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§ MISE	EN	OEUVRE	 § SITE	INTERNET	
VER.1	
05/2016	§ QUELLES	SONT	LES	REGLES	A	RESPECTER	POUR	L’ERGONOMIE	DE	SON	SITE	
INTERNET	?	
	
	
	
	
	
NTRODUCTION	
	
	
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I	
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L	
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	2
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D	
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L	
L	
L	
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Quelles sont les règles à respecter pour l'ergonomie de son site Internet ?

  • 1. § MISE EN OEUVRE § SITE INTERNET VER.1 05/2016 § QUELLES SONT LES REGLES A RESPECTER POUR L’ERGONOMIE DE SON SITE INTERNET ? NTRODUCTION Aujourd’hui, le digital est partout. En l’espace de quelques années, il a totalement bouleversé nos comportements. Pour l’entreprise, force est de constater que le digital s’impose de plus en plus et devient incontournable. Le digital transforme les modèles existants. Le consommateur devient acteur prêt à imposer son point de vue et ses choix. On est passé d’une société de l’information à une société de la recommandation. ES OPPORTUNITES DU DIGITAL Elles sont nombreuses : de la recommandation (bouche à oreille) aux résultats de recherche (lien à site Internet à information) à la visibilité sur Internet (Web, mobile, réseaux sociaux…). Les opportunités de développer sa présence sur le Web ne manquent pas et deviennent incontournables pour une entreprise. ES DIFFERENTS PROJETS (TYPES) Peu importe le projet, BtoC, BtoB… site vitrine, à valeur ajoutée ou e-Commerce, il est important de bien définir : § votre stratégie, § d’identifier votre offre unique de produits et/ou de services, § de cibler vos segments de clients, § de définir les objectifs précis de votre présence sur Internet. TAPES D’UN PROJET DIGITAL Lors de la réalisation d’un projet digital, on va passer par plusieurs étapes dont les étapes conception et design. Elles vont former des points essentiels pour définir ce que sera l’ergonomie, le Webdesign, et surtout, l’expérience utilisateur du site Internet développé. Fig. 1 : Les différentes étapes d’un projet digital I L L E 1
  • 2. A CONCEPTION E DESIGN EB DESIGN, ERGONOMIE & UX DESIGN Un projet digital demande de travailler l’ergonomie, le Webdesign, et l’UX Design afin que les internautes aient une expérience utilisateur agréable. Les objectifs sont les suivants : 1. Ergonomie § Ergonomie physique : adaptation de l’outil aux caractéristiques physiologiques et morphologiques de l’être humain § Ergonomie cognitive : adaptation des outils au fonctionnement cognitif des utilisateurs Objectif de l’ergonomie : Améliorer l’Interaction Homme - Machine (IHM) 2. Webdesign Graphisme pour support Internet… Objectif du Webdesign : Mettre en valeur de l’information sous forme de contenus visuels 3. UX Design Design de l’expérience utilisateur… Objectif de l’UX Design : Faire ressentir une émotion à un utilisateur lorsqu’il utilise un service (web ou humain) dans l’attente d’un objectif ETHODE DE GARRETT Il existe une méthode simple et infaillible pour rendre un site Internet utile, facile d’utilisation et fiable. C’est la méthode de Garrett. Fig. 2 : Méthode de Garrett Les étapes sont les suivantes (de bas en haut du schéma) : 1. Stratégie (premier étage du schéma) : définir les besoins de l’utilisateur et les objectifs du site L L W M 2
  • 3. 2. Scope : déterminer les fonctionnalités souhaitées et faire l’inventaire des contenus 3. Squelette : Arborescence, interaction, architecture de l’information 4. Structure : Design d’information, d’interface et de navigation -> les storyboards 5. Surface : le Design graphique U SQUELETTE A LA SURFACE Les étapes 3 à 5 vont être primordiales dans la réalisation, et surtout à terme, dans l’utilisation du site Internet. En résumé, ces étapes vont permettre de travailler l’UX Design au travers de : § L’architecture de l’information ou l’arborescence § Le zoning § Le Wireframe Puis le Webdesign au travers du : § Graphisme RCHITECTURE DE L’INFORMATION L’architecture de l’information va permettre d’organiser la façon dont les informations seront accessibles sur le site Internet. Fig. 3 : Exemple d’arborescence E ZONING Le zoning va permettre de positionner les différents éléments de navigation et fonctionnalités sur les différentes pages du site Internet. Fig. 4 : Exemple de zoning E WIREFRAME Quand au Wireframe, il va permettre de créer la maquette du site Internet. Manquera ensuite, la couche graphique (Webdesign). Fig. 5 : Exemple de Wireframe ’EXPERIENCE UTILISATEUR Au-delà de la définition de l’expérience utilisateur, un internaute qui visite un site D A L L L 3
  • 4. Internet aura envie d’y revenir si les 4 critères clés sont respectés : 1. Utilité : le site a été utile au visiteur… 2. Facilité et confort d’utilisation : le visiteur a trouvé facilement ce qu’il cherchait… 3. Confiance : les informations trouvées sur le site lui ont donné confiance… 4. Qualité de service : la logistique en aval du site a tenu ses promesses… Dans ce cadre, ce qui caractérisera une expérience utilisateur positive sera : § Un nombre plus important de « premiers visiteurs » seront convertis en utilisateurs réguliers § Votre marque sera bien mémorisée. Par conséquent,… § …le bouche à oreille positif sera plus important… § …et drainera nombre de nouveaux visiteurs à coût d’acquisition nul vers votre site Internet. § … A l’inverse, ce qui caractérisera une expérience utilisateur négative sera : § Peu de visiteurs convertis en utilisateurs fidélisés. § Mémorisation faible à nulle de votre marque. § Bouche à oreille faible, ou pire, négatif… § Taux de conversion bas § Nécessité de recourir fréquemment à des campagnes de publicité lourdes pour maintenir un niveau minimal de chiffre d’affaires. § … ISTORIQUE ET TENDANCES… Depuis plus de 20 ans, Internet n’a eu de cesse d’évoluer afin d’amener toujours plus d’expérience utilisateur agréable. 1995 à Les tableaux / Javascript 1996 à Flash 1998 à CSS 2007 à Grilles et frameworks 2010 à Responsive et flat design ONCLUSION Ce qui fait la qualité d’un site Web est surtout son utilisation par les internautes. C’est un assemblage d’expériences tels que : § l’accueil, § la sélection, § l’achat, § la livraison, § la consommation, § … Ergonomie, utilisabilité (Webdesign) et expérience utilisateur (UX Design) doivent rester les maîtres mots dans toute réalisation d’un site Internet. H C