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Aline DEHAY
Roxane VERSCHEURE
Magali LEVERE
Hana SLILA
Stratégie et Innovation
Aurélie SPITE
Jean-Baptiste DIENG
Florent GUILBAUD
Julien MALLET
Présentation
1976 1977 1979
Apple 1 :
B2B : 200 000
Unités
1ère innovation /
différenciation :
clavier et
interrupteur
Apple 2 :
B2B et B2C :
premier
ordinateur vendu
à grand échelle
Tableur pour le
monde
professionnel
Stratégie
d’innovation
Stratégie de
faire des
innovation
par pays
Stratégie
d’hybridation
2001
iPod
2007
iPhone
2010
iPad
2015
Apple
Watch
2003
iTunes
Store
La grande force d’Apple : son innovation
Sommaire
#1 Corporate strategy
#2 Business strategy
#3 Recommandations
#1 Corporate strategy
A. Schéma interprétatif
B. Macro segmentation
Valeurs et croyances :
Innovation, simplicité et Design
Mission / Vocation
« To make a
contribution to
the world by
making tools for
the mind that
advance
humankind »
Steve Jobs, 1980
Buts
Devenir leader de l’expérience
technologique
Objectifs
Devenir la marque référente :
• Recherche d’excellence et
performance, dans l’innovation et
dans ses services
• Offrir la meilleure expérience
utilisateur
Formulation de la
stratégie
Retour aux
fondamentaux :
• Produit,
• Marketing
• Distribution.
Politique
Innovation,
Anticipation,
Différenciation :
« Think Different »
Mise en oeuvre
A. Schéma interprétatif
(téléchargement)(abonnement)
B. Macro/ Meso segmentation
Métiers Hardware Accessoire Software Vente en ligne Connecté
DAS
• Ordinateur
portable et
fixe
• Smartphone
• Tablette
• Baladeur
numérique
• Montre
connectée
• Périphériques
informatiques
(Clavier,
souris,
accessoires
iphone...)
• Accessoire
pour solutions
de réseaux
(Apple TV,
Mac OS…)
• Système
d’exploitation
(IOS & OS)
• Productivity
software
• Consumer
software
• Professional
software
• Vidéos
• Livres
• E-commerce
(produits Apple)
• Musique
• Apple Watch
• Voiture
• Icloud
#2 Business strategy
A. Analyse concurrentielle – Approche externe
B. Analyse & audit interne des ressources et compétences
C. Outils de la décision stratégique
A. Analyse concurrentielle – Approche externe
1. Analyse PESTEL
2. Caractéristiques intrinsèques du secteur
3. Filière économique de la musique en ligne
4. Analyse de Porter
5. Facteurs clés de succès
6. Critères discrimants des groupes stratégiques
7. Topogrgaphies des groupes stratégiques
8. Barrières intragoupes / distances
9. Matrices des groupes stratégiques
10. Stratégiques génériques
11. Plan d’actions des facteurs clés de succès
1. Analyse PESTEL et variables pivot
Politique Economique Social Technologique Ecologique Légal
- Pression des
grandes
maisons de
disques
- Accord entre
Apple et
l’industrie du
disque
- Plus de
problèmes de
DRM
- Problème de
censure
- Diminution du
pouvoir d’achat
- Changement de
comportement
du
consommateur
concernant le
divertissement
et l’achat des
abonnements
musicaux
- Prix de
l'utilisation
d’internet
- Les plus de 45 ans :
moins susceptibles
de télécharger
- Nécessité de cibler
certains secteurs du
marché, continuer à
cibler leurs produits
sur le marché 16-24
- Eduquer ces clients
sur l’utilisation de
l’application
- Musique en ligne
- Streaming
- Achat de musique
en ligne
légalement
- Diminution de la
mémoire utilisée
- Augmentation de
la qualité du son
de la musique
téléchargée/en
streaming
- Economie
durable :
dématérialisation
- Lois établies sur
la réglementation
du téléchargement
- Diminue le
piratage, le
téléchargement
illégal
- Encadrement
des contenus
protégés
Technologique : Arrivée d’une innovation technologique qui bouscule le marché actuel et peut pousser Apple à perdre des PDM ( solution : être en veille technologique
permanente et contrer avec une stratégie émergeante )
Légal : Deux scénarios, d’un coté risque de durcissement de la loi sur les téléchargements qui obligerait Apple à adopter une stratégie de conquête ou à l’inverse si la loi
s’assouplit il vont devoir s’adapter en proposant une stratégie de diversification (sophistication ou appauvrissement )
Musique (Numérique + physique)
15 milliard $ / +3% prog
Streaming
+45.2% en 2015
2.9 milliards $ CA
CA *4 en 5 ans
Abonnements
payants
Augmentation
importante du
nombre d’abonnés
en 2014 (68
millions)
Téléchargements
-10.5% de
téléchargements
Part de marché de
20% (soit 3
milliards d’€)
En 2015
Pour la première fois
le numérique (45%)
devance les ventes
physiques (39%).
Autres : radio +
sonorisation des lieux
publics
Spécificités
sectorielles
Téléchargements
illégaux (Blogmusic
en 2006)
Passage du téléchargement légal (itunes monopole avec propriété immatérielle) au
streaming (Deezer en 2007, Spotify en 2008 et Apple Music en 2015 avec accès à la
musique mais non propriétaire) (forte tendance) Ainsi entre 2013 et 2014 aux États
Unis, le nombre de morceaux écoutés en streaming a crû de plus de 50% tandis qu’à
l’inverse, les ventes numériques ont chuté de 13% sur la même période
2. Caractéristiques intrinsèques du secteur
Auteurs,
compositeurs,
artistes-interprètes
Producteurs
Editeurs,
distributeurs
Détaillants Consommateur
Fabricants de
système de
protection
informatique
Fabricants
d’électronique
grand public
Fournisseur
d’accès internet
3. Filière économique de la musique en ligne
Concurrence intra-sectorielle : Faible
Domination d'Apple sur le marché
ITunes : 6,9 milliards de $ de recettes en 2016, soit 75% des 9,3 milliards
de $ consacrés par les consommateurs à la musique numérique
Les concurrents d’Apple n’ont pas cette popularité
Important poids lors des négociations avec les maisons de disques
Public beaucoup plus large
Produits de substitution : Fort
- Le téléchargement illégal
- Offre légale gratuite avec publicité
en passant par des sites tels que
Youtube
4. Analyse de Porter
Pouvoir de
négociation des
clients :
Faible
Menace des nouveaux entrants :
Forte avec Google qui détient 75%
des appareils mobiles
Pouvoir de
négociation des
fournisseurs :
Faible
5. Facteurs clés de succès
 Largeur de l’offre : + de 30M de titres disponibles, partenariat avec des maisons de production
 Algorithmes poussés avec pertinence des recommandations et choix musicaux
 Ligne éditoriale : experts, contenus additionnels, artistes, news, etc.
 Politique de prix : agressive
 Fonctionnalités : achat par titre, par album, fonction de recherche, synchronisation off line,
association de vidéos à la musique, cloud disponible
 Optimisation du contenu : format, poids, qualité audio
 Ergonomie de l’application : interface, UX, accessibilité
Téléchargement
titre
Offre (catalogue)
Abonnements
7. Topographie des groupes stratégiques
Critères discriminants :
• L’offre : la longue traîne
• Téléchargement achats :
titre / abonnements
illimités (streaming)
8. Barrières intra groupe / distance
 Barrière liée à la taille du catalogue : capacité à négocier avec des artistes exclusifs
 Entre les groupes de téléchargement et les groupes de streaming : la distance se réduit par
une forte tendance du marché : le passage du téléchargement au streaming (évolution à sens
unique)  D’ici quelques années, le téléchargement de titres aura totalement disparu.
 Nouveaux entrants potentiels : les acteurs de la vidéo en ligne pourraient diversifier leur activité
avec des formats audio. Peu de barrière à l’entrée, si ce n’est la notoriété face à des leaders
comme Spotify ou Deezer. Future menace potentielle de YouTube.
 Pour la suite de l’analyse, nous nous focaliserons sur le streaming et donc sur Apple Music,
qui a vocation à se substituer à terme à iTunes.
9. Matrices des groupes stratégiques
Concurrents
_______________
Facteurs clés de
succès
Largeur de gamme 2 1 2 2 1 3 2 1
Algorithme de
recommandation
3 2 3 3 1 2 3 2
Ligne éditoriale 2 1 2 3 1 1 2 1
Politique de prix 2 1 2 2 1 1 1 1
Fonctionnalités 3 2 3 3 1 2 3 1
Optimisation du
contenu
2 1 3 3 1 2 3 2
Ergonomie de
l’application
3 1 3 3 2 2 3 2
TOTAL 17 9 18 19 8 13 17 10
Contenus exclusifs
10. Stratégies génériques
Différenciation vers le haut (sophistication):
Image de marque « Premium »Communauté fans/artistes
Veille technologique
11. Plan d’action des facteurs clés de succès
Vigilance sur les ayants droit
et les maisons de disques
B. Analyse et audit interne des ressources et compétences
1. Capacité stratégique dynamique
2. VRIN
RESSOURCES (Tangibles et Intangibles) COMPETENCES
CAPACITÉ SEUIL
(Minimum requis)
- Concepteur informatique web
- Serveurs
- Bibliothèque de musique
- Experts musique
-R&D
-Webmarketer
-Webmaster
-Développement applications
-Algorithmes
CAPACITÉ DISTINCTIVE
(Avantage concurrentiel)
- Les morceaux iTunes ne peuvent être lus que
sur des outils Apple
- Contrairement à Youtube la musique ne se
met pas en pause au verrouillage du téléphone
- Contenus coulisses exclusifs
- Relation avec des majors ou artistes
- Réputation et image
- - Dirigeant visionnaire et influent (Steeve
Jobs)
- Capacités à innover
- Marketing du secret
- Ecosystème Apple
- Communauté
1. Capacité stratégique dynamique
Ressource/
Compétences
(FCS)
V
(Valeur)
R
(Rareté)
I
(Inimitabilité)
N (Non-
substituable)
Avantage
concurrentiel
Taille du
catalogue
Yes (plus de 30 millions
de titres et
exclusifs(comme Dr Dre)
pour attirer des clients)
No (Spotify et Deezer ont
aussi plus de 30 millions de
titre)
No (Deezer a des
deezer sessions, live
artist et partenariat
maison de disque)
No 1
Ligne
éditoriale
Yes (algorithmes
poussés solution Beats,
radios Beat 1 en temps
réel avec les meilleurs
DJ...)
Yes (300 experts de la
musique pour faire
découvrir des morceaux
adaptés aux goûts de
chacun, playlists uniques et
sur mesure)
Yes (recommandation
basée sur le mélange
algorithme et humain)
No 3
Taille
(force de
frappe
mondiale)
Yes (atout 500 millions
d’utilisateurs iTunes (ie
utilisateurs produits
Apple)
Yes (campagnes de
communication aux moyens
gargantuesques surfant sur
son image haut de gamme)
Yes (Lancement dans
100 pays dès le 1er jour
d’exploitation)
No 3
2. VRIN Apple Music / ITunes
C. Outils de la décision stratégique
1. Matrice Mc Kinsey
2. Matrice SWOT
3. Matrice ANSOFF
+
Attrait
du
marché
à MT
-
+ Force compétitive -
Accessoire
Software
Connecté
Hardware
❖ Attractivité intrinsèque : Fort
attrait d’Apple Music sur le
marché de la musique
❖ Attractivité relative :
➢ rachat de la chaîne du
YouTuber de carpool
Karaoké : développer le
streaming vidéo en
musique et vidéo
➢ Lancement d’une
émission de Tv sur la
musique et vidéo
1. Matrice Mc Kinsey
2. Matrice SWOT Apple Music / Itunes (1/2)
FORCES WEAKNESSES
- Culture de l’innovation récurrente et R&D
- Image et écosystème apple
- L’application est pré-installée sur tous les appareils
Apple et synchro avec le compte apple
- L’application est livrée avec trois fonctionnalités : Beats
1 (radio avec diffusion en direct toute la journée avec
Zane Lowe qui est une figure du monde de la musique),
playlist (liste créée par des mélomanes)) et Connect
(communauté fans/artistes)
- Même nombre de titres (30 millions) que leur plus grand
concurrent Spotify, même si la liste des pistes varie
- contenus additionnels exclusifs (clips, news…)
- compatibilité avec les systèmes d’exploitation iOS,
Android, Windows
- La musique d’Apple est disponible dans plus de 100
pays
- Il y a trois mois d’essais pour tester le service
gratuitement pour que les utilisateurs puissent avoir le
temps de faire un choix (tacite reconduction)
- Activité non rentable (difficulté de négocier avec les
maisons de disques et obligation de s’aligner sur les
prix de la concurrence)
- Contrairement à Spotify, Apple Music n’offre pas de
“free ad-supported version”(pas de version gratuite)
- Qualité Audio : Apple Music à un débit de 256kpbs
(idem qu’Itunes). Leur concurrent Tidal a un débit
beaucoup plus élevé : 1411kpbs.
2. Matrice SWOT Apple Music / Itunes (2/2)
OPPORTUNITIES THREATS
- De nouveaux services peuvent aider à mieux répondre
aux besoins des utilisateurs. Ces services pourraient
permettre à Apple de diversifier sa base clients par
exemple
- Les nouvelles technologies peuvent aider à mieux
répondre aux besoins des clients avec des produits et
services améliorés. La technologie peut créer des
barrières concurrentielles avec les rivaux.
- Expansion internationale : étant donné que la musique
d’Apple est déjà internationale, elle peut atteindre un
public beaucoup plus large et développer son activité là
où l’application à le moins d’utilisateurs
- Marché du streaming en plein essor
- Développer le streaming vidéo qui est en train d’émerger
(nouveau marché)
- Marchés matures : Les marchés de la musique sont
matures et compétitifs. Afin de grandir dans ce marché, il
faut augmenter la part de marché, ce qui est difficile et
coûteux.
- Concurrence intense : arrivée possible de nouveaux
entrants qui cassent les prix ou entament les PDM apple
(ex: free music)
- Préférences changeantes des consommateurs : le monde
de la musique est en constante évolution, les
consommateurs pourraient changer la façon dont ils
souhaitent acheter de la musique (ex : retour au vinyle)
3. Matrice ANSOFF
PRODUITS
C
L
I
E
N
T
S
Actuels Nouveaux
Actuels
Pénétration :
- Augmenter ses parts de marché : Prix plus bas,
promotion des ventes, publicité pour attirer de
nouveaux clients à acheter ses produits.
- En essayant de persuader les clients existants
d’acheter des produits complémentaires (cross sell)
Développement produits :
- Continuer d’innover pour garder ses clients
satisfaits, battre ses concurrents et garder son
rôle de leader sur le marché.
- Apple innove ses produits pour attirer les clients
existants et remplacer leur produit par le nouveau
Nouveaux
Développement de marché :
- Risqué : il faut bien choisir ces nouveaux marchés
suivant la zone géographique les utilisateurs ont une
perception différente des produits Apple.
Diversification :
- Risqué et Taux d'échec très élevé car de
nombreux produits ne parviennent pas à répondre
aux attentes des clients
#3 Recommandations
- Notre analyse a permis de développer une stratégie de spécialisation sur le streaming ( musique, vidéo) car le téléchargement de
musique a atteint sa maturité et se retrouve sur une pente déclinante (iTunes), donc il faut pousser sur le DAS qui fonctionne
(Apple Music) mais sur lequel il y a une forte concurrence.
- Mise en place des stratégies de spécialisation en développant des compétences et en allouant de nouvelles ressources afin de
se différencier soit au niveau de l’offre, du contenu audio/vidéo/premiun (quantitatif et qualitatif), de la disponibilité, de
l’intéraction avec les utilisateurs (live concert)
- En croissance interne : Partenariat avec des opérateurs mobiles pour une meilleure diffusion et pénétration de nouveau marché
dans les pays émergents.
- Maintenant si nous prenons en compte les évolutions de marchés et de la concurrence, avec de possibles nouveaux entrants
(youtube), il faut aussi s’orienter sur une diversification marketing en intégrant également une offre “vidéo” pour contre-attaquer
et avoir ainsi une offre globale en streaming “vidéo”+”music”.
- Diversification concentrique liée en mettant en place des partenariats avec des youtubeurs, influencer, présentateur radio,
poscaster pour développer l’originalité du contenu et fidéliser les utilisateurs pour créer de fortes synergies.
- Pour casser les dépendances fortes qui existent avec les maisons de production (musique et vidéo), il faudrait aussi envisager
une diversification horizontale ( en amont de la filière économique) en devenant producteur de ces artistes. Ainsi Apple aurait
une meilleure maîtrise des coûts (négociation de contrats).
- Apple est déjà présent sur les marchés des ordinateurs, TV et musique, il pourrait alors attaquer le marché du jeu vidéo et
développer une console de jeu. Si elle entre dans cette zone, elle fera beaucoup de profit parce que les jeunes dépensent
beaucoup d’argent dans les jeux
Recommandations
Analyse concurrentielle : potentiels de développement
- Continuer la tendance au développement de la musique numérique (stade de
maturité non atteint)
- Développer la qualité du son (partenariats)
- Rachat de certains acteurs du marché (beats)
- Devenir producteur de musique (acquisition de studio, production d’artistes)
- Développer du contenu premium avec ces artistes (négociations de contrats)
- Partenariats avec les acteurs principaux mobiles (pas de diminution du forfait
mobile quand téléchargement de musique)
- Développer les services associés (fidélisation)

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Stratégie Apple

  • 1. Aline DEHAY Roxane VERSCHEURE Magali LEVERE Hana SLILA Stratégie et Innovation Aurélie SPITE Jean-Baptiste DIENG Florent GUILBAUD Julien MALLET
  • 2. Présentation 1976 1977 1979 Apple 1 : B2B : 200 000 Unités 1ère innovation / différenciation : clavier et interrupteur Apple 2 : B2B et B2C : premier ordinateur vendu à grand échelle Tableur pour le monde professionnel Stratégie d’innovation Stratégie de faire des innovation par pays Stratégie d’hybridation 2001 iPod 2007 iPhone 2010 iPad 2015 Apple Watch 2003 iTunes Store La grande force d’Apple : son innovation
  • 3. Sommaire #1 Corporate strategy #2 Business strategy #3 Recommandations
  • 4. #1 Corporate strategy A. Schéma interprétatif B. Macro segmentation
  • 5. Valeurs et croyances : Innovation, simplicité et Design Mission / Vocation « To make a contribution to the world by making tools for the mind that advance humankind » Steve Jobs, 1980 Buts Devenir leader de l’expérience technologique Objectifs Devenir la marque référente : • Recherche d’excellence et performance, dans l’innovation et dans ses services • Offrir la meilleure expérience utilisateur Formulation de la stratégie Retour aux fondamentaux : • Produit, • Marketing • Distribution. Politique Innovation, Anticipation, Différenciation : « Think Different » Mise en oeuvre A. Schéma interprétatif
  • 6. (téléchargement)(abonnement) B. Macro/ Meso segmentation Métiers Hardware Accessoire Software Vente en ligne Connecté DAS • Ordinateur portable et fixe • Smartphone • Tablette • Baladeur numérique • Montre connectée • Périphériques informatiques (Clavier, souris, accessoires iphone...) • Accessoire pour solutions de réseaux (Apple TV, Mac OS…) • Système d’exploitation (IOS & OS) • Productivity software • Consumer software • Professional software • Vidéos • Livres • E-commerce (produits Apple) • Musique • Apple Watch • Voiture • Icloud
  • 7. #2 Business strategy A. Analyse concurrentielle – Approche externe B. Analyse & audit interne des ressources et compétences C. Outils de la décision stratégique
  • 8. A. Analyse concurrentielle – Approche externe 1. Analyse PESTEL 2. Caractéristiques intrinsèques du secteur 3. Filière économique de la musique en ligne 4. Analyse de Porter 5. Facteurs clés de succès 6. Critères discrimants des groupes stratégiques 7. Topogrgaphies des groupes stratégiques 8. Barrières intragoupes / distances 9. Matrices des groupes stratégiques 10. Stratégiques génériques 11. Plan d’actions des facteurs clés de succès
  • 9. 1. Analyse PESTEL et variables pivot Politique Economique Social Technologique Ecologique Légal - Pression des grandes maisons de disques - Accord entre Apple et l’industrie du disque - Plus de problèmes de DRM - Problème de censure - Diminution du pouvoir d’achat - Changement de comportement du consommateur concernant le divertissement et l’achat des abonnements musicaux - Prix de l'utilisation d’internet - Les plus de 45 ans : moins susceptibles de télécharger - Nécessité de cibler certains secteurs du marché, continuer à cibler leurs produits sur le marché 16-24 - Eduquer ces clients sur l’utilisation de l’application - Musique en ligne - Streaming - Achat de musique en ligne légalement - Diminution de la mémoire utilisée - Augmentation de la qualité du son de la musique téléchargée/en streaming - Economie durable : dématérialisation - Lois établies sur la réglementation du téléchargement - Diminue le piratage, le téléchargement illégal - Encadrement des contenus protégés Technologique : Arrivée d’une innovation technologique qui bouscule le marché actuel et peut pousser Apple à perdre des PDM ( solution : être en veille technologique permanente et contrer avec une stratégie émergeante ) Légal : Deux scénarios, d’un coté risque de durcissement de la loi sur les téléchargements qui obligerait Apple à adopter une stratégie de conquête ou à l’inverse si la loi s’assouplit il vont devoir s’adapter en proposant une stratégie de diversification (sophistication ou appauvrissement )
  • 10. Musique (Numérique + physique) 15 milliard $ / +3% prog Streaming +45.2% en 2015 2.9 milliards $ CA CA *4 en 5 ans Abonnements payants Augmentation importante du nombre d’abonnés en 2014 (68 millions) Téléchargements -10.5% de téléchargements Part de marché de 20% (soit 3 milliards d’€) En 2015 Pour la première fois le numérique (45%) devance les ventes physiques (39%). Autres : radio + sonorisation des lieux publics Spécificités sectorielles Téléchargements illégaux (Blogmusic en 2006) Passage du téléchargement légal (itunes monopole avec propriété immatérielle) au streaming (Deezer en 2007, Spotify en 2008 et Apple Music en 2015 avec accès à la musique mais non propriétaire) (forte tendance) Ainsi entre 2013 et 2014 aux États Unis, le nombre de morceaux écoutés en streaming a crû de plus de 50% tandis qu’à l’inverse, les ventes numériques ont chuté de 13% sur la même période 2. Caractéristiques intrinsèques du secteur
  • 11. Auteurs, compositeurs, artistes-interprètes Producteurs Editeurs, distributeurs Détaillants Consommateur Fabricants de système de protection informatique Fabricants d’électronique grand public Fournisseur d’accès internet 3. Filière économique de la musique en ligne
  • 12. Concurrence intra-sectorielle : Faible Domination d'Apple sur le marché ITunes : 6,9 milliards de $ de recettes en 2016, soit 75% des 9,3 milliards de $ consacrés par les consommateurs à la musique numérique Les concurrents d’Apple n’ont pas cette popularité Important poids lors des négociations avec les maisons de disques Public beaucoup plus large Produits de substitution : Fort - Le téléchargement illégal - Offre légale gratuite avec publicité en passant par des sites tels que Youtube 4. Analyse de Porter Pouvoir de négociation des clients : Faible Menace des nouveaux entrants : Forte avec Google qui détient 75% des appareils mobiles Pouvoir de négociation des fournisseurs : Faible
  • 13. 5. Facteurs clés de succès  Largeur de l’offre : + de 30M de titres disponibles, partenariat avec des maisons de production  Algorithmes poussés avec pertinence des recommandations et choix musicaux  Ligne éditoriale : experts, contenus additionnels, artistes, news, etc.  Politique de prix : agressive  Fonctionnalités : achat par titre, par album, fonction de recherche, synchronisation off line, association de vidéos à la musique, cloud disponible  Optimisation du contenu : format, poids, qualité audio  Ergonomie de l’application : interface, UX, accessibilité
  • 14. Téléchargement titre Offre (catalogue) Abonnements 7. Topographie des groupes stratégiques Critères discriminants : • L’offre : la longue traîne • Téléchargement achats : titre / abonnements illimités (streaming)
  • 15. 8. Barrières intra groupe / distance  Barrière liée à la taille du catalogue : capacité à négocier avec des artistes exclusifs  Entre les groupes de téléchargement et les groupes de streaming : la distance se réduit par une forte tendance du marché : le passage du téléchargement au streaming (évolution à sens unique)  D’ici quelques années, le téléchargement de titres aura totalement disparu.  Nouveaux entrants potentiels : les acteurs de la vidéo en ligne pourraient diversifier leur activité avec des formats audio. Peu de barrière à l’entrée, si ce n’est la notoriété face à des leaders comme Spotify ou Deezer. Future menace potentielle de YouTube.  Pour la suite de l’analyse, nous nous focaliserons sur le streaming et donc sur Apple Music, qui a vocation à se substituer à terme à iTunes.
  • 16. 9. Matrices des groupes stratégiques Concurrents _______________ Facteurs clés de succès Largeur de gamme 2 1 2 2 1 3 2 1 Algorithme de recommandation 3 2 3 3 1 2 3 2 Ligne éditoriale 2 1 2 3 1 1 2 1 Politique de prix 2 1 2 2 1 1 1 1 Fonctionnalités 3 2 3 3 1 2 3 1 Optimisation du contenu 2 1 3 3 1 2 3 2 Ergonomie de l’application 3 1 3 3 2 2 3 2 TOTAL 17 9 18 19 8 13 17 10
  • 17. Contenus exclusifs 10. Stratégies génériques Différenciation vers le haut (sophistication): Image de marque « Premium »Communauté fans/artistes
  • 18. Veille technologique 11. Plan d’action des facteurs clés de succès Vigilance sur les ayants droit et les maisons de disques
  • 19. B. Analyse et audit interne des ressources et compétences 1. Capacité stratégique dynamique 2. VRIN
  • 20. RESSOURCES (Tangibles et Intangibles) COMPETENCES CAPACITÉ SEUIL (Minimum requis) - Concepteur informatique web - Serveurs - Bibliothèque de musique - Experts musique -R&D -Webmarketer -Webmaster -Développement applications -Algorithmes CAPACITÉ DISTINCTIVE (Avantage concurrentiel) - Les morceaux iTunes ne peuvent être lus que sur des outils Apple - Contrairement à Youtube la musique ne se met pas en pause au verrouillage du téléphone - Contenus coulisses exclusifs - Relation avec des majors ou artistes - Réputation et image - - Dirigeant visionnaire et influent (Steeve Jobs) - Capacités à innover - Marketing du secret - Ecosystème Apple - Communauté 1. Capacité stratégique dynamique
  • 21. Ressource/ Compétences (FCS) V (Valeur) R (Rareté) I (Inimitabilité) N (Non- substituable) Avantage concurrentiel Taille du catalogue Yes (plus de 30 millions de titres et exclusifs(comme Dr Dre) pour attirer des clients) No (Spotify et Deezer ont aussi plus de 30 millions de titre) No (Deezer a des deezer sessions, live artist et partenariat maison de disque) No 1 Ligne éditoriale Yes (algorithmes poussés solution Beats, radios Beat 1 en temps réel avec les meilleurs DJ...) Yes (300 experts de la musique pour faire découvrir des morceaux adaptés aux goûts de chacun, playlists uniques et sur mesure) Yes (recommandation basée sur le mélange algorithme et humain) No 3 Taille (force de frappe mondiale) Yes (atout 500 millions d’utilisateurs iTunes (ie utilisateurs produits Apple) Yes (campagnes de communication aux moyens gargantuesques surfant sur son image haut de gamme) Yes (Lancement dans 100 pays dès le 1er jour d’exploitation) No 3 2. VRIN Apple Music / ITunes
  • 22. C. Outils de la décision stratégique 1. Matrice Mc Kinsey 2. Matrice SWOT 3. Matrice ANSOFF
  • 23. + Attrait du marché à MT - + Force compétitive - Accessoire Software Connecté Hardware ❖ Attractivité intrinsèque : Fort attrait d’Apple Music sur le marché de la musique ❖ Attractivité relative : ➢ rachat de la chaîne du YouTuber de carpool Karaoké : développer le streaming vidéo en musique et vidéo ➢ Lancement d’une émission de Tv sur la musique et vidéo 1. Matrice Mc Kinsey
  • 24. 2. Matrice SWOT Apple Music / Itunes (1/2) FORCES WEAKNESSES - Culture de l’innovation récurrente et R&D - Image et écosystème apple - L’application est pré-installée sur tous les appareils Apple et synchro avec le compte apple - L’application est livrée avec trois fonctionnalités : Beats 1 (radio avec diffusion en direct toute la journée avec Zane Lowe qui est une figure du monde de la musique), playlist (liste créée par des mélomanes)) et Connect (communauté fans/artistes) - Même nombre de titres (30 millions) que leur plus grand concurrent Spotify, même si la liste des pistes varie - contenus additionnels exclusifs (clips, news…) - compatibilité avec les systèmes d’exploitation iOS, Android, Windows - La musique d’Apple est disponible dans plus de 100 pays - Il y a trois mois d’essais pour tester le service gratuitement pour que les utilisateurs puissent avoir le temps de faire un choix (tacite reconduction) - Activité non rentable (difficulté de négocier avec les maisons de disques et obligation de s’aligner sur les prix de la concurrence) - Contrairement à Spotify, Apple Music n’offre pas de “free ad-supported version”(pas de version gratuite) - Qualité Audio : Apple Music à un débit de 256kpbs (idem qu’Itunes). Leur concurrent Tidal a un débit beaucoup plus élevé : 1411kpbs.
  • 25. 2. Matrice SWOT Apple Music / Itunes (2/2) OPPORTUNITIES THREATS - De nouveaux services peuvent aider à mieux répondre aux besoins des utilisateurs. Ces services pourraient permettre à Apple de diversifier sa base clients par exemple - Les nouvelles technologies peuvent aider à mieux répondre aux besoins des clients avec des produits et services améliorés. La technologie peut créer des barrières concurrentielles avec les rivaux. - Expansion internationale : étant donné que la musique d’Apple est déjà internationale, elle peut atteindre un public beaucoup plus large et développer son activité là où l’application à le moins d’utilisateurs - Marché du streaming en plein essor - Développer le streaming vidéo qui est en train d’émerger (nouveau marché) - Marchés matures : Les marchés de la musique sont matures et compétitifs. Afin de grandir dans ce marché, il faut augmenter la part de marché, ce qui est difficile et coûteux. - Concurrence intense : arrivée possible de nouveaux entrants qui cassent les prix ou entament les PDM apple (ex: free music) - Préférences changeantes des consommateurs : le monde de la musique est en constante évolution, les consommateurs pourraient changer la façon dont ils souhaitent acheter de la musique (ex : retour au vinyle)
  • 26. 3. Matrice ANSOFF PRODUITS C L I E N T S Actuels Nouveaux Actuels Pénétration : - Augmenter ses parts de marché : Prix plus bas, promotion des ventes, publicité pour attirer de nouveaux clients à acheter ses produits. - En essayant de persuader les clients existants d’acheter des produits complémentaires (cross sell) Développement produits : - Continuer d’innover pour garder ses clients satisfaits, battre ses concurrents et garder son rôle de leader sur le marché. - Apple innove ses produits pour attirer les clients existants et remplacer leur produit par le nouveau Nouveaux Développement de marché : - Risqué : il faut bien choisir ces nouveaux marchés suivant la zone géographique les utilisateurs ont une perception différente des produits Apple. Diversification : - Risqué et Taux d'échec très élevé car de nombreux produits ne parviennent pas à répondre aux attentes des clients
  • 28. - Notre analyse a permis de développer une stratégie de spécialisation sur le streaming ( musique, vidéo) car le téléchargement de musique a atteint sa maturité et se retrouve sur une pente déclinante (iTunes), donc il faut pousser sur le DAS qui fonctionne (Apple Music) mais sur lequel il y a une forte concurrence. - Mise en place des stratégies de spécialisation en développant des compétences et en allouant de nouvelles ressources afin de se différencier soit au niveau de l’offre, du contenu audio/vidéo/premiun (quantitatif et qualitatif), de la disponibilité, de l’intéraction avec les utilisateurs (live concert) - En croissance interne : Partenariat avec des opérateurs mobiles pour une meilleure diffusion et pénétration de nouveau marché dans les pays émergents. - Maintenant si nous prenons en compte les évolutions de marchés et de la concurrence, avec de possibles nouveaux entrants (youtube), il faut aussi s’orienter sur une diversification marketing en intégrant également une offre “vidéo” pour contre-attaquer et avoir ainsi une offre globale en streaming “vidéo”+”music”. - Diversification concentrique liée en mettant en place des partenariats avec des youtubeurs, influencer, présentateur radio, poscaster pour développer l’originalité du contenu et fidéliser les utilisateurs pour créer de fortes synergies. - Pour casser les dépendances fortes qui existent avec les maisons de production (musique et vidéo), il faudrait aussi envisager une diversification horizontale ( en amont de la filière économique) en devenant producteur de ces artistes. Ainsi Apple aurait une meilleure maîtrise des coûts (négociation de contrats). - Apple est déjà présent sur les marchés des ordinateurs, TV et musique, il pourrait alors attaquer le marché du jeu vidéo et développer une console de jeu. Si elle entre dans cette zone, elle fera beaucoup de profit parce que les jeunes dépensent beaucoup d’argent dans les jeux Recommandations
  • 29. Analyse concurrentielle : potentiels de développement - Continuer la tendance au développement de la musique numérique (stade de maturité non atteint) - Développer la qualité du son (partenariats) - Rachat de certains acteurs du marché (beats) - Devenir producteur de musique (acquisition de studio, production d’artistes) - Développer du contenu premium avec ces artistes (négociations de contrats) - Partenariats avec les acteurs principaux mobiles (pas de diminution du forfait mobile quand téléchargement de musique) - Développer les services associés (fidélisation)

Notes de l'éditeur

  1. C’est la force de l’innovation (stratégie d’innovation fermée / génie collectif Steve Jobs) qui a forgé le succès de Apple : après le succès phénoménal de l’iMac, Apple sort des produits toujours plus novateurs (innovations de rupture) : iPod (2001), l’iPhone (2007), et l’iPad (2010), et en parallèle les boutiques de contenu média, dont iTunes Store en 2003. Mais après le décès de Steve Jobs en 2011, l’entreprise déçoit par l’absence de produits révolutionnaires. Apple peine à recruter de jeunes ingénieurs, principale source d’innovation en circuit fermé, et affaiblit ainsi son avantage concurrentiel en perdant sa capacité à soutenir un flux intensif d’innovation. Apple essaie alors de se démarquer en diversifiant ses activités. Apple Music est lancé en 2014, un service de musique à la demande qui concurrence Spotify et Pandora. Depuis 2016, face à l’enjeu, Apple a développé une stratégie d’ouverture pour le développement de son Intelligence Artificielle Siri.
  2. Nous avons considéré qu’Apple avait 5 métiers : Hardware, Accessoire, Software, Vente en ligne et Connecté. De plus, nous avons développé les DAS de chaque métier. Dans le cadre de ce projet, nous avons choisi le métier Vente en ligne et la DAS musique. Dans cette DAS, il y’a iTunes pour le téléchargement et Apple Music pour l’abonnement à la musique.
  3. L’industrie de la musique se caractérise par 4 joueurs majeurs qui se partagent plus de 70% du marché mondial (Universal Music Group, Sony Music, EMI Group, Warner Music Group). Contexte économique peu favorable qui se répercute dans le marché de la musique en streaming avec une croissance lente qui a du mal à rémunérer les artistes et plateformes. Comportements différents selon segmentation par tranches d'âges, vigilance face au piratage qui cause des pertes énormes. La plupart des chansons sont protégées par un système de gestion des droits numériques (DRM), FairPlay : elles ne peuvent être lues que sur iPod ou sur un ordinateur ou Itunes est installé. Politique : - Pression des grandes maisons de disques SONY/BMG concernant iTunes. - Accord entre Apple et l’industrie du disque qui a révolutionné l’industrie de la musique - Plus de problèmes de DRM (digital rights management) pour le consommateur lors du téléchargement d’une musique - La censure peut causer problème (Chine) Economique : - Stagnation, récession en France donc pouvoir d’achat qui baisse - Consommateur moins susceptible de se divertir et acheter des abonnements musicaux Social : - Les 16 à 24 ans : concernés par le téléchargement de musique - Les plus de 45 ans : moins susceptibles de télécharger, plus de préoccupations pour la qualité et l’équipement, lié aussi avec la compréhension du développement technique et le doute de ce qui est légal et ce qui ne l’est pas. - Prix de l'utilisation d’internet (3G,4G) : un critère d‘influence massive pour les téléchargements - Nécessité de cibler certains secteurs du marché, continuer à cibler leurs produits sur le marché 16-24, mais développer un plus grand groupe de clients dans les plus de 45 ans en éduquant éventuellement ces clients sur l’utilisation de l’application. Technologique : - Musique en ligne - Streaming - Achat de musique en ligne légalement - Diminution de la mémoire utilisée par la musique sur les téléphones, ordi, etc - Augmentation de la qualité du son de la musique téléchargée/en streaming Ecologique : Economie durable : dématérialisation Légal : - Lois établies sur la réglementation du téléchargement - Diminue le piratage, le téléchargement illégal - Encadrement des contenus protégés
  4. Le marché numérique de la musique a connu une progression constante, les ventes en ligne sont en hausse grâce au streaming et en particulier le payant. Mais il faut également noter que le marché global de la musique en France se réduit toujours. Le streaming dépasse le téléchargement à cause d’une évolution des habitudes de consommation des internautes qui préfèrent bénéficier d’une bibliothèque illimitée de musiques que disposer de leur propre playlist de musique.  
  5. La filière économique de la musique en ligne comprend de nombreux acteurs : les auteurs, compositeurs et artistes-interprètes dans un premier temps Les producteurs Les Éditeurs, distributeurs Les fabricants de système de protection informatique rejoignent cette filière pour la protection de la musique Les détaillants Les fabricants d’électronique grand public et les fournisseurs d’accès internet sont sollicités à ce moment enfin le consommateur
  6. Produits de substitution : Le produit de substitution principal est le téléchargement illégal, mais c’est un risque qui tend à diminuer car les comportements évoluent et les offres deviennent assez concurrentielles pour convaincre les internautes à passer par la voix légale.. Pouvoir de négociation des clients : Les fournisseurs, ici les fournisseurs de contenu numérique comme la musique, les films (Universal, Warner Bros, etc) ont faible pouvoir de négociation. Considérez ceci, Apples Itunes Store bénéficie de 63% de la part de marché dans la musique numérique. Ainsi, les fournisseurs ont peu d'autre choix que d'accepter les termes et conditions d'Apple. S'ils ne sont pas présents sur Itunes Store, ils risquent de perdre beaucoup de revenus. Le sort des fournisseurs peut également se faire sentir du fait que Apple conserve 30% de tous les revenus générés par la vente de musique sur Itunes. Ainsi, un label ne reçoit que 70% des revenus générés par la vente de sa musique sur Itunes. Pouvoir de négociation des fournisseurs : Avec peu de choix, le cas échéant, disponibles pour le consommateur, ils ont un faible pouvoir de négociation. Et si ce n'était pas assez figure ce; Apple vend tout d'abord le matériel comme IPods, IPads et IPhones qui jouent des contenus numériques comme la musique, les films, etc aux consommateurs et puis il leur vend le contenu à consommer. Ainsi, il devient un cercle vicieux les ventes de IPods et IPads prend en charge Itunes et les ventes sur le support Itunes soutenir la vente de matériel Apple. Le coût de la commutation est considérablement élevé, car le consommateur ne peut pas transporter son contenu acheté à un appareil autre que Apple. Ainsi, le consommateur est enfermé dans l'écosystème des services produits d'Apple. Menace des nouveaux entrants : Il ya une menace imminente pour l'activité musicale d'Apple de Google. Le système d'exploitation Android de Google gère désormais 75% de tous les appareils mobiles au monde. Cela signifie que si Google décide d'entrer sur le marché de la musique numérique avec un magasin similaire à Itunes, il jouirait beaucoup de succès juste en raison du grand nombre de consommateurs qui seraient exposés au service. En dehors de Google il n'y a pratiquement aucune menace de nouveaux entrants. Concurrence intra-sectorielle : Malgré la montée de nouveaux concurrents, la domination d'Apple sur le marché des chansons numériques reste la même. ITunes d'Apple génère environ 6,9 milliards de dollars de recettes de la musique numérique chaque année, soit 75% des 9,3 milliards de dollars que les consommateurs consacrent à la musique numérique chaque année. Cela signifie que si les services de streaming de musique tels que Pandora et Spotify ont montré une croissance rapide récemment, ils ne peuvent toujours pas correspondre à la puissance génératrice de revenus de l'iTunes Store. La popularité d'iTunes nous montre également pourquoi Apple a réussi à jouer hardball avec des étiquettes de musique lors de la négociation d'un accord pour iTunes Radio, son poids dans le domaine de la musique numérique signifie que les maisons de disques sont prêts à prendre moins de revenus par chanson, Seront exposés à un public beaucoup plus large.
  7. Apple afin de réussir au mieux sa conversion progressive au streaming musical a pris en considération les principaux facteurs clés de succès cette industrie. Tout d’abord la taille du catalogue en capitalisant sur ses partenariats crées pour itunes, certains sont même exclusifs afin d’attirer des clients pour qui ces contenus sont indispensables. Ensuite la qualité audio pour avoir un bon compromis entre la qualité sonore et le poids des morceaux. De plus des algorithmes poussés permettent de faire découvrir des morceaux adaptés aux goûts de chacun. Enfin des contenus additionnels sont proposés: une radio mondiale, des news exclusives sur les artistes, des playlists, etc. Sur ce point, Apple profite clairement de sa taille pour tenter de se distinguer de la concurrence. En plus de tous ces facteurs clés de succès usuels, Apple a un atout singulier et redouté, une force de frappe mondiale (500 millions d’utilisateurs matériels Apple ie Itunes).
  8. 1 DAS (vente de musique en ligne) est présente dans deux groupes stratégiques différents, on a donc décidé de se focaliser sur Apple Music pour développer les groupes stratégiques. La topographie des groupes stratégiques nous permet de mettre en avant les différents groupes sur le secteur intra-concurrentiel. Apple est très concurrencé sur le domaine du streaming qui est en plein essor ces dernières années. Nous savons que de nouveaux entrants sur le secteur devraient arriver dans les mois à venir ( notamment Youtube qui prépare une offre “streaming” musique en se diversifiant étant déjà acteur sur la vidéo). De plus google play music qui a attaqué le secteur bénéficie d’un avantage concurrentiel fort en disposant du système d'exploitation Android correspondant à 75% de tous les appareils mobiles au monde. Apple a déjà réagi en 2015 avec Apple Music en dépassant ses frontières pour ne pas restreindre son marché aux seuls clients Apple de son offre matérielle. Apple avait donc sortie son application sur Android également.
  9. 2 groupes sont distingués sur ce marché : l’achat et le téléchargement de titres avec ITunes, Fnac Jukebox, Amazon Music l’abonnement en illimité, c’est-à-dire du streaming avec Tidal, Quboz, Deezer, Spotify, Google Play Music et Apple Music. Ces deux groupes sont très différents et n’ont pas les mêmes stratégies. A l’origine, le marché était plus orienté vers le téléchargement, qu’il soit légal ou illégal. A présent, avec l’évolution de ce marché, la tendance est au streaming. Cette tendance est confirmée par la possibilité de la conversion de l’achat / téléchargement au streaming et pas l’inverse. Compte tenu de cette tendance, nous avons décidé de nous focaliser sur le streaming et donc sur Apple Music
  10. Apple a plus de points que les leaders Spotify et Deezer, mais est arrivé plus tard. Google play Music, nouveau sur le marché, est dans les premiers grâce notamment à leur renommé et leur compétences/ressources en technologie Deezer était le précurseur sur le marché, mais à perdu des PDM suite à l’arrivée des autres concurrents (Spotify notamment)
  11. Pas de stratégie de coût Différenciation vers le haut : sophistication On maîtrise bien les facteurs clés de succès
  12. Partageant les mêmes FCS que ces concurrents , la veille technologique est un moyen pour Apple d’accentuer le poids des FCS liés à l’ergonomie de l’application, l’optimisation du contenu ( Audio, vidéo ) et les fonctionnalités disponibles. Les droits d’auteur sont aux cœur de la bataille pour élargir l’offre proposée et permettre une possible baisse des prix
  13. http://www.cnetfrance.fr/news/itunes-n-1-de-la-video-en-ligne-39789771.htm https://d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net/document/pdf/53849db2c32d6.pdf
  14. Après passage des ressources/compétences clés d’Apple, nous pouvons dire que la note de l’avantage concurrentiel est importante mais malgré tout il ne reste pas non substituable. Ce pourquoi Apple doit penser à retravailler sa capacité stratégique pour tenir à distance ses concurrents.
  15. Potentiel d’Apple Music, qui a plus d’avantages que d’inconvénients, la plateforme est bénéfique pour l’industrie de la musique mais pourrait également perdre son élan en raison de la forte concurrence de plateformes plus abordables ou s'essouffler en raison d’un secteur qui évolue selon des tendances.
  16. Objectif : Perfectionnement du modèle d’industrie informatique d’Apple dans lequel une extension de produit gagne de nouveaux revenus et conduit aussi à des extensions de marché. Une fois les services Internet et les logiciels ajoutés (diversification), on observe un cycle vertueux complet. Par exemple l'iPad est une extension de produit avec les utilisateurs actuels de l’Iphone qui vise également à attirer de nouveaux utilisateurs (extension du marché). Penetration Objectif : Vendre les produits existants à des marchés existants. - Augmenter ses parts de marché : Comment :Prix plus bas, promotion des ventes, publicité pour attirer de nouveaux clients à acheter ses produits. Exemple : augmenter la publicité, ou prix réduits pour persuader des nouveaux clients qui préfèrent le système d’exploitation Windows pour passer au Mac - En essayant de persuader les clients existants d’acheter des produits complémentaires (cross sell): Exemple : Plus de publicité ou promotion des ventes pour persuader les clients d’acheter un Iphone pour tous les membres de leur famille ou persuader les clients qui ont un iPad d’acheter également un ordinateur Mac Développement produits : Objectif : créer de nouveaux produits pour les clients existants. - Continuer d’innover pour garder ses clients satisfaits, battre ses concurrents et garder son rôle de leader sur le marché. - Apple innove ses produits pour attirer les clients existants et remplacer leur produit par le nouveau. Exemple : Apple innove tous les 12 mois l'iPhone. Le premier iPhone a été lancé en 2007. L'année suivante Apple a présenté l'iPhone 3G. En 2010, il a annoncé le 4G et ainsi de suite jusqu’en 2016 avec la sortie de l’iPhone 7. Tous ces produits visent la même part de marché, les clients qui ont déjà acheté le premier iPhone, veulent le remplacer par le nouveau Développement de marché : Objectif : Utiliser différentes stratégies de marketing pour les nouveaux marchés et l'augmentation de ses bénéfices. - Risqué : il faut bien choisir ces nouveaux marchés suivant la zone géographique les utilisateurs ont une perception différente des produits Apple. Exemple : lorsqu’un nouveau produit sort, l’ancien reste sur le marché un certain temps pour les clients à faible revenu. Avec cette technique Apple gagne un nouveau marché celui des plus faibles revenus ce qui lui permet de se faire un petit profit. Un autre exemple est que Apple au début ne vendait que sur un marché global, mais quelques années plus tard, il élargit son offre pour les étudiants (Apple Education) Diversification : Objectif : Apple doit penser à de nouveaux produits et les introduire dans des marchés totalement nouveaux. - Risqué et Taux d'échec très élevé car de nombreux produits ne parviennent pas à répondre aux attentes des clients Exemple : l'introduction de l'iPad. Apple ciblait les clients qui utilisaient Internet tout le temps et ne voulaient pas porter un ordinateur portable avec eux. Avec l'iPad Apple n'est pas entré dans un marché complètement différent parce que l'iPad est comme un iPhone avec un écran plus grand. Donc il maîtrisait ce type de produit Avec l’ancien produit d’Apple, l’Ipod il rentre dans le marché de la musique et visait les clients existants à acheter un iPod et à de nouveaux clients pour essayer les services d'Apple ( iTunes, Apple Music)
  17. Développer la communauté, la fidélité, les partenariats …. Diversification sur la vidéo en streaming Venir concurrencer Youtube (premier sur le marché) sur la vidéo Partenariat avec des opérateurs mobiles pour une meilleure diffusion et pénétration de nouveau marché dans les pays émergents. Objectif : Se maintenir dans la course sur la diffusion digitale de musique (les leaders verrouillent le marché). Ils renoncent la position de leader, mais améliorer l’attractivité de son écosystème pour ses clients potentiels et renforcer le lockin de ses clients actuels. L'écosystème Apple doit rester attractif pour les clients apple.