Introduction à la HbbTV, la Second Screen, la Social TVBruno Flaven
La présentation d'introduction à la HbbTV, la Second Screen, la Social TV l'article sur le blog donne plus à voir sur l'UX, vrai sujet d'intérêt pour ce qui pratique, bit.ly/1b9OCHg
Parlons réalité augmentée et SIG le 5 juin à Bruxelles avec AM/FM-GIS BELUXGrégory MAUBON, PhD
La réalité augmentée (RA), une technologie « nouvelle » qui est pourtant apparue dans les années 1980 du côté du MIT (Massachusetts Institute of Technology) et des équipes de recherche de l’armée américaine, est restée longtemps cantonnée dans les laboratoires et pour des usages très spécialisés (et très couteux). Au fil du temps, elle est néanmoins devenue de plus en plus disponible pour les entreprises et les particuliers, surtout après l’arrivée de l’Iphone (Apple) en 2007. En effet, une caméra, un écran et un ordinateur entre les deux, suffisent pour commencer à expérimenter « facilement » la RA. En 2013, Google a posé un autre jalon avec ses Google Glass qui, bien que peu adaptées à la RA, ont aidé à imaginer des dispositifs « mains libres ». La RA pouvait prendre un rôle d’assistance dans les tâches manuelles et les interactions n’en devenaient que plus « naturelles ». En 2016 enfin, le jeu Pokémon Go se révèle comme un tsunami médiatique et place le terme de « réalité augmentée » dans toutes les bouches et dans les médias. Le fait que ce jeu utilise la RA de la pire manière qui soit ne change rien à l’engouement qu’il va engendrer !
Coté professionnel, les choses vont vite. Plusieurs industriels ont calculé des ROI significatifs sur des usages précis comme la formation (efficacité de mémorisation doublée) ou le contrôle qualité (diminution des temps de contrôle de 50% et des erreurs de 80%). Les secteurs impactés aujourd’hui sont ceux de la maintenance et de la production. En effet, accéder aux bonnes données, au bon endroit, pour la bonne personne et dans le contexte d’intervention accroit considérablement l’efficacité d’une mission ! La diminution des coûts de mise en œuvre est aussi un facteur déterminant dans ce développement.
Introduction à la HbbTV, la Second Screen, la Social TVBruno Flaven
La présentation d'introduction à la HbbTV, la Second Screen, la Social TV l'article sur le blog donne plus à voir sur l'UX, vrai sujet d'intérêt pour ce qui pratique, bit.ly/1b9OCHg
Parlons réalité augmentée et SIG le 5 juin à Bruxelles avec AM/FM-GIS BELUXGrégory MAUBON, PhD
La réalité augmentée (RA), une technologie « nouvelle » qui est pourtant apparue dans les années 1980 du côté du MIT (Massachusetts Institute of Technology) et des équipes de recherche de l’armée américaine, est restée longtemps cantonnée dans les laboratoires et pour des usages très spécialisés (et très couteux). Au fil du temps, elle est néanmoins devenue de plus en plus disponible pour les entreprises et les particuliers, surtout après l’arrivée de l’Iphone (Apple) en 2007. En effet, une caméra, un écran et un ordinateur entre les deux, suffisent pour commencer à expérimenter « facilement » la RA. En 2013, Google a posé un autre jalon avec ses Google Glass qui, bien que peu adaptées à la RA, ont aidé à imaginer des dispositifs « mains libres ». La RA pouvait prendre un rôle d’assistance dans les tâches manuelles et les interactions n’en devenaient que plus « naturelles ». En 2016 enfin, le jeu Pokémon Go se révèle comme un tsunami médiatique et place le terme de « réalité augmentée » dans toutes les bouches et dans les médias. Le fait que ce jeu utilise la RA de la pire manière qui soit ne change rien à l’engouement qu’il va engendrer !
Coté professionnel, les choses vont vite. Plusieurs industriels ont calculé des ROI significatifs sur des usages précis comme la formation (efficacité de mémorisation doublée) ou le contrôle qualité (diminution des temps de contrôle de 50% et des erreurs de 80%). Les secteurs impactés aujourd’hui sont ceux de la maintenance et de la production. En effet, accéder aux bonnes données, au bon endroit, pour la bonne personne et dans le contexte d’intervention accroit considérablement l’efficacité d’une mission ! La diminution des coûts de mise en œuvre est aussi un facteur déterminant dans ce développement.
Le PROTOBUS est un bus qui met le PROTO204 sur 4 roues pour engager les innovateurs de Paris-Saclay là où ils se trouvent : là où travaillent, là où ils étudient, là où ils habitent et là où ils se déplacent.
Porté par l’Etablissement public d’aménagement Paris-Saclay et Transdev, et issu du laboratoire urbain de l’EPA Paris-Saclay, le PROTOBUS est une machine à engagement qui assemble intelligence sociale et technologique pour transformer l’expérience de vos publics cibles en valeur économique et sociale.
D'avril à juin 2016, 3 workshops organisé par le PROTO204 ont mobilisé une centaine d'acteurs pour définir : 1/ les scénarios d'usage, 2/ les business model et 3/ l'aménagement du bus. Ce document présente la synthèse des attentes et du positionnement du PROTOBUS issu de ces ateliers.
Les rendus 3D ont été réalisés par l'agence Dici Design.
Emakina Academy 5 - Know your audience - WebtrendsEmakina
How many surfers visit your website every day? What are their favorite sections? How can you turn a visitor into a lead, then in a client? Where are the hurdles to this conversion?
During this fifth Academy, our WebTrends experts will explain how web analytics can significantly improve your website ROI and better profile your target group. I
HbbTV - Hybrid Broadcast Broadband TV IntroductionYOZZO
An introduction to HbbTV Hybrid Broadcast Broadband TV. What is it? How does it work? Red button and #HbbTV Service examples.
Allan T. Rasmussen's Presentation at Thailand's Engineering Expo November 29, 2014 and at Thailand's Set-top box Committee's Public Hearing at Thailand's Engineering Institute (EIT) November 20, 2014.
An introduction to HbbTV Hybrid Broadcast Broadband TV. What is it? How does it work? Red button and #HbbTV Service examples.
Presented at Thailand's Engineering Expo November 29, 2014 and at Thailand's Set-top box Committee's Public Hearing at Thailand's Engineering Institute (EIT) November 20, 2014.
Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016Marc Bourhis
Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
Real-Time Bidding et annonces en Temps Réel, une nouvelle opportunité pour vo...Rouge Interactif
Conférence e-marketing Paris 2013 Rouge Interactif
Décryptage en 30 minutes des dernières tendances de l’achat d’espaces, des opportunités et des bonnes pratiques pour piloter votre performance et votre rentabilité en 2013.
Cas d’étude à l’appui.
Retrouvez aussi la version audio + slides de cette présentation ici:
http://recordings.slideonline.eu/2013/Emark2013/ClientBin/Presentations/185/Videos/video-185.wmv
Telcos Strategic Positioning in the new world: The revolution will be Digital...Rob Van Den Dam
The document discusses potential strategic growth plays for telecommunications companies (telcos) in response to emerging trends and the changing technology landscape. It outlines two potential strategic growth plays:
1) A strategic operational play of perfecting core operations through initiatives like customer intimacy, virtual channels, and optimizing networks.
2) Creating a "smarter ecosystem" where the telco positions itself at the center of a network of partners and services that power business and consumer needs. This involves building an "integrated ICT engine" to underpin the ecosystem through capabilities like managed infrastructure platforms and integrated IP communications services.
Plus qu’un simple concept, la dématérialisation est aujourd’hui une préoccupation majeure pour les entreprises et les administrations. L’un des principaux enjeux de la dématérialisation est de pouvoir assurer le suivi, la traçabilité et l’automatisation des informations circulant dans l’entreprise
sous format électronique.
This document contains contact information for Marine Corbelin, a 3D infographic lead, and links to videos and articles about virtual reality. It discusses using VR to make content more accessible in one click and developing the social aspects of VR. The document also provides links to resources about using VR for education, treating PTSD, VR theme park rides, and VR game and experience development.
The document discusses design patterns for composite telecommunications services. It presents basic interaction primitives like command, event, and assist. It then analyzes common interaction patterns like request-response, notification, and request-started transaction. It proposes using these patterns and primitives as language-independent design patterns for composite services. It also discusses issues around handling multiple service sessions and the need to include session identifiers in component service APIs.
This document provides definitions and information about different types of mobile network operators:
- Mobile Network Operator (MNO) owns its own network infrastructure and spectrum
- Mobile Virtual Network Operator (MVNO) does not own spectrum but contracts with an MNO for bulk access to the MNO's network at wholesale rates. The MVNO then sets its own retail prices and services.
- Mobile Virtual Network Aggregator (MVNA) purchases airtime wholesale from an MNO and then resells it to multiple MVNOs.
- Mobile Virtual Network Enabler (MVNE) provides infrastructure and services to MNOs and MVNOs to enable MVNOs to offer services over an MNO's network.
The document summarizes 10 trends that will shape the telecom sector by 2020:
1) Rise of cloud services and decentralized computing requiring reliable connectivity. Cloud computing market size is expected to grow to $241 billion by 2020.
2) Smartphones will have trans-flexive displays, real-time focusing cameras, and micro-batteries lasting 1000 times longer than current batteries. Phones may be separate from wearable screens.
3) Wireless infrastructure investments in TD-LTE macrocells and small cells will grow at 15% CAGR reaching $13 billion by 2020, with 1 billion subscriptions generating $230 billion in revenues.
4) Mobile traffic is expected to grow 33 times from 2010
Votre presence mobile : du centre de cout au profitacti
Support de présentation de l'atelier performance organisé par acti et Lagardère Métropoles le 5 juillet 2012.
Agenda :
• La mobilité, pourquoi y aller ?
• Au-delà des applications iPhone, une présentation des opportunités qu’offre le mobile.
• Réussir à s’imposer, quelle organisation adopter ?
• Savoir se distinguer afin d’émerger.
• Les bonnes questions à se poser.
Le PROTOBUS est un bus qui met le PROTO204 sur 4 roues pour engager les innovateurs de Paris-Saclay là où ils se trouvent : là où travaillent, là où ils étudient, là où ils habitent et là où ils se déplacent.
Porté par l’Etablissement public d’aménagement Paris-Saclay et Transdev, et issu du laboratoire urbain de l’EPA Paris-Saclay, le PROTOBUS est une machine à engagement qui assemble intelligence sociale et technologique pour transformer l’expérience de vos publics cibles en valeur économique et sociale.
D'avril à juin 2016, 3 workshops organisé par le PROTO204 ont mobilisé une centaine d'acteurs pour définir : 1/ les scénarios d'usage, 2/ les business model et 3/ l'aménagement du bus. Ce document présente la synthèse des attentes et du positionnement du PROTOBUS issu de ces ateliers.
Les rendus 3D ont été réalisés par l'agence Dici Design.
Emakina Academy 5 - Know your audience - WebtrendsEmakina
How many surfers visit your website every day? What are their favorite sections? How can you turn a visitor into a lead, then in a client? Where are the hurdles to this conversion?
During this fifth Academy, our WebTrends experts will explain how web analytics can significantly improve your website ROI and better profile your target group. I
HbbTV - Hybrid Broadcast Broadband TV IntroductionYOZZO
An introduction to HbbTV Hybrid Broadcast Broadband TV. What is it? How does it work? Red button and #HbbTV Service examples.
Allan T. Rasmussen's Presentation at Thailand's Engineering Expo November 29, 2014 and at Thailand's Set-top box Committee's Public Hearing at Thailand's Engineering Institute (EIT) November 20, 2014.
An introduction to HbbTV Hybrid Broadcast Broadband TV. What is it? How does it work? Red button and #HbbTV Service examples.
Presented at Thailand's Engineering Expo November 29, 2014 and at Thailand's Set-top box Committee's Public Hearing at Thailand's Engineering Institute (EIT) November 20, 2014.
Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016Marc Bourhis
Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
Real-Time Bidding et annonces en Temps Réel, une nouvelle opportunité pour vo...Rouge Interactif
Conférence e-marketing Paris 2013 Rouge Interactif
Décryptage en 30 minutes des dernières tendances de l’achat d’espaces, des opportunités et des bonnes pratiques pour piloter votre performance et votre rentabilité en 2013.
Cas d’étude à l’appui.
Retrouvez aussi la version audio + slides de cette présentation ici:
http://recordings.slideonline.eu/2013/Emark2013/ClientBin/Presentations/185/Videos/video-185.wmv
Telcos Strategic Positioning in the new world: The revolution will be Digital...Rob Van Den Dam
The document discusses potential strategic growth plays for telecommunications companies (telcos) in response to emerging trends and the changing technology landscape. It outlines two potential strategic growth plays:
1) A strategic operational play of perfecting core operations through initiatives like customer intimacy, virtual channels, and optimizing networks.
2) Creating a "smarter ecosystem" where the telco positions itself at the center of a network of partners and services that power business and consumer needs. This involves building an "integrated ICT engine" to underpin the ecosystem through capabilities like managed infrastructure platforms and integrated IP communications services.
Plus qu’un simple concept, la dématérialisation est aujourd’hui une préoccupation majeure pour les entreprises et les administrations. L’un des principaux enjeux de la dématérialisation est de pouvoir assurer le suivi, la traçabilité et l’automatisation des informations circulant dans l’entreprise
sous format électronique.
This document contains contact information for Marine Corbelin, a 3D infographic lead, and links to videos and articles about virtual reality. It discusses using VR to make content more accessible in one click and developing the social aspects of VR. The document also provides links to resources about using VR for education, treating PTSD, VR theme park rides, and VR game and experience development.
The document discusses design patterns for composite telecommunications services. It presents basic interaction primitives like command, event, and assist. It then analyzes common interaction patterns like request-response, notification, and request-started transaction. It proposes using these patterns and primitives as language-independent design patterns for composite services. It also discusses issues around handling multiple service sessions and the need to include session identifiers in component service APIs.
This document provides definitions and information about different types of mobile network operators:
- Mobile Network Operator (MNO) owns its own network infrastructure and spectrum
- Mobile Virtual Network Operator (MVNO) does not own spectrum but contracts with an MNO for bulk access to the MNO's network at wholesale rates. The MVNO then sets its own retail prices and services.
- Mobile Virtual Network Aggregator (MVNA) purchases airtime wholesale from an MNO and then resells it to multiple MVNOs.
- Mobile Virtual Network Enabler (MVNE) provides infrastructure and services to MNOs and MVNOs to enable MVNOs to offer services over an MNO's network.
The document summarizes 10 trends that will shape the telecom sector by 2020:
1) Rise of cloud services and decentralized computing requiring reliable connectivity. Cloud computing market size is expected to grow to $241 billion by 2020.
2) Smartphones will have trans-flexive displays, real-time focusing cameras, and micro-batteries lasting 1000 times longer than current batteries. Phones may be separate from wearable screens.
3) Wireless infrastructure investments in TD-LTE macrocells and small cells will grow at 15% CAGR reaching $13 billion by 2020, with 1 billion subscriptions generating $230 billion in revenues.
4) Mobile traffic is expected to grow 33 times from 2010
Votre presence mobile : du centre de cout au profitacti
Support de présentation de l'atelier performance organisé par acti et Lagardère Métropoles le 5 juillet 2012.
Agenda :
• La mobilité, pourquoi y aller ?
• Au-delà des applications iPhone, une présentation des opportunités qu’offre le mobile.
• Réussir à s’imposer, quelle organisation adopter ?
• Savoir se distinguer afin d’émerger.
• Les bonnes questions à se poser.
Communications multi-écrans ou comment embrasser l’hyperconnectivité des cons...Microsoft Ideas
Session en partenariat avec Hub Institute et présentée par Vincent Ducrey. Multi-écrans, cross-média, transmedia, smartphone, tablettes, TV connectée… Tous ces modes de consommation nous sont désormais familiers, mais quelle valeur apportent-ils vraiment ? • Tendances de la consommation multi-écrans : consommations complémentaires, richesse des contenus • Nouvelles opportunités publicitaires pour les annonceurs • Bénéfices pour les consommateurs
Les nouveaux territoires publicitaires : quels enjeux pour la télévision ?
Date de publication : vendredi 04 novembre 2016
En 2013 et 2015, le Conseil supérieur de l’audiovisuel a publié deux études sur le phénomène de la télévision sociale (émergence et bilan à deux ans), qui ont notamment souligné la nécessité de mieux comprendre le nouvel écosystème publicitaire lié à la convergence des supports et à la montée en puissance du format vidéo.
En 2016, dans un contexte marqué par une évolution toujours plus rapide des usages du linéaire vers le non-linéaire, la montée en puissance de nouveaux acteurs transnationaux et la recomposition de l’univers audiovisuel français, le Conseil a souhaité initier une étude destinée à mieux comprendre les grandes évolutions de la chaîne de valeur publicitaire sous l’effet du numérique et par là-même ses conséquences pour le secteur audiovisuel.
La démarche mise en oeuvre pour cette étude a consisté à prendre en compte le point de vue de chacun des acteurs intéressés à cette chaîne de valeur : les annonceurs, les agences, les supports et les consommateurs. Elle s’appuie sur des éléments de recherche documentaire et sur les propos recueillis auprès de plusieurs professionnels de ce secteur. Les entretiens ont été menés entre les mois d’avril et juin 2016.
Enfin, cette étude s’inscrit dans un calendrier national marqué par :
la prochaine adoption du décret d’application de la loi d’août 2015 pour la croissance, l'activité et l'égalité des chances économiques venue moderniser les dispositions portant sur la publicité de la loi dite « Sapin » de 1993 ;
l’ouverture d’une enquête sectorielle par l’Autorité de la concurrence portant sur les conditions d’exploitation des données dans le secteur de la publicité en ligne, qui comportera notamment une consultation publique visant à nourrir l’avis qu’elle rendra au cours de l’année 2017 sur ce sujet ;
la publication à l’automne des résultats de l'audit conduit pour l'UDA sur les périmètres de dépenses publicitaires et de l’étude menée conjointement par l’UDA, l'AACC et l'UDECAM9 sur la mesure du poids de la communication dans le PIB ;
la publication traditionnelle mi-octobre des Conditions Générales de Ventes des régies publicitaires télévisuelles, incluant leurs offres sur internet.
Presentation about Second Screen & Social TV. When the Twitter TV becomes a real trend and the Second screen TV activity a phenomenon. Some examples in this presentation.
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
Livre blanc visant à mieux faire comprendre la problématique des producteurs de spectacles et de programmes audiovisuels vis à vis du projet de réallocation de la bande des 700 MHz à la téléphonie 4G
The 3D film T.S. Spivet was produced using a 3D rig with two Alexa M cameras that recorded Arri Raw files to Codex recorders on location. Dailies were screened in 3D and graded live using Mistika. Files were backed up to Quantum tape drives and sent to the server via optical fiber. In postproduction, the files were conformed and color graded in 2D and 3D using Mistika and Colorfront before being rendered and distributed in various formats including DCP, Blu-ray, DVD, broadcast, and internet.
This document provides production information for a 3D film titled "T.S. Spivet". It was filmed in France and used an Arri Alexa M camera to capture footage in Arri Raw format for a 3D film.
This document provides production details for the 3D film "T.S. Spivet" directed by Jean-Pierre Jeunet. It lists the director, producers, post-production manager, cinematographer, stereographer, and technical roles involved in the workflow.
Présentation des différents standards de fichiers Mezzanine_AtelierFocusInnov...Marc Bourhis
This document discusses different file formats for mastering, mezzanine, and archive files, focusing on MXF and IMF formats. It provides an overview of several SMPTE Application Specifications (AS) for MXF, including AS-02, AS-03, AS-07, AS-10, and AS-11. Each AS is summarized in a table describing its workflow, status, operational pattern, partitioning, video/audio specifications, and sponsor. The document also discusses the Digital Cinema Package (DCP) and Interoperable Master Format (IMF) specifications. It argues that MXF with JPEG 2000 compression is a suitable format for digital film archives, as it supports evolutions to higher resolutions like 4K
Introduction Atelier Focus Innovation du 06 02 2014 consacré à la Dématériali...Marc Bourhis
Introduction de la journée d'Atelier Focus Innovation organisée le 06 02 2014 et consacrée à la Dématérialisation des contenus dans la filière Cinéma et la convergence des Workflows IT
1) The document discusses the growing need for large scale data storage solutions for professional video content due to increasing resolutions, frame rates, and number of cameras producing massive amounts of data.
2) It examines how Linear Tape-Open (LTO) tape storage using the Linear Tape File System (LTFS) can provide a cost effective solution for archiving and preserving large video libraries while still enabling online access to content.
3) Case studies of production companies and media organizations like Major League Baseball that have implemented LTO tape-based active archive solutions from Crossroads Systems are presented to illustrate how they meet workflow needs for protection, accessibility and scalability.
3. WIZTIVI en quelques mots
Un acteur leader sur son marché
Wiztivi,
Pionnier depuis 2007 et leader Européen dans le domaine du
développement de services interactifs pour les devices et écrans
connectés (STB, TV, Blu-ray, consoles jeux, Tablet,
Smartphone…)
Une référence internationale dans le développement d’applications
Multi-Ecrans
Une expertise de design et de ergonomique
utilisateurs Multi-Ecrans.
sur les experiences
Un savoir faire sur la monétisation dans un univers connecté mutliécrans.
5. WIZTIVI en quelques chiffres
Un acteur leader sur son marché
Quelques chiffres
Un chiffre d’affaire en progression avec 48 salariés
60 services sur 30 différents TVs (Samsung, LG, Panasonic, Toshiba...) et opérateurs
IPTV (SFR, Orange, Free, Numéricable, Net+, Monaco Telecom, Melita, …)
+ de 30 millions de vidéos vues par mois tous services confondus
6. Une offre unique à forte valeur ajoutée
Un acteur leader sur son marché
Wiztivi
Wiztivi
Wiztivi
Creative
Studio
Service
Platform
HiTechnology
AU CŒUR
DE VOTRE PROJET
LA SOLUTION POUR
LA DISTRIBUTION
-WSP VOD
NUMERIQUE DE
-WSP Catch
VOTRE SERVICE
UNE DREAM-TEAM
UNIQUE POUR
TOUS VOS
-Toshiba
PROJETS LES PLUS
Places
COMPLEXES
- Expertise
Design
-Ergonomie
-Design
Interface
Utilisateur
- Spécialistes
Multi Ecrans
Up
-WSP
LeanBack TV
-Wizlink
Et plus
encore…
-HbbTV
-CI+ CAM
…
7. L’écosystème des éditeurs et des terminaux connectés
Multi-screen TV Experiences
Ecosystème
Editeurs de Contenu
Ecosystème
Wiztivi
Mobilité
WebH
Contenu
Studios
Producteurs
Editeurs
Distributeurs
Chaînes TV
PressE
Internet
eCommerce
Jeux
Audio
Video
Imag
e
Text
Metadatas :
Metadata
Contenu
User content
Utilisateurs (CRM)
s
(CRM)
Brand/Licen
ce
Modèle
Eco
Service
Web/Mobil
e
Wiztivi
Service
Platform
Wiztiv
i Creative
b
b
T
V
F
AI
s
Studio
Une Optimisation du Time To Market
Une Expérience unique et cohérente
Un Déploiement global maitrisé
Wiztivi
HiTechnology
Résult
ats
IPTV
Consol
es
Jeux
8. WizTiVi, Pioneer et à la pointe de l’innovation
1st interactive Ad
1st interactive Channel
1
st
1
1
st
st
personalized Channel
Samsung SmartTV Bridge
Microsoft SmartGlass
9. Le Multi-écrans et ses usages
Multiscreen TV Experiences
Contenu
complémentaire
- Résultats
- Statistiques
- Images
- EPG
- Multi caméras
- PIP
Publicité Interactive
- M Commerce
- Découverte de
produits
- Click to call
Continuité d’
expérience
Social TV via Tablette ou
Mobile
- Accès à Facebook
- Accès à Twitter
- Partages de
commentaires
10. Amaguiz – Publicité Interactive HBBTV
HbbTV – Pub Interactive
Amaguiz
•
Assureur innovant internet, filiale de Groupama
•
Première publicité interactive Hbbtv, avec click to
call et Qr Codes (JavaScript dans le flux broadcast).
•
Des spots en prime time sur TF1
Déploiement
•
Télévisions compatibles Hbbtv en France
Awards
•
Interactive TV Afdesi Awards at MIPCOM
•
IBC Award nominee
11. Rolland Garros sur les TV connectées HBBTV
HbbTV – Interactive
Rolland Garros
•
Habillage du flux live avec des informations complémentaires sur l’événement : joueurs,
palmarès, vidéos,...
•
17 millions de téléspectateurs au total sur les chaines de France télévision
•
3ème année pour cette plateforme interactive
Déploiement
Télévisions compatibles Hbbtv France
12. Eurosport player Germany sur HBBTV
HbbTV – Interactive
Une Application HbbTV broadband et
broadcast
•
Zapping Sport
•
Images
•
EPG
•
Eurosport Player
Déploiement
Télévisions compatibles Hbbtv en Allemagne
EP
G
Sport
Zapping
13. Web TV Interactive
Sur TV Connectées ou Opérateur/FAI
Voyages-Sncf.com
A Leanback UI for VSC to present vidéos,
Special offers and many others …
aaaa-mm-jj | v.0 | Titre document | CONFIDENTIAL - DO NOT DISCLOSE WHITHOUT PERMISSION
14. ALLOCINE
Sur TV Connectées ou Opérateur/FAI
Allociné
• Troisième site mondial sur le cinéma
• 22 millions de Visiteurs Uniques dans le monde
• 100 000 Films, 400 000 Stars, 7000 TV Séries
• Filmstarts (ALL), Screenrush (GB), SensaCine (ESP), Kinopoisk (RUS), Mtime
(Chine),
Déploiement
• International : Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Néerlandais, Turc
• Plate Formes : Philips, Panasonic, Samsung, SFR, LG
15. Le Leanback TV : Une interface très adaptée à la TV
Un exemple avec Off TV de Universal Music
Nouvelle interface « Lean back » :
Le téléspectateur regarde en permanence une chaine, un flux vidéo …
aaaa-mm-jj | v.0 | Titre document | CONFIDENTIAL - DO NOT DISCLOSE WHITHOUT PERMISSION
16. Le Leanback TV : Une interface très adaptée à la TV
Un exemple avec Dailymotion chez Orange
… il peut piloter cette chaîne, devenir le programmateur.
17. Mon Nickelodeon Junior sur le Multi-Ecrans
Un exemple avec Nickelodeon
Interface « Enfant» : Mon Nickelodeon Junior
Les parents et les enfants interagissent avec l’interface
Mon Nickelodeon Junior
Une chaîne sur mesure pour les plus petits,
entièrement personnalisable par les parents
Déploiement
IPTV, PC & TABLETTES