1. Partager une ambition
Relever collectivement des défis
Réveiller le « créatif » caché de vos collaborateurs
Découvrir en jouant des solutions que l’on n’imaginait pas…
Tout ceci via un jeu collaboratif & créatif en ligne : kFlow
kFlow étant un jeu en ligne, est
compatible avec le confinement:
Chaque joueur participe en
utilisant son ordinateur
2. • Objectifs:
• Co-créez des élément de stratégie, de tactique, avec vos collaborateurs, vos partenaires, vos clients, de
manière ludique
• Créez de la communication entre différentes équipes de votre entreprise qui ne se parlaient pas
habituellement
• Rendez vos événements ludiques, créatifs et utiles
• Processus:
• Les joueurs s’affrontent en ligne sur une ou plusieurs
phases, certaine étant sur une carte numérique, en
basés sur des principes de gamification
• Bénéfices:
• Génère des idées riches et inhabituelles
• Facilite l’implémentation de ces idées
• Voir se dégager de nouveaux talents
• Combine créativité et plaisir
kFlow est un outil moderne de Team
Building combinant idéation et gamification,
basé sur les principes de Neuro Ergonomie
3. • Pourquoi la co-création ?
• Les idées sont partout, et pas seulement dans la tête des managers
• Les salariés qui sont impliqués sont plus motivés
• La mise en œuvre opérationnelle est plus facile quand les salariés ont
participé à la co-création
• Pourquoi ludique ?
• Le jeu est la meilleure manière d’apprendre
• La mémoire retient mieux lorsque l’on joue
• La connaissance générée est validée deux fois, car passée au crible des
retours internes (énergie mise en commun par l’équipe) et des retours
externes (les likes)
• Le fun, l’engagement et le partage sont les trois piliers de la circulation fluide
de la connaissance et de l’expertise
FUN
(plaisir)
Engagement
(désir) Partage
(communaut
é)
Créer de la valeur par:
La Co-Création Numérico-Ludique
4. Phase
PositionnementPréparation Phase Défis Phase Bataille
Définir la question à traiter
Définir les kNotes
(éléments de
connaissance,
d’information, d’ambitions,
de défis, ou de décision)
Définir les joueurs, et les
équipes
Co-créer et voter sur les
premiers kNotes : idées,
défis, etc.
Visualiser les contributeurs
en temps réel
A la fin: le management
sélectionne des défis pour
la phase suivant en
mélangeant estimation
humaine et algorithmes d’IA
Peut durer plusieurs
semaines. Nombre de
joueur illimité
Les équipes s’affrontent
sur une carte digitale pour
générer des kNotes
« idées » en réponse aux
défis,
Le joueurs créent des
kNotes « idées », leur
donnent de l’énergie pour
recueillir des likes
Les scores des équipes
s’affichent en temps-réel
Eut dure de 3 à 6 heures,
mais peut aussi se
continuer dans la durée
Sélectionner les meilleurs
idées en croisant plusieurs
critères:
Nombre de likes
Critères automatisés
(IA, linguistique, …)
Choix du Codir
Le contenu reste
disponible sur la carte
Un exemple de kFlow en 4 étapes
Note: kFlow is highly modular, not
all steps are required, other steps
can be added
6. • Retours qualitatifs
• « Je suis arrivé avec des collègues, je suis ressorti avec des amis »
• « C’est la première fois que je vois mes collaborateurs si fortement engagés en si peu de temps »
• « Moment convivial qui nous a permis de collaborer avec d’autres services avec lesquels nous
n’avions pas l’habitude »
• « Me mettre dans la peau de mes concurrents m’a permis de comprendre sa stratégie »
• « Je me suis aperçu que je sous-estimait une menace, mais que mes collaborateurs l’avaient bien
perçue »
• Retours quantitatifs
• Plus de 1840 idées générées en quelques heures par une centaine de joueurs
• Plus de 12.000 évaluations générées
• 93% des joueurs veulent refaire un kFlow
• Mémoire des idées toujours conservée 6 mois plus tard
Retour d’expérience
7. Serge Soudoplatoff
Ecole Polytechnique,
keynote speaker sur la
Digital Renaissance
Entrepreneur,
Co-fondateur de Scanderia
PENSÉ ET DÉVELOPPÉ PAR :
Pierre-Louis
DesprezNormale Sup,
Expert de l’innovation et de la
créativité
Co-fondateur de Kaos Consulting,
partenaire de kFlow