Usages de la réalité augmentée par les entreprises

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Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.

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Usages de la réalité augmentée par les entreprises

  1. 1. La réalité augmentée et ses usages par les entreprises Janvier 2012 Ania Rezala Margaux Rodier Carole Roux Aude Soulié
  2. 2. Introduction
  3. 3. I] Définition de la réalité augmentée- Elle se positionne entre la réalité et le monde virtuel- Concept crée en 1962 par Morton Heilig avec une première application « Sensorama »
  4. 4. L’évolution de ce concept :- Développement par la Société Total Immersion- Notions de base avec 3 caractéristiques essentielles: combiner le réel et le virtuel, être interactif en temps réel, un environnement 3D ou 2D
  5. 5. La technique pour se différencier : Localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue souvent en plaçant des marqueurs Utilisation du développement des réseaux et des smartphones http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded& !
  6. 6. II] Les différents usagesTOURISME : Application MétroParis pour Apple :http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU&feature=player_em Twin Towers :http://www.youtube.com/watch?v=V8D5wBEiwgk
  7. 7. E-COMMERCE : Playviz pour La Redoute :http://www.youtube.com/watch?v=xI0GidW5vrg Adidas Originals :http://www.youtube.com/watch?v=rRcognsyqNY Cisco Fitting rooms :http://www.youtube.com/watch?v=YmKHdimatZI
  8. 8. PUBLICITE : Golf Cabriolet :http://www.youtube.com/watch?v=-TcM8rZcdQA Chocapic par Dassault Systèmes :http://www.youtube.com/watch?v=p3QgigeSE1s
  9. 9. MUSIQUE : Alexx & Mooonshiners : la boîte à musiquehttp://www.youtube.com/watch?v=c86AnwtDCN4 John Mayer, Heartbreak Warfarehttp://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_embhttp://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_em
  10. 10. PRESSE ET EDITION : Télé 7 jours et Johnny :http://www.youtube.com/watch?v=4I-3kc_GE30 Le Parisien – Aujourd’hui en France :Application Doog It ! : photographier grossièrement l’article et obtenir des liens, des vidéos et une interface qui permet de placer son commentaire Dokeo, collection de livres en RA par Nathan :http://www.youtube.com/watch?v=KhnjnKv7RO4
  11. 11. III] Exemples précisS’habiller virtuellement : Zugara, Webcam Social Shopping proposer aux clients de boutiques de vente de vêtements en ligne d’essayer virtuellement les produits.Lien : http://www.youtube.com/watch?v=OHmULrPWCks
  12. 12. Ameubler son logement sans se déplacerLien : http://www.youtube.com/watch?v=UhO1-sCkz
  13. 13. Présenter des produits en magasin L’emballage du produit devient un moyen d’expliciter plus facilement son contenu pour conforter tout acheteur potentiel. Elles incitent les consommateurs à manipuler les produits et à se rapprocher de la marque Ces bornes tendent à se multiplier :développement de chiffres d’affairesbaisse du taux de retourpossibilité de comprendre un produit technique sans l’aide d’un employé.
  14. 14. Ecran géant et système de réalité augmentée Lien :http://www.youtube.com/watch?feature=player_
  15. 15.  Les projections 3D ? Illusions de relief et de perspective sans avoir besoin de lunettes Nokia et Microsoft ont lancé un événement 4D pour promouvoir le téléphone Nokia LumiaLien : http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
  16. 16. IV] La réalité augmentée dope le marketing mobile- Marché de l’Internet mobile en pleine croissance- 4/5 des consommateurs dans le monde accèdent à Internet via leur mobile- 1/5 des consommateurs utilisent Internet via leur ordinateur- Marketing mobile ou M-Marketing- France : 35 millions de mobinautes en 2011 (+35% depuis 2010)
  17. 17. - Smartphone  compatibles avec la réalité augmentée- Utilisation facilitée par l’aspect mobile du smartphone- Smartphone  Association Géolocalisation/Réalité augmentée- Application pour le tourisme = www.cultureclic.fr- Réalité augmentée = plus-value à la géolocalisation
  18. 18. - MKG expérientiel = Intégrer le client lui-même dans la mise en scène des valeurs de la marque- Objectifs de la réalité augmentée  Innovation  objectif de notoriété et de conquête  Service  objectif d’image et de fidélisation Débloquer les freins liés à l’acte d’achat- Véritable intérêt marketing pour la réalité augmentée à travers la marketing mobile / Marché prometteur
  19. 19. Conclusion Vidéo

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