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Pour chaque table, 4 panneaux au mur
Backlog
Estimation
Planning
Rétrospective
Pour chaque table, 1 product Owner et 1 Scrum master
ledéroulement dujeu:lecontexte
Chaque équipe a pour mission de construire une ville (ville
médiévale, ville écolo, ville flottante, etc.) aux
caractéristiques bien précises.
Pour la construction de ces villes, les équipes vont devoir
opérer en mode Agile, avec la méthode Scrum.
Lesrôlesdesparticipants
Le Product owner : il représente le client. C’est lui qui
définit les contours du projet, les priorités.
Le Scrum master : il est l’un des membres de l’équipe. Il
fait le lien avec le Product owner pour s’assurer que le
projet est bien défini. Il veille au respect du cadre de
travail Scrum.
Les développeurs : ce sont les membres de l’équipe. Ils
réalisent le projet et
Backlog/estimation
Backlog : ici, il est représenté par un grand panneau,
sur lequel le Product Owner colle des post-it qui
représentent les détails du projet (les livrables), classés
par ordre de priorité.
Estimation : les équipes trient chaque livrable en
fonction de la difficulté qu’il représente. Ils les classent
alors sur un tableau entre 1 ; 2 ; 3 ; 5 ; 8 (suite de
Fibonacci)
LEdéroulement dujeu:lesétapes
1ère étape :
Auto-organisation des équipes qui choisissent leur Scrum
master
2ème étape :
Réalisation du Backlog à l’aide du Product Owner et
estimation de la difficulté des livrables.
3ème étape :
3 sprints décomposés ainsi : Planification, Production,
Revue, Rétro
Revue/rétro
A la fin du sprint, le Product owner
fait la Revue des éléments réalisés,
les valide ou non.
Lors de la Rétro, les participants
échangent sur la méthode et
l’organisation pour s’améliorer lors
du sprint suivant.
Ledéroulement dujeu
BACKLOG ESTIMATION PLANNING RÉTRO
#1
#2
#3
1 3 5 8
Backlog :
Liste des tous les
éléments qu’il
faudra retrouver
dans la ville
3 sprints au total
Détail des livrables et estimation
de leur difficulté
Timing : 20 minutes
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faible
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prévoit ce qu’elle pourra
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Le sprint : construction en Lego
des éléments prévus sur le
planning
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rétrospective du
sprint
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Lesfeedbacks
A la fin de la soirée, un coach agile réalise un feedback
pour apporter des éléments théoriques complémentaires.
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  • 4. ledéroulement dujeu:lecontexte Chaque équipe a pour mission de construire une ville (ville médiévale, ville écolo, ville flottante, etc.) aux caractéristiques bien précises. Pour la construction de ces villes, les équipes vont devoir opérer en mode Agile, avec la méthode Scrum.
  • 5. Lesrôlesdesparticipants Le Product owner : il représente le client. C’est lui qui définit les contours du projet, les priorités. Le Scrum master : il est l’un des membres de l’équipe. Il fait le lien avec le Product owner pour s’assurer que le projet est bien défini. Il veille au respect du cadre de travail Scrum. Les développeurs : ce sont les membres de l’équipe. Ils réalisent le projet et
  • 6. Backlog/estimation Backlog : ici, il est représenté par un grand panneau, sur lequel le Product Owner colle des post-it qui représentent les détails du projet (les livrables), classés par ordre de priorité. Estimation : les équipes trient chaque livrable en fonction de la difficulté qu’il représente. Ils les classent alors sur un tableau entre 1 ; 2 ; 3 ; 5 ; 8 (suite de Fibonacci)
  • 7. LEdéroulement dujeu:lesétapes 1ère étape : Auto-organisation des équipes qui choisissent leur Scrum master 2ème étape : Réalisation du Backlog à l’aide du Product Owner et estimation de la difficulté des livrables. 3ème étape : 3 sprints décomposés ainsi : Planification, Production, Revue, Rétro
  • 8. Revue/rétro A la fin du sprint, le Product owner fait la Revue des éléments réalisés, les valide ou non. Lors de la Rétro, les participants échangent sur la méthode et l’organisation pour s’améliorer lors du sprint suivant.
  • 9. Ledéroulement dujeu BACKLOG ESTIMATION PLANNING RÉTRO #1 #2 #3 1 3 5 8 Backlog : Liste des tous les éléments qu’il faudra retrouver dans la ville 3 sprints au total Détail des livrables et estimation de leur difficulté Timing : 20 minutes 1 : investissement faible 8 : investissement maximum Planification du sprint : l’équipe prévoit ce qu’elle pourra construire pendant le sprint Timing : 3 minutes Le sprint : construction en Lego des éléments prévus sur le planning Timing : 7 minutes Revue et rétrospective du sprint Timing : 5 minutes 2
  • 10. Lesfeedbacks A la fin de la soirée, un coach agile réalise un feedback pour apporter des éléments théoriques complémentaires. Les participants donnent leurs feedbacks sur la soirée en inscrivant un mot sur un post-it.