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Thibault Philippette
Un média est une activité humaine
distincte qui organise la réalité en
textes lisibles en vue de l’action.
Anderson [1988]
Qu’est-ce qu’un média ?
????
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Pourquoi le LABJMV ?
Activités LABJMV 2016
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Jeu vidéo & Pédagogie
TABLE RONDE
Il n'y a pas une pédagogie du jeu, c'est là un mythe forgé par ceux qui
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qui accordent un rôle essentiel au jeu dans des contextes différents. Il
me semble que la justification du jeu oscille, sans que cela soit
clairement exprimé, entre une vision de vecteur de l'apprentissage
(c'est par le jeu que l'on apprend), de contexte de l'apprentissage
(c'est dans le jeu que l'on apprend), de condition favorable à celui-ci
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Limites
Grande variabilité des jeux, des pédagogies
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C. Steinkuehler & K. Squire (2014). « Games and Learning ».
dans The Cambridge Handbook of Learning Sciences (2nd édition)
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Instructional design = documenter ce que
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Merci.
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Présentation LABJMV + questionner le lien entre jeu (vidéo) et pédagogie (apprentissage)

  • 2. Un média est une activité humaine distincte qui organise la réalité en textes lisibles en vue de l’action. Anderson [1988] Qu’est-ce qu’un média ?
  • 6. Jeu vidéo & Pédagogie TABLE RONDE
  • 7. Il n'y a pas une pédagogie du jeu, c'est là un mythe forgé par ceux qui rejettent cette approche, mais une variété de pratiques pédagogiques qui accordent un rôle essentiel au jeu dans des contextes différents. Il me semble que la justification du jeu oscille, sans que cela soit clairement exprimé, entre une vision de vecteur de l'apprentissage (c'est par le jeu que l'on apprend), de contexte de l'apprentissage (c'est dans le jeu que l'on apprend), de condition favorable à celui-ci (c'est autour du jeu que l'on apprend, le jeu permettant d'être disponible à l'apprentissage). . Brougère [2005] Jeu vidéo et Pédagogie
  • 8. Etre conscient des rhétoriques Espace de progrès Espace de violence Espace de création et d’expression Expérience de soi Fabrique d’identité Espace frivole Forme de destinée
  • 10. Le jeu (vidéo) comme vecteur Safety Measures (Fishing Cactus) Scratch (MIT Lab)
  • 11. Le jeu (vidéo) comme contexte
  • 12. Le jeu (vidéo) comme condition
  • 13. Un oubli : le jeu (vidéo) comme objet Source : Media-Animation asbl BFI (Bazalgette, 1989)
  • 14. Limites Grande variabilité des jeux, des pédagogies et donc des apprentissages Manque d’accès aux données brutes et précises pour valider les effets Jouer = activité idiosyncratique Manque de prise en compte du contexte d’usage C. Steinkuehler & K. Squire (2014). « Games and Learning ». dans The Cambridge Handbook of Learning Sciences (2nd édition)
  • 15. Perspectives Instructional design = documenter ce que l’on fait Pas de miracle, juste des opportunités Conception et évaluation Varier les contextes Think like a game designer player!