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8 Mudas
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Muri (tâche excessive, trop difficile, impossible)
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Surproduction Surstockage Transports inutiles
Mouvements
inutiles
Erreurs et
rebus
Temps
d’attente et
délais
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Process inutiles
Sous-utilisation de
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Surproduction
▣ Produire plus que le besoin du
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▣ Tout ce qui n’est pas indispensable
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Transports et déplacements inutiles
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▣ Tâches, étapes réalisées pour rien.
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▣ Déplacement de personnes physiques,
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Défauts, erreurs et rebuts
▣ Défauts qui nécessitent une retouche, un
contrôle supplémentaire, une mise au
rebut, une insatisfaction du client…
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Temps d’attente
▣ Opérateur inactif pendant que la machine
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▣ Cadence machine ralentie.
▣ Temps de changement de série trop long
▣ Étapes mal synchronisées.
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Sous-utilisation de compétences
▣ Un manque de formation, un
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Mais, ça me sert à quoi en tant que
Dev…?
Surproduction =
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démarrer le développement de
fonctionnalités qui ne sont pas
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Priorisation des User Stories
Surstockage =
Partially Done Work
Un trop grand nombre de
fonctionnalités dont le
développement est entamé sans
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15
Utilisation du Scrum Board
Transports inutiles =
Task switching
Assigner une personne à
plusieurs projets est source de
gaspillage. Le passage d’une
tâche à une autre nécessite du
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16
Travailler un projet à la fois
Surprocessing =
Extra Processes
Beaucoup de signatures et de
contrôles
17
Leaner les process
Mouvements inutiles
- Le temps que prend un
développeur pour avoir une
information ou trouver un élément
sur sa machine.
- Démultiplication de mails,
répertoire partagé non mis à
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18
Utilisation d’une salle unique pour
l’équipe projet, 5S
Défauts, erreurs et
rebus = Bugs
informatiques
Les erreurs sont des bugs non
décelés lors du développement.
Plus un bug est détecté proche
dans le temps de son
introduction dans le code, plus il
est rapide de le corriger… Il est
donc essentiel de les détecter au
plus vite.
19
Systématiser les tests à chaque intégration
d’une nouvelle fonctionnalité
Temps d’attente
Les temps d’attentes dans les
développements informatiques
concernent tous les temps de
latence qui ralentissent le projet.
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projet, retard pour trouver des
ressources, retard dû aux
documents excessifs, retards dû
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20
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  • 2. 3 Types de gaspillages… 2 Muda (tâche sans valeur ajoutée, mais acceptée) Muri (tâche excessive, trop difficile, impossible) Mura (irrégularités, fluctuations)
  • 3. 3 Muda = Gaspillage Activité improductive, qui n’apporte pas de valeur aux yeux du client. Mais tout le monde accepte et pratique cette activité, sans la remettre en question.
  • 4. Les mudas sont en nombre de 7 …. Surproduction Surstockage Transports inutiles Mouvements inutiles Erreurs et rebus Temps d’attente et délais 4 Process inutiles Sous-utilisation de compétences +1
  • 5. Surproduction ▣ Produire plus que le besoin du client. ▣ Produire avant la commande. ▣ Réaliser une tâche qui ne répond à aucune demande ni exigence client. 5
  • 6. Surstockage ▣ Tout ce qui n’est pas indispensable à la réalisation de la tâche, au bon moment. ▣ Causé par la surproduction, la mauvaise planification ou les temps d’attente non maîtrisés. 6
  • 7. Transports et déplacements inutiles ▣ Déplacement de matériaux, de pièces, de produits, de documents ou d’informations qui n’apporte pas de valeur pour le client. ▣ Consommateur de ressources et de temps. ▣ Risque de dégradation 7
  • 8. Surprocessing ou traitements inutiles ▣ Tâches, étapes réalisées pour rien. ▣ Processus trop complexe par rapport au prix de vente. ▣ Trop de qualité, trop de matières, trop d’informations… 8
  • 9. Mouvements inutiles ▣ Déplacement de personnes physiques, inutile et qui n’apporte pas de valeur au client. ▣ Causé par une mauvaise ergonomie du poste de travail. ▣ Mauvais rangement, désordre, désorganisation. ▣ Matériel ou informations mal répertoriés.. 9
  • 10. Défauts, erreurs et rebuts ▣ Défauts qui nécessitent une retouche, un contrôle supplémentaire, une mise au rebut, une insatisfaction du client… ▣ Retour client ▣ Perte de temps, d’argent et risque de ne pas pouvoir fournir le client. ▣ Perte de crédibilité. 10
  • 11. Temps d’attente ▣ Opérateur inactif pendant que la machine fonctionne ou pendant une interruption. ▣ Cadence machine ralentie. ▣ Temps de changement de série trop long ▣ Étapes mal synchronisées. ▣ Goulots d’étranglements. 11
  • 12. Sous-utilisation de compétences ▣ Un manque de formation, un management rigide et autoritaire, peu de motivation, de reconnaissance et d’implication ▣ Nuit gravement à la créativité et à l’esprit d’équipe! 12
  • 13. 13 Mais, ça me sert à quoi en tant que Dev…?
  • 14. Surproduction = Extra Features démarrer le développement de fonctionnalités qui ne sont pas nécessaires immédiatement. 14 Priorisation des User Stories
  • 15. Surstockage = Partially Done Work Un trop grand nombre de fonctionnalités dont le développement est entamé sans être finalisé. 15 Utilisation du Scrum Board
  • 16. Transports inutiles = Task switching Assigner une personne à plusieurs projets est source de gaspillage. Le passage d’une tâche à une autre nécessite du temps 16 Travailler un projet à la fois
  • 17. Surprocessing = Extra Processes Beaucoup de signatures et de contrôles 17 Leaner les process
  • 18. Mouvements inutiles - Le temps que prend un développeur pour avoir une information ou trouver un élément sur sa machine. - Démultiplication de mails, répertoire partagé non mis à jour… 18 Utilisation d’une salle unique pour l’équipe projet, 5S
  • 19. Défauts, erreurs et rebus = Bugs informatiques Les erreurs sont des bugs non décelés lors du développement. Plus un bug est détecté proche dans le temps de son introduction dans le code, plus il est rapide de le corriger… Il est donc essentiel de les détecter au plus vite. 19 Systématiser les tests à chaque intégration d’une nouvelle fonctionnalité
  • 20. Temps d’attente Les temps d’attentes dans les développements informatiques concernent tous les temps de latence qui ralentissent le projet. - Retard pour commencer le projet, retard pour trouver des ressources, retard dû aux documents excessifs, retards dû aux contrôles et validations… 20 Planifier des livraisons fréquentes
  • 21. Sous-utilisation de compétences et gaspillage d’opportunités 21 Solution ??!
  • 22. 22 Always be Curious Express your opinion Set a GOAL to achieve Take a break when necessary