX
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Titre de la présentation 7/XX
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La ville fiction

  • 1. Titre de la présentation 1/XX La ville fiction
  • 2. Titre de la présentation 2/XX La ville
  • 3. Titre de la présentation 3/XX Les lieux
  • 4. Titre de la présentation 4/XX Le territoire hybride Hybridation des signes « tangibles » avec ceux issus de trois types d'émetteurs de flux : territoires, opérateurs et éditeurs, groupes d'individus.
  • 5. Titre de la présentation 5/XX La construction de métaphores géocontextualisées Les personnes, les éditeurs et les objets émettent des données et des informations indexées dans le temps, l'espace, le sens. Ce data est notamment contextualisable à un endroit donné qu'on y soit physiquement ou pas. A partir du moment où on est à un endroit, la relation aux informations et services devient possible, ainsi que la mise en relation avec les autres personnes situées à cet endroit avant (Recommandation pair à pair) mais aussi maintenant (« spot », aka aki, foursquare, facebook places...). La visualisation de ces informations et services construit des représentations qui peuvent être axées ou non sur la carte et la ville, mais sont interrogeable « à la demande ».
  • 6. Titre de la présentation 6/XX Et la ville vécue ?
  • 7. Titre de la présentation 7/XX Le territoire hybride Un espace hybride ou en réalité « mixte » serait un espace conçu pour que ceux qui s’y trouvent physiquement et virtuellement puissent partager leurs signes (parler par exemple), des stimulis sensoriels, la perception d’objets, une capacité d’action sur un environnement commun. Un espace conçu en mettant au même niveau les signes et codes utilisés par les consciences des utilisateurs, qu’ils émanent d’une source numérique ou non.
  • 8. Titre de la présentation 8/XX Préparer l'avenir proche… •1 milliard de mobiles. Plus d’un clic sur deux sur internet d'ici à 5 ans... •500 millions d'inscrits rien que dans facebook. Profils et avatars... •Une métaphore cartographique planétaire et des villes en 3D géoréférencées •La géolocalisation des flux,des positions des personnes •Des interfaces innovantes •Plus de 300 millions de « joueurs » en ligne dont une grande partie dans des environnements multi-utilisateurs immersifs dits « MMO » •Bientôt le web semantique, les IA et les « bots » pour utiliser et interagir avec / via des réseaux de millards d’objets connectés s
  • 9. Titre de la présentation 9/XX Les personnes et des signes redessinent et partagent des villes vécues + ?? ?
  • 10. Titre de la présentation 10/XX Ombre informationnelle (Information shadow)
  • 11. Titre de la présentation 11/XX Objets médias socialisés
  • 12. Titre de la présentation 12/XX Réseaux sociaux relocalisés Pseudos=vrais gens Maillage, réseaux sociaux et proximité = continuum relationnel et actions
  • 13. Titre de la présentation 13/XX Points d'intérêt (POI)
  • 14. Titre de la présentation 14/XX Et alors ? > ?
  • 15. Titre de la présentation 15/XX Chaînes de causalité
  • 16. Titre de la présentation 16/XX Y a-t-il une échelle de l'imaginaire ? Des fictions partageables ? Des villes subjectives partagées ?
  • 17. Titre de la présentation 17/XX S'exprimer dans le territoire hybride La ville vécue n'est pas la ville objective. Comment assurer le partage d'une représentation au delà ou en deça de la vision du «user» et de celle des tribus ?
  • 18. Titre de la présentation 18/XX Des référentiels pour les fonds de carte immatériels  Temps  Espace  Sens Mêmes les hétérotopies ont besoin de points d'appuis...
  • 19. Titre de la présentation 19/XX Mais attention au « matching »...  Temps  Espace  Sens  Matière tangible  Profils
  • 20. Titre de la présentation 20/XX Stratégies Le récif Principe : Développer dans l'espace physico-numérique des lieux de dépôt et de partage de la ville subjective au travers d'une trame éditorialisée, voire narrative. Exemple : wikis territoriaux, cartes subjectives, espaces numériques de dépôt/retrait physiquement ou virtuellement géolocalisés.
  • 21. Titre de la présentation 21/XX Stratégies Le verger Principe : Favoriser l'abondance de biens informationnels locaux afin de permettre l'accroissement des services et de la dimension numérique des lieux et du territoire. Exemple : Libération de données touristiques, mise dans le bien commun de photographies d'archives, d'objets « médias » patrimoniaux locaux socialisables et réutilisables.
  • 22. Titre de la présentation 22/XX Stratégies La ludification Principe : Transformer l'espace-temps de la ville en terrain de jeu en utilisant les mécaniques ludiques (courbe de progression, scores, récompenses, points de passage...) dans le territoire hybride. Calquer les dynamiques sociales des « MJ » dans l'espace urbain. Exemples : Chasses au trésor GPS, flashmobs touristiques, alternate reality games.
  • 23. Titre de la présentation 23/XX Stratégies Le filet Principe : Tout point s'inscrit dans un parcours, tout autre parcours peut être dévoilé par tout point qu'il traverse. Pas de linéarité obligatoire ni de point isolé. Les points peuvent être posés et enrichis mais doivent être reliés par les personnes, les opérateurs et les éditeurs. Il n'y a plus accumulation de points d'intérêts mais croisement et densification de parcours liés à des intérêts, profils...
  • 24. Titre de la présentation 24/XX Apprendre à manoeuvrer dans le territoire hybride
  • 25. Titre de la présentation 25/XX A nous de jouer ! #et6