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Du e-tourisme au m-tourisme DRIM ISEN 2013 avec les exemples des projets MobileGarden et E-TTO

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Du e-tourisme au m-tourisme DRIM ISEN 2013 avec les exemples des projets MobileGarden et E-TTO

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Une présentation PowerPoint faite par les étudiants DRIM de l'ISEN-TOULON en 2013 à la Cantine de TVT Innovation. Ces étudiants ont présenté un état de l'art du tourisme électronique et mobile en s'orientant vers les tendances actuelles et leurs projets respectifs.

Une présentation PowerPoint faite par les étudiants DRIM de l'ISEN-TOULON en 2013 à la Cantine de TVT Innovation. Ces étudiants ont présenté un état de l'art du tourisme électronique et mobile en s'orientant vers les tendances actuelles et leurs projets respectifs.

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Du e-tourisme au m-tourisme DRIM ISEN 2013 avec les exemples des projets MobileGarden et E-TTO

  1. 1. DRIM - ISEN - 2013 Antoine LAFUMA – Vincent LABANSAT-BASCOU – Laurent RANCUREL – Vincent TOURNIAIRE – Felix BLANDIN-GOULARD Du e-tourisme au m-tourisme 22/02/2013
  2. 2. Sommaire • Où en est l’état de l’art dans le domaine du tourisme électronique et mobile ? • Quelles sont les tendances actuelles ? • Comment nos projets s’inscrivent dans ces tendances ?
  3. 3. Cycle de vie du voyageur Déclic Considérer Rechercher Planifier Réserver Voyager Après… L'événement qui déclenche le cycle Le moment où le voyageur compare ses options. Le voyageur se documente Et concrétise le projet Il réserve et s'intéresse à des questions de paiement, d'assurances annulation… Arrivé à destination, il aura peut-être besoin de communiquer avec des professionnels Le voyageur devient influenceur. Partage de son expérience. Source: ODIT.fr
  4. 4. Internet dans le tourisme L’utilisation d’Internet est déjà très présente dans le choix de la destination.  « Six européens sur dix réservent leur voyage en ligne » (source : Tnooz – 2011)  « 16,7 Millions de français ont préparé leurs séjour en ligne en 2010, soit 53% » (source: Raffour Interactif) Possibilité de réserver en ligne sur les sites des agences et de logements Déjà fait Prévu d'ici 2013 Pas prévu 68% 21% 11% Source: CCM Benchmark 40 M visiteurs / mois
  5. 5. e-tourisme Pour l’internaute, le e-Tourisme permet: • De s’informer • D’être mis en appétit • De croiser des informations • De comparer des offres • De finaliser ses choix • De réserver • D’acheter Pour l’entreprise, le e-Tourisme permet: • Un nouveau canal de promotion • Une nouvelle manière de communiquer • Une nouvelle manière de fidéliser • La possibilité de toucher de nouvelles cibles • La possibilité de supprimer les intermédiaires
  6. 6. e-tourisme Définition: « Le e-Tourisme, c’est la possibilité sans quitter son écran de voyager ou de commencer à voyager. » - Déclic - Considérer - Rechercher - Planifier - Réserver - Après… L’utilisateur peut faire un retour / partager son voyage grâce :
  7. 7. Du e-tourisme au M-tourisme Déclic Considérer Rechercher Planifier Réserver Voyager Après… L'événement qui déclenche le cycle Le moment où le voyageur compare ses options. Le voyageur se documente Et concrétise le projet Il réserve et s'intéresse à des questions de paiement, d'assurances annulation… Arrivé à destination, il aura peut-être besoin de communiquer avec des professionnels Le voyageur devient influenceur. Partage de son expérience.
  8. 8. M-tourisme Source: e-tourisme.info
  9. 9. Les tendances actuelles Son but:  faire découvrir les sites et monuments historique de façon interactive et pédagogique grâce à la technologie Réalité augmentée Google World Wonders
  10. 10. Visite interactive du Grand Canyon
  11. 11. Les tendances actuelles Réalité Augmentée: Wikitude • Wikitude est une application utilisant la Réalité Augmenté. • Elle fournit des points d’intérêts et des points de repères. • Elle permet aussi de créer ses propres lieux.
  12. 12. RAAbbaye Westminster, Londres
  13. 13. Les tendances actuelles Trans/CrossMédia • Elle fragmente une narration sur divers médias • Elle propose ainsi une multiplicité de contenus. • Chaque contenu peut être compris indépendamment • Un tout cohérent.
  14. 14. Les tendances actuelles La Gammification/ Ludification • Elle est à la mode. Les consommateurs sont sensibles aux contenus ludiques • 235 millions de joueurs sur Facebook.com • Foursquare
  15. 15. Les tendances actuelles Le NFC (Near Field Communication) • « 2,5 Millions de téléphones possédant la technologie NFC » - 2012 – Utiliser son Smartphone comme carte d’embarquement virtuel – Les plus: sans connexion, sans application, sans allumer son téléphone!
  16. 16. Présentation des projets techniques MobileGarden et Table d’Orientation
  17. 17. Sommaire Projet Mobile Garden: • L’ e-tourisme et les Jardins botaniques • La technologie NFC • L’application Android • Le Site Web • En résumé Projet Table d’Orientation: • Vision du e-tourisme • La réalité augmentée • La solution ETT-O • Pistes de dévellopements
  18. 18. Le Projet MobileGarden
  19. 19. Le Projet MobileGarden L’ e-tourisme et les jardins botaniques : • Plus de 400 jardins remarquables en France • Dans l’aire Toulonnaise : • 5 à Hyères les palmiers dont le Parc Ste Claire
  20. 20. Le Projet MobileGarden La technologie Near Field Communication (NFC) • Plus de 2,5 millions de Téléphone équipés de lecteurs NFC • Utilisation du NFC dans le Parc Ste Claire:  Tags NFC contiennent des données nécessaires à l’application  Définissent un parcours pour l’utilisateur
  21. 21. NFC Chaque puce contient un Id unique Positionnement des puces NFC près des pancartes
  22. 22. Le Projet MobileGarden L’application Android • QCM portant sur la flore et l’histoire du jardin Id du tag NFC  BDD application  question ID Tag NFC Question ? a) Reponse1 b) Reponse2 c) Reponse3 Moniteur Smartphone Les Tags NFC balisent un parcours autour du Jardin
  23. 23. Le Projet MobileGarden Le Site Web • Plate forme de maintenance et de modification du QCM en ligne • Consultation des résultats des différents Joueurs
  24. 24. Plateforme de gestion & d’administration
  25. 25. Résultats en fonctions des points obtenues aux QCMs
  26. 26. Le Projet MobileGarden En résumé Site WebApplication BDD Interne Id => Question BDD En ligne modifiable par l’utilisateur NFC Lecture Id Tag Mise à jour BDD App à partir du site Web Id => Question Après mise à jour l’application fonctionne sans connexion 3G
  27. 27. Le Projet Table d’Orientation
  28. 28. Le Projet Table d’Orientation Notre vision du e-tourisme Les tables d’orientations actuelles: • Permettent d'identifier les éléments caractéristiques du panorama qui leur font face. • Présentent principalement en montagne et en bord de mer
  29. 29. Table d’O du cap Sicié
  30. 30. Le Projet Table d’Orientation La réalité augmentée • Intégrer des informations supplémentaires à notre champ de vision.
  31. 31. Le Projet Table d’Orientation La solution ETT-O Site mobile utilisant la réalité augmentée pour identifier les éléments du panorama.  Limite la dépendance physique  Repérage plus facile Installation rapide (tag NFC)
  32. 32. Le Projet Table d’Orientation Les pistes de développement  Créer un mode hors ligne  Possibilité de créer ses tables d’orientation Autres langues, support audio
  33. 33. Merci de votre attention Avez-vous des Questions?
  34. 34. Liens SCOOP.it http://www.scoop.it/t/projet-mobile-garden http://www.scoop.it/t/projet-e-tourisme-table-d-orientation TUMBLR http://projetmobilegarden.tumblr.com http://isen-orientation2012.tumblr.com

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