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LES OUTILS NUMERIQUES
AU SERVICE DU TOURISME MOBILE
DANS L’HOTELLERIE DE PLEIN AIR



                  8 décembre 2011
M TOURISME


 Contexte
 Usages
 Chiffres et repères
 Applications
CONTEXTE
E-tourisme:
    premier canal d’information pour les touristes
    plus d’un français sur 2 prépare son voyage sur internet
    1 sur 3 réserve intégralement son voyage par le net
    le tourisme représente plus de la moitié de la vente en ligne
    prochaine étape: l’internet mobile
 M-tourisme:
    Usage des technologies mobiles dans le secteur du tourisme
    Complémentaire aux autres canaux de distribution
    Encore peu développé mais intégration progressive dans le process
   des voyageurs
USAGES (1)
Des usages massifs:
   Le temps de connexion Internet mobile devrait rapidement dépasser
   celui du temps de connexion internet fixe
   Les technologies mobiles accompagnent les voyageurs:
      en moyenne, en 2011 et France, les touristes ont amené en
      vacances 3 outils technologiques (mobiles en tête)
      Plus de la moitié des utilisateurs de smartphones se sont connectés
      à l’Internet mobile durant leur séjour
      Utilisations: informations sur la destination et accompagnements
      personnalisés durant le séjour
      Réserve: manque de confiance dans la sécurisation des données
USAGES (2)
Des usages différenciés:
    clientèle d’affaires: usage massif et attente d’une information pratique,
   accessible et rapide
    clientèle de particuliers:
       Exhaustivité, personnalisation, interaction, social
       Habitués: itinéraires personnalisés en fonction de ses intérêts,
       agendas animations manifestations, fidélisation et bons plans
       Découvreurs: infos touristiques, infos pratiques, géolocalisation
   Clientèle de groupes: moindres usages
   Clientèle étrangère:
       Idem particulier + géolocalisation + wifi public
       coûts de connexion à l’internet mobile
       solutions embarquées (actualisation, géolocalisation)
USAGES (3)

Des usages dans le temps:
    le m tourisme avant le voyage:
      Recherche d'informations/comparaison des prix et de la disponibilité
      Réservation de la prestation touristique et modification éventuelle
      Information en temps réel sur les modifications de son voyage
      Fidélisation permettant d'accéder à des réductions
    le m tourisme pendant le voyage:
      Informations sur les points d'intérêt environnants
      Localisation de prestataires à proximité grâce au GPS
      Accès à des contenus enrichis (photos/vidéos/réalité augmentée)
USAGES (4)
Le rôle des réseaux sociaux:
    Rôle central dans l’expérience du voyageur:
       Avant: photos & infos publiées par membres communauté, pages
       fans destination, avis consommateurs
       Pendant: partage d’expérience en direct, bons plans, social shopping
       Après: publications d’avis, de photos
USAGES (5)
Le m tourisme = SO-LO-MO:
    SOcial: le touriste ambassadeur
   LOcal: le géoweb
   MObile: enrichir l’expérience sur place


   Plus la réservation est tardive, plus l’Internet mobile est utilisé. Enjeu:
   capter des nuitées supplémentaires « de dernière minute »
   Enjeu d’image de modernité
   Enjeu de fidélisation de la clientèle (enregistrement des infos du
   visiteurs sur applications)
   E-checking / check out
QUELQUES
                                               REPERES (1)
Smartphones:
   téléphones mobiles avec système exploitation, écran large, composants
   de connectivité (wifi gps…), dédiés à l’internet mobile
   27 millions d’utilisateurs de smartphones en France(1/2 du parc de
   mobiles, +74% en un an !). Totalité du parc prévue en 2020
   population de plus en plus large (sexe, csp, âge)
   tendance: équipement NFC pour paiement par mobile
Tablettes
   Performance, légèreté, autonomie, nomadisme
   2010: 435 000 ventes. 2011: 1 500 000 ventes (dont 400 000
   uniquement en décembre!). 2012: 3 000 000 ventes
   20% connectées par réseau cellulaire, reste en wifi
   acheteur moyen: 35-49 ans et 7 sur 10 achètent des Ipad.
QUELQUES
                                                  REPERES (2)
Systèmes d’exploitation
mobiles:
   iOs (Apple) et Android
   (Google) dominent,
   mais marché encore
   fragmenté


 Plateformes d’applications mobiles
    350 000 applications sur Applestore
    Un peu plus pour Android marcket en 2012
    Profusion implique difficile visibilité pour le visiteur implique
    communication
LE GEOWEB (1)
Permet de positionner un objet (personne, information, etc…) sur une
carte à l’aide de ses coordonnées géographiques en temps réel ou en
différé.
Le mobile apporte une forte valeur ajoutée aux services de
géolocalisation:
   recherche d'itinéraires et guidage par étapes à partir du lieu où se
   situe le visiteur (voiture ou piéton)
   recherche de points d’intérêt à proximité (sites touristiques,
   prestataires campings, transports)
   indication de la localisation du touriste pendant le voyage
   nouveaux usages autour de la publicité (mode push): couponing
   contextualisé (l’utilisateur reçoit un coupon à utiliser dans un magasin
   seulement lorsqu’il est proche de ce magasin)
LE GEOWEB (2)
GENERATEURS DE CARTE
   Googlemap
   GoogleEarth


Ateliers « 1h pour découvrir »
   jeudi 15 décembre 12h30 Pôle Numérique,
   jeudi 22 décembre 10h Epi st jean
LES CODES
                                               BARRES 2D (1)
Objectif: l’enrichissement de l’information touristique à coût mesuré
Pictogrammes décodés par les appareils mobiles
   Scan du code barres 2d avec l’appareil photo du mobile
   Déchiffrage du code barre avec une application spécifique
   Accès à l’information enregistrée dans le code
       du texte simple
       un lien vers un site Internet
       une carte de visite
       un envoi d’email
       une video
       un sms
LES CODES
                                               BARRES 2D (2)
 Flashcode
   Marque développée par l’Association Française du Multimédia Mobile
   (AFMM), démarche des opérateurs mobiles français




Qr code
   Norme internationale




Conseil: si vous avez des visiteurs étrangers, préférez l’utilisation de Qr
code.
LES CODES
                           BARRES 2D (3)

 GENERATEURS DE
CODE
  – Gratuit
  – Personnalisable
  – Simple d’utilisation
LE NFC

 Near Field Communication
   basée sur les technologies Rfid (Radio frequency identification)
   permet d'échanger des données sans-fil à courte portée, sans contact (10 cm)
   le téléphone mobile peut être utilisé comme identifiant NFC même éteint
   Utilisations:
       mode émulation de carte à puce: paiement, rechargement de ses titres de
       transport, gestionde ses points de fidélité
       mode lecteur: usages équivalents au code barre 2d
       mode peer to peer: échange de données entre mobiles
   Limite: le nombre de mobiles compatibles est encore réduit
LA REALITE
                                                             AUGMENTEE
 Apposition d’un contenu virtuel (image, texte) sur une prise de vue réelle
(2D/3D).
Objectif: enrichir la perception du monde réel en y ajoutant des éléments
fictifs, non perceptibles naturellement
Applications touristiques:
    l'intégration d'images, d'objets ou de personnages, servant
    d'assistants ou de guides touristiques
    itinéraire piéton ou guidage pas à pas avec affichage clair des
    directions
    consultation d’informations sur un point d’intérêt (prix, modes de
    réservation, périodes d’ouverture, commentaires) en superposition du
    lieu
    table d’orientation virtuelle enrichie (affichage lorsque le mobile est
    pointé dans la direction)
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LES SITES WEB
Sites web version mobile
   L’application n’est pas poussée par moteur de recherche mais
   recherchée par mobinaute (rôle des portails mobiles, annuaires, offices de
   tourisme, sites d’avis)
   Mini site d’information et de réservation en ligne
   Peu coûteux
   Pas de copie du site fixe: informations pratiques, appels téléphoniques
   directs, avis, itinéraires
   Spécificités de la réservation en ligne:
      le jour même et à proximité
      Achats compulsifs en 3 clics =>diversifier les solutions de paiement
      en ligne.
   Redirection automatique ou sur accord du mobinaute
LES
                                              APPLICATIONS
Applications assez coûteuses à créer et à mettre à jour
                                                         NATIVES
Importance: être référencée sur des applications existantes (de territoire, de
métier, de réseaux)
LES BASIQUES
 LE RELAIS WIFI
–Il tend à devenir impératif en termes de qualité de service
–cependant, permettre l’accès à un réseau wifi impose certaines
obligations légales


 LE POSTE DE CONSULTATION INTERNET
CONCLUSION

 Il ne s’agit pas de se doter absolument des technologies
numériques les plus innovantes mais bien de choisir l’outil le mieux
adapté en fonction des contenus d’informations à délivrer au touriste,
et de l’utilisation qu’il en fera (site web mobile vs applications natives)
Il ne s’agit pas de remplacer vos canaux de distribution actuels mais
de les compléter (temps réel, personnalisation, fidélisation) et de les
enrichir (contenus, points d’intérêts).
Il ne s’agit pas toujours de se doter de l’outil mais d’être présents sur
les portails ou les annuaires les proposant


–Google earth plug in driving simulator
LICENCE




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disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/ ou par courrier postal à
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tourisme et mobilité - décembre 2011

  • 1. LES OUTILS NUMERIQUES AU SERVICE DU TOURISME MOBILE DANS L’HOTELLERIE DE PLEIN AIR 8 décembre 2011
  • 2. M TOURISME  Contexte  Usages  Chiffres et repères  Applications
  • 3. CONTEXTE E-tourisme:  premier canal d’information pour les touristes  plus d’un français sur 2 prépare son voyage sur internet  1 sur 3 réserve intégralement son voyage par le net  le tourisme représente plus de la moitié de la vente en ligne  prochaine étape: l’internet mobile  M-tourisme:  Usage des technologies mobiles dans le secteur du tourisme  Complémentaire aux autres canaux de distribution  Encore peu développé mais intégration progressive dans le process des voyageurs
  • 4. USAGES (1) Des usages massifs: Le temps de connexion Internet mobile devrait rapidement dépasser celui du temps de connexion internet fixe Les technologies mobiles accompagnent les voyageurs: en moyenne, en 2011 et France, les touristes ont amené en vacances 3 outils technologiques (mobiles en tête) Plus de la moitié des utilisateurs de smartphones se sont connectés à l’Internet mobile durant leur séjour Utilisations: informations sur la destination et accompagnements personnalisés durant le séjour Réserve: manque de confiance dans la sécurisation des données
  • 5. USAGES (2) Des usages différenciés:  clientèle d’affaires: usage massif et attente d’une information pratique, accessible et rapide  clientèle de particuliers: Exhaustivité, personnalisation, interaction, social Habitués: itinéraires personnalisés en fonction de ses intérêts, agendas animations manifestations, fidélisation et bons plans Découvreurs: infos touristiques, infos pratiques, géolocalisation Clientèle de groupes: moindres usages Clientèle étrangère: Idem particulier + géolocalisation + wifi public coûts de connexion à l’internet mobile solutions embarquées (actualisation, géolocalisation)
  • 6. USAGES (3) Des usages dans le temps:  le m tourisme avant le voyage: Recherche d'informations/comparaison des prix et de la disponibilité Réservation de la prestation touristique et modification éventuelle Information en temps réel sur les modifications de son voyage Fidélisation permettant d'accéder à des réductions  le m tourisme pendant le voyage: Informations sur les points d'intérêt environnants Localisation de prestataires à proximité grâce au GPS Accès à des contenus enrichis (photos/vidéos/réalité augmentée)
  • 7. USAGES (4) Le rôle des réseaux sociaux:  Rôle central dans l’expérience du voyageur: Avant: photos & infos publiées par membres communauté, pages fans destination, avis consommateurs Pendant: partage d’expérience en direct, bons plans, social shopping Après: publications d’avis, de photos
  • 8. USAGES (5) Le m tourisme = SO-LO-MO:  SOcial: le touriste ambassadeur LOcal: le géoweb MObile: enrichir l’expérience sur place Plus la réservation est tardive, plus l’Internet mobile est utilisé. Enjeu: capter des nuitées supplémentaires « de dernière minute » Enjeu d’image de modernité Enjeu de fidélisation de la clientèle (enregistrement des infos du visiteurs sur applications) E-checking / check out
  • 9. QUELQUES REPERES (1) Smartphones: téléphones mobiles avec système exploitation, écran large, composants de connectivité (wifi gps…), dédiés à l’internet mobile 27 millions d’utilisateurs de smartphones en France(1/2 du parc de mobiles, +74% en un an !). Totalité du parc prévue en 2020 population de plus en plus large (sexe, csp, âge) tendance: équipement NFC pour paiement par mobile Tablettes Performance, légèreté, autonomie, nomadisme 2010: 435 000 ventes. 2011: 1 500 000 ventes (dont 400 000 uniquement en décembre!). 2012: 3 000 000 ventes 20% connectées par réseau cellulaire, reste en wifi acheteur moyen: 35-49 ans et 7 sur 10 achètent des Ipad.
  • 10. QUELQUES REPERES (2) Systèmes d’exploitation mobiles: iOs (Apple) et Android (Google) dominent, mais marché encore fragmenté Plateformes d’applications mobiles 350 000 applications sur Applestore Un peu plus pour Android marcket en 2012 Profusion implique difficile visibilité pour le visiteur implique communication
  • 11. LE GEOWEB (1) Permet de positionner un objet (personne, information, etc…) sur une carte à l’aide de ses coordonnées géographiques en temps réel ou en différé. Le mobile apporte une forte valeur ajoutée aux services de géolocalisation: recherche d'itinéraires et guidage par étapes à partir du lieu où se situe le visiteur (voiture ou piéton) recherche de points d’intérêt à proximité (sites touristiques, prestataires campings, transports) indication de la localisation du touriste pendant le voyage nouveaux usages autour de la publicité (mode push): couponing contextualisé (l’utilisateur reçoit un coupon à utiliser dans un magasin seulement lorsqu’il est proche de ce magasin)
  • 12. LE GEOWEB (2) GENERATEURS DE CARTE Googlemap GoogleEarth Ateliers « 1h pour découvrir » jeudi 15 décembre 12h30 Pôle Numérique, jeudi 22 décembre 10h Epi st jean
  • 13. LES CODES BARRES 2D (1) Objectif: l’enrichissement de l’information touristique à coût mesuré Pictogrammes décodés par les appareils mobiles Scan du code barres 2d avec l’appareil photo du mobile Déchiffrage du code barre avec une application spécifique Accès à l’information enregistrée dans le code du texte simple un lien vers un site Internet une carte de visite un envoi d’email une video un sms
  • 14. LES CODES BARRES 2D (2)  Flashcode Marque développée par l’Association Française du Multimédia Mobile (AFMM), démarche des opérateurs mobiles français Qr code Norme internationale Conseil: si vous avez des visiteurs étrangers, préférez l’utilisation de Qr code.
  • 15. LES CODES BARRES 2D (3)  GENERATEURS DE CODE – Gratuit – Personnalisable – Simple d’utilisation
  • 16. LE NFC  Near Field Communication basée sur les technologies Rfid (Radio frequency identification) permet d'échanger des données sans-fil à courte portée, sans contact (10 cm) le téléphone mobile peut être utilisé comme identifiant NFC même éteint Utilisations: mode émulation de carte à puce: paiement, rechargement de ses titres de transport, gestionde ses points de fidélité mode lecteur: usages équivalents au code barre 2d mode peer to peer: échange de données entre mobiles Limite: le nombre de mobiles compatibles est encore réduit
  • 17. LA REALITE AUGMENTEE  Apposition d’un contenu virtuel (image, texte) sur une prise de vue réelle (2D/3D). Objectif: enrichir la perception du monde réel en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement Applications touristiques: l'intégration d'images, d'objets ou de personnages, servant d'assistants ou de guides touristiques itinéraire piéton ou guidage pas à pas avec affichage clair des directions consultation d’informations sur un point d’intérêt (prix, modes de réservation, périodes d’ouverture, commentaires) en superposition du lieu table d’orientation virtuelle enrichie (affichage lorsque le mobile est pointé dans la direction) valorisation de patrimoine
  • 18. LES SITES WEB Sites web version mobile L’application n’est pas poussée par moteur de recherche mais recherchée par mobinaute (rôle des portails mobiles, annuaires, offices de tourisme, sites d’avis) Mini site d’information et de réservation en ligne Peu coûteux Pas de copie du site fixe: informations pratiques, appels téléphoniques directs, avis, itinéraires Spécificités de la réservation en ligne: le jour même et à proximité Achats compulsifs en 3 clics =>diversifier les solutions de paiement en ligne. Redirection automatique ou sur accord du mobinaute
  • 19. LES APPLICATIONS Applications assez coûteuses à créer et à mettre à jour NATIVES Importance: être référencée sur des applications existantes (de territoire, de métier, de réseaux)
  • 20. LES BASIQUES  LE RELAIS WIFI –Il tend à devenir impératif en termes de qualité de service –cependant, permettre l’accès à un réseau wifi impose certaines obligations légales  LE POSTE DE CONSULTATION INTERNET
  • 21. CONCLUSION  Il ne s’agit pas de se doter absolument des technologies numériques les plus innovantes mais bien de choisir l’outil le mieux adapté en fonction des contenus d’informations à délivrer au touriste, et de l’utilisation qu’il en fera (site web mobile vs applications natives) Il ne s’agit pas de remplacer vos canaux de distribution actuels mais de les compléter (temps réel, personnalisation, fidélisation) et de les enrichir (contenus, points d’intérêts). Il ne s’agit pas toujours de se doter de l’outil mais d’être présents sur les portails ou les annuaires les proposant –Google earth plug in driving simulator
  • 22. LICENCE Cette création est mise à disposition selon le Contrat Attribution-NonCommercial 2.0 France disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/ ou par courrier postal à Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA. En citant « Source Pôle Numérique » pour toutes reprises intégrales ou « Librement inspiré des travaux du Pôle Numérique » en cas de modification