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Ergonomie et Modélisation des
utilisateurs des IHM
Sophie de Bonis
Ergonome, UX Designer
IBM
Merci à Teresa Colombi
LudoTIC Consulting
1.Définitions	d’ergonomie
2.Les	paramètres	d’intervention
3.Techniques	de	modélisation	des	utilisateurs
àTri	de	cartes
àFocus	Group
àEntretiens
àQuestionnaires	
Plan du cours
Le marché des TIC
• Téléphone
• SMS/MMS
• Lecteur	MP3
• Vidéo
• Télévision	
• Internet/mail
• Appareil	photo
• Applications	de	toute	sorte…
Un	logiciel
et	ses	manuels	faciles	
d’utilisation	de	800	
pages	et	leurs	
annotations
Le marché des TIC
Le marché des TIC
Dans	les	projets	à	forte	composante	technologique,	
nous	oublions	souvent	l’utilisateur	final	de	cette	
technologie
Qu’est	ce	que	l’utilisateur	achète	?	
Une	technologie	?
Un	produit	?
à Surtout	ce	que	ceci	lui	permet	de	faire…
Ce	qui	passe	obligatoirement	par	l’IHM
Nouvelles	Technologies	de	plus	en	plus	puissantes	et	
“envahissantes”,	alors	que	les	utilisateurs	sont	de	moins	en	moins	
compétents
Logiciels	avec	de	plus	en	plus	de	fonctions,	mais	moins	de	
40%	sont	réellement	utilisées
L’introduction	de	nouveaux	dispositifs	informatiques	en	
entreprise	correspond	souvent	à	une	baisse	de	la	productivité
Le paradoxe actuel
EGONOMIE ? ERGONOMES ?
11
Exemple de non-sens
S.E.L.F.	:	L’ergonomie	(ou	l’étude	des	facteurs	humains)	est	
la	discipline	scientifique	qui	vise	la	compréhension	
fondamentale	des	interactions	entre	les	êtres	humains	et	
les	autres	composantes	d’un	système,	et	la	mise	en	
œuvre	dans	la	conception	de	théories,	de	principes,	de	
méthodes	et	de	données	pertinentes	afin	d'améliorer	le	
bien-être des	hommes	et	l'efficacité	globale	des	systèmes	
(2001)
Définition officielle de l’Ergonomie
De l’ergonomie à la User Experience
En pratique…
Les	ergonomes	contribuent	à	la	conception	et	à	l’évaluation de	
tâches,	produits,	contextes	et	systèmes	ayant	pour	but	de	les	
rendre	compatibles	avec	les	besoins,	les	compétences et	les	
limites des	êtres	humains
Pourquoi a-t-on besoin d’ergonomes ?
Machine
Développeur /
Utilisateur
Développeur /
Utilisateur
Hier Machine
UtilisateurDéveloppeur
Aujourd’hui
Le rôle de l’ergonomie
Machine
UtilisateurDéveloppeurs
Aujourd’hui
Ergonomie
Commanditaire
Marketing
…
L’ergonome	est	une	interface
Utilisateur
Utilisateur
Ergonomie et Innovation
The most profound technologies are those that disappear.
They weave themselves into the fabric of everyday life until
they are indistinguishable from it. Weiser (1991)
èUn produit ergonomique est transparent comme une
paire de lunettes
L’ergonomie à l’intersection de plusieurs disciplines
HardWare
SoftWare
Physiologie
& Anthropométrie
I.A.
Architecture
Sociologie &
Psychologie Sociale
Psychologie
Cognitive
Étude des dimensions et formes du corps humain
Le concept de centile
centimètres
%
5% 50% 95%
L’Ergonomie Anthropométrique
centimètres
%
5% 50% 95%
Étude des dimensions et formes du corps humain
Le concept de centile
L’Ergonomie Anthropométrique
Enseignements	à	tirer	:
àTravailler	sur	la	« moyenne »	est	toujours	un	mauvais	choix
àEn	outre,	dès	qu’on	croise	3	dimensions	(ex.	taille,	poids,	
pointure)	on	se	retrouve	avec	<5%	des	personnes	!
àOn	ne	pourra	jamais	satisfaire	tout	le	monde…
L’Ergonomie Anthropométrique
L’Ergonomie Sociologique
à La	communication	et	le	comportement	entre	individus	
et	groupes
à La	sociologie	des	usages	:	l’utilité	et	la	désirabilité	des	
objets	technologiques
à Etude	des	tendances	sociétales
La psychologie cognitive
Ò la	vision	et	la	perception,	
Ò l’attention,	
Ò la	compréhension,	
Ò l’apprentissage,	
Ò la	mémoire,	
Ò la	résolution	de	problèmes,	
Ò l’impact	de	facteurs	tels	que	le	stress,		la	
fatigue…
Organessensoriels
Détection
Discrimination
Identification
Stade
perceptif
Traitement
Mémoire
de Travail
Mémoire
à long terme
Stade
cognitif
Choix
action
Préparation
action
Exécution
action
Stade
comportemental
Attention
Emotion
Human Information Processing
L’ergonome parmi les autres acteurs de la création de TIC
LES TYPES D’INTERVENTIONS
27
Le cycle en V
Analyse des
besoins et
faisabilité
Spécifications
Conception
architecturale
Conception
détaillée
Codage
Tests
unitaires
Tests
d’intégration
Tests
de validation
Recette
Analyse des
besoins
utilisateurs
Spécifications
d’Utilisabilité
Prototypage
Evaluation
Experte
Tests
d’Utilisabilité
Evaluation
Experte
Types d’intervention
Avec	
utilisateurs
Sans	
utilisateurs
Sans	Interface Avec	Interface Sans	Interface Avec	Interface
Entretiens,	
Questionnaires,
Focus	Groups…	
Tests,	
Évocations,
Jugements…	
Benchmarking,
Analyse	de	la	tâche,	
Prototypage…	
Analyse	Heuristique
En phase de conception d’un produit IT
Lors	de	la	conception	d’une	interface	complexe,	la	modélisation	
permet	de	l’optimiser
3	axes	de	modélisation	:
Modélisation	de	l’utilisateur
à Méthodes:	entretiens,	questionnaires,	Focus	Groups,	Card	Sorting…
à Objectifs	:	connaître	les	attentes,	le	niveau	d’expertise	préalable,	les	
souhaits,	les	opinions…
Modélisation	de	la	tâche
à Méthodes	:	MAD,	cognitive	walkthrough…
à Objectifs	:	identifier	l’architecture	de	l’information	et	la	séquence	d’actions	
idéale
Modélisation	du	contexte
à Méthodes	:	entretiens,	scénarios,	benchmarking…
à Objectifs	:	identifier	le	contexte	cognitif,	environnemental	et	social
En phase de réalisation
Lors	de	la	réalisation	de	l’interface,	il	est	
important	de	vérifier	le	respect	des	critères	
de	base	d’utilisabilité
Cela	se	fait	en	utilisant	des	check-list
Les	principes	en	question	sont	souvent	du	bon	
sens
Le	choix	de	la	grille	est	à	la	base	du	succès	de	
la	démarche
Dans	un	prochain	cours	nous	parlerons	de	la	
grille	d’analyse	Web
En phase de validation
Sur	un	produit	fini	(ou	sur	des	béta)	il	est	possible	de	réaliser	des	
tests	utilisateurs,	pour	étudier	l’interaction	homme-machine
Plusieurs	méthodes	peuvent	être	utilisées	:
- Tests	« classiques »	avec	enregistrement	de	données	telles	que	le	
temps	d’exécution	des	tâches	et	les	erreurs
- Tests	avec	enregistrement	des	fichiers	LOG
- Tests	oculométriques (pistage	des	mouvements	des	yeux)
- Post-Test :	évocations,	questionnaires	de	satisfaction,	tests	de	
compréhension
En	réalisant	des	tests	comparatifs sur	plusieurs	prototypes	il	est	
possible	d’identifier	celui	qui	permet	les	meilleures	performances
Un exemple : WebApp dans le domaine médical
Environ	50	use	cases	identifiés	par	les	développeurs
Comment	les	traduire	en	enchainements	d’actions	cohérents	?	
Avec	MAD !
Un exemple : WebApp dans le domaine médical
Associer	à	chaque	User	Story	des	fonctions	et	des	écrans
Un exemple : WebApp dans le domaine médical
Prototypage	rapide	(module	par	module)	et	séances	de	confrontation	
avec	les	utilisateurs	de	différents	profils
Un exemple : WebApp dans le domaine médical
Un exemple : WebApp dans le domaine médical
Norme ISO 9241-210
L’utilisabilité d’un	produit	est	définie	par	rapport	à	:
à une	population	cible	(avec	des	caractéristiques	précises),	
à des	buts	spécifiques
à à	accomplir	dans	un	contexte	précis
Changer	un	de	ces	3	paramètres	peut	rendre	un	produit	
ergonomique	totalement	inutilisable
Norme ISO 9241-210
Le	but	de	l’ergonomie	selon	cette	norme	:	rendre	l’interaction	
avec	les	interfaces	homme-machine	
à plus	efficace
à plus	efficiente
à plus	satisfaisante
3	façons	de	prendre	en	compte	ces	dimensions	:
à Mesures	théoriques
à Données	objectives	issues	du	test
à Ressenti	utilisateur	(efficacité	et	efficience	perçues)
Connaitre la population cible
à Aspects	perceptifs	(vision,	audition,	toucher	et	leur	
maladies)
à Aspects	physiques	et	haptiques (anthropométrie)
à Aspects	cognitifs	(attention,	mémoire,	résolution	de	
problèmes…)
à L’expertise (the	user’s cube)
àLes	aspects	socioculturels	(langage,	conventions	sociales)
àDonnées	sur	l’équipement (PC,	modem,	browser,	plug-
in…)
La perception visuelle
L’illusion	optique	de	Muller-Lyer
L’illusion	optique	de	Kanitzsa
Le	cerveau	peut	se	tromper…
Perception	≠	traitement	du	signal
The	Simpsons™	
copyright	by	Fox
Interprétation
Notre expérience de vie façonne notre manière de voir les
choses
Interaction perception/compréhension
L’effet	Stroop
La	dénomination	des	couleurs	est		influencée	par	le	
traitement	sémantique	(lecture	automatique)
Jaune Noir Bleu Orange Vert
Giallo Nero Blu Arancione Verde
The User Cube
Expertise	sur	l’environnement	
informatique
Expertise	sur	le	support	IT
La courbe de l’expertise
èLe	concept	de	centile	n’est	pas	uniquement	lié	à	la	réalisation	
d’objets	« physiques »
èLes	centiles	peuvent	s’appliquer	également	à	des	caractéristiques	
cognitives
èSi	l’on	dessine	la	courbe	relative	à	la	maîtrise	de	l’ordinateur,	par	
rapport	à	quel	centile	doit-on	baser	la	développement	d’un	nouveau	
logiciel	destiné	au	grand	public?
Connaissances	informatiques
5% 50% 95%
L’utilisateur « lambda »
à Il	se	demande	pourquoi	cliquer	sur	« démarrer »	pour	
éteindre	le	PC	?
à Il	se	demande	où	sont	passés	A:	et	B:	?
à Il	est	perplexe	devant	des	mots	comme	login,	plugin…	?
à Il	ne	comprend	pas	bien	la	notion	de	ressources	réseau
à Ne	fait	pas	la	différence	entre	Internet	et	IE
Ne	pensez	pas	pouvoir	vous	mettre	à	sa	place	!
Structurer la navigation par use case
è Comprendre	les	tâches	des	utilisateurs	permet	de	structurer	la	
navigation
Structurer la navigation par use case
LES TECHNIQUES
Connaître les utilisateurs : techniques
à La	récupération	des	représentations	mentales	:	le	Tri	de	
Cartes
àLes	attentes	et	les	souhaits	:		le	Focus	Group
àConnaissance	approfondie	de	l’utilisateur	:	les	Entretiens
àLe	recueil	de	données	sur	large	échelle	:	les	Questionnaires
Phase	:	conception
Coûts	: - Expérimentateurs	:	1
- Participants:	à	partir	de	5
- Appareillage	:	fiches	papier,	logiciels	gratuits
Données	:	qualitatives	ou	quantitatives	(selon	traitement)
Le	Tri	de	cartes	(ou	Card Sorting)	permet	de	recueillir	des	
infos	sur	l’organisation	mentale	des	contenus,	selon	les	
futurs utilisateurs,	ce	qui	permet	de	créer	l’arborescence	
du	site,	la	structure	des	menus	du	logiciel…
+	:	codage	ergonomique	des	informations.	Bas	coût	de	réalisation	du	point	de	vue	
du	nombre	de	participants	et	de	l’appareillage
- :	besoin	de	périmètre	fonctionnel	définitif	
Le tri de cartes : structurer les contenus
Le tri de cartes « électronique »
Logiciels	gratuits	comme	UxSort,	IBM	EZ	Calc…
Avantages	:	
à Pas	de	coûts de	« temps	expérimentateur »
à Possibilité	de	toucher	plus	d’utilisateurs
à Analyse	statistique	des	données
Inconvénients	:
à Pas	de	certitude	que	la	tâche	soit	bien	
comprises/réalisée	sérieusement
à Inutilisable	sur	certaines	populations	(jeunes	enfants,	
personnes	peu	familières	avec	l’informatique…)
Phase :	CONCEPTION	et	RÉALISATION	
Coûts :	 - EXPERIMENTATEURS	:	1	ou	2
- SUJETS	:	~	24
- APPAREILLAGE	:	caméscope,	magnétophone	(vitre	
sans	tain)
Données :		qualitatives
Technique	qui	met	en	lumière	l’apport	créatif	des	utilisateurs.	
Discussions	ludiques	pour	faire	sortir	le	coté	imaginatif.
+	:	recueil	d’informations	pertinentes	et	difficiles	à	obtenir	
autrement
- :	budget	élevé	et	pour	l’appareillage	et	pour	le	nombre	de	sujets
Les Focus Groups
Un exemple de focus group
Jeu	vidéo	sur	support	innovant	:	le	distributeur	de	boissons	à	
interaction	gestuelle
Plein	de	questions	:
àQuel	type	de	jeu	?
àSeuls	ou	à	plusieurs	?
àPeur	du	ridicule	?
àFile	d’attente	?
àComment	attirer	l’utilisateur	?
àQuels	rewards ?
àComment	le	fidéliser	?
Réussir ses focus groups
à Cacher	le	plus	possible	les	caméras	(même	si	les	participants	
sont	informés	de	leur	présence)
à Contexte	décontracté	(pièce	chaleureuse,	boissons,	chips…)
à Utiliser	des	ice	breakers	(jeu	du	menteur,	jeu	« lève	la	main	
qui… »)	pour	chauffer	les	participants
à Veiller	au	bon	rythme	des	activités
à Animer	les	sessions	pour	que	tout	le	monde	participe	(éviter	
« l’effet	mouton »)
àFaire	une	bonne	synthèse	finale
Phase :	CONCEPTION
Coûts :	 - EXPERIMENTATEURS	:	1
- SUJETS	:	à	partir	de	5
- APPAREILLAGE	:	magnétophone
Données :	qualitatives	
L’entretien	sert	à	recueillir	des	données	relatives	aux	besoins	et	aux	
attentes,	à	comprendre	le	point	de	vue	des	utilisateurs,	à	créer	le/les	
premier/s	profil/s	de	l’usager	“cible”
+	:	l’entretien	est	un	outil	“souple”,	qui,	si	bien	maîtrisé	par	
l’expérimentateur,	peut	donner	des	informations	précises	et	très	utiles
- :	il	faut	un	expérimentateur	qui	sache	bien	gérer	la	souplesse	de	cette	
technique…
Les Entretiens
Réussir ses entretiens utilisateurs
à Etablir	un	Guide	d’Entretien	clair	et	précis
à Si	possible,	faire	un	« pilote »
à Mettre	les	participants	à	l’aise
à Ne	pas	tourner	au	dialogue
à Recadrer	sans	froisser
à Prendre	le	temps	pour	« débriefer »	avec	chaque	
participant
à Créer	une	matrice	Problématiques/participants	pour	
exploiter	les	résultats
Phase :		CONCEPTION	et	TEST
Coûts : - EXPERIMENTATEURS	:	
1	en	Conception	(sauf	si	à	distance),	1	en	Test
- SUJETS	:	selon	la	phase
- APPAREILLAGE	:	/
Données :	qualitatives et quantitatives
En	conception	:	vérification	sur	large	échelle	des	hypothèses	conçues	
pendant	les	entretiens/focus	groups…	En	phase	de	test	d’utilisabilité	:	
recueil	de	données	sur	la	satisfaction,	les	impressions	sur	le	produit,	
les	critiques...
+	:	il	permet	de	recueillir	beaucoup	de	données	et	quantifier	la	
fréquence	des	profils	utilisateurs
- :	c’est	un	outil	«	rigide	»
Les questionnaires
Questionnaires : format des questions
èRéponses	binaires	:	oui/non,	vrai/faux
èCases	à	cocher	:	avec	1	ou	plusieurs	réponses	
possibles
èRéponses	ouvertes	et	phrases	à	compléter	:	
laissent	la	place	à	l’expression	du	sujet
èL’échelle	de	Likert	:	expression	accord/désaccord
Je trouve l’utilisation du site :
facile 1 2 3 4 5 6 7 difficile
Questionnaires : les options de réponse
Les	cases	à	cocher
Combien	de	fois	par	mois	faites-vous	vos	courses	?
o 1-2	fois
o 2-4	fois
o 4-6	fois
o plus	de	6	fois
3	problèmes	:
à empan	temporel	trop	large
à recouvrement	entre	les	réponses
à manque	d’options
Questionnaires : formuler correctement les questions
à questions courtes
à formes verbales actives
à éviter les doubles négations
à éviter les “questions doubles”
à vérifier que les termes employés sont connus
par	le	public	visé
à attention à	la	valeur affective des mots
Les questionnaires à distance
Plusieurs	possibilités	:
à Envoi	de	fichier	Word avec	éléments	actifs	(cases	à	cocher,	
champs	de	saisie…)
à Utilisation	de	systèmes	d’enquête	en	ligne	(attentions	à	la	
fausse	gratuité	de	certains),	kwiksurveys.com est	bien
à Publication	en	Intranet	possible	(par	ex.	via	Limesurvey)
à Le	recours	à	des	outils	« pro »	comme	Sphynx n’est	pas	
souvent	nécessaire
Un autre
conseil à
La qualité des données recueillies
Pour	s’assurer	que	les	personnes	restent	
concentrées	et	fournissent	des	« bonnes »	réponses	
dans	un	questionnaire	à	distance	:
à Limiter	le	nombre	de	questions	(max	60,	
idéalement	30	ou	40)
à Introduire	des	vérificateurs	de	cohérence	
(questions	qui	se	répètent)	et	de	concentration	
(« svp	choisissez	l’option	3 »)
à S’assurer	de	la	bonne	ergonomie	du	
questionnaire	(affichage,	gestion	des	erreurs…)	!
L
J
65
J
66
Objectif du questionnaire
Bien	que	le	questionnaire	serve	également	à	recueillir	toute	
information	intéressante	relative	à	la	population	cible,	le	but	
ultime	est	d’arriver	à	quantifier	les	profils	utilisateurs
à Les	questions	doivent	être	discriminantes,	autrement	dit	en	
fonction	des	options	de	réponse	on	doit	pouvoir	« classer »	
les	répondants
Ex.	:	si	réponse	A	aux	Q	2	et	3	et	réponse	B	aux	Q	4,	5	et	7,	
alors	profil	=	early	adopter
Questionnaires : quelles analyses ?
à Mise	en	relation	entre	les	réponses	données	et	les	profils	
utilisateurs	attendus
à Statistiques	« descriptives »
à Statistiques	plus	approfondies,	dites	« inférentielles »
Statistiques
Descriptives Inférentielles
Indices de
Tendance Centrale
Indices de
Dispersion
Etude des
Relations
Etude des
Différences
Questionnaires : données
à Données	nominales	:	il	s’agit	de	catégories	(sexe,	cat.	
Professionn.,	…)
à Données	ordinales	:	il	s’agit	de	rangs	(niveau	de	
performances,	classes	d’âge,	…)
à Échelle	d’intervalles	:	données	permettant	de	comparer	
l’ampleur	des	différences	(temps,	erreurs)
Questionnaires : Analyses Statistiques
Statistiques	descriptives:	indices	de	tendance	
centrale
èMode	:	modalité	dont	l'effectif	est	le	plus	
important	(échelle	nominale	et	+)
èMédiane	:	modalité	partageant	la	distribution	en	2	
parties	d'effectifs	égaux	(échelle	ordinale	et	
d’intervalles)
èMoyenne	:	valeur	arithmétique	représentant	la	
moyenne	(variable	quantitative	uniquement)
Questionnaires : Analyses Statistiques
Statistiques	descriptives:	indices	de	dispersion
à Variance : moyenne des écarts aux
carré par rapport à la moyenne
à Écart type : racine carrée de la
variance
Questionnaires : La corrélation
Statistique	non	paramétrique	permettant	de	mettre	en	lumière	
une	relation	entre	2	variables	à cela	ne	permet	pas	d’étudier	le	
lien	cause/effet
èR	(de	Bravais	Pearson)	varie	entre	-1	et	+1
A
B
Corrélation positive
A
B
Corrélation négative
A
B
Corrélation nulle
Présenter ses résultats
73
MODELISER les utilisateurs ...
74
Un, personne, cent mille…
Si tous les utilisateurs sont différents, comment créer une interface
adaptée ?
èSolution 1 : une interface très « large »
à trop de choix tue le choix…
èSolution 2 : une interface pour chaque personne
à trop cher!
èSolution 3 : une interface pour chaque profil modélisé
à ergonomique et viable
Modéliser les utilisateurs
Idéalement,	la	démarche	se	compose	de	:
à une	approche	qualitative	(entretiens	en	profondeur,	focus	groups…)
à une	approche	quantitative	(questionnaires)
à suivi	d’une	synthèse	des	problématiques	principales	sous	forme	de	
Personas
Ceci	permet	d’identifier	les	profils	principaux	et	leurs	spécificités	(besoins,	
contexte…)	et	de	faire	des	choix	basés	sur	leur	fréquence (on	ne	peut	pas	
plaire	à	tout	le	monde…)
En	marketing	on	s’en	sert	pour	un	meilleur	ciblage	commercial
Pourquoi modéliser les utilisateurs …
Eviter “the elastic user”
From Alan Cooper
La voiture parfaite ?
From Alan Cooper
?X
Les Personas
Archétypes	des	utilisateurs	cible,	prenant	en	compte	:
àLeurs	caractéristiques (âge,	préférences,	habitudes,	contexte…)
àLes	tâches	à	accomplir	via	le	produit	(use	case),	leurs	besoins	et	buts
Les	Personas	doivent	être (idéalement) créés	sur	des	données	réels	
Les	Personas	sont	« statiques »,	d’autres	approches	sont	nécessaires	
pour	modéliser	la	tâche des	utilisateurs	(MAD,	tri	de	cartes)
Les Personas en Ergonomie
àOn	ne	doit	pas	dépasser	3,	4	personas pour	que	les	
résultats	soient	réellement	utiles
àUn	exemple	:	appli	iPhone	pour	suivi	de	la	bourse
Bernard	:	le	broker	
branché
Catherine	:	
l’occasionnelle	multi-
tâche
Hugo	:	le	touche-à-
tout
30%
45%
10%
Maîtrise iPhone
5° 50° 95°
B C H
Compétences métier
5° 50° 95°
H C B
Les Personas en Ergonomie
Bernard	:	le	broker	
branché
Catherine	:	
l’occasionnelle	multi-
tâche
Hugo	:	le	touche-à-
tout
55%
25%
15%
àOn	ne	doit	pas	dépasser	3,	4	personas	pour	que	les	résultats	
soient	réellement	utiles
àUn	exemple	:	appli	iPhone	pour	suivi	de	la	bourse
Maîtrise iPhone
5° 50° 95°
B C H
Compétences métier
5° 50° 95°
H C B
Du Persona à la conception IHM
Projet	:	réseau	social	dans	le	domaine	des	achats
Mickael P.
Responsable
Informatique
Peut	supporter	une	« charge	informationnelle »	
importante
Exigent	quant	à	l’efficacité	du	moteur	de	
recherche
Peu	intéressé	au	design
Peu	fidèle
Sophie L.
Assistante de
gestion
Vite	perdue	dans	les	sites	trop	« chargés »
Attirée	par	nouveautés,	idées	cadeau…
Très	intéressée	au	design
Assez	fidèle
Personas : tableau de correspondance
Caractéristiques Michael Sophie Impact
Compétences IT Très bonnes Basiques Gestion de la charge
informationnelle
Exigences vis-à-vis de
la qualité du moteur
de recherche
Sexe Homme Femme Importance du design
Besoins Trouver au plus
vite les contenus
souhaités
Etre guidée à la
découverte,
conseillée
Importance de la
qualification du lead
Objectifs Gagner du temps Occuper le
temps
Parcours de
navigation
Jouer vos personas
84
Les personas sont des outils puissants pour concevoir des interfaces.
Utilisez les à tout moment de la conception, en posant des questions de
type :
• Qu’est-ce que mon persona ferait dans cette étape ?
• Qu’a –t-il besoin de savoir ?
• Est-ce qu’il va comprendre ça ?
• …
Un dernier exemple ?
85
Une solution Web qui permette
la gestion des tournées de
chauffeur/livreur.
Les tournées sont optimizer en
fonction des évènements
Les chauffeurs recoivent leur
plan et information sur leur
mobiles
ü 5	Entretiens “Entreprise”	(trame d’entretien commune)
ü Analyse des	comptes rendus
ü Identification	des	profiles	(persona	hypothesis)
ü Identification	des	scenarios	par	profile	
Acteurs ? Profiles ? Persoans
Gisèle
Secrétaire	administrative	à	STL
Prépare	quotidiennement	les	livraisons
Pourvu	qu’il	n’y	ai	pas	de	livraisons	à	
reprogrammer	pour	le	lendemain	…
Raoul
Responsable	Messagerie	,	STL
En	charge	du	suivi	des	livraisons	et	du	
contrôle	des	colis
Comment	livrer	mieux	et	plus		?
Carlos
Chauffeur	Livreur,	à	STL	(expert)
Conducteur	de	camion	expérimenté
Si	je	peux	faire	une	livraison	de	plus	
aujourd’hui,	ce	serait	bien	…
Lionel
Chauffeur	Livreur,	à	STL	(novice)
Récemment	embauché	dans	l'entreprise
Pourvu	que	je	trouve	l’adresse	à	temps		!
Gisèle	travaille	à	STL	(Société	Transport	Lyonnaise)
Chaque	matin,	Gisèle	établit	le	planning	de	
livraison	du	jour.	Il	y	a	20	chauffeurs,	dont	Carlos	
et	Lionel.	Les	colis	à	livrer	sont	bien	arrivés	et	sont	
stockés	dans	l'entrepôt	que	gère	Raoul.	Gisèle	
imprime	les	bons	de	livraisons
…
Gisèle	regroupe	les	bons	de	livraisons	par	
arrondissement	pour	chaque	chauffeur.	…
….
Carlos	et	Lionel,	chauffeurs/livreurs	arrivent	vers	
6h30/7h	et	prennent	sur	le	comptoir	de	Gisèle	la	
description	de	leurs	tournées,	c'est	à	dire	une	
liasse	de	bons	de	livraisons	à	effectuer	chacun.
…
Ils	se	rendent	dans	l’entrepôt	pour	procéder	au	
chargement	de	leur	camion	en	fonction	des	
livraisons	qu’ils	ont	à	faire	et	de	la	façon	dont	ils	
pensent	le	faire	 …
Décrire chaque Personas, et le scenario courant
Analyser les scenarios “as is” “to-be” :
Impact du changement
Gisèle édite les bons de
livraisons à partir de son AS
400
Gisèle prépare les bons de
livraisons pour chaque
chauffeur
Gisèle télécharge son fichier
dans le site smartdeliveries
Les adresses sont contrôlées
et les tournées envoyées
C&L (Carlos et Lionel)
prennent leur liasse de bons
de livraisons
C&L téléchargent leurs
tournées sur leurs mobiles
C&L chargent leur camion et
démarrent leurs tournées
A tout moment C&L re
optimisent leur trajet
Lister les “use case”, identifier les situations et les solutions
(ex. pour Carlos et Lionel)
Carlos	a	la	grippe	ce	matin	- André	le	remplace
Gisèle doit	entrer	André	dans	sa	base	pour	lui	envoyer	la	tournée	de	Carlos	…
Ce	matin	il	y	a	1	colis	prioritaire	urgent	à	livrer	dans	la	tournée	de	Carlos
Le	trajet	doit pouvoir	être modifié	au	dernier	moment	…
Carlos	et	Lionel	décident	d'interchanger	une	de	leur	livraison
Le	chargement	doit	pouvoir	être	modifié	facilement		et	Gisèle en	être	informée		
Un	accident	vient	de	survenir,	Lionel	doit	le	contourner.
Lionel	demande	un	moyen	de	contourner	cette	rue	sans	modifier	ses	livraisons
Le	client	est	fermée,	l’heure	de	livraison	possible	est	érronée	…
Carlos	envoie	l’information	à	Gisèle qui	doit	mettre	à	jour	sa	base	d’adresse
...
Concevoir l’architecture de la navigation sur la base des
besoins de Gisèle, Carlos et Lionel
Penser les écrans pour Gisèle
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● Gisèle peut-elle réaliser sa tâche avec le minimum d’effort ?
● Si il y a un problème? Gisèle a-t-elle les moyens de comprendre ce qui se passe … voir d’agir ?
● Le vocabulaire utilisé est-il adapté à Gisèle ?
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Et maintenant...
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