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           Méthodes


                            Introduction 
                              à l'agilité
@Agnes_Crepet
@GuillaumeEhret
 @AlfredAlmendra
Survol des principales méthodes

Spirale / RAD / PUMA, UP / RUP, XP, Scrum, Xbreed, Lean, 
Kanban, ScrumBan, Crystal / ASD, DSDM

L’agilité c’est s’approprier ce qui a de la valeur pour nous, et 
abandonner ce qui n’en a pas.

En savoir plus :
 
  • http://institut-agile.fr/ : plus de 60 méthodes et pratiques 
    agiles en ligne !

• http://www.realsearchgroup.org/portal/ Présentation des 
  principales et méthodes
AM
http://agilemodeling.com/ 
Grille de choix simpliste
• TMA, MCO (prédictif, command/control) : Kanban (cf. 
  laurent morisseau @lmorisseau)
• dév (exploration, qualité, pérénnité) : XP (cf. Thierry Cros 
  @thierrycros)
• team (collaboration, cycle itératif/incrémental) : Scrum (cf. 
  Claude Aubry @claudeaubry)
• organisation historiquement non agile : DSDM (cf. Matthew 
  Caine @mc_mcpa)
• management : Lean management (cf. Jean-Claude 
  Grosjean @jcQualitystreet)
• entreprenariat : Lean startup
• pour tous :
   o l'amélioration continue : Lean, PDCA
   o le réfétentiel des méthodes et pratiques agiles de l'institut 
     agile pour y faire son marché et expérimenter
MODELE EN SPIRALE

      RAD

      PUMA
Barry Boehm article A Spiral Model of Software Development and Enhancement (1986)
1ère version opérationnelle publiée par James Martin en 1991 sous le 
nom de RAD (développement rapide d'applications)

Niveau de planification stratégique (par Jean-Pierre Vickoff)




PUMA (sur rad.fr) : Proposition pour l'Unification des Méthodes Agiles  
UP / RUP
UP en quelques mots
Le processus UP (abréviation de Unified Processus) a été créé 
par les mêmes personnes qu'UML (Rumbaugh, Booch et 
Jacobson) en 1997.
 
UP répond aux exigences fondamentales préconisées par les 
créateurs d’UML : 
 
  • une méthode de développement doit être guidée par les 
    besoins des utilisateurs 
 
  • elle doit être centrée sur l’architecture logicielle 
 
  • elle doit être itérative et incrémentale 
 
Centré cas d’utilisation (Use Case)
Phases RUP
XP

eXtreme Programming
XP (eXtreme Programming)
Adaptée aux équipes réduites avec des besoins changeants
But principal : réduire les coûts du changement
Valeurs : communication, simplicité, feedback, courage, respect

Pratiques : planning poker, TDD et  intégration continue, refactoring, 
programmation en binôme, n'optimiser qu'à la toute fin
SCRUM
Scrum en quelques mots
Scrum est un processus agile qui permet de produire la plus 
grande valeur métier dans la durée la plus courte

Du logiciel qui fonctionne est produit à chaque « sprint » (2 à 4 
semaines) = timebox

Le métier définit les priorités. L'équipe s'organise elle-même 
pour déterminer la meilleure façon de produire les exigences 
les plus prioritaires

A chaque fin de sprint : release déployable et testable par les 
utilisateurs finaux

Deux rôles importants dans l’équipe Scrum : Product Owner et 
Scrum Master
Product Owner (PO)                              Scrum Master (SM)

Définit les fonctionnalités du produit      Vulgarise les valeurs et les pratiques de Scrum

Définit les priorités dans le backlog en    Contribue à améliorer les outils et les pratiques 
fonction de la valeur « métier »            de l’ingénierie

Ajuste les fonctionnalités et les priorités à Facilite une coopération poussée entre tous les 
chaque itération si nécessaire                rôles et fonctions

Teste les releases                          Protège l'équipe des interférences extérieures

Accepte ou rejette les résultats            Met l’accent sur la créativité et la gestion 
                                            autonome des membres
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Temps fixe des itérations, itération de refactoring, visibilité sur 
1 ou 2 itérations

Attention d'éviter les goulots d'étranglement (spécs d'avance)
Présence PO : spécification, développement, recette
Scrum
L'équipe, les rôles, l'organisation

Métaphores
 • BTP : CP, architecte, MOA, MOE
    o Contrôle, prédictif
 • Rugby : SM, PO, TM
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Stakeholder : parties prenantes
Chicken and pig
Scrum : activités, collaboration
Scrum : stand up (daily meeting)

3 questions :
 • qu'avez-vous fait hier ?
 • qu'allez-vous faire aujourd'hui ?
 • qu'est-ce qui bloque l'avancement ?

Tous les "acteurs" parlent (au sens "task board")
 • pas uniquement les développeurs

Time-boxing
 • pas uniquement aux stand-up
Scrum : vélocité, burndown chart
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Michel Goldenberg
au CARA Lyon le 5/12/2011

Inputs : mou et rythme soutenable

Montée en compétences de l'équipe, profil T, market skills, 
coding dojo, vélocité + mou, expertise ou apprentissage

Trop lent : répartition par expertise
Trop vite : capitalisation des connaissances
1h12'
XBREED
XBREED

XP + SCRUM

Librairies modulaires réutilisables
LEAN
Lean
" Good Thinking
 Good Products "

TPS (Toyota ou Thinking Production System) : baptisé Lean par le MIT en 1980

Le Lean c'est l'élimination des pertes, c-a-d du travail qui n'apporte aucune 
valeur métier à un produit ou à un service.
D'abord présent dans l'industrie, la santé, les services, etc...

Lean Software Development : le Lean dans le développement logiciel
Lean IT : application du Lean aux systèmes d'information
Lean Startup : application du Lean à l'entreprenariat

Objectif : Générer la valeur ajoutée maximale au moindre coût et au plus vite.
C’est donc bien une méthode agile !

Parfait pour la gouvernance, mais pas uniquement
Lean SD (oui, LSD !)
Modèle itératif et agile mettant en avant 7 principes :

1. Eliminer les gaspillages
• Tout ce qui n'apporte pas de valeur au produit. La valeur étant définie du 
  point de vue de l'utilisateur.

2. Améliorer l'apprentissage
3. Retarder l'engagement
4. Livrer aussi vite que possible
5. Donner le pouvoir à l'équipe
6. Intégrer la qualité dès la conception
7. Considérer le produit dans sa globalité
Amélioration continue (PDCA, Lean A3)




                          Voir aussi PDSA : 
                           Study > Check
Performance et satisfaction utilisateur
Régis Médina
au CARA Lyon le 5/04/2012
http://www.youtube.com/watch?v=9kBpKpHWKiw  - 1h05'



Agilité + UX (expérimentation) + amélioration continue (PDCA)
= performance et satisfaction utilisateur

Eviter à l'utilisateur de perdre son temps
= éliminer ce qui lui fait gaspiller du temps

Apprendre à écouter et observer sans parler
= pour laisser l'utilisateur verbaliser

2 malédictions : du savoir (technique), de l'ignorance (métier)
KANBAN
Méthode d'amélioration des processus
• Dimensionner et maîtriser les stocks (Flux tiré, limiter le WIP/TAF)
• Simplifier visuellement le suivi et la planification
• Parfait pour une TMA, mais pas uniquement
Kanban

Les fondations
•   Commencer là ou vous en êtes
•   En respectant le processus actuel, les rôles et responsabilités
•   S’engager à changer de manière incrémentale
•   Et encourager les actes de leadership à tous les niveaux de votre organisation (NEW)


Les pratiques
•   Visualiser
•   Limiter le travail en cours (WIP/TAF)
•   Gérer le flux
•   Rendre les caractéristiques du processus explicite
•   Implémenter des boucles de feedbacks (NEW)
•   S’améliorer de manière collaborative (en utilisant des modèles et une méthode 
    scientifique)
SCRUMBAN
ScrumBan
Une transition progressive de Scrum vers Kanban :
• Cycle itératif vers flux tiré
• D'abord, 1 gestion de flux (workflow) par sprint
Crystal

      ASD
Adaptive Software 
  Development
Crystal / ASD

Organisation et processus légers pour être adaptables

Communication omniprésente

6 équipiers max, dans la même pièce

Schémas de modélisation en groupe et sur tableau blanc

Collaboration avec le client : nombreuses conversations entre 
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Notes de l'éditeur

  1. PDCA = Plan-Do-Check-Act