SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Partager une ambition
Relever collectivement des défis
Réveiller le « créatif » caché de vos collaborateurs
Découvrir en jouant des solutions que l’on n’imaginait pas…
Tout ceci via un jeu collaboratif & créatif en ligne : kFlow
kFlow étant un jeu en ligne, est
compatible avec le confinement:
Chaque joueur participe en
utilisant son ordinateur
• Objectifs:
• Co-créez des élément de stratégie, de tactique, avec vos collaborateurs, vos partenaires, vos clients, de
manière ludique
• Créez de la communication entre différentes équipes de votre entreprise qui ne se parlaient pas
habituellement
• Rendez vos événements ludiques, créatifs et utiles
• Processus:
• Les joueurs s’affrontent en ligne sur une ou plusieurs
phases, certaine étant sur une carte numérique, en
basés sur des principes de gamification
• Bénéfices:
• Génère des idées riches et inhabituelles
• Facilite l’implémentation de ces idées
• Voir se dégager de nouveaux talents
• Combine créativité et plaisir
kFlow est un outil moderne de Team
Building combinant idéation et gamification,
basé sur les principes de Neuro Ergonomie
• Pourquoi la co-création ?
• Les idées sont partout, et pas seulement dans la tête des managers
• Les salariés qui sont impliqués sont plus motivés
• La mise en œuvre opérationnelle est plus facile quand les salariés ont
participé à la co-création
• Pourquoi ludique ?
• Le jeu est la meilleure manière d’apprendre
• La mémoire retient mieux lorsque l’on joue
• La connaissance générée est validée deux fois, car passée au crible des
retours internes (énergie mise en commun par l’équipe) et des retours
externes (les likes)
• Le fun, l’engagement et le partage sont les trois piliers de la circulation fluide
de la connaissance et de l’expertise
FUN
(plaisir)
Engagement
(désir) Partage
(communaut
é)
Créer de la valeur par:
La Co-Création Numérico-Ludique
Phase
PositionnementPréparation Phase Défis Phase Bataille
 Définir la question à traiter
 Définir les kNotes
(éléments de
connaissance,
d’information, d’ambitions,
de défis, ou de décision)
 Définir les joueurs, et les
équipes
 Co-créer et voter sur les
premiers kNotes : idées,
défis, etc.
 Visualiser les contributeurs
en temps réel
 A la fin: le management
sélectionne des défis pour
la phase suivant en
mélangeant estimation
humaine et algorithmes d’IA
 Peut durer plusieurs
semaines. Nombre de
joueur illimité
 Les équipes s’affrontent
sur une carte digitale pour
générer des kNotes
« idées » en réponse aux
défis,
 Le joueurs créent des
kNotes « idées », leur
donnent de l’énergie pour
recueillir des likes
 Les scores des équipes
s’affichent en temps-réel
 Eut dure de 3 à 6 heures,
mais peut aussi se
continuer dans la durée
 Sélectionner les meilleurs
idées en croisant plusieurs
critères:
 Nombre de likes
 Critères automatisés
(IA, linguistique, …)
 Choix du Codir
 Le contenu reste
disponible sur la carte
Un exemple de kFlow en 4 étapes
Note: kFlow is highly modular, not
all steps are required, other steps
can be added
kFlow : références
• Retours qualitatifs
• « Je suis arrivé avec des collègues, je suis ressorti avec des amis »
• « C’est la première fois que je vois mes collaborateurs si fortement engagés en si peu de temps »
• « Moment convivial qui nous a permis de collaborer avec d’autres services avec lesquels nous
n’avions pas l’habitude »
• « Me mettre dans la peau de mes concurrents m’a permis de comprendre sa stratégie »
• « Je me suis aperçu que je sous-estimait une menace, mais que mes collaborateurs l’avaient bien
perçue »
• Retours quantitatifs
• Plus de 1840 idées générées en quelques heures par une centaine de joueurs
• Plus de 12.000 évaluations générées
• 93% des joueurs veulent refaire un kFlow
• Mémoire des idées toujours conservée 6 mois plus tard
Retour d’expérience
Serge Soudoplatoff
Ecole Polytechnique,
keynote speaker sur la
Digital Renaissance
Entrepreneur,
Co-fondateur de Scanderia
PENSÉ ET DÉVELOPPÉ PAR :
Pierre-Louis
DesprezNormale Sup,
Expert de l’innovation et de la
créativité
Co-fondateur de Kaos Consulting,
partenaire de kFlow
Contact:
serge@scanderia.com
pld@kaosconsulting.com

Contenu connexe

Tendances

Space Invaders Anzere
Space Invaders AnzereSpace Invaders Anzere
Space Invaders AnzerePrénom RVLEB
 
Space Invaders Cancun
Space Invaders CancunSpace Invaders Cancun
Space Invaders CancunPrénom RVLEB
 
Space Invaders Istanbul
Space Invaders IstanbulSpace Invaders Istanbul
Space Invaders IstanbulPrénom RVLEB
 
Space Invaders Sao Paulo
Space Invaders Sao PauloSpace Invaders Sao Paulo
Space Invaders Sao PauloPrénom RVLEB
 
Space Invaders Malaga
Space Invaders MalagaSpace Invaders Malaga
Space Invaders MalagaPrénom RVLEB
 
Space Invader Los Angeles as of November 2018
Space Invader Los Angeles as of November 2018Space Invader Los Angeles as of November 2018
Space Invader Los Angeles as of November 2018Prénom RVLEB
 
Space Invader Frankfurt
Space Invader FrankfurtSpace Invader Frankfurt
Space Invader FrankfurtPrénom RVLEB
 
Space Invaders Bilbao
Space Invaders BilbaoSpace Invaders Bilbao
Space Invaders BilbaoPrénom RVLEB
 
Space Invaders Cologne
Space Invaders CologneSpace Invaders Cologne
Space Invaders ColognePrénom RVLEB
 
Space Invaders Basel
Space Invaders BaselSpace Invaders Basel
Space Invaders BaselPrénom RVLEB
 
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahr
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahrDsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahr
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahrmarinapietra
 
Space Invaders Ljubjana
Space Invaders LjubjanaSpace Invaders Ljubjana
Space Invaders LjubjanaPrénom RVLEB
 
Space Invaders Daejeon
Space Invaders DaejeonSpace Invaders Daejeon
Space Invaders DaejeonPrénom RVLEB
 
Space Invaders Bangkok
Space Invaders BangkokSpace Invaders Bangkok
Space Invaders BangkokPrénom RVLEB
 
Space Invaders Ravenna
Space Invaders RavennaSpace Invaders Ravenna
Space Invaders RavennaPrénom RVLEB
 
A.1.1 ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)
A.1.1   ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)A.1.1   ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)
A.1.1 ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)Raquel Cunha
 
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-23.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2PatriciaLavos
 
Space Invaders Tokyo
Space Invaders TokyoSpace Invaders Tokyo
Space Invaders TokyoPrénom RVLEB
 

Tendances (20)

Space Invaders Anzere
Space Invaders AnzereSpace Invaders Anzere
Space Invaders Anzere
 
Space Invader Bern
Space Invader BernSpace Invader Bern
Space Invader Bern
 
Space Invaders Cancun
Space Invaders CancunSpace Invaders Cancun
Space Invaders Cancun
 
Space Invaders Istanbul
Space Invaders IstanbulSpace Invaders Istanbul
Space Invaders Istanbul
 
Space Invaders Sao Paulo
Space Invaders Sao PauloSpace Invaders Sao Paulo
Space Invaders Sao Paulo
 
Space Invaders Malaga
Space Invaders MalagaSpace Invaders Malaga
Space Invaders Malaga
 
Space Invader Los Angeles as of November 2018
Space Invader Los Angeles as of November 2018Space Invader Los Angeles as of November 2018
Space Invader Los Angeles as of November 2018
 
Space Invader Frankfurt
Space Invader FrankfurtSpace Invader Frankfurt
Space Invader Frankfurt
 
Space Invaders Bilbao
Space Invaders BilbaoSpace Invaders Bilbao
Space Invaders Bilbao
 
Space Invaders Cologne
Space Invaders CologneSpace Invaders Cologne
Space Invaders Cologne
 
Space Invaders Basel
Space Invaders BaselSpace Invaders Basel
Space Invaders Basel
 
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahr
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahrDsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahr
Dsd ii sommercamps präsentation 2. teil beispiel auslandsjahr
 
Space Invaders Ljubjana
Space Invaders LjubjanaSpace Invaders Ljubjana
Space Invaders Ljubjana
 
Space Invaders Daejeon
Space Invaders DaejeonSpace Invaders Daejeon
Space Invaders Daejeon
 
Space Invaders Bangkok
Space Invaders BangkokSpace Invaders Bangkok
Space Invaders Bangkok
 
Space Invaders Ravenna
Space Invaders RavennaSpace Invaders Ravenna
Space Invaders Ravenna
 
Propriedades das rochas
Propriedades das rochasPropriedades das rochas
Propriedades das rochas
 
A.1.1 ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)
A.1.1   ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)A.1.1   ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)
A.1.1 ficha de trabalho - as primeiras sociedades recolectoras (4)
 
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-23.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2
3.4 ficha-de-trabalho-present-continuous-2
 
Space Invaders Tokyo
Space Invaders TokyoSpace Invaders Tokyo
Space Invaders Tokyo
 

Similaire à Présentation du kFlow

Présentation Lego® Serious Play® stratéginove
Présentation Lego® Serious Play® stratéginovePrésentation Lego® Serious Play® stratéginove
Présentation Lego® Serious Play® stratéginoveJosué Migard
 
Business Innovation Game (Business Value Design)
Business Innovation Game (Business Value Design)Business Innovation Game (Business Value Design)
Business Innovation Game (Business Value Design)Serge Van Oudenhove
 
Minke initiation au design thinking
Minke initiation au design thinkingMinke initiation au design thinking
Minke initiation au design thinkingMinke
 
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...Forum Education Science Culture
 
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdf
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdfPersentation Technique Lego Serious Play V2.pdf
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdfSalmouneMohamed
 
Développez votre communication externe - Michaël Ameye
Développez votre communication externe - Michaël Ameye Développez votre communication externe - Michaël Ameye
Développez votre communication externe - Michaël Ameye Sarah Thielens
 
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016Betaleadership - Conférence Una Mai 2016
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016Sylvain Loubradou
 
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les Brickodeurs
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les BrickodeursComment mieux reconnaitre les compétences chez les Brickodeurs
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les BrickodeursForum Education Science Culture
 
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)Goulven Champenois
 
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le LannSpeed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le LannCap'Com
 
La méthodologie de design thinking de Pilot'in
La méthodologie de design thinking de Pilot'inLa méthodologie de design thinking de Pilot'in
La méthodologie de design thinking de Pilot'inJulien Dereumaux
 
Accélérez l’innovation grâce aux communautés
Accélérez l’innovation grâce aux communautésAccélérez l’innovation grâce aux communautés
Accélérez l’innovation grâce aux communautésLouis-Pierre Guillaume
 
Lego serious play fondements scientifiques
Lego serious play fondements scientifiquesLego serious play fondements scientifiques
Lego serious play fondements scientifiquesJosué Migard
 
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Formation
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationOlivier Mauco
 
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèque
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèqueUtiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèque
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèquecspirin
 
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la ParticipationRéseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la ParticipationMarie-Ange
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0Raouf Abrougui
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlogFrederic Vandaele
 

Similaire à Présentation du kFlow (20)

Présentation Lego® Serious Play® stratéginove
Présentation Lego® Serious Play® stratéginovePrésentation Lego® Serious Play® stratéginove
Présentation Lego® Serious Play® stratéginove
 
Business Innovation Game (Business Value Design)
Business Innovation Game (Business Value Design)Business Innovation Game (Business Value Design)
Business Innovation Game (Business Value Design)
 
Minke initiation au design thinking
Minke initiation au design thinkingMinke initiation au design thinking
Minke initiation au design thinking
 
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...
Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage...
 
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdf
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdfPersentation Technique Lego Serious Play V2.pdf
Persentation Technique Lego Serious Play V2.pdf
 
Développez votre communication externe - Michaël Ameye
Développez votre communication externe - Michaël Ameye Développez votre communication externe - Michaël Ameye
Développez votre communication externe - Michaël Ameye
 
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016Betaleadership - Conférence Una Mai 2016
Betaleadership - Conférence Una Mai 2016
 
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les Brickodeurs
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les BrickodeursComment mieux reconnaitre les compétences chez les Brickodeurs
Comment mieux reconnaitre les compétences chez les Brickodeurs
 
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)
1001 techniques pour exploser un projet (et comment les éviter)
 
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le LannSpeed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
 
La méthodologie de design thinking de Pilot'in
La méthodologie de design thinking de Pilot'inLa méthodologie de design thinking de Pilot'in
La méthodologie de design thinking de Pilot'in
 
Accélérez l’innovation grâce aux communautés
Accélérez l’innovation grâce aux communautésAccélérez l’innovation grâce aux communautés
Accélérez l’innovation grâce aux communautés
 
Lego serious play fondements scientifiques
Lego serious play fondements scientifiquesLego serious play fondements scientifiques
Lego serious play fondements scientifiques
 
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamification
 
Qr Code Quest Game
Qr Code Quest GameQr Code Quest Game
Qr Code Quest Game
 
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèque
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèqueUtiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèque
Utiliser les outils numériques créatifs pour valoriser sa médiathèque
 
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la ParticipationRéseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation
Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlog
 

Plus de Serge Soudoplatoff

Plus de Serge Soudoplatoff (9)

kFlow presentation
kFlow presentationkFlow presentation
kFlow presentation
 
Le jeu et la connaissance
Le jeu et la connaissanceLe jeu et la connaissance
Le jeu et la connaissance
 
Internet and Society of Interaction
Internet and Society of InteractionInternet and Society of Interaction
Internet and Society of Interaction
 
Gouvernement 2.0
Gouvernement 2.0Gouvernement 2.0
Gouvernement 2.0
 
Conférence à Sciences-Po
Conférence à Sciences-PoConférence à Sciences-Po
Conférence à Sciences-Po
 
Ferme des étoiles, marathon des sciences
Ferme des étoiles, marathon des sciencesFerme des étoiles, marathon des sciences
Ferme des étoiles, marathon des sciences
 
AG Fevad 10 juin 2010
AG Fevad 10 juin 2010AG Fevad 10 juin 2010
AG Fevad 10 juin 2010
 
Mondes Virtuels Dsi
Mondes Virtuels DsiMondes Virtuels Dsi
Mondes Virtuels Dsi
 
Mondes Virtuels
Mondes VirtuelsMondes Virtuels
Mondes Virtuels
 

Présentation du kFlow

  • 1. Partager une ambition Relever collectivement des défis Réveiller le « créatif » caché de vos collaborateurs Découvrir en jouant des solutions que l’on n’imaginait pas… Tout ceci via un jeu collaboratif & créatif en ligne : kFlow kFlow étant un jeu en ligne, est compatible avec le confinement: Chaque joueur participe en utilisant son ordinateur
  • 2. • Objectifs: • Co-créez des élément de stratégie, de tactique, avec vos collaborateurs, vos partenaires, vos clients, de manière ludique • Créez de la communication entre différentes équipes de votre entreprise qui ne se parlaient pas habituellement • Rendez vos événements ludiques, créatifs et utiles • Processus: • Les joueurs s’affrontent en ligne sur une ou plusieurs phases, certaine étant sur une carte numérique, en basés sur des principes de gamification • Bénéfices: • Génère des idées riches et inhabituelles • Facilite l’implémentation de ces idées • Voir se dégager de nouveaux talents • Combine créativité et plaisir kFlow est un outil moderne de Team Building combinant idéation et gamification, basé sur les principes de Neuro Ergonomie
  • 3. • Pourquoi la co-création ? • Les idées sont partout, et pas seulement dans la tête des managers • Les salariés qui sont impliqués sont plus motivés • La mise en œuvre opérationnelle est plus facile quand les salariés ont participé à la co-création • Pourquoi ludique ? • Le jeu est la meilleure manière d’apprendre • La mémoire retient mieux lorsque l’on joue • La connaissance générée est validée deux fois, car passée au crible des retours internes (énergie mise en commun par l’équipe) et des retours externes (les likes) • Le fun, l’engagement et le partage sont les trois piliers de la circulation fluide de la connaissance et de l’expertise FUN (plaisir) Engagement (désir) Partage (communaut é) Créer de la valeur par: La Co-Création Numérico-Ludique
  • 4. Phase PositionnementPréparation Phase Défis Phase Bataille  Définir la question à traiter  Définir les kNotes (éléments de connaissance, d’information, d’ambitions, de défis, ou de décision)  Définir les joueurs, et les équipes  Co-créer et voter sur les premiers kNotes : idées, défis, etc.  Visualiser les contributeurs en temps réel  A la fin: le management sélectionne des défis pour la phase suivant en mélangeant estimation humaine et algorithmes d’IA  Peut durer plusieurs semaines. Nombre de joueur illimité  Les équipes s’affrontent sur une carte digitale pour générer des kNotes « idées » en réponse aux défis,  Le joueurs créent des kNotes « idées », leur donnent de l’énergie pour recueillir des likes  Les scores des équipes s’affichent en temps-réel  Eut dure de 3 à 6 heures, mais peut aussi se continuer dans la durée  Sélectionner les meilleurs idées en croisant plusieurs critères:  Nombre de likes  Critères automatisés (IA, linguistique, …)  Choix du Codir  Le contenu reste disponible sur la carte Un exemple de kFlow en 4 étapes Note: kFlow is highly modular, not all steps are required, other steps can be added
  • 6. • Retours qualitatifs • « Je suis arrivé avec des collègues, je suis ressorti avec des amis » • « C’est la première fois que je vois mes collaborateurs si fortement engagés en si peu de temps » • « Moment convivial qui nous a permis de collaborer avec d’autres services avec lesquels nous n’avions pas l’habitude » • « Me mettre dans la peau de mes concurrents m’a permis de comprendre sa stratégie » • « Je me suis aperçu que je sous-estimait une menace, mais que mes collaborateurs l’avaient bien perçue » • Retours quantitatifs • Plus de 1840 idées générées en quelques heures par une centaine de joueurs • Plus de 12.000 évaluations générées • 93% des joueurs veulent refaire un kFlow • Mémoire des idées toujours conservée 6 mois plus tard Retour d’expérience
  • 7. Serge Soudoplatoff Ecole Polytechnique, keynote speaker sur la Digital Renaissance Entrepreneur, Co-fondateur de Scanderia PENSÉ ET DÉVELOPPÉ PAR : Pierre-Louis DesprezNormale Sup, Expert de l’innovation et de la créativité Co-fondateur de Kaos Consulting, partenaire de kFlow