Le plan d'équipement "Ecole Numérique" est l'une des mesures phares du thème "Compétences et Emploi" de la stratégie numérique Digital Wallonia. 500 nouveaux projets viennent d'être sélectionnés parmi les 1200 projets qui avaient été reçus.
2. 500 ÉQUIPES PÉDAGOGIQUES LAURÉATES
Dans le cadre de « Digital Wallonia » 2016-2019,
l’appel à projets « École Numérique » soutient
plus de 500 équipes pédagogiques chaque année.
424
projets autonomes
(1 ou plusieurs écoles)
16
projets spécifiques
(utilisant des équipements
particuliers)
60
projets tandems
(regroupant enseignement
supérieur et obligatoire)
3. OBJECTIFS DES APPELS À PROJET
Impulser les usages
innovants des TIC
au bénéfice de l’éducation
dès le niveau maternel
et jusqu’à université
Soutenir la transition
numérique au sein
des écoles et en particulier
le développement de
l’éducation par le numérique,
mais aussi de l’éducation
au numérique
Etre le ferment
de la mise en place
durable de pratiques
pédagogiques
enrichies
4. LES ÉQUIPEMENTS MIS EN ŒUVRE
Un certain nombre
d’outils technologiques
ont été présélectionnés
pour constituer
des « packages »
standardisés.
Ainsi une plus grande
liberté de choix à été
laissée aux porteurs
de projets en vue
d’une meilleure
adéquation
avec les besoins
pédagogiques.
Mais aussi
des équipements
spécifiques
• Drones
• Imprimantes 3D
• Télévisions tactiles
• ...
Des packages
standardisés
420
tableau blancs
interactifs
et projecteurs
5500
tablettes
tactiles 1600
ordinateurs
portables
135
studio
audio/vidéo
500
périphérique
de connexion
réseau
1000
robots
pédagogiques
5. CHAQUE NIVEAU SCOLAIRE EST EN ACTION
Les projets sont issus de tous les niveaux de l’enseignement
fondamental, secondaire et de promotion sociale de niveau
secondaire. Les catégories pédagogiques des établissements
d ’enseignement supérieur sont aussi concernées.
57%
Fondamental
35%
Secondaire
4%
Promotion
sociale
4%
Supérieur et
Universitaire
6. LIAISON ENSEIGNEMENT OBLIGATOIRE ET SUPÉRIEUR
projets tandems
afin de :16
favoriser les échanges
entre 16 institutions
d’enseignement supérieur
et 44 écoles
de l’enseignement
obligatoire
effectuer une recherche-
action afin de développer
des outils pour intégrer
le numérique dans les
pratiques de classes
élaborer des scénarios
pédagogiques, des ressources,
des outils et des supports
de communication pour
permettre une diffusion
vers les enseignants
7. LES MOTS CLÉS DES PROJETS
Tag cloud
Ressources
numériques
Défis
Classe
inversée
Pédagogie
TICE
Twictée
Apprentissages
CréativitéRobotique
Interactivité
Innovation
Outils
Culture
Différenciation
Algorithimique
8. LIGNE DU TEMPS
06/2016
Projet pilote
équipement WiFi
2011 - 2015
Appel à projet
pilotes
09/2017
Ecole Numérique
2017
10/2017
Opération
Wallcode
12/2017
Projet pilote
BYOD
09/2018
Ecole Numérique
2018