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Émotions et technologies

                Florence Février
  Docteur en psychologie cognitive et ergonomique


Ingénieure de recherche – LOUSTIC Rennes
  Chercheur associé au CRPCC – Rennes 2
     Université Européenne de Bretagne (UEB)
Introduction

•   Comment les individus prennent-ils leur décision
    d’adopter ou de rejeter une technologie ?

•   Comment un utilisateur forme-t-il son jugement
    vis-à-vis d’une technologie ?

•   Sur quels critères se base-t-il pour construire ce
    jugement ?

•   Quel(s) rôle(s) jouent les émotions des
    utilisateurs dans les processus d’évaluation et
    d’adoption des technologies ?
La notion d’ « adoption » en
              ergonomie
 • Adoption :
      – décision d’utiliser (ou non) une technologie pour
        réaliser les activités pour lesquelles elle a été
        conçue
      – Continuum :

Acceptabilité                               Acceptation
                                                      Appropriation…

                Phénomène temporel et dynamique

      – Perception qu’à l’utilisateur de la valeur d’un
        système technologique
      – Pour évaluer l’acceptabilité
            • On interroge les personnes sur leurs perceptions
              et leurs intentions d’utiliser
La notion d’ « adoption » en
             ergonomie
• Les intentions d’usages prédisent fortement les
  usages réels
• Des perceptions sont connues pour être de très
  bons prédicteurs des intentions d’usage :
    – Utilisabilité perçue (simplicité d’usage)
    – Utilité perçue
    (D’après le modèle d’acceptation des technologies, TAM, de Davis (1989))

• Certains aspects liés à la personnalité influencent
  nos perceptions :
    – Degré de technophilie (versus technophobie)
    – Anxiété liée aux ordinateurs
• D’autres facteurs sont beaucoup étudiés : âge,
  expérience antérieure, confiance
• Qu’en est-il des émotions ?
    – Très peu prises en compte
    – Pourtant les travaux en psychologie montrent qu’elles
      interviennent dans nos processus cognitifs…
Les émotions
• Elles nous concernent tous
• Fonction adaptative et sociale :
    – Nous aident à communiquer avec les autres
        • À nous faire comprendre
        • À comprendre les autres
        • (r)envoyer des messages aux autres (demandes,
          feedbacks, empathie, etc.)
    – Nous permettent de nous adapter à notre
      environnement
        • Préparent notre corps à l’action (physiologiques
          qui accompagnent le ressenti émotionnel)
        • Participent à nos processus de raisonnement,
          d’évaluation et de prise de décision
            – Patients cérébro-lésés qui ont perdu la capacité à ressentir
              des émotions ne parviennent plus à se décider entre
              plusieurs alternatives (Damasio, 1995).
Les émotions
• On distingue deux grandes catégories d’émotions
    – Les émotions basiques
        • Joie, tristesse, surprise, colère, dégoût et peur
    – Les émotions complexes
        • Par exemple : fierté, honte, culpabilité, embarras
• Se déclenchent en réaction à ce qui se passe dans
  l’environnement
    – Elles sont toujours dirigées vers un objet/une pers.
• Elles peuvent être négatives ou positives, avec des
  effets différents sur les processus cognitifs :
    – Émotions positives :
        • Favorisent la créativité, mais déclenchent préférentiellement
          un fonctionnement en mode automatique
    – Émotions négatives :
        • Entraînent davantage de rigidité cognitive, mais favorisent le
          traitement analytique de la situation (analyse fine des
          informations)
Les émotions
• Comment évaluer les émotions ?
   – Par questionnaire
   – Par l’observation du comportement
       • Comportement moteur (ralentissements,
         tremblements, postures, maladresses, etc.)
       • Expressions faciales
            – Expressions prototypiques associées à certaines
              émotions
            – Observation de régions « clés » sur le visage (zone des
              yeux, sourcils, fronts ; zone de la bouche et des
              zygomatiques ; nez) et codage des mouvemements
            – Exemples Caricaturaux
            – Naturels et dynamiques
                 » Vidéo 1
                 » Vidéo 2
            – Comparaison expressions neutres et émotionnelles
                 » Amusement
                 » Surprise
De quelle émotion s’agit-il… ?
         Exemples caricaturaux
Les émotions
• Comment évaluer les émotions ? (suite)
    – Grâce à des indicateurs physiologiques
        • Le ressenti émotionnel s’accompagne de modifications
          au niveau physiologique
             – Rythme cardiaque
             – Transpiration
             – Activité pupillaire
        • Cela correspond à des fluctuations au niveau de
          l’activité du système nerveux autonome
• Les principaux indicateurs physiologiques :
    – L’activité électrique des muscles faciaux (EMG)
    – Mesures cardiaques
        • Photoplétysmographie (pression sanguine
          périphérique)
        • Rythme cardiaque (et sa variabilité)
    – L’activité électrodermale
        • Les RED = réponses involontaires du système nerveux
          autonome à un stimulus, notamment émotionnel
             – Permet d’objectiver une réaction émotionnelle
Dispositif pour l’enregistrement de
     l’activité électrodermale
Les émotions face aux
              technologies
• Comment les Hommes se comportent-ils face aux
  technologies ?
     – Tendance à appréhender les ordinateurs et certaines
       technologies comme des agents sociaux
     – Humanisation de la technologie
           • Attribution de compétences et savoir-être sociaux
           • Surestimation des possibilités du système
           • Croyances erronées quant au fonctionnement du
             système : « Mais qu’est-ce qu’il me fait ?! »
             Cela résulte en des attentes très fortes et souvent non
             appropriées vis-à-vis des systèmes technologiques
             Majoré par le développement de l’interactivité et/ou des
             aspects anthropomorphiques des systèmes

 Conséquences : insatisfaction, frustration, agacement,
                         anxiété…

 (Brave & Nass, 2003 ; Nass & Reeves, 1996 ; Picard, xxxx ; Scherer & al., 2002)
Les émotions face aux
          technologies
• Causes potentielles d’émotions négatives :
    – Problèmes d’utilisabilité
        • Non atteinte du but
        • Atteinte du but mais très difficilement +
          moyennant un important effort de concentration
    – L’amplitude des discordances entre les attentes
      et ce qui se passe réellement :
        • Les discordances importantes engendrent des
          états émotionnels négatifs
        • Pas systématique pour les discordances légères
        • Trois niveaux d’attentes préalables (Liao, Chen &
          Yen, 2006) :
             – Ce qu’un utilisateur envisage
             – Ce qu’un utilisateur attend
             – Ce qu’un utilisateur considère comme idéal
    – L’interruption du comportement/de l’action en
      cours (délais d’attente, bugs, etc.)
Les émotions face aux
             technologies
• Quelles sont les conditions d’apparition
  d’émotions positives ?
    – Un bon niveau d’utilisabilité
         • Facilité d’usage, simplicité
         • Atteinte du but avec efficience
    – Pas de discordance entre les attentes et ce qui
      se passe réellement
    Mais encore…


• …les utilisateurs évoluent en même temps que
  les technologies
    –   Ils veulent aussi de l’interactivité
    –   De l’esthétique (un design travaillé)
    –   Des sensations (visuelles, tactiles, auditives…)
    –   Du rêve, des émotions…
Quel impact des émotions sur l’utilisation
       et l’évaluation des systèmes ?
  • Venkatesh & speier (1999) (logiciel professionnel)
      – L’humeur négative engendre une diminution
        significative :
           • Du niveau de motivation intrinsèque
           • Des intentions d’usages
           • À long terme
      – L’humeur positive a un effet bénéfique seulement à
        court terme
  • Saadé & Kira (2006)
      – Les affects influencent l’utilité perçue d’une interface
        de cours en ligne
           • Humeur négative entraîne une dégradation de cette perception
           • Humeur positive entraîne une amélioration

  • Djamasbi & Strong (2008)
      – Effet de l’humeur positive sur les intentions d’usage
        d’interfaces d’aides à la décision
           • Humeur positive influence positivement les intentions d’usage


Risque H- : problèmes d’adoption voire rejet du système
Intérêt d’étudier ces questions ?

• Quand un épisode engendre une émotion, les
  différentes composantes de l’épisode sont
  mémorisées (comme un tout)
    – Si l’un de ces éléments est ensuite rencontré
    – Alors, cela va activer les autres composantes
    – Et donc, provoquer le déclenchement de
      l’émotion associé à l’épisode mémorisé…
        • Construction de réponses émotionnelles
          automatiques
        • Voie rapide et puissante de déclenchement
          de l’émotion
• Études sur liens émotions/cognition montrent
  que nos émotions
    – Influencent de nombreux processus cognitifs et
      comportements
    – En IHM : effet négatif des émotions négatifs
Intérêt d’étudier ces questions ?
• Si l’on veut concevoir des produits qui suscitent
  des émotions positives, il faut essayer de
  comprendre
    – Ce que représente une expérience d’usage pour
      les individus, à différents niveaux
    – Ce qui constitue une expérience de qualité
    – L’écart entre l’expérience d’usage et ce que l’on
      retient de cette expérience (souvenir)
    – Ce qui dans l’expérience contribue le plus à la
      construction du souvenir
        • Qu’est-ce qui marque ?
        • Qu’est-ce qui reste ?

  Notion centrale : expérience utilisateur (UX)
L’expérience utilisateur
• Objectifs :
   – Comprendre ce qui permet une expérience
     d’usage de qualité
   – Rendre compte de la complexité des
     relations H-M
• Principes :
   – Le sentiment affectif = la base des
     évaluations subjectives de technologies
   – Les expériences d’usage peuvent être
     décrites sur la base des dimensions qui la
     composent
   – Vision enrichie des IHM :
       • prise en compte simultanée des affects, des
         aspects ergonomique, hédonique ainsi que
         des caractéristiques du contexte, de
         l’utilisateur et du produit
L’expérience utilisateur
                          Selon Hassenzahl (2003)

a) Perspective du concepteur

      Propriétés du produit       Caractère attendu du produit                 Conséquences

           Contenu                   Qualités pragmatiques                          Attrait
                                   (manipulation du système)
         Présentation

        Fonctionnalité                                                           Satisfaction
                                       Qualités hédoniques
                                  stimulation, identification, évocation
          Interaction                                                               Plaisir



b) Perspective de l’utilisateur                                Situation d’interaction

      Propriétés du produit   Caractère apparent (perçu) du produit            Conséquences

           Contenu                Qualités pragmatiques perçues                     Attrait
                                   (manipulation du système)
         Présentation

        Fonctionnalité                                                           Satisfaction
                                  Qualités hédoniques perçues
                                  stimulation, identification, évocation
          Interaction                                                               Plaisir
Un modèle qui combine
           « acceptation » et « UX »


  Humeur                    Affects
  préalable                ressentis


                                                     Jugement
                                                      d’utilité


                           Qualités
 Anxiété liée à                                                          Intentions
                          Hédoniques
l’informatique                                                            d’usage
                           perçues


                                                     Jugement
                                                      d’attrait


Compétences               Utilisabilité
  estimées                  perçue




           D’après les travaux de Février, F., Jamet, E., & Rouxel, G.
L’informatique affective ou
     affective computing (AC)
• Une autre façon de prendre en compte les
  émotions des utilisateurs
    – Idée : concevoir des systèmes informatiques
      « intelligents » et/ou affectifs, empathiques
    – Objectifs :
         • Le système comprend l’état émotionnel de l’utilisateur et s ’y
           adapte (comme lors d’un face à face humain)
         • Le système est capable de transmettre des messages
           émotionnels (intelligence émotionnelle)
         • Le système vient soutenir l’utilisateur (il peut agir sur son état
           émotionnel négatif et en réduire les conséquences néfastes)

• L’AC repose beaucoup sur la création d’agents
  informatiques intelligents, sociaux,
  empathiques
Les indicateurs émotionnels au
                service de l’AC
    • Pour que le système informatique comprenne
      l’état émotionnel de l’utilisateur :
            – Besoin d’informations pertinentes sur cet état
            – Recueil et interprétation d’indices de différentes
              natures :
                      • Physiologiques
                      • Faciaux
                      • Prosodiques
            – En croisant ces différents indices, il est possible
              d’en inférer un certain type d’état émotionnel

Information entrante

Indices physiologiques                   Traitement des données

Indices prosodiques

Indices faciaux
•   Exemple d’une souris
    équipée de capteurs
    pour l’enregistrement de
    signaux physiologiques
Intérêts et limites de l’AC

• Origine de la démarche :
    – Malgré les progrès technologiques, des
      problèmes situationnels subsistent
    – Impact négatif sur l’état émotionnel des
      utilisateurs
         • Augmentation du stress
         • Diminution de la performance
         • Risque de rejet de la technologie
• Limites
    – Les indices physiologiques et comportementaux ne
      sont jamais sans ambiguïté …
    – Est-il vraiment possible d’associer un pattern
      physiologique et comportemental à une émotion
      donnée ?
         • Existence de différences inter-individuelles
         • Variabilité intra-individuelle dans le temps
    – Beaucoup de paramètres restent à explorer, avant
      qu’un système soit fiable dans l’interprétation de
      l’état émotionnel.
Illustration
  • Capture de mouvements faciaux naturels
  • Objectif : les transférer sur un personnage de
    synthèse
  • Méthode :
           – On cherche à induire des émotions chez des
             individus
           – Grâce à un scénario construit à l’avance
           – Le but est de capturer les expressions faciales
             naturelles des personnes
                    • Vidéo d’une personne en situation
                    • Vidéo des mouvements faciaux (nuage de points)
                    • Démonstration visage + nuage de points
Breton, G., Février, F., Jamet, E., & Rouxel, G. (2007). Induction and evaluation of affects for facial motion
capture. Paper presented at Affective COmputing and Intelligent Interaction, 12-14 september, Lisbon,
Portugal.
Merci de votre attention !

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Emotions et-technologies fevrier-f

  • 1. Émotions et technologies Florence Février Docteur en psychologie cognitive et ergonomique Ingénieure de recherche – LOUSTIC Rennes Chercheur associé au CRPCC – Rennes 2 Université Européenne de Bretagne (UEB)
  • 2. Introduction • Comment les individus prennent-ils leur décision d’adopter ou de rejeter une technologie ? • Comment un utilisateur forme-t-il son jugement vis-à-vis d’une technologie ? • Sur quels critères se base-t-il pour construire ce jugement ? • Quel(s) rôle(s) jouent les émotions des utilisateurs dans les processus d’évaluation et d’adoption des technologies ?
  • 3. La notion d’ « adoption » en ergonomie • Adoption : – décision d’utiliser (ou non) une technologie pour réaliser les activités pour lesquelles elle a été conçue – Continuum : Acceptabilité Acceptation Appropriation… Phénomène temporel et dynamique – Perception qu’à l’utilisateur de la valeur d’un système technologique – Pour évaluer l’acceptabilité • On interroge les personnes sur leurs perceptions et leurs intentions d’utiliser
  • 4. La notion d’ « adoption » en ergonomie • Les intentions d’usages prédisent fortement les usages réels • Des perceptions sont connues pour être de très bons prédicteurs des intentions d’usage : – Utilisabilité perçue (simplicité d’usage) – Utilité perçue (D’après le modèle d’acceptation des technologies, TAM, de Davis (1989)) • Certains aspects liés à la personnalité influencent nos perceptions : – Degré de technophilie (versus technophobie) – Anxiété liée aux ordinateurs • D’autres facteurs sont beaucoup étudiés : âge, expérience antérieure, confiance • Qu’en est-il des émotions ? – Très peu prises en compte – Pourtant les travaux en psychologie montrent qu’elles interviennent dans nos processus cognitifs…
  • 5. Les émotions • Elles nous concernent tous • Fonction adaptative et sociale : – Nous aident à communiquer avec les autres • À nous faire comprendre • À comprendre les autres • (r)envoyer des messages aux autres (demandes, feedbacks, empathie, etc.) – Nous permettent de nous adapter à notre environnement • Préparent notre corps à l’action (physiologiques qui accompagnent le ressenti émotionnel) • Participent à nos processus de raisonnement, d’évaluation et de prise de décision – Patients cérébro-lésés qui ont perdu la capacité à ressentir des émotions ne parviennent plus à se décider entre plusieurs alternatives (Damasio, 1995).
  • 6. Les émotions • On distingue deux grandes catégories d’émotions – Les émotions basiques • Joie, tristesse, surprise, colère, dégoût et peur – Les émotions complexes • Par exemple : fierté, honte, culpabilité, embarras • Se déclenchent en réaction à ce qui se passe dans l’environnement – Elles sont toujours dirigées vers un objet/une pers. • Elles peuvent être négatives ou positives, avec des effets différents sur les processus cognitifs : – Émotions positives : • Favorisent la créativité, mais déclenchent préférentiellement un fonctionnement en mode automatique – Émotions négatives : • Entraînent davantage de rigidité cognitive, mais favorisent le traitement analytique de la situation (analyse fine des informations)
  • 7. Les émotions • Comment évaluer les émotions ? – Par questionnaire – Par l’observation du comportement • Comportement moteur (ralentissements, tremblements, postures, maladresses, etc.) • Expressions faciales – Expressions prototypiques associées à certaines émotions – Observation de régions « clés » sur le visage (zone des yeux, sourcils, fronts ; zone de la bouche et des zygomatiques ; nez) et codage des mouvemements – Exemples Caricaturaux – Naturels et dynamiques » Vidéo 1 » Vidéo 2 – Comparaison expressions neutres et émotionnelles » Amusement » Surprise
  • 8. De quelle émotion s’agit-il… ? Exemples caricaturaux
  • 9. Les émotions • Comment évaluer les émotions ? (suite) – Grâce à des indicateurs physiologiques • Le ressenti émotionnel s’accompagne de modifications au niveau physiologique – Rythme cardiaque – Transpiration – Activité pupillaire • Cela correspond à des fluctuations au niveau de l’activité du système nerveux autonome • Les principaux indicateurs physiologiques : – L’activité électrique des muscles faciaux (EMG) – Mesures cardiaques • Photoplétysmographie (pression sanguine périphérique) • Rythme cardiaque (et sa variabilité) – L’activité électrodermale • Les RED = réponses involontaires du système nerveux autonome à un stimulus, notamment émotionnel – Permet d’objectiver une réaction émotionnelle
  • 10. Dispositif pour l’enregistrement de l’activité électrodermale
  • 11. Les émotions face aux technologies • Comment les Hommes se comportent-ils face aux technologies ? – Tendance à appréhender les ordinateurs et certaines technologies comme des agents sociaux – Humanisation de la technologie • Attribution de compétences et savoir-être sociaux • Surestimation des possibilités du système • Croyances erronées quant au fonctionnement du système : « Mais qu’est-ce qu’il me fait ?! » Cela résulte en des attentes très fortes et souvent non appropriées vis-à-vis des systèmes technologiques Majoré par le développement de l’interactivité et/ou des aspects anthropomorphiques des systèmes Conséquences : insatisfaction, frustration, agacement, anxiété… (Brave & Nass, 2003 ; Nass & Reeves, 1996 ; Picard, xxxx ; Scherer & al., 2002)
  • 12. Les émotions face aux technologies • Causes potentielles d’émotions négatives : – Problèmes d’utilisabilité • Non atteinte du but • Atteinte du but mais très difficilement + moyennant un important effort de concentration – L’amplitude des discordances entre les attentes et ce qui se passe réellement : • Les discordances importantes engendrent des états émotionnels négatifs • Pas systématique pour les discordances légères • Trois niveaux d’attentes préalables (Liao, Chen & Yen, 2006) : – Ce qu’un utilisateur envisage – Ce qu’un utilisateur attend – Ce qu’un utilisateur considère comme idéal – L’interruption du comportement/de l’action en cours (délais d’attente, bugs, etc.)
  • 13. Les émotions face aux technologies • Quelles sont les conditions d’apparition d’émotions positives ? – Un bon niveau d’utilisabilité • Facilité d’usage, simplicité • Atteinte du but avec efficience – Pas de discordance entre les attentes et ce qui se passe réellement Mais encore… • …les utilisateurs évoluent en même temps que les technologies – Ils veulent aussi de l’interactivité – De l’esthétique (un design travaillé) – Des sensations (visuelles, tactiles, auditives…) – Du rêve, des émotions…
  • 14. Quel impact des émotions sur l’utilisation et l’évaluation des systèmes ? • Venkatesh & speier (1999) (logiciel professionnel) – L’humeur négative engendre une diminution significative : • Du niveau de motivation intrinsèque • Des intentions d’usages • À long terme – L’humeur positive a un effet bénéfique seulement à court terme • Saadé & Kira (2006) – Les affects influencent l’utilité perçue d’une interface de cours en ligne • Humeur négative entraîne une dégradation de cette perception • Humeur positive entraîne une amélioration • Djamasbi & Strong (2008) – Effet de l’humeur positive sur les intentions d’usage d’interfaces d’aides à la décision • Humeur positive influence positivement les intentions d’usage Risque H- : problèmes d’adoption voire rejet du système
  • 15. Intérêt d’étudier ces questions ? • Quand un épisode engendre une émotion, les différentes composantes de l’épisode sont mémorisées (comme un tout) – Si l’un de ces éléments est ensuite rencontré – Alors, cela va activer les autres composantes – Et donc, provoquer le déclenchement de l’émotion associé à l’épisode mémorisé… • Construction de réponses émotionnelles automatiques • Voie rapide et puissante de déclenchement de l’émotion • Études sur liens émotions/cognition montrent que nos émotions – Influencent de nombreux processus cognitifs et comportements – En IHM : effet négatif des émotions négatifs
  • 16. Intérêt d’étudier ces questions ? • Si l’on veut concevoir des produits qui suscitent des émotions positives, il faut essayer de comprendre – Ce que représente une expérience d’usage pour les individus, à différents niveaux – Ce qui constitue une expérience de qualité – L’écart entre l’expérience d’usage et ce que l’on retient de cette expérience (souvenir) – Ce qui dans l’expérience contribue le plus à la construction du souvenir • Qu’est-ce qui marque ? • Qu’est-ce qui reste ? Notion centrale : expérience utilisateur (UX)
  • 17. L’expérience utilisateur • Objectifs : – Comprendre ce qui permet une expérience d’usage de qualité – Rendre compte de la complexité des relations H-M • Principes : – Le sentiment affectif = la base des évaluations subjectives de technologies – Les expériences d’usage peuvent être décrites sur la base des dimensions qui la composent – Vision enrichie des IHM : • prise en compte simultanée des affects, des aspects ergonomique, hédonique ainsi que des caractéristiques du contexte, de l’utilisateur et du produit
  • 18. L’expérience utilisateur Selon Hassenzahl (2003) a) Perspective du concepteur Propriétés du produit Caractère attendu du produit Conséquences Contenu Qualités pragmatiques Attrait (manipulation du système) Présentation Fonctionnalité Satisfaction Qualités hédoniques stimulation, identification, évocation Interaction Plaisir b) Perspective de l’utilisateur Situation d’interaction Propriétés du produit Caractère apparent (perçu) du produit Conséquences Contenu Qualités pragmatiques perçues Attrait (manipulation du système) Présentation Fonctionnalité Satisfaction Qualités hédoniques perçues stimulation, identification, évocation Interaction Plaisir
  • 19. Un modèle qui combine « acceptation » et « UX » Humeur Affects préalable ressentis Jugement d’utilité Qualités Anxiété liée à Intentions Hédoniques l’informatique d’usage perçues Jugement d’attrait Compétences Utilisabilité estimées perçue D’après les travaux de Février, F., Jamet, E., & Rouxel, G.
  • 20. L’informatique affective ou affective computing (AC) • Une autre façon de prendre en compte les émotions des utilisateurs – Idée : concevoir des systèmes informatiques « intelligents » et/ou affectifs, empathiques – Objectifs : • Le système comprend l’état émotionnel de l’utilisateur et s ’y adapte (comme lors d’un face à face humain) • Le système est capable de transmettre des messages émotionnels (intelligence émotionnelle) • Le système vient soutenir l’utilisateur (il peut agir sur son état émotionnel négatif et en réduire les conséquences néfastes) • L’AC repose beaucoup sur la création d’agents informatiques intelligents, sociaux, empathiques
  • 21. Les indicateurs émotionnels au service de l’AC • Pour que le système informatique comprenne l’état émotionnel de l’utilisateur : – Besoin d’informations pertinentes sur cet état – Recueil et interprétation d’indices de différentes natures : • Physiologiques • Faciaux • Prosodiques – En croisant ces différents indices, il est possible d’en inférer un certain type d’état émotionnel Information entrante Indices physiologiques Traitement des données Indices prosodiques Indices faciaux
  • 22. Exemple d’une souris équipée de capteurs pour l’enregistrement de signaux physiologiques
  • 23. Intérêts et limites de l’AC • Origine de la démarche : – Malgré les progrès technologiques, des problèmes situationnels subsistent – Impact négatif sur l’état émotionnel des utilisateurs • Augmentation du stress • Diminution de la performance • Risque de rejet de la technologie • Limites – Les indices physiologiques et comportementaux ne sont jamais sans ambiguïté … – Est-il vraiment possible d’associer un pattern physiologique et comportemental à une émotion donnée ? • Existence de différences inter-individuelles • Variabilité intra-individuelle dans le temps – Beaucoup de paramètres restent à explorer, avant qu’un système soit fiable dans l’interprétation de l’état émotionnel.
  • 24. Illustration • Capture de mouvements faciaux naturels • Objectif : les transférer sur un personnage de synthèse • Méthode : – On cherche à induire des émotions chez des individus – Grâce à un scénario construit à l’avance – Le but est de capturer les expressions faciales naturelles des personnes • Vidéo d’une personne en situation • Vidéo des mouvements faciaux (nuage de points) • Démonstration visage + nuage de points Breton, G., Février, F., Jamet, E., & Rouxel, G. (2007). Induction and evaluation of affects for facial motion capture. Paper presented at Affective COmputing and Intelligent Interaction, 12-14 september, Lisbon, Portugal.
  • 25. Merci de votre attention !