Information and Knowledge Visualization ESCP-EAP Option Entrepreneuriat Session 3 Paris, October 1st 2008
Foreword This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license. To vi...
Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
Design de l’information et des interfaces : le contexte
L’infobesité, un fléau récent ? Sources : COPAN Systems 2006, IDC 2008
Comment gérer toute cette information ?
Design de l’information: qu’est-ce que c’est ? <ul><li>« Un bon croquis vaut mieux qu’un long discours » </li></ul><ul><li...
Design des connaissances : à quoi cela sert-il ? <ul><li>Communiquer :  </li></ul><ul><li>Conduire le changement :  </li><...
Le design des connaissances permet de visualiser instantanément des statistiques complexes (design des informations) <ul><...
Une communication qui transcende les frontières, les cultures … et l’espace ! <ul><li>Plaque placée sur la sonde Pionneer ...
Partager une vision innovante pour obtenir l’adhésion de l’entreprise <ul><li>Cartographie des acteurs de la gestion de pr...
Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
Design des connaissances : pourquoi ça marche ?
L’efficacité de l’apprentissage est liée au mode d’acquisition de la connaissance * D’après Emmanuel Mellet, CNRS, CEA, Un...
Vision, émotion et cognition sont des états qui apparaissent successivement dans le cerveau * D’après Roland Jouvent, Cent...
Une réponse, le design émotionnel : couleurs, formes, interjections, smileys The Nature of Emotions by Plutchik
Les apprentissages du design <ul><li>De l’imprimerie au web </li></ul><ul><li>Les apports décisifs du Bauhaus </li></ul><u...
Design des connaissances : une tendance naissante ? Information design Visual thinking Design des connaissances Visual fac...
Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
Les apports du design dans le processus d’innovation 1 2 7 6 5 4 3
Les apports du design dans le processus d’innovation
Ideation : animation d’une réunion de brainstorming
Formalisation : scenario, pitch, moodboard, …
Boite à outils : Supports de formation <ul><li>Contexte  : une grande entreprise multinationale </li></ul><ul><li>Cible  :...
Boite à outils : Supports de communication Contexte  : un organisme de recherche français Cible  : acteurs de la valorisat...
Amélioration : tableau de bord, veille, …
Autres usages du design de l’information … <ul><li>Data-mining, analyse et réflexion stratégique  : matrices d’analyse du ...
Des outils pour le design des connaissances <ul><li>MindManager :  http://www.mindjet.com/   </li></ul><ul><li>Microsoft c...
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081001 Option Entrepreneuriat Cours Visualisation

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Some cognitive science and marketing elements to present visualization and story telling.

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081001 Option Entrepreneuriat Cours Visualisation

  1. 1. Information and Knowledge Visualization ESCP-EAP Option Entrepreneuriat Session 3 Paris, October 1st 2008
  2. 2.
  3. 3. Foreword This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ or send a lettre to Creative Commons, 171 2nd street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
  4. 4. Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
  5. 5. Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
  6. 6. Design de l’information et des interfaces : le contexte
  7. 7. L’infobesité, un fléau récent ? Sources : COPAN Systems 2006, IDC 2008
  8. 8. Comment gérer toute cette information ?
  9. 9. Design de l’information: qu’est-ce que c’est ? <ul><li>« Un bon croquis vaut mieux qu’un long discours » </li></ul><ul><li>Napoléon 1 er </li></ul><ul><li>« Une image vaut mille mots » </li></ul><ul><li>Confucius </li></ul>
  10. 10. Design des connaissances : à quoi cela sert-il ? <ul><li>Communiquer : </li></ul><ul><li>Conduire le changement : </li></ul><ul><li>Aider à la décision : </li></ul><ul><li>Innover : </li></ul>
  11. 11. Le design des connaissances permet de visualiser instantanément des statistiques complexes (design des informations) <ul><li>Analyse de la campagne de Russie </li></ul><ul><li>Auteur : Charles-Joseph Minard (1781-1870) </li></ul>
  12. 12. Une communication qui transcende les frontières, les cultures … et l’espace ! <ul><li>Plaque placée sur la sonde Pionneer envoyée hors du système solaire </li></ul><ul><li>Auteurs Carl Sagan (1934-1996) et Frank Drake (1930) </li></ul>
  13. 13. Partager une vision innovante pour obtenir l’adhésion de l’entreprise <ul><li>Cartographie des acteurs de la gestion de projets commerciaux dans un organisme de recherche </li></ul><ul><li>Auteur : faberNovel / Bruno Coelho </li></ul>
  14. 14. Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
  15. 15. Design des connaissances : pourquoi ça marche ?
  16. 16. L’efficacité de l’apprentissage est liée au mode d’acquisition de la connaissance * D’après Emmanuel Mellet, CNRS, CEA, Université de Caen et Paris V, « Cerveau et représentation topographiques : études de neuro-imagerie cognitive chez l’homme ». Localisation repères Estimation distance
  17. 17. Vision, émotion et cognition sont des états qui apparaissent successivement dans le cerveau * D’après Roland Jouvent, Centre EMOTION / CNRS Paris VI, Hôpital de la Salpêtrière, et Halgren et al, 2000, Cerebral Cortex
  18. 18. Une réponse, le design émotionnel : couleurs, formes, interjections, smileys The Nature of Emotions by Plutchik
  19. 19. Les apprentissages du design <ul><li>De l’imprimerie au web </li></ul><ul><li>Les apports décisifs du Bauhaus </li></ul><ul><li>Historique : de Playfair à Schneiderman, des sociologues aux informaticiens en passant par les graphistes </li></ul><ul><li>Les règles graphiques : contraste, lignes, couleurs, typographie, … </li></ul><ul><li>Les branches du graphisme : illustrations, icônes, pictos, … </li></ul><ul><li>Etc… </li></ul>
  20. 20. Design des connaissances : une tendance naissante ? Information design Visual thinking Design des connaissances Visual facilitation Infographie Design de modes d’emploi Design Global Design des Processus Design Management Cognitive Art Visual Information Information visualization Concept mapping
  21. 21. Summary <ul><li>Contexte et définition </li></ul><ul><li>Pourquoi ça marche ? </li></ul><ul><li>A quoi ça sert ? </li></ul>
  22. 22. Les apports du design dans le processus d’innovation 1 2 7 6 5 4 3
  23. 23. Les apports du design dans le processus d’innovation
  24. 24. Ideation : animation d’une réunion de brainstorming
  25. 25. Formalisation : scenario, pitch, moodboard, …
  26. 26. Boite à outils : Supports de formation <ul><li>Contexte : une grande entreprise multinationale </li></ul><ul><li>Cible : futurs utilisateurs d’un logiciel de gestion de fichiers numériques </li></ul><ul><li>Enjeu : faciliter l’adoption de cet outil et réduire le nombre d’appels à la hotline </li></ul><ul><li>Solution : faciliter, dans une approche orientée utilisateur, l’identification des fonctionnalités à mettre en œuvre pour réaliser une tâche donnée. </li></ul><ul><li>Résultat : un aide-mémoire (« cheatsheet ») reprenant chacune des tâch »utilisant des pictos / dessins pour chaque tâche identifiée en l’associant à une fonctionnalité similaire dans l’environnement bureautique habituel de l’utilisateur. </li></ul>
  27. 27. Boite à outils : Supports de communication Contexte : un organisme de recherche français Cible : acteurs de la valorisation de la recherche Enjeu : uniformiser le processus gestion de projets de valorisation et réduire les risques liés au non respect de certaines étapes. Solution : expliquer de manière « ludique » le processus de gestion de projets en mettant en avant les points communs et non les différences pour y faire adhérer les acteurs en vue d’une formalisation ultérieure Résultat : une modélisation graphique selon un format moins formel de celui utilisé habituellement et reprenant
  28. 28. Amélioration : tableau de bord, veille, …
  29. 29. Autres usages du design de l’information … <ul><li>Data-mining, analyse et réflexion stratégique : matrices d’analyse du portefeuille produits (BCG), du contexte concurrentiel, des forces et faiblesses (SWOT), de la chaine de valeur (Porter, Ichigawa), des compétences (Engelhard), … </li></ul><ul><li>Orientation, capitalisation et partage des connaissances : le Design des connaissances, en rendant plus aisé le partage des savoirs et des idées, constitue une nouvelle piste d’accompagnement opérationnel de l’innovation. Il permet de faire progresser les mécanismes d'apprentissage et de mémorisation des concepts de façon pragmatique et efficace. </li></ul>
  30. 30. Des outils pour le design des connaissances <ul><li>MindManager : http://www.mindjet.com/ </li></ul><ul><li>Microsoft clip-arts : http://office.microsoft.com/clipart/ </li></ul><ul><li>Flickr : http://www.flickr.com/ </li></ul><ul><li>On Map : http://www.onmap.fr/ </li></ul><ul><li>Inspiration : http://fr.inspiration.demarque.com / </li></ul><ul><li>VisualThesaurus : http://www.visualthesaurus.com/ </li></ul><ul><li>The Brain : http://www.thebrain.com/ </li></ul><ul><li>Kartoo : http://www.kartoo.com </li></ul>
  31. 31. If you want to know more on this subject, do not hesitate to contact us… 42, boulevard de Sébastopol I 75003 Paris I France Tel.: +33 1 42 72 2004 I Fax: + 33 1 42 72 2003 Web: www.fabernovel.com E-mail : [email_address]

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