CHALLENGE TRANSPORT
8 - 19 Janvier 2017
#UXvoyageur
MOBILITÉ
LIGNES FORCES
USAGES
POLITIQUES
PUBLIQUES
Environnement
Pollution
Biodiversité
Economie
Accès à l’emploi
Santé
Soins / activité
Vieillissement
Lien social
Inclusion
Loisirs
Culture
Environnement
Education
Formation
Mode de vie
Déshorage
Télétravail
Editorialisation
de l’espace public
OpenDATA
Normalisation
Ethique
Sécurité
Mobilité à la
demande / VTC
Stationnement intelligent
Applications de
guidage multimodales
Covoiturage
Court-voiturage
Autopartage
Cars SLO
Transports Micro-collectifs
Maas
Blockchain
Co-développement
public /privé
Labellisation
Prise de participation
GOUVERNANCE
ECONOMIE
COMMUNS
AMÉNAGEMENT
TERRITOIRES
SERVICES
INFRASTRUCTURES
PRODUCTION
Transports
publics
Voiture individuelle
Connectée
Autonome
Infrastructures
Routières
Ferroviaires
Marche
Glisse urbaine
Vélos - LS
Fiscalité
Equité vélo/voiture
Taxes transport
Péages
SuperBlocks
Ville cohérente
Métropole du 1/4h
Waas
Logistique de
proximité
Conciergeries
MOBILITÉ
TRANSPORT
Parc
matériel roulant
Mobilité au coeur des usages
et des politiques publiques
Interdépendance des choix et
porosité des domaines d’action
Innovation durable servicielle (aaS)
appuyée sur un écosystème interne
et externe permettant son évolution
COMMENT METTRE LES USAGES DU NUMÉRIQUE AU SERVICE DE L'EXPÉRIENCE VOYAGEUR ?
4 Défis : Lien social | Intermodalité | Confort/bien être | Réalités mixtes et lien au territoire
4 prototypes testables
d’une expérience utilisateur
2 semaines
de conception participative
appliquée
(R&D, prototypage, tests)
SPRINT D’INNOVATION
OUVERTE
Livrables documentés et
diffusés sous licence
open source
MÉTHODOLOGIE / ANIMATION
Le TUBA / Métropole / Erasme
FINANCEMENT PRODUCTION
Alstom / Keolis
DESIGNER
EXPERT
MOBILITÉ
EXPERT
NUMÉRIQUE
GAMEDESIGN
FABRICATION LÉGÈRE
RÉALITÉS HYBRIDES
BOT / IA
ELECTRONIQUE
OUTILS COLLABORATIFS
INDUS. CULTURELLES
PSYCHOLOGUES
4TRINÔMESPROJETEQUIPERESSOURCES
x 4
CONSTRUIRE DES COMMUNS
Exploration Valorisation
Idéation, prototypes
In situ :
Gallo-Romain,
Confluences…
Au lab
Retours d’usages,
itération, adhésion
métiers
Test marchés,
transfert,
Industrialisation ou
transfert interne
Expérimentation Industrialisation
Interne / Externe
- Entrants et sortants
multiples dans le
processus d’innovation
- études
- outils *
- usages *
- services
- données
- principe
d’aménagement
territorial,
d’organisation sociale,
de législation…
- Bénéfice et exploitation
répartis
- Charte d’innovation
ouverte
- Productions* du sprint
publiées sous license
libre (CCBySA ou MIT)
- Paternité conservée
- Indépendance à la
valeur industrielle
passée ou à venir
EtudesServiceOutils Usages publics
Inscriptions
Partage de veille0
Diagnostic
Inspiration1
Idéation et
conception2
Production4
Tests publics
5
Validation
Préparation
Production
MVP
Recherche
participants
internes, experts,
startups
Groupe projet,
moyens,
organisation
Etat de l’art,
benchmark,
témoignage inspirant
Livrable : Cartographie
des enjeux, des besoins
utilisateurs cibles et
des opportunités
Production de
scénarios d'usage
Livrables : Fiche
projet / parcours
utilisateur,
cartographie des
bénéficiaires,
roadmap
Refiguration de la mise
en oeuvre du projet
Livrables: feuille de
route, outils,
organisation
Accompagnement de
la documentation
Accompagner au rendu
public et aux retours
d’usage.
Qualification
Représentation3
Livrables : éléments de
communication du projet
pour convaincre
POURQUOI QUI, QUOI COMMENT
Crash Test
Prospective Sprint d’innovation ouverte Itérations
INSPIRATION ET INTRODUCTION
Yo Kaminagaï - Responsable design RATP Michel Lussault - Géographe, directeur de l’
école urbaine de Lyon
Ghislain Delabie - OuiShare Frédéric Martinez- Chercheur IFSTTAR
DÉFIS | INSPIRATION COLLECTIVE
DÉFIS | INSPIRATION COLLECTIVE
DÉFIS | INSPIRATION COLLECTIVE
DÉFIS | INSPIRATION COLLECTIVE
DÉFIS | INSPIRATION COLLECTIVE
Arthur
Baude
AB
ÉQUIPE 2
EQUIPES
ÉQUIPE 1
Morgane
Chevalier
BAM
Martin
Roman
Keolis
Antoine
Vanel
Blindspot
Luc Jung
Alstom
Jean-Noël
Lefebvre
Ootsidebox
ÉQUIPE 3
David
Passegand
Inook
Michèle
Frichement
Métropole
Guillaume
Leduc
Inook
ÉQUIPE 4
Catherine
Steimer +
Morgane
Billoud
AlstomLucie
Verchère
Métropole
Lionel
Radisson
Makio 135
RESSOURCES ET STARTUPS
GAMEDESIGN
FABRICATION LÉGÈRE
RÉALITÉS HYBRIDES
BOT / IA
ELECTRONIQUE
OUTILS COLLABORATIFS
INDUS. CULTURELLES
PSYCHOLOGUES
IDEATION
IMMERSION
SCÉNARISATION
PROTOTYPAGE
LES PROJETS
A retrouver sur
www.erasme.org
diffusés sous licences CCbySA
et MIT
JE SUIS LE BUS DE 8H52
Une IA pour converser avec la
mémoire d’un transport collectif
● Expérience ludique du trajet, elle crée un lien
asynchrone entre les voyageurs réguliers d’une même
ligne, même horaire.
● Via un tchatbot, le voyageur dialogue avec le bus «
entité pensante » qui l’invite à partager du contenu lié
au trajet. Il enrichit son expérience personnelle et
contribue à une histoire collective.
● L’interpellation du voyageur se fait par des stickers
posés aux arrêts et dans le bus.
http://www.erasme.org/Je-suis-le-bus
IDEAMBULE
Un temps d’attente intermodal
porté sur la découverte
● Selon le temps d'attente indiqué à la borne (moins de
5min, moins de 10min, plus de 15min) elle vous propose
3 choix d'activités.
● Une fiche s'imprime et vous propose une activité de
découverte contextuelle et aléatoire dans un
environnement proche : un lieu, une activité éphémère,
un concept original autour de l'arrêt TCL ?
http://www.erasme.org/Ideambule
SENSE & DIVE
Une expérience immersive,
interactive et collective en
transport en commun
● Sense & Dive utilise un dispositif d’écrans fixés au
plafond du matériel roulant (bus, tram ou métro)
sensible à la présence des voyageurs qui interagissent
avec eux en touchant les barres de maintien.
○ 1 - Amélioration du flux des voyageurs
○ 2 - Amélioration du sentiment de bien-être
○ 3 - Interaction entre les passagers
● http://www.erasme.org/Sense-Dive
LIEU DIT
Dispositif d’incitation à l’entraide
entre les voyageurs
● Les espaces publics liés à la mobilité sont
essentiellement traversés alors que 2/3 des usagers ne
parviennent pas à s’orienter à l’aide des plans à leur
disposition.
● L’offre de service assemble des modules visant à créer
des lieux d’échanges entre les individus, invitant à la
convivialité et à l’entraide. Animés par les acteurs
locaux, ces nouveaux lieux encouragent à se
réapproprier l’espace public et à développer des
interactions sociales.
● Ils intègrent des nudges
http://www.erasme.org/Lieux-dits
BRISE GLACE
Un dispositif interactif et ludique
pour engager la conversation
dans les lieux de passage
● Issu de Garemix (Remix de la la gare St Paul, Lyon,
2015), le brise-glace est un dispositif interactif
multi-utilisateur qui incite les voyageurs en transit dans
une gare, à engager une conversation entre eux en les
fédéreant autour d'énigmes simples liées aux lieux du
territoire destinataire de la gare concernée
http://www.erasme.org/Le-Brise-Glace
NOUVEAUX
SERVICES
NOUVELLES
FORMESDE
TRAVAIL
ET APRÈS
EVALUA
TION
PRÉ-INDUST
RIALISATION
EXPÉ
RIMEN
TATIONS
EVALUA
TION
STRUCT
URER
PÉRE-
NNISER
COMMUNAUTÉS MÉTHODOLOGIES
OUTILS ET
USAGES
COMMUNS
#UXVoyageur

Challenge Transport - Restitution

  • 1.
    CHALLENGE TRANSPORT 8 -19 Janvier 2017 #UXvoyageur
  • 2.
    MOBILITÉ LIGNES FORCES USAGES POLITIQUES PUBLIQUES Environnement Pollution Biodiversité Economie Accès àl’emploi Santé Soins / activité Vieillissement Lien social Inclusion Loisirs Culture Environnement Education Formation Mode de vie Déshorage Télétravail Editorialisation de l’espace public OpenDATA Normalisation Ethique Sécurité Mobilité à la demande / VTC Stationnement intelligent Applications de guidage multimodales Covoiturage Court-voiturage Autopartage Cars SLO Transports Micro-collectifs Maas Blockchain Co-développement public /privé Labellisation Prise de participation GOUVERNANCE ECONOMIE COMMUNS AMÉNAGEMENT TERRITOIRES SERVICES INFRASTRUCTURES PRODUCTION Transports publics Voiture individuelle Connectée Autonome Infrastructures Routières Ferroviaires Marche Glisse urbaine Vélos - LS Fiscalité Equité vélo/voiture Taxes transport Péages SuperBlocks Ville cohérente Métropole du 1/4h Waas Logistique de proximité Conciergeries MOBILITÉ TRANSPORT Parc matériel roulant Mobilité au coeur des usages et des politiques publiques Interdépendance des choix et porosité des domaines d’action Innovation durable servicielle (aaS) appuyée sur un écosystème interne et externe permettant son évolution
  • 3.
    COMMENT METTRE LESUSAGES DU NUMÉRIQUE AU SERVICE DE L'EXPÉRIENCE VOYAGEUR ? 4 Défis : Lien social | Intermodalité | Confort/bien être | Réalités mixtes et lien au territoire 4 prototypes testables d’une expérience utilisateur 2 semaines de conception participative appliquée (R&D, prototypage, tests) SPRINT D’INNOVATION OUVERTE Livrables documentés et diffusés sous licence open source MÉTHODOLOGIE / ANIMATION Le TUBA / Métropole / Erasme FINANCEMENT PRODUCTION Alstom / Keolis DESIGNER EXPERT MOBILITÉ EXPERT NUMÉRIQUE GAMEDESIGN FABRICATION LÉGÈRE RÉALITÉS HYBRIDES BOT / IA ELECTRONIQUE OUTILS COLLABORATIFS INDUS. CULTURELLES PSYCHOLOGUES 4TRINÔMESPROJETEQUIPERESSOURCES x 4
  • 4.
    CONSTRUIRE DES COMMUNS ExplorationValorisation Idéation, prototypes In situ : Gallo-Romain, Confluences… Au lab Retours d’usages, itération, adhésion métiers Test marchés, transfert, Industrialisation ou transfert interne Expérimentation Industrialisation Interne / Externe - Entrants et sortants multiples dans le processus d’innovation - études - outils * - usages * - services - données - principe d’aménagement territorial, d’organisation sociale, de législation… - Bénéfice et exploitation répartis - Charte d’innovation ouverte - Productions* du sprint publiées sous license libre (CCBySA ou MIT) - Paternité conservée - Indépendance à la valeur industrielle passée ou à venir EtudesServiceOutils Usages publics
  • 5.
    Inscriptions Partage de veille0 Diagnostic Inspiration1 Idéationet conception2 Production4 Tests publics 5 Validation Préparation Production MVP Recherche participants internes, experts, startups Groupe projet, moyens, organisation Etat de l’art, benchmark, témoignage inspirant Livrable : Cartographie des enjeux, des besoins utilisateurs cibles et des opportunités Production de scénarios d'usage Livrables : Fiche projet / parcours utilisateur, cartographie des bénéficiaires, roadmap Refiguration de la mise en oeuvre du projet Livrables: feuille de route, outils, organisation Accompagnement de la documentation Accompagner au rendu public et aux retours d’usage. Qualification Représentation3 Livrables : éléments de communication du projet pour convaincre POURQUOI QUI, QUOI COMMENT Crash Test Prospective Sprint d’innovation ouverte Itérations
  • 6.
    INSPIRATION ET INTRODUCTION YoKaminagaï - Responsable design RATP Michel Lussault - Géographe, directeur de l’ école urbaine de Lyon Ghislain Delabie - OuiShare Frédéric Martinez- Chercheur IFSTTAR
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Arthur Baude AB ÉQUIPE 2 EQUIPES ÉQUIPE 1 Morgane Chevalier BAM Martin Roman Keolis Antoine Vanel Blindspot LucJung Alstom Jean-Noël Lefebvre Ootsidebox ÉQUIPE 3 David Passegand Inook Michèle Frichement Métropole Guillaume Leduc Inook ÉQUIPE 4 Catherine Steimer + Morgane Billoud AlstomLucie Verchère Métropole Lionel Radisson Makio 135
  • 13.
    RESSOURCES ET STARTUPS GAMEDESIGN FABRICATIONLÉGÈRE RÉALITÉS HYBRIDES BOT / IA ELECTRONIQUE OUTILS COLLABORATIFS INDUS. CULTURELLES PSYCHOLOGUES
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    LES PROJETS A retrouversur www.erasme.org diffusés sous licences CCbySA et MIT
  • 19.
    JE SUIS LEBUS DE 8H52 Une IA pour converser avec la mémoire d’un transport collectif ● Expérience ludique du trajet, elle crée un lien asynchrone entre les voyageurs réguliers d’une même ligne, même horaire. ● Via un tchatbot, le voyageur dialogue avec le bus « entité pensante » qui l’invite à partager du contenu lié au trajet. Il enrichit son expérience personnelle et contribue à une histoire collective. ● L’interpellation du voyageur se fait par des stickers posés aux arrêts et dans le bus. http://www.erasme.org/Je-suis-le-bus
  • 20.
    IDEAMBULE Un temps d’attenteintermodal porté sur la découverte ● Selon le temps d'attente indiqué à la borne (moins de 5min, moins de 10min, plus de 15min) elle vous propose 3 choix d'activités. ● Une fiche s'imprime et vous propose une activité de découverte contextuelle et aléatoire dans un environnement proche : un lieu, une activité éphémère, un concept original autour de l'arrêt TCL ? http://www.erasme.org/Ideambule
  • 21.
    SENSE & DIVE Uneexpérience immersive, interactive et collective en transport en commun ● Sense & Dive utilise un dispositif d’écrans fixés au plafond du matériel roulant (bus, tram ou métro) sensible à la présence des voyageurs qui interagissent avec eux en touchant les barres de maintien. ○ 1 - Amélioration du flux des voyageurs ○ 2 - Amélioration du sentiment de bien-être ○ 3 - Interaction entre les passagers ● http://www.erasme.org/Sense-Dive
  • 22.
    LIEU DIT Dispositif d’incitationà l’entraide entre les voyageurs ● Les espaces publics liés à la mobilité sont essentiellement traversés alors que 2/3 des usagers ne parviennent pas à s’orienter à l’aide des plans à leur disposition. ● L’offre de service assemble des modules visant à créer des lieux d’échanges entre les individus, invitant à la convivialité et à l’entraide. Animés par les acteurs locaux, ces nouveaux lieux encouragent à se réapproprier l’espace public et à développer des interactions sociales. ● Ils intègrent des nudges http://www.erasme.org/Lieux-dits
  • 23.
    BRISE GLACE Un dispositifinteractif et ludique pour engager la conversation dans les lieux de passage ● Issu de Garemix (Remix de la la gare St Paul, Lyon, 2015), le brise-glace est un dispositif interactif multi-utilisateur qui incite les voyageurs en transit dans une gare, à engager une conversation entre eux en les fédéreant autour d'énigmes simples liées aux lieux du territoire destinataire de la gare concernée http://www.erasme.org/Le-Brise-Glace
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