3. CONTEXTE
E-tourisme:
premier canal d’information pour les touristes
plus d’un français sur 2 prépare son voyage sur internet
1 sur 3 réserve intégralement son voyage par le net
le tourisme représente plus de la moitié de la vente en ligne
prochaine étape: l’internet mobile
M-tourisme:
Usage des technologies mobiles dans le secteur du tourisme
Complémentaire aux autres canaux de distribution
Encore peu développé mais intégration progressive dans le process
des voyageurs
4. USAGES (1)
Des usages massifs:
Le temps de connexion Internet mobile devrait rapidement dépasser
celui du temps de connexion internet fixe
Les technologies mobiles accompagnent les voyageurs:
en moyenne, en 2011 et France, les touristes ont amené en
vacances 3 outils technologiques (mobiles en tête)
Plus de la moitié des utilisateurs de smartphones se sont connectés
à l’Internet mobile durant leur séjour
Utilisations: informations sur la destination et accompagnements
personnalisés durant le séjour
Réserve: manque de confiance dans la sécurisation des données
5. USAGES (2)
Des usages différenciés:
clientèle d’affaires: usage massif et attente d’une information pratique,
accessible et rapide
clientèle de particuliers:
Exhaustivité, personnalisation, interaction, social
Habitués: itinéraires personnalisés en fonction de ses intérêts,
agendas animations manifestations, fidélisation et bons plans
Découvreurs: infos touristiques, infos pratiques, géolocalisation
Clientèle de groupes: moindres usages
Clientèle étrangère:
Idem particulier + géolocalisation + wifi public
coûts de connexion à l’internet mobile
solutions embarquées (actualisation, géolocalisation)
6. USAGES (3)
Des usages dans le temps:
le m tourisme avant le voyage:
Recherche d'informations/comparaison des prix et de la disponibilité
Réservation de la prestation touristique et modification éventuelle
Information en temps réel sur les modifications de son voyage
Fidélisation permettant d'accéder à des réductions
le m tourisme pendant le voyage:
Informations sur les points d'intérêt environnants
Localisation de prestataires à proximité grâce au GPS
Accès à des contenus enrichis (photos/vidéos/réalité augmentée)
7. USAGES (4)
Le rôle des réseaux sociaux:
Rôle central dans l’expérience du voyageur:
Avant: photos & infos publiées par membres communauté, pages
fans destination, avis consommateurs
Pendant: partage d’expérience en direct, bons plans, social shopping
Après: publications d’avis, de photos
8. USAGES (5)
Le m tourisme = SO-LO-MO:
SOcial: le touriste ambassadeur
LOcal: le géoweb
MObile: enrichir l’expérience sur place
Plus la réservation est tardive, plus l’Internet mobile est utilisé. Enjeu:
capter des nuitées supplémentaires « de dernière minute »
Enjeu d’image de modernité
Enjeu de fidélisation de la clientèle (enregistrement des infos du
visiteurs sur applications)
E-checking / check out
9. QUELQUES
REPERES (1)
Smartphones:
téléphones mobiles avec système exploitation, écran large, composants
de connectivité (wifi gps…), dédiés à l’internet mobile
27 millions d’utilisateurs de smartphones en France(1/2 du parc de
mobiles, +74% en un an !). Totalité du parc prévue en 2020
population de plus en plus large (sexe, csp, âge)
tendance: équipement NFC pour paiement par mobile
Tablettes
Performance, légèreté, autonomie, nomadisme
2010: 435 000 ventes. 2011: 1 500 000 ventes (dont 400 000
uniquement en décembre!). 2012: 3 000 000 ventes
20% connectées par réseau cellulaire, reste en wifi
acheteur moyen: 35-49 ans et 7 sur 10 achètent des Ipad.
10. QUELQUES
REPERES (2)
Systèmes d’exploitation
mobiles:
iOs (Apple) et Android
(Google) dominent,
mais marché encore
fragmenté
Plateformes d’applications mobiles
350 000 applications sur Applestore
Un peu plus pour Android marcket en 2012
Profusion implique difficile visibilité pour le visiteur implique
communication
11. LE GEOWEB (1)
Permet de positionner un objet (personne, information, etc…) sur une
carte à l’aide de ses coordonnées géographiques en temps réel ou en
différé.
Le mobile apporte une forte valeur ajoutée aux services de
géolocalisation:
recherche d'itinéraires et guidage par étapes à partir du lieu où se
situe le visiteur (voiture ou piéton)
recherche de points d’intérêt à proximité (sites touristiques,
prestataires campings, transports)
indication de la localisation du touriste pendant le voyage
nouveaux usages autour de la publicité (mode push): couponing
contextualisé (l’utilisateur reçoit un coupon à utiliser dans un magasin
seulement lorsqu’il est proche de ce magasin)
12. LE GEOWEB (2)
GENERATEURS DE CARTE
Googlemap
GoogleEarth
Ateliers « 1h pour découvrir »
jeudi 15 décembre 12h30 Pôle Numérique,
jeudi 22 décembre 10h Epi st jean
13. LES CODES
BARRES 2D (1)
Objectif: l’enrichissement de l’information touristique à coût mesuré
Pictogrammes décodés par les appareils mobiles
Scan du code barres 2d avec l’appareil photo du mobile
Déchiffrage du code barre avec une application spécifique
Accès à l’information enregistrée dans le code
du texte simple
un lien vers un site Internet
une carte de visite
un envoi d’email
une video
un sms
14. LES CODES
BARRES 2D (2)
Flashcode
Marque développée par l’Association Française du Multimédia Mobile
(AFMM), démarche des opérateurs mobiles français
Qr code
Norme internationale
Conseil: si vous avez des visiteurs étrangers, préférez l’utilisation de Qr
code.
15. LES CODES
BARRES 2D (3)
GENERATEURS DE
CODE
– Gratuit
– Personnalisable
– Simple d’utilisation
16. LE NFC
Near Field Communication
basée sur les technologies Rfid (Radio frequency identification)
permet d'échanger des données sans-fil à courte portée, sans contact (10 cm)
le téléphone mobile peut être utilisé comme identifiant NFC même éteint
Utilisations:
mode émulation de carte à puce: paiement, rechargement de ses titres de
transport, gestionde ses points de fidélité
mode lecteur: usages équivalents au code barre 2d
mode peer to peer: échange de données entre mobiles
Limite: le nombre de mobiles compatibles est encore réduit
17. LA REALITE
AUGMENTEE
Apposition d’un contenu virtuel (image, texte) sur une prise de vue réelle
(2D/3D).
Objectif: enrichir la perception du monde réel en y ajoutant des éléments
fictifs, non perceptibles naturellement
Applications touristiques:
l'intégration d'images, d'objets ou de personnages, servant
d'assistants ou de guides touristiques
itinéraire piéton ou guidage pas à pas avec affichage clair des
directions
consultation d’informations sur un point d’intérêt (prix, modes de
réservation, périodes d’ouverture, commentaires) en superposition du
lieu
table d’orientation virtuelle enrichie (affichage lorsque le mobile est
pointé dans la direction)
valorisation de patrimoine
18. LES SITES WEB
Sites web version mobile
L’application n’est pas poussée par moteur de recherche mais
recherchée par mobinaute (rôle des portails mobiles, annuaires, offices de
tourisme, sites d’avis)
Mini site d’information et de réservation en ligne
Peu coûteux
Pas de copie du site fixe: informations pratiques, appels téléphoniques
directs, avis, itinéraires
Spécificités de la réservation en ligne:
le jour même et à proximité
Achats compulsifs en 3 clics =>diversifier les solutions de paiement
en ligne.
Redirection automatique ou sur accord du mobinaute
19. LES
APPLICATIONS
Applications assez coûteuses à créer et à mettre à jour
NATIVES
Importance: être référencée sur des applications existantes (de territoire, de
métier, de réseaux)
20. LES BASIQUES
LE RELAIS WIFI
–Il tend à devenir impératif en termes de qualité de service
–cependant, permettre l’accès à un réseau wifi impose certaines
obligations légales
LE POSTE DE CONSULTATION INTERNET
21. CONCLUSION
Il ne s’agit pas de se doter absolument des technologies
numériques les plus innovantes mais bien de choisir l’outil le mieux
adapté en fonction des contenus d’informations à délivrer au touriste,
et de l’utilisation qu’il en fera (site web mobile vs applications natives)
Il ne s’agit pas de remplacer vos canaux de distribution actuels mais
de les compléter (temps réel, personnalisation, fidélisation) et de les
enrichir (contenus, points d’intérêts).
Il ne s’agit pas toujours de se doter de l’outil mais d’être présents sur
les portails ou les annuaires les proposant
–Google earth plug in driving simulator
22. LICENCE
Cette création est mise à disposition selon le Contrat Attribution-NonCommercial 2.0 France
disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/ ou par courrier postal à
Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.
En citant « Source Pôle Numérique » pour toutes reprises intégrales
ou « Librement inspiré des travaux du Pôle Numérique » en cas de modification