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Laëtitia Duroux - Émeline Lemercier - Nicolas Miot - Louis Sutter - Floriane Vauthier - Anne Wolfer




Borovsky ou le
                                                            ©




Social Savage
      Gaming
Il était une fois ...
	 Seul depuis des années dans ses montagnes,
le Borovsky© s’ennuie. Il essaye de se distraire
en épiant et en faisant peur aux randonneurs.
Au détour de ses pérégrinations il ramasse un
smartphone tombé de la poche d’un touriste en
fuite. Il tripote les icônes de l’objet magique
avec ses gros doigts maladroits et se retrouve
happé dans l’objet. Il découvre intrigué
l’existence de ses cousins les habitants des villes
dont il ne possède pas les codes. Il se comporte
très mal et ne prend pas soin de la nature
urbaine car il ne sait pas y évoluer. Il nargue
les humains, il est perdu, il fait n’importe quoi,
il se nourrit dans les restaurants, il boit dans les
bars, monte dans les bus, … il ne paye pas. Des
animaux domestiques disparaissent… il vole les
pains au chocolat des enfants, il prend la place
du DJ aux platines,… il est incivique… en
                             ©
bref, c’est le Big Borovsky . Il divise : certains
adhèrent, d’autres le pourfendent… Il ne laisse
pas indifférent… On le chasse, on le sauve, on le
course… il essaye de retrouver la montagne…



                                                       ©
SOMMAIRE
PARTIE I : DIAGNOSTIC                        P1
 I. S’approprier les objectifs               P2
 II. Connaître le projet et son potentiel    P3
 III. Etudier les concepts                   P4
 IV. Problématique de communication          P5
PARTIE II : STRATÉGIE DE
COMMUNICATION                                P6
 I. Définir le public                        P7
 II. Construire la communication             P10
 III. La marque : le Borovsky                P13
PARTIE III : STRATÉGIE DE MOYEN              P16
PARTIE IV : STRATÉGIE CRÉATIVE               P22
 I. Choix graphique                          P23
 II. Harmonisation avec la charte actuelle   P23
 III. Application sur les visuels de com’    P24
PARTIE IV : PLAN D’ACTION                    P26
 I. Budget                                   P27
 II. Calendrier                              P28
PARTIE V : RECOMMANDATIONS                   P29
DIAGNOSTIC




             1
Le projet Rewild est au service des parcs
                                                naturels. Il est né d’une étude de faisabilité
                                               réalisée en 2010 démontrant la pertinence
                                              d’un concept reposant sur l’itinérance
                                            ludique.

                                         L’étude Coup de jeune sur la montagne, réalisée
                                       par la Grande Traversée des Alpes, appuie cette
                                      réflexion en énumérant les attentes des pré-adultes
                                    vis-à-vis de la montagne. Celles-ci se centrent
                                   principalement sur l’aspect collectif, détendu et
                                  autonomie.




                                       I. S’approprier les
                                                objectifs
Renouveler la clientèle estivale en attirant les pré-         Créer une      expérience
adultes appartenant à la catégorie des 18-25 ans              ludique
                                                              Utiliser des applications
                                                              mobiles en lien avec le
                                                              réel
Promouvoir les territoires (parcs et villes portes) en        Mettre en place un
s’appuyant sur les itinéraires et les services qualifiés      produit global avec une
existants, sans mettre en concurrence les quatre              déclinaison des scénarios
parcs naturels                                                dans chaque territoire

Créer une offre qui respecte l’environnement et les           Promouvoir l’utilisation des
valeurs de la montagne.                                       transports en commun
                                                              Initier au développement
                                                              durable




                                                                                             2
II. Connaître le
                                                    projet et son potentiel
                                             FORCES                                         FAIBLESSES
                                 - Choix de l’innovation : technologie/        - Déconnexion entre le ludique et le
  COMMUNICATION DU JEU REWILD




                                 vie réelle                                    pédagogique
                                 - Aspect ludique                              - Sentier balisé : ne correspond pas aux
                                 - Cadre agréable                              pré-adultes (ski = hors-pistes)
                                 - Activité multi-sites et créneau jour/       - Aspect sportif limité à la marche à pied/
                                 nuit                                          VTT
                                 - Jeu intéressant (Concept Sololumo :         - Non-connexion avec la réalité
                                 Social, Local, Ludique, Mobile)               - Pas de suivi : dégradation/perte du
                                                                               matériel et difficulté à rentrer dans le
                                                                               concept

                                 - Volonté de se tourner vers les pré-         - Inadaptation des roadbooks avec la
                                 adultes                                       cible : adaptés aux 9-13 ans
    DE REWILD




                                 - Détails sur le site des différents moyens   - Taille du roadbook gênante
                                 de transports, restaurants-auberges à         - Durée du jeu (Juillet Août) alors que le
                                 proximité                                     public de proximité est possiblement parti
                                 - Nombreux lots intéressants                  - Peu de testeurs en 2012, donc
                                 - Présence sur les réseaux sociaux            retombées limitées




                                       OPPORTUNITÉS                                         MENACES
COMMUNICATION TENDANCES
               ACTUELLES




                                 - Engouement pour le vert, la nature          - Dépendance à la météo
                                 - Hausse de l’équipement                      - Intérêt aléatoire des participants pour le
                                 technologique de la population                projet
                                 - Technologie permettant d’ouvrir le          - Manque d’intérêt pour la montagne
                                 champ des possibles sans toucher à la         - Secteur des vacances/séjours hyper
                                 nature                                        concurrentiel



                                - Première initiative avec large champ         - Gratuité : pas de jugement possible quant
  EN GENERAL




                                d’action et de modification possible           à la valeur du jeu
                                - Pas d’encadrement = moindre coût :           - Créneau Juillet-Août : la cible n’est plus
                                élargissement du temps d’ouverture             atteignable à travers les associations
                                - Gagnant du Trophée du Jury, du               étudiantes qui n’agissent pas en été
                                Trophée de l’Innovation Rhône-Alpes
                                - Testeurs satisfaits dans l’ensemble
                                - Large panel d’activités disponibles


                                                                                                                      3
III. Étudier
                      les concepts




               Jeux


Loisirs
          Séries - Films

                             Télévision



                                          4
IV. Problématique
                                    de communication
Les parcs nationaux ont choisi de promouvoir leur territoire à travers un concept novateur
en associant la technologie et la vie réelle. Ce choix est cohérent puisqu’il a été appuyé
par une étude de tendance sur les pré-adultes et la montagne. De plus, le projet Rewild a
été doublement récompensé le 27 novembre par le trophée du jury « toutes catégories »
et dans la catégorie « Nouvelles technologies au service de la découverte des territoires ».
Ceci est donc un point important pour la notoriété de Rewild.

La cohérence et la pertinence du fond du projet lui procure un potentiel d’évolution
important. Toutefois, le service proposé ne s’inscrit pas dans un choix stratégique cohérent
puisqu’il ne correspond pas à un réel besoin du public qu’il pourrait combler.

L’enjeu est donc crucial puisqu’il faut créer une envie forte chez le futur consommateur.
Celui-ci doit croire que cette envie émane de lui, et non pas qu’elle a été créée de toute
pièce par le prestataire.

Le questionnement auquel doit répondre la communication mise en place repose sur la
nécessité d’attirer les pré-adultes de 18 à 25 ans dans l’univers du jeu Rewild, alors qu’il est
en cours de démarrage et dispose d’une notoriété en construction.

La piste de développement que l’agence Hyde compte développer repose sur le principe
de base du concept : la réalité alternée. Pour réussir, il est nécessaire de transposer le
concept du projet Rewild dans la communication. Le croisement entre la communication
physique et multimédia permettra de plonger dans l’univers du public visé. Cependant,
le succès dépendra de l’univers choisi qui doit être en cohérence avec les codes et les
nouveaux modes de vie des pré-adultes.




      problém atique :
  Une
       attirer les pré-adultes de 18 à 25 ans dans
       l’univers du jeu Rewild, alors qu’il est
       en cours de démarrage et dispose d’une
       notoriété en construction.

                                                                                             5
Stratégie de
communication



            6
I. Définir le Public
                                  Le public des 18-25 ans est primordial pour les parcs naturels concernés
                                  car ces derniers représentent un potentiel de renouvellement et
                                  de développement de la clientèle touristique fort puisque les pré-
                                  adultes vacanciers d’aujourd’hui deviendront les touristes et les
                                  parents de demain.



                                                                 1.Connaître le public
  Là où elle réclame des épopées, de la fête, des
                                                                                A. Habitudes types des
  pratiques compétitives, de la turbulence, du                                pré-adultes en vacances
  vertige, de l’aventure, de l’éclate, de la convivialité
  ou de l’extrême, les acteurs montagnards parlent
  de pratiques de découverte, douces, sécuritaires,
  patrimoniales et contemplatives.
  Etude « jeunes et montagnes »


            - Capacité à créer                           - Parcs naturels                      - Pendant les
PRATIQUES




                                              ATTENTES




                                                                                        PÉRIODES
            des vidéos, clips,                           accessibles sans                      vacances scolaires,
            blogs et reportages                          condition préalable,
            racontant les                                propices aux                          - Départs en été
            expériences, dont                            rencontres.                           en baisse à cause
            celles vécues en                                                                   des travaux d’été
            montagne.                                    - Echappatoire à la                   et stages qui se
                                                         pression et à l’activité              multiplient.
            - Art du                                     constante.
            divertissement :                                                                   - Taux de vacancier
            implication dans les                         - Non-exclusion                       de 60%, taux de
            groupes musicaux,                            des rencontres                        départ plus faible
            réseaux sociaux,                             intergénérationnelles                 pour la tranche des
            associations sportives.                      ponctuelles.                          70 ans et plus.

            - Improvisation,
            capacité à modifier
            ses plans.                                                           B. Principales influences
                                                                                  culturelles construisant
                                                                                                  l’identité


   La conception d’une planche des influences permet de définir l’état d’esprit du cœur
   de cible. Bien connaître le public c’est permettre de créer un imaginaire et une stratégie
   créative pertinente.




                                                                                                             7
SPORTS



                                ASPIRATIONS

MÉDIAS
         MARQUES       INFLUENCES




                                              8
2. Repérer le public


Sachant que 2 millions d’étudiants en France ont entre 18 et 25 ans, se concentrer dans
un premier temps sur le profil étudiant constitue un point de départ efficace pour repérer
le public-cible. En effet, la tranche des pré-adultes est constituée de profils très différents
avec des situations sociales variées, tant au niveau professionnel que personnel. Focaliser la
communication sur le public étudiant permettra de repérer les points où la communication
sera efficace. Cela n’exclura pas pour autant les non-étudiants : certains lieux de passage
leurs sont communs et les cercles sociaux peuvent rassembler les deux profils.

L’un des principaux critères à prendre en compte est l’accessibilité aux parcs naturels pour
le public cible de la communication. Le but à terme étant de les emmener en week-end
randonnée dans les parcs nationaux, il est peu pertinent de mobiliser le public éloigné qui
ne pourra pas réagir à l’action finale. Deux types de lieux de communication peuvent être
retenus pour trouver le public susceptible de venir en été :


   - Les stations de ski : il s’agit d’une des activités sportives     Nombre d’étudiants
les plus plébiscitées et partagées par les pré-adultes. Or, si         par ville :
en terme de trajet et de durée, le public est capable de se
                                                                       		
rendre dans les stations de ski en hiver, il sera capable de
se rendre dans les parcs naturels situés à proximité en été et         Lyon			       61 670		
le frein lié au trajet sera faible. Il est possible de cibler entre    Grenoble		    27 877		
autres Métabief, Les Rousses, Chamrousse, Châtel, les Deux             Dijon			      26 259		
Alpes et Tignes.                                                       Besançon		    20 819		
                                                                       Genève		 14 000		
 - Les villes étudiantes : il faut toucher le public au moment où il
                                                                       Chambéry	     7 700		
est rassemblé pour un maximum de rentabilité. L’occupation
principale des 18-25 ans reste les études, qui conséquemment           Annecy		 4 171	
les rassemblent dans les principales villes étudiantes durant          	
la semaine. il est donc possible d’identifier les lieux les plus       TOTAL		 162 496	 	
fréquentéspar le public de manière régulière.

Il faudra également tenir compte des transports en commun
en destination des parcs naturels dans chaque ville. De plus,
une grande part des étudiants possède un abonnement
en transport en commun, auquel peut être associé une
réduction sur les transports nécessaires à Rewild.



Aux vues du budget et des objectifs de sélection du cœur de cible, les villes de Paris et
de Turin doivent être mises de côté pour la première session de communication. En ce qui
concerne Paris, la dimension trop importante de la ville ne permettrait pas de réaliser une
communication efficace. Pour les deux villes, les massifs se situent à plus de deux heures de
route. De plus, il n’est pas pertinent de cibler Turin, tant que les visuels et roadbook n’ont
pas été traduits en différente langue, dont l’italien.

                                                                                             9
II. Construire la
                                      communication
                                                       1. Se fixer des
                                                            objectifs



FAIRE CONNAITRE LE              CRÉER UN                  INCITER À LA
      PROJET                   IMAGINAIRE                PARTICIPATION

    Faire connaitre            Rendre cohérente         Donner envie de finir le
     le mot Rewild         l’image de Rewild avec       jeu, concrétiser dans la
                                 le public cible               vraie vie



      Informer sur               Créer une              Créer une expérience
      le concept             appropriation de la              utilisateur
       même du                    marque
         Rewild




          Faire vivre le jeu toute l’année




                                     Fidéliser, donner envie d’aller
                                         dans les autres parcs




                                                                              10
2. Assurer son
                                                               positionnement




 SOCIAL SAVAGE GAMING
                                                                                    SOCIAL
Communauté perso : Induire l’idée que                Communauté Rewild : Créer une toute
le Rewild peut être fait entre amis. Faire           nouvelle communauté, plus grande, autour
venir le public avec son propre groupe               du jeu et de la marque. Cette communauté
d’amis. L’étude Jeunes et Montagne insiste           serait constituée des personnes qui ont
d’ailleurs sur une attente principale de sa          participé au Rewild ou aux actions de
part : "Se retrouver entre eux".                     communication interactives.



                                                                                   SAVAGE
                                                      Respect de l’environnement : Le retour
Retour à l’instinct : La montagne est un
endroit vierge de tout élément urbain,                à l’état sauvage de l’homme peut
ou presque. Permettre de retrouver une                s’assimiler à l’âge préhistorique. À cette
nature sauvage. Le mot wild est utilisé               époque, la notion de pollution n’existait
dans le nom du projet lui-même. Wild                  pas telle qu’on la connait aujourd’hui, les
signifie sauvage dans le sens nature                  hommes vivaient dans le respect de la
sauvage, alors que savage induit plutôt               nature.
la notion de comportement sauvage.
Les deux mots peuvent fonctionner
ensemble et se complètent car le retour
à la nature sauvage induit le retour à des
comportements primaires, à l’instinct de
survie.
Appât du gain : Outre la reconnaissance
                                                                                  GAMING
                                                      Notion de défi : Il y a les gagnants et les
d’avoir été les meilleurs, la notion de               perdants. Les participants chercheront à
cadeaux s’inscrit dans la logique du jeu, du          se concurrencer, à gagner un défi. cet
concours.                                             aspect est présant dans la plupart des
                                                      loisirs du public-cible et de la société en
Jeux en réseau : Rewild est un jeu de piste           général. Le Lasergame ou le Paintball sont
basé sur des notions de réalité alternée              des activités prisées par les pré-adultes
et sur l’utilisation d’outils numériques.             et reposent sur le défi et le score. Même
Cela rappelle les jeux de rôle en ligne               s’il y a affrontement, les participants en
massivement multi-joueurs. Il s’agit de créer         resteront à se taquiner, se chambrer, sans
un univers, qui est servi et induit par les outils    que cela ne l’emporte sur l’atmosphère
multimédias.                                          bon enfant de l’activité.

                                                                                               11
Distinctif
                             Le positionnement choisi est distinctif par rapport aux exemples
                             d’activités cités dans le mapping suivant. Rewild est l’une des
                             seules activités qui se base à la fois sur une activité sportive,
                             sans que cela ne soit trop épuisant, et sur une dimension insolite
                             et divertissante, sans que l’activité reste un but en soi. En effet,
                             l’objectif est que les participants s’amusent et passent un week-
                             end qui les marquera. Cependant, le jeu devra garder une
                             dimension culturelle avec la découverte du patrimoine naturel
                             et culturel local, mais il doit être induit par le fait même d’être à
                             la montagne. Le Ludo-éducatif n’est pas adapté au public des
                             18-25 ans, il faut le laisser apprécier les lieux et s’informer par lui-
                             même.

                                                                                                            Durable
Les termes employés ici sont des notions sûres et qui restent extansives, elles peuvent donc
durer dans le temps. Le positionnement choisi pourra être utilisé pendant une période
estimable de 5 à 10 ans selon les évolutions du produit en lui-même. La stratégie de
communication pourra donc être modifiée mais le positionnement restera le même, cela
permettra une certaine cohérence de la communication globale de Rewild.

                                                                                                            Crédible
Le principe du Rewild est celui d’un jeu de piste en montagne à faire entre amis. Les trois
valeurs fortes du projet se retrouvent dans le positionnement de communication choisi.
Les amis = Social ; la montagne = Savage ; le jeu de piste = Gaming.

                                                                                                       Attractif
Ces trois notions vont attirer le public-cible puisque d’après l’étude : La jeunesse réclame
des épopées, de la fête, des pratiques compétitives, de la turbulence, du vertige, de
l’aventure, de l’éclate, de la convivialité ou de l’extrême.

                      Positionnement des loisirs concurrents et du Rewild
                                           Etat d'acteur – Dépense physique




                                    Positionnement
                                    actuel du Rewild                     Positionnement
             Culturel                                                 souhaité pour le Rewild     Loisirs
                 -                                                                                   -
           Apprentissage                                                                        Amusement




                                                Etat de spectateur
                                                                                                                  12
III.La marque :
                                                           Le Borovsky
                                                                                                   ©




                                                                1. Pourquoi une
                                                                     mascotte ?
Les Roadbooks actuels du Rewild sont basés sur l’existence de personnages. Ce concept
de personnification de la visite étant porteur, il s’agit ici de légitimer l’incarnation en un être
unique, fédérateur, adaptable et déclinable en fonction des territoires.

Créer un personnage unique à utiliser sur les différents territoires permet une intégration du
jeu dans sa globalité. De plus, Il est difficile d’intégrer les pré-adultes dans un univers et qu’ils
incarnent plusieurs personnages. Il est préférable de capitaliser sur un seul personnage fort
et reconnu.

Le personnage permet de s’identifier au jeu. Au lieu de forcer le public à apprécier un jeu
qu’il n’a pas encore testé, on lui permet d’adhérer à un univers centré autour d’un anti-
héros, concept qui se développe dans les produits multimédias (jeu vidéo, films, séries)
destinés aux pré-adultes.


                                                                          2. Pourquoi
                                                                             un yéti ?
Le yéti ou « abominable homme des neiges » est une créature anthropomorphe du folklore
de la région himalayenne. Il est considéré au sein de la communauté scientifique comme un
être légendaire du fait de l'absence de preuve matérielle incontestable de son existence. Il
a de nombreux équivalents dans d'autres régions du monde, dont le bigfoot en Amérique
du Nord ou l’almasty dans le Caucase. L'œuvre fantastique de Howard Phillips Lovecraft
évoque des créatures malfaisantes nommées Mi-go ou Abominables Hommes des Neiges.


Il fait partie intégrante de l’imaginaire populaire universel. Il est atemporel, présent sous
différentes formes sur tous les continents. Il est presque toujours associé à la montagne, la
forêt, la nature en général. Il est transgénérationnel. Chaque âge lui associe ses propres
valeurs et invente son histoire. Il est propice à susciter l’imaginaire dans son ensemble.


Il est mystérieux, secret et insaisissable. Tout le monde le connaît mais personne ne l’a vu. Il
symbolise la nature originelle. Il fuit la civilisation tout en s’en approchant car elle l’intrigue
comme il l’intrigue. Il se déplace beaucoup et laisse de nombreuses traces. Certains ont
cru en voir un morceau, un bras, une jambe, pensent l’avoir surpris en train de se cacher
derrière un arbre, il fait discuter et peut être un élément social fort.




                                                                                                 13
3. Pourquoi Le
                                                                   Borovsky ?
                                                                                        ©




Signification courante :


              « Plutôt introvertis, les Boro paraissent au premier abord doux,
              calmes, réservés, peu expressifs, et possèdent un bon contrôle
              d’eux-mêmes. Ce sont des hommes forts, stables, déterminés,
              sérieux, faits pour prendre et assumer des responsabilités.
              Ils sont séduisants, tout en restant simples et naturels. Ils
              ne rechignent pas devant la tâche à accomplir, étant de la
              trempe des coureurs de fond. S’ils sont capables d'une grande
              patience pour les choses importantes de l’existence, notamment
              dans le domaine professionnel, ils peuvent au contraire se
              montrer brusques et manquer de modération pour les petits
              faits mineurs du quotidien. Mais la colère leur sied si bien !
              Ils sont particulièrement disciplinés et volontaires. Une fois
              engagés dans une voie, ils ne se découragent pas aisément
              et ne changent pas facilement d’idées. Plutôt conservateurs,
              les Boro ont les pieds sur terre et font preuve de sang-froid
              et d’efficacité. Enfants, ils sont agréables et gratifiants. Ils
              grandissent sans poser de réels problèmes. »



                                                    4. Imprégnation de
                                                     l’univers du public
Son univers et son moi-profond sont issus d’un croisement génétique entre Homer Simpson,
Cartman et Bender (voir planche de tendance des inspirations) qui sont des références
fortes du public-cible. Son oncle est Chuck Norris.

Les axes principaux de communication qui parlent au public sont l’auto-dérision, le « private
joke », la blague de potache, la contreculture et le politiquement incorrect. C’est le code
dans lequel s’intègre le Borovsky© et qui est celui du public-cible.




                                                                                            14
PERCEPTIONS


                    ©




                    CARACTÉRISTIQUES
     INSPIRATIONS                      15
Stratégie de
moyens



               16
La stratégie de communication est fondamentalement basée sur le concept du « Do It
Yourself ». L’objectif est de ne pas forcer le public à s’intéresser au projet tout comme on
n’oblige pas une personne à pratiquer un sport pour le lui faire apprécier. Il faut donc inviter
la cible à s’intéresser à la montagne sans lui imposer.

La stratégie en pull est la plus adaptée à ce genre de cible. Elle doit mener à une
appropriation totale de l’élément fédérateur : ici le Borovsky©. L’élément principal,
l’application smartphone, a pour rôle de faire vivre une expérience utilisateur forte dans la
durée. Le Borovsky© rentre dans la sphère privée ; l’histoire s’ancre petit à petit dans l’esprit
des utilisateurs à travers le déroulement du jeu.

Pour appuyer cette stratégie, des bocks et des stickers sont distribués au fur et à mesure.
Ils ont pour but de toucher la cible étudiante dans son ensemble, et pas seulement la
tranche équipée de smartphone, et permettent de renvoyer vers le site de Rewild et vers
l’application. Ces outils de communication sont directement rattachés à l’univers des 18-
25 ans à travers deux axes : la fête et le partage. Enfin, les posters permettent de marquer
les moments clés de la campagne. Ces trois éléments concourent à faire naître la notion
de collection dans l’esprit du public.



a. La page Facebook                                                                  Comment ?
 Pourquoi ?                              La page facebook servira à faire vivre la communauté
                                         sur le long terme et à assurer le lien entre la mascotte
C’est le réseau social le plus utilisé
                                         et le projet Rewild.
à titre personnel. Le nombre de
                                         Chaque fan de la mascotte pourra alors, s’il le souhaite
communautés et le nombre
                                         et sans se sentir forcer, se renseigner progressivement
d’adhérents à celles-ci sont en
                                         sur le projet Rewild.
croissance constante.
                                         La gestion d’une page Facebook pourra être prise en
                                         charge par un employé ou plusieurs employés à tour
Pas d’utilisation de Twitter car il se
                                         de rôle.
situe plus au niveau professionnel
ou pour les personnalités.
                                                                                   Rôle Principal
                                                     Création et entretien d’une communauté.
Cet outil permet de faire vivre
une communication homogène                                                                     Le +
au niveau national, et donc de                   Possibilité de raconter une histoire (storytelling).
parler des quatre parcs sur les
différents territoires.
                                                              ©

La gratuité de cet outil, associée
à sa puissance virale, le rend
adapté au budget du projet
ReWild.


                                                                                                 15
b. L’application Smartphone
                                                                                     Comment ?
                     Pourquoi ?         Par la création d’un jeu personnalisé reprenant l’univers
                                        du Borovsky© permet d’atteindre la cible dans son
                                        quotidien.
                                        Par une application de jeu simple, sur l’exemple des
67%     des     utilisateurs      de    principales applications qui fonctionnent sur le marché,
smartphone                  utilisent   du type Angry Bird, Doodle Jump, Fruit Ninja…
régulièrement des applications.         Ce sera une application de type « Beat Them All »
Parmi les applications les plus         nommée Wildness of Borovsky© . Elle consistera à sabrer
consultées avec un smartphone,          des animaux de compagnie (cf. Annexe Descriptif de
les jeux arrivent en cinquième          l’appli). Bien que le concept paraisse immoral, il est
position (étude Dagobert sur le         en phase avec l’aspect politiquement incorrect du
mobile en France).                      Borovsky©. Le trash permettra de créer un intérêt du
                                        public pour cette application.
La notoriété d’une application          Elle apparait dès la phase 1 (cf : planning des moyens)
n’a aucune frontière, elle peut
devenir un succès au niveau                                            Rôle Principal
local,    national ou    même
international.                  Création d’une expérience utilisateur dans la durée.
                                                                                               Le +
                                        Le téléchargement de l’application est libre mais pour
                                        pouvoir y jouer et uploader son score, pour le concours
                                        de score, il sera nécessaire de se connecter via un
                                        compte Facebook ou Google ce qui permettra la
                             ©
                                        création d’un lien perpétuel entre le joueur et Rewild.

c. Les QR Codes                                                                      Comment ?
Pourquoi ?                              Les QR Codes, placés sur les visuels, enverront l’utilisateur
                                        vers l’application Smartphone. De manière logique, le
C’est un outil utilisé à l’intérieur    segment de la cible qui est capable de lire un QR code
même du jeu Rewild. La                  est également capable de télécharger une application
communication fait donc écho            et donc susceptible d’y jouer.
avec le produit, il est crédible.       Pour amener la cible à se rendre sur la page Facebook
                                        du Borovsky©, et donc du projet ReWild, les posters
Une communication multimédia            et les bocks seront équipés de la mention retrouvez-
faite      de    nos  jours   peut      nous sur Facebook. Le but est de ne pas mettre de
difficilement     se  passer    de      côté l’ensemble de la cible qui ne dispose pas d’un
l’utilisation de QR Codes. L’étude      téléphone lisant les QR Codes
menée par l’agence Dagobert
sur le mobile en France indique                                                    Rôle Principal
que le QR Code bénéficie d’une          Inciter le téléchargement de l’application.
notoriété de 89%.                                                                              Le +
                                        L’usage du QR Code permet une analyse de l’évolution
                                        des téléchargements du jeu Smartphone. Le QR code
                                        sera différent selon les supports utilisés, tout en ramenant
                                        à la même application et pourrons calculer le retour sur
                                        l’investissement de chaque support qui aura été flashé,
                                        et ainsi, définir quels sont ceux les plus flashés et donc,
                                        les meilleurs vecteurs de diffusion de l’application.


                                                                                                 16
d. Les Posters
                                                                                                                                          Comment ?
                                                                                             Les affiches de format standard seront laissées de côté
                                                                                             au profit d’impression en format poster 60x88. Cela
                                                                                             permettra de faire oublier l’aspect publicité et de relier
                                                                                             le projet à l’univers des films, séries et jeux vidéo.
  Pourquoi ?                                                                                 L’existence d’une affiche complète en version limitée et
 Contrairement aux croyances,                                                                de deux affiches demi-format qui, une fois assemblées,
 les pré-adultes sont très critiques                                                         représentent la première, contribuent à répandre le
 par rapport à la publicité. Celle-                                                          sentiment que l’affiche est un élément de décoration
 ci ne représente pas le principal                                                           à collectionner.
 critère de sélection d’un produit                                                           Les affiches seront créées pour être mises à disposition
 ou      d’appréciation       d’une                                                          des observateurs dans le but de les voir repartir avec.
 marque.                                                                                     Elles seront distribuées à des partenaires (corpo,
                                                                                             association, RU, bar, restaurant…) avec les sous-bocks.
 Les affiches sont de plus en                                                                Afin de faciliter la diffusion des outils (posters, stickers,
 plus détournées et considérés                                                               sous-bocks), un fonctionnement sous forme de kits
 comme des posters à conserver.                                                              regroupant ces différents supports est préconisé.
                                                                                             Ils sont utilisés en phase 1, 2 et 3 (cf : planning des
              Suivez                                                                         moyens)
               Moi                                                                                                                      Rôle Principal
                                                                                             Provoquer un étonnement, une réaction positive.
                                                                                                                                                    Le +
       www.ReWild.Fr - Le Jeu                   Sivouplai . .*   www.ReWild.Fr - Le Jeu




                                                                                             Lors de la livraison des séries d’affiches aux diffuseurs,
                                                                   ©                         les organisateurs de Rewild peuvent en profiter pour
                                                                                             briefer les organisations et s’assurer que le concept ait
                                                                                             été correctement compris, voire envisager une action
                                                                                             commune.

e. Les Concours                                                                                                                           Comment ?
Pourquoi ?                                                                                   Le concours lié à l’application consiste à récompenser
                                                                                             celui qui obtiendra le meilleur score.
Le concours est souvent utilisé                                                              Le concours photo quant à lui consistera à ce que les
pour créer une interaction avec                                                              gens téléchargent le masque de la mascotte sur la
le public. Les notions de jeu et                                                             page facebook, le découpent, et posent avec dans
de gaming sont présentes. Les                                                                une situation insolite en passant par Instagram.
cadeaux offerts motivent à la                                                                Un autre concours se déroulera pendant la période
participation.                                                                               d’ouverture du jeu Rewild, il consistera en un autre
Le +                                                                                         concours photo. Les participants au Rewild prendront
                                                                                             des photos pendant le jeu et les posteront sur la page
Le public s’approprie le projet et                                                           facebook. La meilleure photo sera récompensée. La
il s’investie                                                                                diffusion de photos du jeu sur la page facebook aura
                                                                                             pour fonction d’inciter les participants potentiels à venir
                                                                                             participer au jeu.
                                         Ou pas . .*                                         Les différents concours sont présents en fin de phase 1,
                                                                                             en phase 2 et 4 (cf : planning des moyens)
                                                                                                                                        Rôle Principal
                                                                                             Faire participer le public, inciter par l’offre de cadeaux.



                                                                                                                                                      17
                                              ©


                                Deviens Moi !
f. Les Stickers
                                                                                                                  Comment ?
  Pourquoi ?                                                          Distribution des stickers aux étudiants des corpos, aux
                                                                      services des villes, aux partenaires qui seront eux-
Le stickers est un outil de street
                                                                      mêmes chargés de les redistribuer aux personnes
marketing qui induit l’aspect
                                                                      constituantes de la cible.
de communication urbaine,
                                                                      Distribution lors de festivals, d’évènements culturels
d’affichage sauvage et de
                                                                      dans les villes, lors de soirées étudiantes etc…
street art. Les stickers sont
                                                                      Un QR code est placé sur le sticker et renvoie sur
généralement utilisés à des fins
                                                                      l’application jeu.
poliques, par les associations,
                                                                      Ils sont utilisés en phase 1 et 2 (cf : planning des moyens)
par les groupes de supporters
etc... Ils constituent souvent un                                                                                Rôle Principal
outil de révolte, de contestation
                                                                      Créer une expérience utilisateur, impliquer le public
et sont donc proches et connus
                                                                      dans la diffusion de la campagne.
du public-cible.
                                Gamez Moi
                                                                                                                            Le +
                                               On s’la colle ? . .*
                                                                      Le fait de distribuer les stickers et de laisser les gens
                                                                      les diffuser leur donnent une impression de liberté, ils
                                                                      peuvent les coller où ils veulent. De plus le public est
                                                                      impliqué dans la diffusion de la communication elle-
                                                                      même. On induit le concept de Do It Yourself, le public
                            w w w. R e w i ld . f r ©
                                                                      fera lui-même la communication.


g. Les Sous-Bock                                                                                                  Comment ?
Pourquoi ?                                                            Durant la période hivernale, ces sous-bocks seront
                                                                      distribués dans les bars et/ou restaurants des stations
Étant donnée que la cible du
                                                                      ciblées, et qui seront associées au projet.
jeu est représentée par les pré-
                                                                      De mars à juin, les sous-bocks seront utilisés dans les bars
adultes de 18 à 25 ans, il est
                                                                      des sept villes partenaires du projet.
posible de les toucher dans des
                                                                      Un QR code est placé sur le sous-bock, et renvoie sur
endroits tels que des bars.
                                                                      l’application jeu.
                                                                      Ils sont utilisés en phase 1, 2 et 3 (cf : planning des
Ce moyen de communication
                                                                      moyens).
est associé à la convivialité entre
amis, et intègre la dimension de                                                                                 Rôle Principal
collection    (cervalobélophilie).                                    Création d’un univers associé à une expérience
Cet objet est destiné à voyager.                                      utilisateur.
                                                                                                                            Le +

                                Gamez Moi                             Le jeu sera téléchargé, via le flashcode présent sur les
                                                                      sous-bocks, pendant que les personnes seront entre
                      San
                         s mo
                             dera                                     amis, autour d’un verre. Ils pourront s’exclamer et
      www.ReWild.fr




                                 tion
                                        . .*
                                                                      commenter l’application.




                                               ©                                                                             18
h. Le Communiqué de Presse
                                                                                  Comment ?
          Pourquoi ?                  L’action de RP se déroulera en trois phases. D’abord
                                      par l’envoi du visuel du masque de yéti destiné au
Le communiqué de presse est           concours photo, puis le QR Code amenant au jeu, puis
une manière rapide et usuelle         le communiqué de presse contenant les informations.
pour signaler aux journalistes et     Envoi par mail : étant donné le budget limité, privilégier
leaders d’opinions l’existence        l’envoi numérique plutôt que l’impression papier. De
d’un projet.                          plus, l’utilisation du virtuel s’adapte à la notion de
Rôle Principal                        réalité alternée utilisée dans le jeu Rewild.
                                      Pour les médias nationaux, envoi des éléments début
Annoncer le lancement du jeu et       mai, au démarrage du concours photo, qui inclue le
communiquer sur le contenu du         masque. Chaque phase d’envoi se fera avec un écart
Rewild.                               de trois jours. Pour les médias locaux, même démarche
Le +                                  15 jours avant le lancement du jeu prévu le 15 juin.
                                      À destination de la blogosphère (leaders d’opinion),
Possibilité de décliner l’action de
                                      les sites d’actualité jeune tels que MELTY, ou la presse
teasing, de traque du yéti, auprès
                                      multimédia. La presse spécialisée sera elle aussi mise
des journalistes. Le procédé
                                      à contribution via les magazines de jeux vidéo, de
interpellera et marquera les
                                      jeu de rôle, et de sport extrême, pour encadrer tous
esprits par son originalité.
                                      les aspects de Rewild. Relations avec les supports
                                      papier, la presse quotidienne urbaine gratuite telle
                                      que 20minutes ou Métro pour les généralistes et locale
                                      via des supports de type Chambéry magazine, qui est
                                      gratuit, ou Le Dauphiné libéré, qui a une déclinaison
                                      sur toutes les villes de la région où se déroulera le jeu, à
                                      savoir : Grenoble, Annecy, Chambéry …
                                      Il est envoyé en phase 2 (cf : planning des moyens)

i. Les évènements
Pourquoi ?                                                                        Comment ?
                                      Sept villes à caractère étudiant : Lyon, Grenoble, Dijon,
Ils permettent d’insuffler des        Besançon, Chambéry, Annecy et Genève. Il y a quatre
notions propres au public-            acteurs principaux qui contribueront au financement
cible, celles de la festivité, du     de ces événements, ce sont quatre parcs naturels. Les
happening, de la convivialité.        parcs devront choisir une ou deux villes avec lesquelles
Rôle Principal                        s’associer pour réaliser ces événements.
Créer une dynamique autour du         Deux pistes d’évènements possibles et adaptées à la
Rewild et annoncer l’ouverture        stratégie : une soirée en association avec une boite
proche du jeu.                        de nuit de la ville concernée et l’organisation d’un
                                      contest dans un skate-parc (BMX, skate, roller, graph’,
Le +                                  concours, démonstrations, musique etc…).
Même sans connaitre le concept        C’est un moyen qui appartient à la tranche
du Borovsky© et du Rewild, les        conditionnelle, chaque parc sera donc libre d’organiser
événements proposés présentent        son budget de la manière qui lui conviendra.
un attrait pour le public-cible.      Des affiches reprenant les visuels des posters seront
                                      utilisées pour la promotion de ces événements.
                                      Ils seront organisés durant la phase 3 (cf : planning des
                                      moyens)

                                                                                            19
Stratégie
créative



            20
I. Choix graphique

Le Borovsky© a un côté sauvage, rustre et brut de décoffrage. Le style graphique se situe
entre la BD, le dessin satirique et le graff’. Le public-cible peut se l’approprier facilement et
le faire vivre de manière sauvage et virale, mais toujours avec un souci d’esthétisme, de
respect et d’intégration décalée dans le décor, dans l’esprit de Shepard Fairey, créateur
d’Obey.

Le Borovsky© est très à l’aise dans ces univers. Il se laisse décliner à loisir, dans toutes les
situations ; il peut même être animé. Les mises en scènes et les formes de représentation
sont illimitées. Il supporte très bien l’adjonction d’éléments graphiques – sous forme de clin
d’œil ou d’analogisme - qui renvoient à l’univers du public 18-25 ans (ex : tonneaux de
Donkey Kong) à l’instar des codes de Matt Groening.

L’anachronisme et le décalage sont les marques de fabrique du Borovsky©. Ses grands
pieds rappellent Bigfoot et lui permettent de laisser des traces.

Le choix des couleurs Gris et Orange sont délibérément celles de Rewild. Un Yeti orange ?
Pourquoi pas des humains jaunes ?... D’oh !


                                             II. Harmonisation
                                                avec la charte
Il est important de créer une unité entre le
Borovsky© et Rewild afin d’harmoniser au
maximum les éléments de communication
                                                      actuelle
et de permettre au public d’identifier et de
rattacher le personnage au jeu. L’orange est
une couleur sociale et voyante. Idéal pour
le Borovsky© qui fuit les autres et cherche à
être discret.


         COULEURS                                       TYPOGRAPHIES
Orange : C0 J60 M100 N0                    Dirty Ego : Gros titres (jeune, grunge, esprit
                                           baroudeur et graphique)
Anthracite : C70 M60 J60 N60               Always Forever : Pour illustrer le discours du
                                           Borovsky© qui signe chaque discours d’un coeur
                                           sarcastique.
                                           Myriad pro : Texte courant (Moderne, facilité de
                                           lecture)



                                                                                            21
III. Application
                                             sur les visuels de
                                             communication
                                                                 A. Les Posters
 Les posters sont des formats standards entiers 120 X 160 de conception simple qui sont
 remassicotées verticalement. Le Borovsky© est coupé sur des affiches étroites et hautes. On
 ne le voit pas en entier, notion de mystère, on le devine, on cherche l’autre partie. L’idée
 est de l’exposer dans ses deux moitiés. Cela symbolise sa nature antagoniste homme/
 animal, réel/mythologique, civilisé/sauvage, éducatif/politiquement incorrect etc… et
 pose directement le précepte de jeu à énigme, la reconstitution. La chasse commence
 car il faut retrouver la deuxième moitié d’une affiche dans un même lieu.

 Les visuels représentent le Borovsky© dans une posture basique (assit, debout, accroupi,
 etc…) et dans des situations facilement identifiable. Il y a volontairement beaucoup
 d’espace blanc. Cela permet d’organiser, par exemple, des concours de street-art ou de
 détournement. D’une manière générale cela laisse la place au public de s’approprier le
 concept et le personnage en les personnalisant ou les parodiant. Grâce au retour image
 issu du concours photo, il sera possible de mettre une partie de la vie du Borovsky© dans les
 mains du public qui devient acteur et, par la suite, écrire son évolution au fur et à mesure
 en fonction du ressenti du public devenu protagoniste. Un peu dans l’esprit d’une série
 télévision dont les saisons seraient écrites au fur et à mesure dans un mode interactif/
 collaboratif avec le public.

 Il y a un QRcode sur chaque partie droite/gauche qui permet de renvoyer sur l’application.
 L’adresse www.Rewild.fr quant à elle renvoie au site.
 Le message est simple, direct, explicite, mais intrigant, tout en étant évocateur afin
 d’engager le spectateur à en savoir plus grâce au QR Code ou à l’adresse www.rewild.fr



              UN CONCEPT
Applications :           : **** Moi !
 Hébergez-moi
 Gamez-moi
 Shootez-moi
 Connectez/Branchez-moi / Divertissez-moi / Taggez-moi
 Suivez-moi                                         22
B. Les Stickers
                         Ils reprennent la tête du Borovsky© sous différentes expressions avec
                         le message et un QRcode qui renvoi sur l’application. L’objectif
                         des séries de stickers est que le public se l’approprie et diffuse
                         le visuel avec le QRcode de manière virale et personnelle dans
                         des endroits fréquentés par les pré-adultes. Ils seront diffusés soit
                         unitairement soit sous forme de package(avec posters et sous-
                         Bock). À terme, il s’agirait de créer des séries basées sur des univers
                         ou des actions promotionnelles spécifiques. Des séries spéciales ou
                         limitées, propices à susciter l’échange, la collection. Dans l’esprit
                         Pokémon, qui est un univers dans lequel a évolué le public et qui a
                         évolué avec lui. C’est en quelque sorte un signal cognitif de l’ordre
                         de la madeleine de Proust.


                                                          C. Les sous-bocks
Dans l’esprit des stickers, les sous-bocks reprennent les éléments marquants (tête, QRcode,
adresse Internet) et sont destinés à être diffusés dans les endroits fréquentés par les pré-
adultes (concerts, bars, fêtes associatives, étudiantes, etc…). Ils sont destinés aux groupes
qui passent un moment agréable dans un bar et peuvent être intrigués par le QRcode
et chercheront à aller voir où il mène : l’application-jeu. Cela fonctionne également très
bien avec les personnes seules qui iront boire un verre et seront encline à flasher le code.
L’autre objectif de l’objet est toujours la collection (cervalobélophilie) ou simplement la
subtilisation pour lui permettre de voyager de manière vir-origin-al.

Globalement, et à terme, toutes les actions tournent autour du concept d’objets rattachés
propices à la collection et à l’échange dans le but de créer des collections : badges,
porte-clés, cartes, gobelets etc... .



                                                          D. Les roadbooks

Pour être totalement en accord avec la vision stratégique établie ici du jeu Rewild, il était
impératif de repenser le montage des roadbooks actuels, car ils sont en décalage avec le
public visé (cf analyse SWOT).

Il faut donc suivre l’unité graphique, en n’utilisant qu’un seul personnage, qui serait le
Borovsky©. Les personnages annexes qui existaient ont été supprimés, ainsi que les éléments
de l’histoire, à savoir le texte et les expressions utilisées, car ils étaient adaptés à un public
plus jeune.

Les pages de couvertures des roadbooks sont composées d’images correspondant à un
élément du patrimoine historique ou naturel de la ville ou de la région dans laquelle il sera
utilisé.



                                                                                             23
Plan d’action




                24
I. Budget


BUDGET DE 30 000€ prix en charge par l'ensemble des partenaires

                                                                                  Prix série -
         TRANCHE FERME                  Nombres          Séries        Quantité                           Budget
                                                                                  individuels
Poster Grand Format Yéti (entier)              2000               1         2000          1642              1 642 €
Poster Grand Format yéti (coupé)               1000               2         2000          1244              2 488 €    Pour chaque série d'affiche, nous
                                                                                                                       disposerons d'un total de 2000 affiches,
Stickers                                     30 000               3        90 000          333                960 €    donc d'une moyenne de 285 posters par
Sous-Bock                                   100 000               1       100 000                           1 787 €    ville, à équilibrer en fonction da la taille de
Organisation concours Facebook               1 mois                                                           370 €    l'agglomération.
Cadeaux                                           2               3                  6                      1 000 €    + lots partenaire
Applications Android-AppStore                                                                              18 000 €
Envoi Mail                                       10                              70                 10         150 €
Frais Agence (Conseil, Concept et
Création)                                                                                                    8 000 €
                                                                                               RESTE      4 397,00€
                                                                                                                    Soutenu par la tranche conditionnelle :
                                                                                             BUDGET      34 397,00€ contrepartie possible (affichage des logo
                                                                                                                       dans l'application…)
BUDGET PAR PARTENAIRE DE 6900€

                                                                                   Prix série -
    TRANCHE CONDITIONNELLE              Nombres          Séries        Quantité                           Budget
                                                                                   individuels
GFY Soirée/Contest                             1000               1           1000         1244                1244
Soutien à l'application                                                                                     1099,25
Budget soirée ou concours graff                                                          selon envie         /
                                                                                               RESTE :    4 556,75€


La part de budget généralement destinée au conseil se situe entre 15 et 25 % du budget
global, en fonction du volume et des différentes tranches de production. Avec 23 %
l’agence a une part relativement confortable déstinée à l’agence, ce qui permettra de
parer à d’éventuels imprévus, voire d’avoir une marge de négociation.

Le léger dépassement de budget s’explique par la part importante consacrée au
développement depart de budget généralement destinée au23 % nous avonsentre part relativement confortableen fonction l'agence, ce
                   La
                        l’application. Celle-ci constitue l’axeet central autour duquelvolume et
                   des différentes tranches de production. Avec
                                                                conseil se situe
                                                                                 une
                                                                                       15 25 % du budget global,
                                                                                                                 déstinée à
                                                                                                                            du
                                                                                                                               va se
construire le concept de communication, celle-ci ne peut marge de négociation.l’approximation. Il
                   qui nous permettra de parer à d'éventuels imprévus, voire d'avoir une donc souffrir

est primordial de sécuriser cettede budget s'explique par la part importante consacrée au développement consacré à
                   Le léger dépassement partie essentielle du projet.
                             l'application. Celle-ci constitue l'axe central autour duquel va se construire le concept de communication, celle-ci ne peut
                             donc souffrir l'pproximation. Il est primordial de sécuriser cette partie essentielle du projet.

Une des solutions envisagée pour
gagner un peu de Une des solutions envisagée
                     moyens d'action
                                                                                                          RÉPARTITION DU BUDGET
dans la mise en place de la peu de
                   pour gagner un tranche                                 Poster grand format - 3
                   moyens d'action dans la mise                           séries                              Tranche Ferme
1 de l'opération est de ponctionner
                   en place de la tranche 1 de                            Bock
environ 1250 € sur la est de ponctionner
                   l'opération deuxième
                   environ 1250 € sur la deuxième
                                                                                                                                       12%

tranche de chacun desde chacun des
                   tranche partenaires.
                                                                          Stickers                               23%
                                                                                                                                                  5%
                             partenaires.                                                                                                                 3%
                                                                          Cadeaux
                             Cela laisse environ 4500 € a                                                                                                   3%
Cela laisse environ 4500 € a chacun
                             chacun des partenaires pour                  Dossier et communiqué                                                             1%
                                                                                                                                                                 1%
des partenaires pour la tranche 2.
                             la tranche 2.                                de presse
                                                                          Organisation concours

                                                                          Applications Android-



                                                                                                                                                                 25
                                                                          AppStore
                                                                          Frais d'agence
                                                                                                                            52%
Moyens         Décembre               Janvier             Février                   Mars              Avril               Mai                     Juin            Juillet             Août   Septembre

                                                                                                                                Phase 2 :         Phase 3 : Evénements
                                                                                                                             Concours photo              locaux
                                         Phase 1 : Lancement de l’appli + début de notoriété
                                                                                                                                                                         Phase 4 : Lancement jeu

                                                                                                         PRINT

 Poster grand format                                     « Hébergez moi »                                                      « Shootez                                     « Suivez moi »
                                                                                                                                 moi »

 Affiche événement

 Sous-bock                vacance   vacance                Vacances         vacance       Jeudi      Jeudi          Jeudi        Jeudi          Jeudi       Jeudi
                                                                                        vendredi   vendredi       vendredi     vendredi       vendredi    vendredi
                                                                                         samedi     samedi         samedi       samedi         samedi      samedi

 Stickers                                                        Trois visuels différents

 RP                                                                                                                              Envois                                        Retombées

 Road Book

                                                                                                      MULTIMEDIA

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                                                                                                      EVENEMENT

 Evénement local
                                                                                                                                                                                                                 II. Calendrier




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La stratégie de communication ici développée est fondamentalement basée sur le
concept du « Do It Yourself ». L’objectif est de ne pas forcer le public à s’intéresser au projet
tout comme on n’oblige pas une personne à pratiquer un sport pour le lui faire apprécier.
Il faut donc inviter la cible à s’intéresser à la montagne sans lui imposer.

La stratégie en pull est la plus adaptée à ce genre de cible. Elle doit mener à une
appropriation totale de l’élément fédérateur : ici le Borovsky©. L’élément principal,
l’application smartphone, a pour rôle de faire vivre une expérience utilisateur forte dans la
durée. Le Borovsky© rentre dans la sphère privé ; l’histoire s’ancre petit à petit dans l’esprit
des utilisateurs à travers le déroulement du jeu.

Pour appuyer cette stratégie, des bocks et des stickers sont distribués au fur et à mesure.
Ils ont pour but de toucher la cible étudiante dans son ensemble, et pas seulement la
tranche équipée de smartphone, et permettent de renvoyer vers le site de Rewild et vers
l’application. Ces outils de communication sont directement rattachés à l’univers des 18-
25 ans à travers deux axes : la fête et le partage. Enfin, les posters permettent de marquer
les moments clés de la campagne. Ces trois éléments concourent à faire naître la notion
de collection dans l’esprit du public.


                                      PERENNITE
                                       ZONE DE                           PRIX
   COHÉRENCE
                                      CHALANDISE                    PSYCHOLOGIQUE
Cette pérennisation passera        En ce qui concerne les          La gratuité du séjour est un
par la continuité de l’histoire    partenariats avec les villes    frein, car elle véhicule une
mise en place chaque année.        telles que Paris et Turin, il   image faible du concept de
Il est important de créer à        ne sont pas indispensables      Rewild. Cela induit qu’il faut
chaque saison un événement         cette année, car cette          indiquer un prix regroupant le
autour du personnage qu’est        dernière est celle du           logement, la nourriture, et les
le yéti, c'est-à-dire changer le   lancement. En fonction de       activités annexes qui pourraient
thème, mais pas l’histoire en      l’évolution de la notoriété     être effectuées en plus lors du
elle-même, car l’origine du        de Rewild, Paris pourra être    week-end. Le fait d’ajouter un
personnage reste la même.          incluse lors du lancement       prix à cette aventure permettra
                                   des prochaines saisons.         l’année suivante d’investir et
                                   C’est à ce moment que           d’améliorer l’image du jeu. Ce
                                   la ville de Turin pourra elle   prix correspondrait à la notion
                                   aussi être incluse dans les     de prix psychologique.
                                   partenaires. Il faudra aussi
                                   penser à se tourner vers
                                   d’autres pays limitrophes
                                   tels que la Belgique, qui
                                   est un des principaux
                                   fournisseurs de touristes en
                                   hiver.
                                                                                            28
PARTENARIATS
                                           TRANSPORTS                           COMMERCE
                                           EN COMMUN                           DE MONTAGNE
                                         Un     partenariat    avec            Le but du projet Rewild
                                         les réseaux de bus et                 est de mettre en avant
                                         la    SNCF     renforcerait           les parcs régionaux pour
                                         l’image du jeu et serait              attirer les pré-adultes sur
                                         parfaitement en accord                le long terme. Il serait
                                         avec la principale valeur             efficace de mettre en
                                         qu’il véhicule, à savoir              avant des partenariats
                                         celle du développement                avec       les    prestataires
                                         durable. Des forfaits ou              installés sur place (type
                                         des réductions sur les                accrobranche, gîte, luge
                                         tickets de bus ou les billets         d’été…)        en    donnant
                                         de train permettra une                la priorité aux activités
                                         attention       particulière          plébiscitées par la tranche
                                         des     pré-adultes,     qui          d’âge concernée. Cela
                                         recherchent        toujours           permettrait de proposer
                                         les bons plans pour                   des week-ends organisés
                                         économiser un maximum                 qui plairait au public
                                         d’argent.                             car      simplifierait    son
                                                                               organisation personnelle.
                                       COHÉRENCE
                                      AVEC LA CIBLE
IMPORTANCE                        DEVELOPPEMENT DU                                NOTION DE
  DU GAIN                               SPORT                                     CHALLENGE
Les pré-adultes sont aussi        Rewild est un jeu qui a lieu dans la         Autre notion que l’on
attirés par l’appât du           ville comme dans la nature. Il faut           peut associer à cette
gain, il faut donc qu’ils        donc que l’esprit du jeu soit reflété         première,      celle    de
soient récompensés de            lors de l’événement de passage de             l’affrontement        entre
leur participation. Ainsi, ils   la ville à la montagne. Il est donc           amis. Les pré-adultes
diffuseront l’information,       indispensable que la notion de « sport        qui se déplacent dans
et l’existence du jeu            extrême » ou de « sport de montagne           la campagne et la
à leur réseau d’amis.            » soit plus présente, pour attirer les pré-   montagne s’attendent à
Ils seront à leur tour           adultes. En effet, ces activités sont les     s’affronter entre « bandes
incités à venir découvrir        plus demandées par cette clientèle,           », pour pouvoir gagner
l’univers de Montagne            friande de sensations fortes.                 des points et devenir les
personnage.                                                                    vainqueurs de la saison.
                                                                               Il faut donc aussi mettre
                                                                               en place le système de
                                                                               points, pour légitimer le
                                                                               groupe qui gagnera,
                                                                               plutôt qu’un système de
                                                                               tirage au sort.

                                                                                                        29
Hyde, l’agence qui
                                       propose aux gens ce
                                       dont ils ont besoin et
                                       non ce qu’ils veulent.. *
REMERCIEMENT
Hervé BOURGES et feu la Haute
Autorité de l’Audiovisuel, Alain
DEGREFF, Michael KAEL et le
mouton.
Pour la vidéo de l’accouchement
du Borovsky©.

Dropbox, système de partage de
données.
Pour nous avoir évité tous les virus
qui infestent les clés USB.

Nicolas GENDRAUD, graphiste
intérimaire, étudiant en
psychologie.
Pour nous avoir révélé le vrai
visage de la bête.

Le Borovsky©.
Parce que…




                                                         ©

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Challenge Inter-LP 2012 - Stratégie de Communication - Agence Hyde

  • 1. Laëtitia Duroux - Émeline Lemercier - Nicolas Miot - Louis Sutter - Floriane Vauthier - Anne Wolfer Borovsky ou le © Social Savage Gaming
  • 2. Il était une fois ... Seul depuis des années dans ses montagnes, le Borovsky© s’ennuie. Il essaye de se distraire en épiant et en faisant peur aux randonneurs. Au détour de ses pérégrinations il ramasse un smartphone tombé de la poche d’un touriste en fuite. Il tripote les icônes de l’objet magique avec ses gros doigts maladroits et se retrouve happé dans l’objet. Il découvre intrigué l’existence de ses cousins les habitants des villes dont il ne possède pas les codes. Il se comporte très mal et ne prend pas soin de la nature urbaine car il ne sait pas y évoluer. Il nargue les humains, il est perdu, il fait n’importe quoi, il se nourrit dans les restaurants, il boit dans les bars, monte dans les bus, … il ne paye pas. Des animaux domestiques disparaissent… il vole les pains au chocolat des enfants, il prend la place du DJ aux platines,… il est incivique… en © bref, c’est le Big Borovsky . Il divise : certains adhèrent, d’autres le pourfendent… Il ne laisse pas indifférent… On le chasse, on le sauve, on le course… il essaye de retrouver la montagne… ©
  • 3. SOMMAIRE PARTIE I : DIAGNOSTIC P1 I. S’approprier les objectifs P2 II. Connaître le projet et son potentiel P3 III. Etudier les concepts P4 IV. Problématique de communication P5 PARTIE II : STRATÉGIE DE COMMUNICATION P6 I. Définir le public P7 II. Construire la communication P10 III. La marque : le Borovsky P13 PARTIE III : STRATÉGIE DE MOYEN P16 PARTIE IV : STRATÉGIE CRÉATIVE P22 I. Choix graphique P23 II. Harmonisation avec la charte actuelle P23 III. Application sur les visuels de com’ P24 PARTIE IV : PLAN D’ACTION P26 I. Budget P27 II. Calendrier P28 PARTIE V : RECOMMANDATIONS P29
  • 5. Le projet Rewild est au service des parcs naturels. Il est né d’une étude de faisabilité réalisée en 2010 démontrant la pertinence d’un concept reposant sur l’itinérance ludique. L’étude Coup de jeune sur la montagne, réalisée par la Grande Traversée des Alpes, appuie cette réflexion en énumérant les attentes des pré-adultes vis-à-vis de la montagne. Celles-ci se centrent principalement sur l’aspect collectif, détendu et autonomie. I. S’approprier les objectifs Renouveler la clientèle estivale en attirant les pré- Créer une expérience adultes appartenant à la catégorie des 18-25 ans ludique Utiliser des applications mobiles en lien avec le réel Promouvoir les territoires (parcs et villes portes) en Mettre en place un s’appuyant sur les itinéraires et les services qualifiés produit global avec une existants, sans mettre en concurrence les quatre déclinaison des scénarios parcs naturels dans chaque territoire Créer une offre qui respecte l’environnement et les Promouvoir l’utilisation des valeurs de la montagne. transports en commun Initier au développement durable 2
  • 6. II. Connaître le projet et son potentiel FORCES FAIBLESSES - Choix de l’innovation : technologie/ - Déconnexion entre le ludique et le COMMUNICATION DU JEU REWILD vie réelle pédagogique - Aspect ludique - Sentier balisé : ne correspond pas aux - Cadre agréable pré-adultes (ski = hors-pistes) - Activité multi-sites et créneau jour/ - Aspect sportif limité à la marche à pied/ nuit VTT - Jeu intéressant (Concept Sololumo : - Non-connexion avec la réalité Social, Local, Ludique, Mobile) - Pas de suivi : dégradation/perte du matériel et difficulté à rentrer dans le concept - Volonté de se tourner vers les pré- - Inadaptation des roadbooks avec la adultes cible : adaptés aux 9-13 ans DE REWILD - Détails sur le site des différents moyens - Taille du roadbook gênante de transports, restaurants-auberges à - Durée du jeu (Juillet Août) alors que le proximité public de proximité est possiblement parti - Nombreux lots intéressants - Peu de testeurs en 2012, donc - Présence sur les réseaux sociaux retombées limitées OPPORTUNITÉS MENACES COMMUNICATION TENDANCES ACTUELLES - Engouement pour le vert, la nature - Dépendance à la météo - Hausse de l’équipement - Intérêt aléatoire des participants pour le technologique de la population projet - Technologie permettant d’ouvrir le - Manque d’intérêt pour la montagne champ des possibles sans toucher à la - Secteur des vacances/séjours hyper nature concurrentiel - Première initiative avec large champ - Gratuité : pas de jugement possible quant EN GENERAL d’action et de modification possible à la valeur du jeu - Pas d’encadrement = moindre coût : - Créneau Juillet-Août : la cible n’est plus élargissement du temps d’ouverture atteignable à travers les associations - Gagnant du Trophée du Jury, du étudiantes qui n’agissent pas en été Trophée de l’Innovation Rhône-Alpes - Testeurs satisfaits dans l’ensemble - Large panel d’activités disponibles 3
  • 7. III. Étudier les concepts Jeux Loisirs Séries - Films Télévision 4
  • 8. IV. Problématique de communication Les parcs nationaux ont choisi de promouvoir leur territoire à travers un concept novateur en associant la technologie et la vie réelle. Ce choix est cohérent puisqu’il a été appuyé par une étude de tendance sur les pré-adultes et la montagne. De plus, le projet Rewild a été doublement récompensé le 27 novembre par le trophée du jury « toutes catégories » et dans la catégorie « Nouvelles technologies au service de la découverte des territoires ». Ceci est donc un point important pour la notoriété de Rewild. La cohérence et la pertinence du fond du projet lui procure un potentiel d’évolution important. Toutefois, le service proposé ne s’inscrit pas dans un choix stratégique cohérent puisqu’il ne correspond pas à un réel besoin du public qu’il pourrait combler. L’enjeu est donc crucial puisqu’il faut créer une envie forte chez le futur consommateur. Celui-ci doit croire que cette envie émane de lui, et non pas qu’elle a été créée de toute pièce par le prestataire. Le questionnement auquel doit répondre la communication mise en place repose sur la nécessité d’attirer les pré-adultes de 18 à 25 ans dans l’univers du jeu Rewild, alors qu’il est en cours de démarrage et dispose d’une notoriété en construction. La piste de développement que l’agence Hyde compte développer repose sur le principe de base du concept : la réalité alternée. Pour réussir, il est nécessaire de transposer le concept du projet Rewild dans la communication. Le croisement entre la communication physique et multimédia permettra de plonger dans l’univers du public visé. Cependant, le succès dépendra de l’univers choisi qui doit être en cohérence avec les codes et les nouveaux modes de vie des pré-adultes. problém atique : Une attirer les pré-adultes de 18 à 25 ans dans l’univers du jeu Rewild, alors qu’il est en cours de démarrage et dispose d’une notoriété en construction. 5
  • 10. I. Définir le Public Le public des 18-25 ans est primordial pour les parcs naturels concernés car ces derniers représentent un potentiel de renouvellement et de développement de la clientèle touristique fort puisque les pré- adultes vacanciers d’aujourd’hui deviendront les touristes et les parents de demain. 1.Connaître le public Là où elle réclame des épopées, de la fête, des A. Habitudes types des pratiques compétitives, de la turbulence, du pré-adultes en vacances vertige, de l’aventure, de l’éclate, de la convivialité ou de l’extrême, les acteurs montagnards parlent de pratiques de découverte, douces, sécuritaires, patrimoniales et contemplatives. Etude « jeunes et montagnes » - Capacité à créer - Parcs naturels - Pendant les PRATIQUES ATTENTES PÉRIODES des vidéos, clips, accessibles sans vacances scolaires, blogs et reportages condition préalable, racontant les propices aux - Départs en été expériences, dont rencontres. en baisse à cause celles vécues en des travaux d’été montagne. - Echappatoire à la et stages qui se pression et à l’activité multiplient. - Art du constante. divertissement : - Taux de vacancier implication dans les - Non-exclusion de 60%, taux de groupes musicaux, des rencontres départ plus faible réseaux sociaux, intergénérationnelles pour la tranche des associations sportives. ponctuelles. 70 ans et plus. - Improvisation, capacité à modifier ses plans. B. Principales influences culturelles construisant l’identité La conception d’une planche des influences permet de définir l’état d’esprit du cœur de cible. Bien connaître le public c’est permettre de créer un imaginaire et une stratégie créative pertinente. 7
  • 11. SPORTS ASPIRATIONS MÉDIAS MARQUES INFLUENCES 8
  • 12. 2. Repérer le public Sachant que 2 millions d’étudiants en France ont entre 18 et 25 ans, se concentrer dans un premier temps sur le profil étudiant constitue un point de départ efficace pour repérer le public-cible. En effet, la tranche des pré-adultes est constituée de profils très différents avec des situations sociales variées, tant au niveau professionnel que personnel. Focaliser la communication sur le public étudiant permettra de repérer les points où la communication sera efficace. Cela n’exclura pas pour autant les non-étudiants : certains lieux de passage leurs sont communs et les cercles sociaux peuvent rassembler les deux profils. L’un des principaux critères à prendre en compte est l’accessibilité aux parcs naturels pour le public cible de la communication. Le but à terme étant de les emmener en week-end randonnée dans les parcs nationaux, il est peu pertinent de mobiliser le public éloigné qui ne pourra pas réagir à l’action finale. Deux types de lieux de communication peuvent être retenus pour trouver le public susceptible de venir en été : - Les stations de ski : il s’agit d’une des activités sportives Nombre d’étudiants les plus plébiscitées et partagées par les pré-adultes. Or, si par ville : en terme de trajet et de durée, le public est capable de se rendre dans les stations de ski en hiver, il sera capable de se rendre dans les parcs naturels situés à proximité en été et Lyon 61 670 le frein lié au trajet sera faible. Il est possible de cibler entre Grenoble 27 877 autres Métabief, Les Rousses, Chamrousse, Châtel, les Deux Dijon 26 259 Alpes et Tignes. Besançon 20 819 Genève 14 000 - Les villes étudiantes : il faut toucher le public au moment où il Chambéry 7 700 est rassemblé pour un maximum de rentabilité. L’occupation principale des 18-25 ans reste les études, qui conséquemment Annecy 4 171 les rassemblent dans les principales villes étudiantes durant la semaine. il est donc possible d’identifier les lieux les plus TOTAL 162 496 fréquentéspar le public de manière régulière. Il faudra également tenir compte des transports en commun en destination des parcs naturels dans chaque ville. De plus, une grande part des étudiants possède un abonnement en transport en commun, auquel peut être associé une réduction sur les transports nécessaires à Rewild. Aux vues du budget et des objectifs de sélection du cœur de cible, les villes de Paris et de Turin doivent être mises de côté pour la première session de communication. En ce qui concerne Paris, la dimension trop importante de la ville ne permettrait pas de réaliser une communication efficace. Pour les deux villes, les massifs se situent à plus de deux heures de route. De plus, il n’est pas pertinent de cibler Turin, tant que les visuels et roadbook n’ont pas été traduits en différente langue, dont l’italien. 9
  • 13. II. Construire la communication 1. Se fixer des objectifs FAIRE CONNAITRE LE CRÉER UN INCITER À LA PROJET IMAGINAIRE PARTICIPATION Faire connaitre Rendre cohérente Donner envie de finir le le mot Rewild l’image de Rewild avec jeu, concrétiser dans la le public cible vraie vie Informer sur Créer une Créer une expérience le concept appropriation de la utilisateur même du marque Rewild Faire vivre le jeu toute l’année Fidéliser, donner envie d’aller dans les autres parcs 10
  • 14. 2. Assurer son positionnement SOCIAL SAVAGE GAMING SOCIAL Communauté perso : Induire l’idée que Communauté Rewild : Créer une toute le Rewild peut être fait entre amis. Faire nouvelle communauté, plus grande, autour venir le public avec son propre groupe du jeu et de la marque. Cette communauté d’amis. L’étude Jeunes et Montagne insiste serait constituée des personnes qui ont d’ailleurs sur une attente principale de sa participé au Rewild ou aux actions de part : "Se retrouver entre eux". communication interactives. SAVAGE Respect de l’environnement : Le retour Retour à l’instinct : La montagne est un endroit vierge de tout élément urbain, à l’état sauvage de l’homme peut ou presque. Permettre de retrouver une s’assimiler à l’âge préhistorique. À cette nature sauvage. Le mot wild est utilisé époque, la notion de pollution n’existait dans le nom du projet lui-même. Wild pas telle qu’on la connait aujourd’hui, les signifie sauvage dans le sens nature hommes vivaient dans le respect de la sauvage, alors que savage induit plutôt nature. la notion de comportement sauvage. Les deux mots peuvent fonctionner ensemble et se complètent car le retour à la nature sauvage induit le retour à des comportements primaires, à l’instinct de survie. Appât du gain : Outre la reconnaissance GAMING Notion de défi : Il y a les gagnants et les d’avoir été les meilleurs, la notion de perdants. Les participants chercheront à cadeaux s’inscrit dans la logique du jeu, du se concurrencer, à gagner un défi. cet concours. aspect est présant dans la plupart des loisirs du public-cible et de la société en Jeux en réseau : Rewild est un jeu de piste général. Le Lasergame ou le Paintball sont basé sur des notions de réalité alternée des activités prisées par les pré-adultes et sur l’utilisation d’outils numériques. et reposent sur le défi et le score. Même Cela rappelle les jeux de rôle en ligne s’il y a affrontement, les participants en massivement multi-joueurs. Il s’agit de créer resteront à se taquiner, se chambrer, sans un univers, qui est servi et induit par les outils que cela ne l’emporte sur l’atmosphère multimédias. bon enfant de l’activité. 11
  • 15. Distinctif Le positionnement choisi est distinctif par rapport aux exemples d’activités cités dans le mapping suivant. Rewild est l’une des seules activités qui se base à la fois sur une activité sportive, sans que cela ne soit trop épuisant, et sur une dimension insolite et divertissante, sans que l’activité reste un but en soi. En effet, l’objectif est que les participants s’amusent et passent un week- end qui les marquera. Cependant, le jeu devra garder une dimension culturelle avec la découverte du patrimoine naturel et culturel local, mais il doit être induit par le fait même d’être à la montagne. Le Ludo-éducatif n’est pas adapté au public des 18-25 ans, il faut le laisser apprécier les lieux et s’informer par lui- même. Durable Les termes employés ici sont des notions sûres et qui restent extansives, elles peuvent donc durer dans le temps. Le positionnement choisi pourra être utilisé pendant une période estimable de 5 à 10 ans selon les évolutions du produit en lui-même. La stratégie de communication pourra donc être modifiée mais le positionnement restera le même, cela permettra une certaine cohérence de la communication globale de Rewild. Crédible Le principe du Rewild est celui d’un jeu de piste en montagne à faire entre amis. Les trois valeurs fortes du projet se retrouvent dans le positionnement de communication choisi. Les amis = Social ; la montagne = Savage ; le jeu de piste = Gaming. Attractif Ces trois notions vont attirer le public-cible puisque d’après l’étude : La jeunesse réclame des épopées, de la fête, des pratiques compétitives, de la turbulence, du vertige, de l’aventure, de l’éclate, de la convivialité ou de l’extrême. Positionnement des loisirs concurrents et du Rewild Etat d'acteur – Dépense physique Positionnement actuel du Rewild Positionnement Culturel souhaité pour le Rewild Loisirs - - Apprentissage Amusement Etat de spectateur 12
  • 16. III.La marque : Le Borovsky © 1. Pourquoi une mascotte ? Les Roadbooks actuels du Rewild sont basés sur l’existence de personnages. Ce concept de personnification de la visite étant porteur, il s’agit ici de légitimer l’incarnation en un être unique, fédérateur, adaptable et déclinable en fonction des territoires. Créer un personnage unique à utiliser sur les différents territoires permet une intégration du jeu dans sa globalité. De plus, Il est difficile d’intégrer les pré-adultes dans un univers et qu’ils incarnent plusieurs personnages. Il est préférable de capitaliser sur un seul personnage fort et reconnu. Le personnage permet de s’identifier au jeu. Au lieu de forcer le public à apprécier un jeu qu’il n’a pas encore testé, on lui permet d’adhérer à un univers centré autour d’un anti- héros, concept qui se développe dans les produits multimédias (jeu vidéo, films, séries) destinés aux pré-adultes. 2. Pourquoi un yéti ? Le yéti ou « abominable homme des neiges » est une créature anthropomorphe du folklore de la région himalayenne. Il est considéré au sein de la communauté scientifique comme un être légendaire du fait de l'absence de preuve matérielle incontestable de son existence. Il a de nombreux équivalents dans d'autres régions du monde, dont le bigfoot en Amérique du Nord ou l’almasty dans le Caucase. L'œuvre fantastique de Howard Phillips Lovecraft évoque des créatures malfaisantes nommées Mi-go ou Abominables Hommes des Neiges. Il fait partie intégrante de l’imaginaire populaire universel. Il est atemporel, présent sous différentes formes sur tous les continents. Il est presque toujours associé à la montagne, la forêt, la nature en général. Il est transgénérationnel. Chaque âge lui associe ses propres valeurs et invente son histoire. Il est propice à susciter l’imaginaire dans son ensemble. Il est mystérieux, secret et insaisissable. Tout le monde le connaît mais personne ne l’a vu. Il symbolise la nature originelle. Il fuit la civilisation tout en s’en approchant car elle l’intrigue comme il l’intrigue. Il se déplace beaucoup et laisse de nombreuses traces. Certains ont cru en voir un morceau, un bras, une jambe, pensent l’avoir surpris en train de se cacher derrière un arbre, il fait discuter et peut être un élément social fort. 13
  • 17. 3. Pourquoi Le Borovsky ? © Signification courante : « Plutôt introvertis, les Boro paraissent au premier abord doux, calmes, réservés, peu expressifs, et possèdent un bon contrôle d’eux-mêmes. Ce sont des hommes forts, stables, déterminés, sérieux, faits pour prendre et assumer des responsabilités. Ils sont séduisants, tout en restant simples et naturels. Ils ne rechignent pas devant la tâche à accomplir, étant de la trempe des coureurs de fond. S’ils sont capables d'une grande patience pour les choses importantes de l’existence, notamment dans le domaine professionnel, ils peuvent au contraire se montrer brusques et manquer de modération pour les petits faits mineurs du quotidien. Mais la colère leur sied si bien ! Ils sont particulièrement disciplinés et volontaires. Une fois engagés dans une voie, ils ne se découragent pas aisément et ne changent pas facilement d’idées. Plutôt conservateurs, les Boro ont les pieds sur terre et font preuve de sang-froid et d’efficacité. Enfants, ils sont agréables et gratifiants. Ils grandissent sans poser de réels problèmes. » 4. Imprégnation de l’univers du public Son univers et son moi-profond sont issus d’un croisement génétique entre Homer Simpson, Cartman et Bender (voir planche de tendance des inspirations) qui sont des références fortes du public-cible. Son oncle est Chuck Norris. Les axes principaux de communication qui parlent au public sont l’auto-dérision, le « private joke », la blague de potache, la contreculture et le politiquement incorrect. C’est le code dans lequel s’intègre le Borovsky© et qui est celui du public-cible. 14
  • 18. PERCEPTIONS © CARACTÉRISTIQUES INSPIRATIONS 15
  • 20. La stratégie de communication est fondamentalement basée sur le concept du « Do It Yourself ». L’objectif est de ne pas forcer le public à s’intéresser au projet tout comme on n’oblige pas une personne à pratiquer un sport pour le lui faire apprécier. Il faut donc inviter la cible à s’intéresser à la montagne sans lui imposer. La stratégie en pull est la plus adaptée à ce genre de cible. Elle doit mener à une appropriation totale de l’élément fédérateur : ici le Borovsky©. L’élément principal, l’application smartphone, a pour rôle de faire vivre une expérience utilisateur forte dans la durée. Le Borovsky© rentre dans la sphère privée ; l’histoire s’ancre petit à petit dans l’esprit des utilisateurs à travers le déroulement du jeu. Pour appuyer cette stratégie, des bocks et des stickers sont distribués au fur et à mesure. Ils ont pour but de toucher la cible étudiante dans son ensemble, et pas seulement la tranche équipée de smartphone, et permettent de renvoyer vers le site de Rewild et vers l’application. Ces outils de communication sont directement rattachés à l’univers des 18- 25 ans à travers deux axes : la fête et le partage. Enfin, les posters permettent de marquer les moments clés de la campagne. Ces trois éléments concourent à faire naître la notion de collection dans l’esprit du public. a. La page Facebook Comment ? Pourquoi ? La page facebook servira à faire vivre la communauté sur le long terme et à assurer le lien entre la mascotte C’est le réseau social le plus utilisé et le projet Rewild. à titre personnel. Le nombre de Chaque fan de la mascotte pourra alors, s’il le souhaite communautés et le nombre et sans se sentir forcer, se renseigner progressivement d’adhérents à celles-ci sont en sur le projet Rewild. croissance constante. La gestion d’une page Facebook pourra être prise en charge par un employé ou plusieurs employés à tour Pas d’utilisation de Twitter car il se de rôle. situe plus au niveau professionnel ou pour les personnalités. Rôle Principal Création et entretien d’une communauté. Cet outil permet de faire vivre une communication homogène Le + au niveau national, et donc de Possibilité de raconter une histoire (storytelling). parler des quatre parcs sur les différents territoires. © La gratuité de cet outil, associée à sa puissance virale, le rend adapté au budget du projet ReWild. 15
  • 21. b. L’application Smartphone Comment ? Pourquoi ? Par la création d’un jeu personnalisé reprenant l’univers du Borovsky© permet d’atteindre la cible dans son quotidien. Par une application de jeu simple, sur l’exemple des 67% des utilisateurs de principales applications qui fonctionnent sur le marché, smartphone utilisent du type Angry Bird, Doodle Jump, Fruit Ninja… régulièrement des applications. Ce sera une application de type « Beat Them All » Parmi les applications les plus nommée Wildness of Borovsky© . Elle consistera à sabrer consultées avec un smartphone, des animaux de compagnie (cf. Annexe Descriptif de les jeux arrivent en cinquième l’appli). Bien que le concept paraisse immoral, il est position (étude Dagobert sur le en phase avec l’aspect politiquement incorrect du mobile en France). Borovsky©. Le trash permettra de créer un intérêt du public pour cette application. La notoriété d’une application Elle apparait dès la phase 1 (cf : planning des moyens) n’a aucune frontière, elle peut devenir un succès au niveau Rôle Principal local, national ou même international. Création d’une expérience utilisateur dans la durée. Le + Le téléchargement de l’application est libre mais pour pouvoir y jouer et uploader son score, pour le concours de score, il sera nécessaire de se connecter via un compte Facebook ou Google ce qui permettra la © création d’un lien perpétuel entre le joueur et Rewild. c. Les QR Codes Comment ? Pourquoi ? Les QR Codes, placés sur les visuels, enverront l’utilisateur vers l’application Smartphone. De manière logique, le C’est un outil utilisé à l’intérieur segment de la cible qui est capable de lire un QR code même du jeu Rewild. La est également capable de télécharger une application communication fait donc écho et donc susceptible d’y jouer. avec le produit, il est crédible. Pour amener la cible à se rendre sur la page Facebook du Borovsky©, et donc du projet ReWild, les posters Une communication multimédia et les bocks seront équipés de la mention retrouvez- faite de nos jours peut nous sur Facebook. Le but est de ne pas mettre de difficilement se passer de côté l’ensemble de la cible qui ne dispose pas d’un l’utilisation de QR Codes. L’étude téléphone lisant les QR Codes menée par l’agence Dagobert sur le mobile en France indique Rôle Principal que le QR Code bénéficie d’une Inciter le téléchargement de l’application. notoriété de 89%. Le + L’usage du QR Code permet une analyse de l’évolution des téléchargements du jeu Smartphone. Le QR code sera différent selon les supports utilisés, tout en ramenant à la même application et pourrons calculer le retour sur l’investissement de chaque support qui aura été flashé, et ainsi, définir quels sont ceux les plus flashés et donc, les meilleurs vecteurs de diffusion de l’application. 16
  • 22. d. Les Posters Comment ? Les affiches de format standard seront laissées de côté au profit d’impression en format poster 60x88. Cela permettra de faire oublier l’aspect publicité et de relier le projet à l’univers des films, séries et jeux vidéo. Pourquoi ? L’existence d’une affiche complète en version limitée et Contrairement aux croyances, de deux affiches demi-format qui, une fois assemblées, les pré-adultes sont très critiques représentent la première, contribuent à répandre le par rapport à la publicité. Celle- sentiment que l’affiche est un élément de décoration ci ne représente pas le principal à collectionner. critère de sélection d’un produit Les affiches seront créées pour être mises à disposition ou d’appréciation d’une des observateurs dans le but de les voir repartir avec. marque. Elles seront distribuées à des partenaires (corpo, association, RU, bar, restaurant…) avec les sous-bocks. Les affiches sont de plus en Afin de faciliter la diffusion des outils (posters, stickers, plus détournées et considérés sous-bocks), un fonctionnement sous forme de kits comme des posters à conserver. regroupant ces différents supports est préconisé. Ils sont utilisés en phase 1, 2 et 3 (cf : planning des Suivez moyens) Moi Rôle Principal Provoquer un étonnement, une réaction positive. Le + www.ReWild.Fr - Le Jeu Sivouplai . .* www.ReWild.Fr - Le Jeu Lors de la livraison des séries d’affiches aux diffuseurs, © les organisateurs de Rewild peuvent en profiter pour briefer les organisations et s’assurer que le concept ait été correctement compris, voire envisager une action commune. e. Les Concours Comment ? Pourquoi ? Le concours lié à l’application consiste à récompenser celui qui obtiendra le meilleur score. Le concours est souvent utilisé Le concours photo quant à lui consistera à ce que les pour créer une interaction avec gens téléchargent le masque de la mascotte sur la le public. Les notions de jeu et page facebook, le découpent, et posent avec dans de gaming sont présentes. Les une situation insolite en passant par Instagram. cadeaux offerts motivent à la Un autre concours se déroulera pendant la période participation. d’ouverture du jeu Rewild, il consistera en un autre Le + concours photo. Les participants au Rewild prendront des photos pendant le jeu et les posteront sur la page Le public s’approprie le projet et facebook. La meilleure photo sera récompensée. La il s’investie diffusion de photos du jeu sur la page facebook aura pour fonction d’inciter les participants potentiels à venir participer au jeu. Ou pas . .* Les différents concours sont présents en fin de phase 1, en phase 2 et 4 (cf : planning des moyens) Rôle Principal Faire participer le public, inciter par l’offre de cadeaux. 17 © Deviens Moi !
  • 23. f. Les Stickers Comment ? Pourquoi ? Distribution des stickers aux étudiants des corpos, aux services des villes, aux partenaires qui seront eux- Le stickers est un outil de street mêmes chargés de les redistribuer aux personnes marketing qui induit l’aspect constituantes de la cible. de communication urbaine, Distribution lors de festivals, d’évènements culturels d’affichage sauvage et de dans les villes, lors de soirées étudiantes etc… street art. Les stickers sont Un QR code est placé sur le sticker et renvoie sur généralement utilisés à des fins l’application jeu. poliques, par les associations, Ils sont utilisés en phase 1 et 2 (cf : planning des moyens) par les groupes de supporters etc... Ils constituent souvent un Rôle Principal outil de révolte, de contestation Créer une expérience utilisateur, impliquer le public et sont donc proches et connus dans la diffusion de la campagne. du public-cible. Gamez Moi Le + On s’la colle ? . .* Le fait de distribuer les stickers et de laisser les gens les diffuser leur donnent une impression de liberté, ils peuvent les coller où ils veulent. De plus le public est impliqué dans la diffusion de la communication elle- même. On induit le concept de Do It Yourself, le public w w w. R e w i ld . f r © fera lui-même la communication. g. Les Sous-Bock Comment ? Pourquoi ? Durant la période hivernale, ces sous-bocks seront distribués dans les bars et/ou restaurants des stations Étant donnée que la cible du ciblées, et qui seront associées au projet. jeu est représentée par les pré- De mars à juin, les sous-bocks seront utilisés dans les bars adultes de 18 à 25 ans, il est des sept villes partenaires du projet. posible de les toucher dans des Un QR code est placé sur le sous-bock, et renvoie sur endroits tels que des bars. l’application jeu. Ils sont utilisés en phase 1, 2 et 3 (cf : planning des Ce moyen de communication moyens). est associé à la convivialité entre amis, et intègre la dimension de Rôle Principal collection (cervalobélophilie). Création d’un univers associé à une expérience Cet objet est destiné à voyager. utilisateur. Le + Gamez Moi Le jeu sera téléchargé, via le flashcode présent sur les sous-bocks, pendant que les personnes seront entre San s mo dera amis, autour d’un verre. Ils pourront s’exclamer et www.ReWild.fr tion . .* commenter l’application. © 18
  • 24. h. Le Communiqué de Presse Comment ? Pourquoi ? L’action de RP se déroulera en trois phases. D’abord par l’envoi du visuel du masque de yéti destiné au Le communiqué de presse est concours photo, puis le QR Code amenant au jeu, puis une manière rapide et usuelle le communiqué de presse contenant les informations. pour signaler aux journalistes et Envoi par mail : étant donné le budget limité, privilégier leaders d’opinions l’existence l’envoi numérique plutôt que l’impression papier. De d’un projet. plus, l’utilisation du virtuel s’adapte à la notion de Rôle Principal réalité alternée utilisée dans le jeu Rewild. Pour les médias nationaux, envoi des éléments début Annoncer le lancement du jeu et mai, au démarrage du concours photo, qui inclue le communiquer sur le contenu du masque. Chaque phase d’envoi se fera avec un écart Rewild. de trois jours. Pour les médias locaux, même démarche Le + 15 jours avant le lancement du jeu prévu le 15 juin. À destination de la blogosphère (leaders d’opinion), Possibilité de décliner l’action de les sites d’actualité jeune tels que MELTY, ou la presse teasing, de traque du yéti, auprès multimédia. La presse spécialisée sera elle aussi mise des journalistes. Le procédé à contribution via les magazines de jeux vidéo, de interpellera et marquera les jeu de rôle, et de sport extrême, pour encadrer tous esprits par son originalité. les aspects de Rewild. Relations avec les supports papier, la presse quotidienne urbaine gratuite telle que 20minutes ou Métro pour les généralistes et locale via des supports de type Chambéry magazine, qui est gratuit, ou Le Dauphiné libéré, qui a une déclinaison sur toutes les villes de la région où se déroulera le jeu, à savoir : Grenoble, Annecy, Chambéry … Il est envoyé en phase 2 (cf : planning des moyens) i. Les évènements Pourquoi ? Comment ? Sept villes à caractère étudiant : Lyon, Grenoble, Dijon, Ils permettent d’insuffler des Besançon, Chambéry, Annecy et Genève. Il y a quatre notions propres au public- acteurs principaux qui contribueront au financement cible, celles de la festivité, du de ces événements, ce sont quatre parcs naturels. Les happening, de la convivialité. parcs devront choisir une ou deux villes avec lesquelles Rôle Principal s’associer pour réaliser ces événements. Créer une dynamique autour du Deux pistes d’évènements possibles et adaptées à la Rewild et annoncer l’ouverture stratégie : une soirée en association avec une boite proche du jeu. de nuit de la ville concernée et l’organisation d’un contest dans un skate-parc (BMX, skate, roller, graph’, Le + concours, démonstrations, musique etc…). Même sans connaitre le concept C’est un moyen qui appartient à la tranche du Borovsky© et du Rewild, les conditionnelle, chaque parc sera donc libre d’organiser événements proposés présentent son budget de la manière qui lui conviendra. un attrait pour le public-cible. Des affiches reprenant les visuels des posters seront utilisées pour la promotion de ces événements. Ils seront organisés durant la phase 3 (cf : planning des moyens) 19
  • 26. I. Choix graphique Le Borovsky© a un côté sauvage, rustre et brut de décoffrage. Le style graphique se situe entre la BD, le dessin satirique et le graff’. Le public-cible peut se l’approprier facilement et le faire vivre de manière sauvage et virale, mais toujours avec un souci d’esthétisme, de respect et d’intégration décalée dans le décor, dans l’esprit de Shepard Fairey, créateur d’Obey. Le Borovsky© est très à l’aise dans ces univers. Il se laisse décliner à loisir, dans toutes les situations ; il peut même être animé. Les mises en scènes et les formes de représentation sont illimitées. Il supporte très bien l’adjonction d’éléments graphiques – sous forme de clin d’œil ou d’analogisme - qui renvoient à l’univers du public 18-25 ans (ex : tonneaux de Donkey Kong) à l’instar des codes de Matt Groening. L’anachronisme et le décalage sont les marques de fabrique du Borovsky©. Ses grands pieds rappellent Bigfoot et lui permettent de laisser des traces. Le choix des couleurs Gris et Orange sont délibérément celles de Rewild. Un Yeti orange ? Pourquoi pas des humains jaunes ?... D’oh ! II. Harmonisation avec la charte Il est important de créer une unité entre le Borovsky© et Rewild afin d’harmoniser au maximum les éléments de communication actuelle et de permettre au public d’identifier et de rattacher le personnage au jeu. L’orange est une couleur sociale et voyante. Idéal pour le Borovsky© qui fuit les autres et cherche à être discret. COULEURS TYPOGRAPHIES Orange : C0 J60 M100 N0 Dirty Ego : Gros titres (jeune, grunge, esprit baroudeur et graphique) Anthracite : C70 M60 J60 N60 Always Forever : Pour illustrer le discours du Borovsky© qui signe chaque discours d’un coeur sarcastique. Myriad pro : Texte courant (Moderne, facilité de lecture) 21
  • 27. III. Application sur les visuels de communication A. Les Posters Les posters sont des formats standards entiers 120 X 160 de conception simple qui sont remassicotées verticalement. Le Borovsky© est coupé sur des affiches étroites et hautes. On ne le voit pas en entier, notion de mystère, on le devine, on cherche l’autre partie. L’idée est de l’exposer dans ses deux moitiés. Cela symbolise sa nature antagoniste homme/ animal, réel/mythologique, civilisé/sauvage, éducatif/politiquement incorrect etc… et pose directement le précepte de jeu à énigme, la reconstitution. La chasse commence car il faut retrouver la deuxième moitié d’une affiche dans un même lieu. Les visuels représentent le Borovsky© dans une posture basique (assit, debout, accroupi, etc…) et dans des situations facilement identifiable. Il y a volontairement beaucoup d’espace blanc. Cela permet d’organiser, par exemple, des concours de street-art ou de détournement. D’une manière générale cela laisse la place au public de s’approprier le concept et le personnage en les personnalisant ou les parodiant. Grâce au retour image issu du concours photo, il sera possible de mettre une partie de la vie du Borovsky© dans les mains du public qui devient acteur et, par la suite, écrire son évolution au fur et à mesure en fonction du ressenti du public devenu protagoniste. Un peu dans l’esprit d’une série télévision dont les saisons seraient écrites au fur et à mesure dans un mode interactif/ collaboratif avec le public. Il y a un QRcode sur chaque partie droite/gauche qui permet de renvoyer sur l’application. L’adresse www.Rewild.fr quant à elle renvoie au site. Le message est simple, direct, explicite, mais intrigant, tout en étant évocateur afin d’engager le spectateur à en savoir plus grâce au QR Code ou à l’adresse www.rewild.fr UN CONCEPT Applications : : **** Moi ! Hébergez-moi Gamez-moi Shootez-moi Connectez/Branchez-moi / Divertissez-moi / Taggez-moi Suivez-moi 22
  • 28. B. Les Stickers Ils reprennent la tête du Borovsky© sous différentes expressions avec le message et un QRcode qui renvoi sur l’application. L’objectif des séries de stickers est que le public se l’approprie et diffuse le visuel avec le QRcode de manière virale et personnelle dans des endroits fréquentés par les pré-adultes. Ils seront diffusés soit unitairement soit sous forme de package(avec posters et sous- Bock). À terme, il s’agirait de créer des séries basées sur des univers ou des actions promotionnelles spécifiques. Des séries spéciales ou limitées, propices à susciter l’échange, la collection. Dans l’esprit Pokémon, qui est un univers dans lequel a évolué le public et qui a évolué avec lui. C’est en quelque sorte un signal cognitif de l’ordre de la madeleine de Proust. C. Les sous-bocks Dans l’esprit des stickers, les sous-bocks reprennent les éléments marquants (tête, QRcode, adresse Internet) et sont destinés à être diffusés dans les endroits fréquentés par les pré- adultes (concerts, bars, fêtes associatives, étudiantes, etc…). Ils sont destinés aux groupes qui passent un moment agréable dans un bar et peuvent être intrigués par le QRcode et chercheront à aller voir où il mène : l’application-jeu. Cela fonctionne également très bien avec les personnes seules qui iront boire un verre et seront encline à flasher le code. L’autre objectif de l’objet est toujours la collection (cervalobélophilie) ou simplement la subtilisation pour lui permettre de voyager de manière vir-origin-al. Globalement, et à terme, toutes les actions tournent autour du concept d’objets rattachés propices à la collection et à l’échange dans le but de créer des collections : badges, porte-clés, cartes, gobelets etc... . D. Les roadbooks Pour être totalement en accord avec la vision stratégique établie ici du jeu Rewild, il était impératif de repenser le montage des roadbooks actuels, car ils sont en décalage avec le public visé (cf analyse SWOT). Il faut donc suivre l’unité graphique, en n’utilisant qu’un seul personnage, qui serait le Borovsky©. Les personnages annexes qui existaient ont été supprimés, ainsi que les éléments de l’histoire, à savoir le texte et les expressions utilisées, car ils étaient adaptés à un public plus jeune. Les pages de couvertures des roadbooks sont composées d’images correspondant à un élément du patrimoine historique ou naturel de la ville ou de la région dans laquelle il sera utilisé. 23
  • 30. I. Budget BUDGET DE 30 000€ prix en charge par l'ensemble des partenaires Prix série - TRANCHE FERME Nombres Séries Quantité Budget individuels Poster Grand Format Yéti (entier) 2000 1 2000 1642 1 642 € Poster Grand Format yéti (coupé) 1000 2 2000 1244 2 488 € Pour chaque série d'affiche, nous disposerons d'un total de 2000 affiches, Stickers 30 000 3 90 000 333 960 € donc d'une moyenne de 285 posters par Sous-Bock 100 000 1 100 000 1 787 € ville, à équilibrer en fonction da la taille de Organisation concours Facebook 1 mois 370 € l'agglomération. Cadeaux 2 3 6 1 000 € + lots partenaire Applications Android-AppStore 18 000 € Envoi Mail 10 70 10 150 € Frais Agence (Conseil, Concept et Création) 8 000 € RESTE 4 397,00€ Soutenu par la tranche conditionnelle : BUDGET 34 397,00€ contrepartie possible (affichage des logo dans l'application…) BUDGET PAR PARTENAIRE DE 6900€ Prix série - TRANCHE CONDITIONNELLE Nombres Séries Quantité Budget individuels GFY Soirée/Contest 1000 1 1000 1244 1244 Soutien à l'application 1099,25 Budget soirée ou concours graff selon envie / RESTE : 4 556,75€ La part de budget généralement destinée au conseil se situe entre 15 et 25 % du budget global, en fonction du volume et des différentes tranches de production. Avec 23 % l’agence a une part relativement confortable déstinée à l’agence, ce qui permettra de parer à d’éventuels imprévus, voire d’avoir une marge de négociation. Le léger dépassement de budget s’explique par la part importante consacrée au développement depart de budget généralement destinée au23 % nous avonsentre part relativement confortableen fonction l'agence, ce La l’application. Celle-ci constitue l’axeet central autour duquelvolume et des différentes tranches de production. Avec conseil se situe une 15 25 % du budget global, déstinée à du va se construire le concept de communication, celle-ci ne peut marge de négociation.l’approximation. Il qui nous permettra de parer à d'éventuels imprévus, voire d'avoir une donc souffrir est primordial de sécuriser cettede budget s'explique par la part importante consacrée au développement consacré à Le léger dépassement partie essentielle du projet. l'application. Celle-ci constitue l'axe central autour duquel va se construire le concept de communication, celle-ci ne peut donc souffrir l'pproximation. Il est primordial de sécuriser cette partie essentielle du projet. Une des solutions envisagée pour gagner un peu de Une des solutions envisagée moyens d'action RÉPARTITION DU BUDGET dans la mise en place de la peu de pour gagner un tranche Poster grand format - 3 moyens d'action dans la mise séries Tranche Ferme 1 de l'opération est de ponctionner en place de la tranche 1 de Bock environ 1250 € sur la est de ponctionner l'opération deuxième environ 1250 € sur la deuxième 12% tranche de chacun desde chacun des tranche partenaires. Stickers 23% 5% partenaires. 3% Cadeaux Cela laisse environ 4500 € a 3% Cela laisse environ 4500 € a chacun chacun des partenaires pour Dossier et communiqué 1% 1% des partenaires pour la tranche 2. la tranche 2. de presse Organisation concours Applications Android- 25 AppStore Frais d'agence 52%
  • 31. Moyens Décembre Janvier Février Mars Avril Mai Juin Juillet Août Septembre Phase 2 : Phase 3 : Evénements Concours photo locaux Phase 1 : Lancement de l’appli + début de notoriété Phase 4 : Lancement jeu PRINT Poster grand format « Hébergez moi » « Shootez « Suivez moi » moi » Affiche événement Sous-bock vacance vacance Vacances vacance Jeudi Jeudi Jeudi Jeudi Jeudi Jeudi vendredi vendredi vendredi vendredi vendredi vendredi samedi samedi samedi samedi samedi samedi Stickers Trois visuels différents RP Envois Retombées Road Book MULTIMEDIA Application Concours appli Concours photo (1) Concours photo (2) Site internet Page Facebook EVENEMENT Evénement local II. Calendrier 26
  • 33. La stratégie de communication ici développée est fondamentalement basée sur le concept du « Do It Yourself ». L’objectif est de ne pas forcer le public à s’intéresser au projet tout comme on n’oblige pas une personne à pratiquer un sport pour le lui faire apprécier. Il faut donc inviter la cible à s’intéresser à la montagne sans lui imposer. La stratégie en pull est la plus adaptée à ce genre de cible. Elle doit mener à une appropriation totale de l’élément fédérateur : ici le Borovsky©. L’élément principal, l’application smartphone, a pour rôle de faire vivre une expérience utilisateur forte dans la durée. Le Borovsky© rentre dans la sphère privé ; l’histoire s’ancre petit à petit dans l’esprit des utilisateurs à travers le déroulement du jeu. Pour appuyer cette stratégie, des bocks et des stickers sont distribués au fur et à mesure. Ils ont pour but de toucher la cible étudiante dans son ensemble, et pas seulement la tranche équipée de smartphone, et permettent de renvoyer vers le site de Rewild et vers l’application. Ces outils de communication sont directement rattachés à l’univers des 18- 25 ans à travers deux axes : la fête et le partage. Enfin, les posters permettent de marquer les moments clés de la campagne. Ces trois éléments concourent à faire naître la notion de collection dans l’esprit du public. PERENNITE ZONE DE PRIX COHÉRENCE CHALANDISE PSYCHOLOGIQUE Cette pérennisation passera En ce qui concerne les La gratuité du séjour est un par la continuité de l’histoire partenariats avec les villes frein, car elle véhicule une mise en place chaque année. telles que Paris et Turin, il image faible du concept de Il est important de créer à ne sont pas indispensables Rewild. Cela induit qu’il faut chaque saison un événement cette année, car cette indiquer un prix regroupant le autour du personnage qu’est dernière est celle du logement, la nourriture, et les le yéti, c'est-à-dire changer le lancement. En fonction de activités annexes qui pourraient thème, mais pas l’histoire en l’évolution de la notoriété être effectuées en plus lors du elle-même, car l’origine du de Rewild, Paris pourra être week-end. Le fait d’ajouter un personnage reste la même. incluse lors du lancement prix à cette aventure permettra des prochaines saisons. l’année suivante d’investir et C’est à ce moment que d’améliorer l’image du jeu. Ce la ville de Turin pourra elle prix correspondrait à la notion aussi être incluse dans les de prix psychologique. partenaires. Il faudra aussi penser à se tourner vers d’autres pays limitrophes tels que la Belgique, qui est un des principaux fournisseurs de touristes en hiver. 28
  • 34. PARTENARIATS TRANSPORTS COMMERCE EN COMMUN DE MONTAGNE Un partenariat avec Le but du projet Rewild les réseaux de bus et est de mettre en avant la SNCF renforcerait les parcs régionaux pour l’image du jeu et serait attirer les pré-adultes sur parfaitement en accord le long terme. Il serait avec la principale valeur efficace de mettre en qu’il véhicule, à savoir avant des partenariats celle du développement avec les prestataires durable. Des forfaits ou installés sur place (type des réductions sur les accrobranche, gîte, luge tickets de bus ou les billets d’été…) en donnant de train permettra une la priorité aux activités attention particulière plébiscitées par la tranche des pré-adultes, qui d’âge concernée. Cela recherchent toujours permettrait de proposer les bons plans pour des week-ends organisés économiser un maximum qui plairait au public d’argent. car simplifierait son organisation personnelle. COHÉRENCE AVEC LA CIBLE IMPORTANCE DEVELOPPEMENT DU NOTION DE DU GAIN SPORT CHALLENGE Les pré-adultes sont aussi Rewild est un jeu qui a lieu dans la Autre notion que l’on attirés par l’appât du ville comme dans la nature. Il faut peut associer à cette gain, il faut donc qu’ils donc que l’esprit du jeu soit reflété première, celle de soient récompensés de lors de l’événement de passage de l’affrontement entre leur participation. Ainsi, ils la ville à la montagne. Il est donc amis. Les pré-adultes diffuseront l’information, indispensable que la notion de « sport qui se déplacent dans et l’existence du jeu extrême » ou de « sport de montagne la campagne et la à leur réseau d’amis. » soit plus présente, pour attirer les pré- montagne s’attendent à Ils seront à leur tour adultes. En effet, ces activités sont les s’affronter entre « bandes incités à venir découvrir plus demandées par cette clientèle, », pour pouvoir gagner l’univers de Montagne friande de sensations fortes. des points et devenir les personnage. vainqueurs de la saison. Il faut donc aussi mettre en place le système de points, pour légitimer le groupe qui gagnera, plutôt qu’un système de tirage au sort. 29
  • 35. Hyde, l’agence qui propose aux gens ce dont ils ont besoin et non ce qu’ils veulent.. * REMERCIEMENT Hervé BOURGES et feu la Haute Autorité de l’Audiovisuel, Alain DEGREFF, Michael KAEL et le mouton. Pour la vidéo de l’accouchement du Borovsky©. Dropbox, système de partage de données. Pour nous avoir évité tous les virus qui infestent les clés USB. Nicolas GENDRAUD, graphiste intérimaire, étudiant en psychologie. Pour nous avoir révélé le vrai visage de la bête. Le Borovsky©. Parce que… ©