Savez-vous ce que
vous faites vivre
à vos clients ?
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
#uxt3l @tech3lab_hec
Savez-vous ce que vivre
vos clients ?
SYLVAIN SÉNÉCAL,
Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
PIERRE-MAJORIQUE
LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
SECTION 1
UX Tactile
SECTION 2
UX Mobilité
SECTION 3
UX Émotion
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
UXGestion de l’expérience
utlisateur
intelligence d’affaires
Marketing et
commerce électronique
Technologies
de l’information
Innovation
2013
Laboratoire d’expérience utilisateur
en contexte d’affaires
Comité
de direction
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
FRANÇOIS
COURTEMANCHE, Ph.D.
Responsable des opérations
Technologies de l’information
MARC FREDETTE, Ph.D.
Chercheur principal
Professeur agrégé
Méthodes quantitatives
PIERRE-MAJORIQUE
LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
ELISE
LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D.
Chercheure postoctorale
Technologies de l’information
Chercheurs principaux Autres membres
Caroline AUBÉ Management
Gilbert BABIN TI
* Ann-Frances CAMERON TI
Michel COSSETTE Gestion des ressources haimaines
Danilo C. DANTAS Marketing
* Marc FREDETTE Science de la décision
Camille GRANGE TI
Yany GRÉGOIRE Marketing
Réal LABELLE Sciences comptables
* Sandra LAPORTE Marketing
* Pierre-Majorique LÉGER TI
* Renaud LEGOUX Marketing
* Ana ORTIZ DE GUINEA TI
* Jacques ROBERT TI
* Sylvain SÉNÉCAL Marketing
Louis-Philippe SIROIS Sciences comptables
Stefan TAMS Marketing
* Ryad TITAH TI
* Membres de l’équipe FQRSC en fonctionnement
Henri BARKI TI HEC Montréal
Éric BRUNELLE Management HEC Montréal
Patrick CHARLAND Didactique UQAM
Aude DUFRESNE Communication U de Montréal
Alina Maria DULIPOVICI TI HEC Montréal
Jean-François GAJEWSKI Finance IAE Savoie
Abdelouahab MEKKI Marketing U. Sherbrooke
Julien MERCIER Didactique UQAM
René RIEDL TI Université Linz
Assistantes de recherche Chargés de projets
Sabrina Alarie-Carrière Département de psychologie U de Montréal
Emma Campbell Département de psychologie U de Montréal
Gabrielle Chénier-Leduc Département de psychologie U de Montréal
Régine Gagnon Département de psychologie U de Montréal
Cindy Maddalena Département de psychologie U de Montréal
Beverly Resseguier Département de psychologie U de Montréal
Marianne Vadez Département de psychologie U de Montréal
Adélaïde Vautier Département de psychologie U de Montréal
Analystes
Marie-Christine
Bastarache Roberge,
B.A.A.
Département TI HEC Montréal
Laurence Dumont, zM.Sc. Département de psychologie U de Montréal
Félix Larochelle-Brunet Département de psychologie U de Montréal
David Brieugne, B.A.A. Département TI HEC Montréal
Vanessa Georges, B.A.A. Département du marketing HEC Montréal
Shirley-Anne Pagé Département TI HEC Montréal
Partenaires
Financement
Tech3Lab 2015 :
le plus important laboratoire UX
en Amérique du Nord !
Microprogramme
en expérience
utilisateur
▪▪ Microprogramme de niveau M.Sc.
▪▪ Clientèle : Professionnel voulant se spé-
cialiser en gestion de l’expérience utilisateur
▪▪ Domaines d’application :
Marketing interactif, Jeux, Ergonomie web
et applicatif, Experience client, Intelligence
d’affaires UX
▪▪ Première cohorte :
Début du programme - Hiver 2016
▪▪ Cinq cours spécialisés gestion
de l’expérience utilisateur
▪▪ Nombre de place limité à 25 étudiants
▪▪ Horaire : Fin d’après-midi.
Sous réserve de l’approbation de l’UdeM.
SECTION 1
UX Tactile
▪▪ L’effet du toucher sur l’impact
publicitaire
▪▪ LaPresse+
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
Méthode traditionnelle Méthode Tech3Lab
Est-ce que le type d’appareil
utilisé influence la mémorisation
des marques vues?
42%
56%
de la population
a une tablette au Canada
en 2015*
de la population
a un téléphone intelligent
au Canada en 2015*
*Emarketer 2015
L’effet du toucher sur
l’impact publicitaire
BESOIN DE TOUCHER
+ECRAN TACT ILE
=
JUSQU’À 2X PLUS DE CHANCE
DE MEMORISATION
L’effet du toucher
Toucher « virtuellement »
un produit a un effet
important sur la mémori-
sation du produit et de
la marque.
TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ
RÉSULTATS
Oculométrie (eye-tracking) Reconnaissance faciale
MERCI!
SECTION 2
UX Mobilité
▪▪ Bureau actif
▪▪ Les risques de texter en marchant
ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D.
Chercheure postdoctorale
Technologies de l’information
Le risque de
la sédentarité
Bureau actif
▪▪ Amélioration de la mémoire et
de la performance au travail
▪▪ Amélioration de la satisfaction
au travail
Les risques de texter
en marchant
Comment mesurer
l’activité cognitive en
contexte mobile ?
Avec la permission de
ICI Radio-Canada
Avec la permission de
ICI Radio-Canada
Texter en marchant :
LE risque de collision
augmente de 32,7%
SECTION 3
UX Émotion
▪▪ Sobeys
▪▪ Comment mesurer l’émotion
en lien avec l’attention visuelle ?
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
Sobeys Québec – Tech3Lab
22 janvier 2015
Sobeys Québec et Tech3Lab
Partenariat
• Meilleure connaissance du client
• Source d’informations crédibles
• Partage de connaissances
FACILE À UTILISER ?
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
▪▪ Oculométrie en contexte dynamique
▪▪ Flow et engagement en contexte
de jeux
PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
Automated
administrative tasks
Simulated market
Simulated
passing of time
Business analytics
Business decisions
Virtual System ParticipantsERP System
1 1
2 2
3
Research team
Prof. Pierre-Majorique LÉGER, Ph.D.,
Director ERPsim Lab (HEC Montréal)
Prof. Gilbert BABIN, Ph.D.
(HEC Montréal)
Prof. Jacques ROBERT, Ph.D.
(HEC Montréal)
Prof. Robert PELLERIN, Ph.D.
(École Polytechnique de Montréal)
Prof. Bret WAGNER, Ph.D.
(Western Michigan University)
Operations and development team
Jean-François MICHON, M.Sc.,
Operations Manager
Félix GAUDET-LAFONTAINE, B.Comm.,
Analyst and Test Lead
Samuel PLASSE, B.Comm,
Analyst
Hikmath-Yemissi EYITAYO,
Analyst
Conduct research, development and transfer in the
field of serious games in information technology.
Statistics on ERPsim in the academic world
Since 2009, more than
11000 simulations
in 190 universities around the world.
20 000 students
used ERPsim in 2013
900 faculty
trained on ERPsim worldwide
ACADEMIC COMMERCIAL
RESEARCH
Many large organizations
such as SAP, GE, Boeing and
GM are using ERPsim to train
their end-users on ERP systems.
Several researchers have
started using ERPsim to run
experimental protocol in IS.
Visit http://erpsim.hec.ca/en/cite
ERPsim on SAP HANA
Flow et engagement
Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive
absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283.
FLOW
=
DIFFICULT É ET
COMPÉT ENCE
+
ÉTAT PHYSIOLOGIQUE
DU JOUEUR
Prédiction de
l’état de flow
16%
18%
Contagion
émotionnelle
FLOW du JOUEUR (A)
=
DIFFICULT É ET
COMPÉT ENCE
+
JOUEUR (A)
+
JOUEUR (B)
Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive
absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283.
Bastarache et al (Non publié)
Prédiction de
l’état de flow
en contexte multijoueur
66%
FaceReader et prédiction
des actions de joueurs
Les émotions faciales électroniques
permettent de prédire jusqu’à
30 secondes à l’avance les intentions
de moduler la vitesse d’un jeu.
Léger et al (Non publié)
Conclusion
SECTION 1
UX Tactile
SECTION 2
UX Mobilité
SECTION 3
UX Émotion
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
Exemple de financement
de la recherche industrielle
Merci !

Conférence UX du Tech3Lab : Savez-vous ce que vous faîtes vivre à vos client ?

  • 1.
    Savez-vous ce que vousfaites vivre à vos clients ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur #uxt3l @tech3lab_hec
  • 2.
    Savez-vous ce quevivre vos clients ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information
  • 3.
    SECTION 1 UX Tactile SECTION2 UX Mobilité SECTION 3 UX Émotion SECTION 4 UX Jeux et simulation
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    UXGestion de l’expérience utlisateur intelligenced’affaires Marketing et commerce électronique Technologies de l’information Innovation 2013
  • 9.
  • 10.
    Comité de direction SYLVAIN SÉNÉCAL,Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing FRANÇOIS COURTEMANCHE, Ph.D. Responsable des opérations Technologies de l’information MARC FREDETTE, Ph.D. Chercheur principal Professeur agrégé Méthodes quantitatives PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D. Chercheure postoctorale Technologies de l’information
  • 11.
    Chercheurs principaux Autresmembres Caroline AUBÉ Management Gilbert BABIN TI * Ann-Frances CAMERON TI Michel COSSETTE Gestion des ressources haimaines Danilo C. DANTAS Marketing * Marc FREDETTE Science de la décision Camille GRANGE TI Yany GRÉGOIRE Marketing Réal LABELLE Sciences comptables * Sandra LAPORTE Marketing * Pierre-Majorique LÉGER TI * Renaud LEGOUX Marketing * Ana ORTIZ DE GUINEA TI * Jacques ROBERT TI * Sylvain SÉNÉCAL Marketing Louis-Philippe SIROIS Sciences comptables Stefan TAMS Marketing * Ryad TITAH TI * Membres de l’équipe FQRSC en fonctionnement Henri BARKI TI HEC Montréal Éric BRUNELLE Management HEC Montréal Patrick CHARLAND Didactique UQAM Aude DUFRESNE Communication U de Montréal Alina Maria DULIPOVICI TI HEC Montréal Jean-François GAJEWSKI Finance IAE Savoie Abdelouahab MEKKI Marketing U. Sherbrooke Julien MERCIER Didactique UQAM René RIEDL TI Université Linz
  • 12.
    Assistantes de rechercheChargés de projets Sabrina Alarie-Carrière Département de psychologie U de Montréal Emma Campbell Département de psychologie U de Montréal Gabrielle Chénier-Leduc Département de psychologie U de Montréal Régine Gagnon Département de psychologie U de Montréal Cindy Maddalena Département de psychologie U de Montréal Beverly Resseguier Département de psychologie U de Montréal Marianne Vadez Département de psychologie U de Montréal Adélaïde Vautier Département de psychologie U de Montréal Analystes Marie-Christine Bastarache Roberge, B.A.A. Département TI HEC Montréal Laurence Dumont, zM.Sc. Département de psychologie U de Montréal Félix Larochelle-Brunet Département de psychologie U de Montréal David Brieugne, B.A.A. Département TI HEC Montréal Vanessa Georges, B.A.A. Département du marketing HEC Montréal Shirley-Anne Pagé Département TI HEC Montréal
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Tech3Lab 2015 : leplus important laboratoire UX en Amérique du Nord !
  • 16.
    Microprogramme en expérience utilisateur ▪▪ Microprogrammede niveau M.Sc. ▪▪ Clientèle : Professionnel voulant se spé- cialiser en gestion de l’expérience utilisateur ▪▪ Domaines d’application : Marketing interactif, Jeux, Ergonomie web et applicatif, Experience client, Intelligence d’affaires UX ▪▪ Première cohorte : Début du programme - Hiver 2016 ▪▪ Cinq cours spécialisés gestion de l’expérience utilisateur ▪▪ Nombre de place limité à 25 étudiants ▪▪ Horaire : Fin d’après-midi. Sous réserve de l’approbation de l’UdeM.
  • 17.
    SECTION 1 UX Tactile ▪▪L’effet du toucher sur l’impact publicitaire ▪▪ LaPresse+ SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing
  • 18.
  • 20.
    Est-ce que letype d’appareil utilisé influence la mémorisation des marques vues? 42% 56% de la population a une tablette au Canada en 2015* de la population a un téléphone intelligent au Canada en 2015* *Emarketer 2015
  • 21.
    L’effet du touchersur l’impact publicitaire BESOIN DE TOUCHER +ECRAN TACT ILE = JUSQU’À 2X PLUS DE CHANCE DE MEMORISATION
  • 22.
    L’effet du toucher Toucher« virtuellement » un produit a un effet important sur la mémori- sation du produit et de la marque.
  • 24.
    TESTS UX SURLA PUBLICITÉ RÉSULTATS Oculométrie (eye-tracking) Reconnaissance faciale
  • 25.
  • 26.
    SECTION 2 UX Mobilité ▪▪Bureau actif ▪▪ Les risques de texter en marchant ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D. Chercheure postdoctorale Technologies de l’information
  • 27.
    Le risque de lasédentarité
  • 28.
    Bureau actif ▪▪ Améliorationde la mémoire et de la performance au travail ▪▪ Amélioration de la satisfaction au travail
  • 29.
    Les risques detexter en marchant
  • 30.
    Comment mesurer l’activité cognitiveen contexte mobile ? Avec la permission de ICI Radio-Canada
  • 31.
    Avec la permissionde ICI Radio-Canada Texter en marchant : LE risque de collision augmente de 32,7%
  • 34.
    SECTION 3 UX Émotion ▪▪Sobeys ▪▪ Comment mesurer l’émotion en lien avec l’attention visuelle ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing
  • 35.
    Sobeys Québec –Tech3Lab 22 janvier 2015
  • 36.
    Sobeys Québec etTech3Lab Partenariat • Meilleure connaissance du client • Source d’informations crédibles • Partage de connaissances
  • 37.
  • 40.
    SECTION 4 UX Jeuxet simulation ▪▪ Oculométrie en contexte dynamique ▪▪ Flow et engagement en contexte de jeux PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information
  • 41.
    Automated administrative tasks Simulated market Simulated passingof time Business analytics Business decisions Virtual System ParticipantsERP System 1 1 2 2 3 Research team Prof. Pierre-Majorique LÉGER, Ph.D., Director ERPsim Lab (HEC Montréal) Prof. Gilbert BABIN, Ph.D. (HEC Montréal) Prof. Jacques ROBERT, Ph.D. (HEC Montréal) Prof. Robert PELLERIN, Ph.D. (École Polytechnique de Montréal) Prof. Bret WAGNER, Ph.D. (Western Michigan University) Operations and development team Jean-François MICHON, M.Sc., Operations Manager Félix GAUDET-LAFONTAINE, B.Comm., Analyst and Test Lead Samuel PLASSE, B.Comm, Analyst Hikmath-Yemissi EYITAYO, Analyst Conduct research, development and transfer in the field of serious games in information technology. Statistics on ERPsim in the academic world Since 2009, more than 11000 simulations in 190 universities around the world. 20 000 students used ERPsim in 2013 900 faculty trained on ERPsim worldwide ACADEMIC COMMERCIAL RESEARCH Many large organizations such as SAP, GE, Boeing and GM are using ERPsim to train their end-users on ERP systems. Several researchers have started using ERPsim to run experimental protocol in IS. Visit http://erpsim.hec.ca/en/cite ERPsim on SAP HANA
  • 43.
  • 44.
    Léger, P. M.,Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283. FLOW = DIFFICULT É ET COMPÉT ENCE + ÉTAT PHYSIOLOGIQUE DU JOUEUR Prédiction de l’état de flow 16% 18%
  • 45.
  • 46.
    FLOW du JOUEUR(A) = DIFFICULT É ET COMPÉT ENCE + JOUEUR (A) + JOUEUR (B) Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283. Bastarache et al (Non publié) Prédiction de l’état de flow en contexte multijoueur 66%
  • 47.
    FaceReader et prédiction desactions de joueurs Les émotions faciales électroniques permettent de prédire jusqu’à 30 secondes à l’avance les intentions de moduler la vitesse d’un jeu. Léger et al (Non publié)
  • 48.
  • 49.
    SECTION 1 UX Tactile SECTION2 UX Mobilité SECTION 3 UX Émotion SECTION 4 UX Jeux et simulation
  • 50.
    Exemple de financement dela recherche industrielle
  • 51.