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DE LA CULTURE PROJET 
A LA CULTURE PRODUIT 
avec des
Grégory Alexandre 
Coach Agile Coactiv 
@gregalexandre 
http://www.coactiv.fr 
Paris, Aix Marseilles 
@hellocoactiv
Un projet Un produit 
Un produit, désigne le 
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humaine sous la forme d'un 
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Notes de l'éditeur

  1. Démarche projet :
  2. L’idée de départ est de faire une bananabounce qui émet un son lorsqu’elle rebondit
  3. Continuer illustrer avec 2 équipes qui font chacune leur produit Comparer les démarches
  4. Mode projet : direction service réalisation prend le lead Sait comment faire, demande une expression de besoin et challenge rapidement en fonction de la faisabilité But : Sortir vite un périmètre
  5. Pour approfondir le contexte et l’objectif, définition de la vision, utilisateurs types et hypothèse du business model
  6. Revenir à la def projet : repondre au besoin, date définit, coût fixé. Triangle de fer, quand une contrainte bouge, les autres aussi Réalité le périmètre ne bouge pas car si on ne fait pas tout, le produit n’a pas de valeur
  7. Quand on a définit les 3 points du cadre, roadmap produit de A à Z
  8. En gestion de produit, on étudie ce triangle Il s’avère qu’on est dans le scénario le moins prédictible On inverse le triangle, contrôle budget et date définie par le marché, périmètre évolutif Comment s’assurer que dans un périmètre mouvant, on fait les bonnes choses ?
  9. En gestion de produit, on étudie ce triangle Il s’avère qu’on est dans le scénario le moins prédictible On inverse le triangle, contrôle budget et date définie par le marché, périmètre évolutif Comment s’assurer que dans un périmètre mouvant, on fait les bonnes choses ?
  10. Partant de ce constat, ils ont décidé que chaque fonctionnalité du nouveau produit serait mis en balance en fonction de la valeur produit. « C’est quoi la valeur ? C’est flou ! » c’est vrai, la valeur, ça veut tout dire et rien dire : bénéfices directs, nombre d’utilisateurs, adhésion et comment les mettre elles aussi en balance ? Pour définir tout ça il y a des outils. Et comment on la mesure ? Je vous en reparle un peu plus tard
  11. Partant de ce constat, ils ont décidé que chaque fonctionnalité du nouveau produit serait mis en balance en fonction de la valeur produit. « C’est quoi la valeur ? C’est flou ! » c’est vrai, la valeur, ça veut tout dire et rien dire : bénéfices directs, nombre d’utilisateurs, adhésion et comment les mettre elles aussi en balance ? Pour définir tout ça il y a des outils. Et comment on la mesure ? Je vous en reparle un peu plus tard
  12. Outil d’aide à la décision Etude des impacts d’une fonctionnalité sur un objectif de valeur
  13. Outil d’aide à la décision Etude des impacts d’une fonctionnalité sur un objectif de valeur
  14. Evoluer tout au long du projet
  15. La phase de cadrage est maintenant terminée ! Enfin ! Voici un petit récap’ et des différences majeures d’une équipe à l’autre. L’équipe projet, guidée par la direction de réalisation, a privilégié la construction d’une roadmap sur 6 mois pour un coût de 400k€ et une sortie courant juin. De son côté, l’équipe produit, après avoir longtemps analysé le marché, a défini via un MVP un périmètre initial et a débloqué un budget de 250k€ pour une date au 31 mai soit 7j avant la sortie du produit de FraiseCorp. L’agilité était déjà ancrée chez BananaCorp. Les deux équipes ont ensuite décidé de produire en Scrum avec un cycle de 2 semaines.
  16. Quelles sont les différences entre une équipe projet et une équipe produit ? Pour maximiser la rentabilité, l’équipe projet a préféré faire appel à une équipe constituée d’un sénior et de juniors. L’équipe fonctionnait en Scrum avec un tableau de suivi et un burndown chart et s’assignait les tâches. L’équipe confirmait ou non le carnet d’itération prévu au planning via un chiffrage. De son côté, l’équipe produit a mis beaucoup d’importance dans la meilleure équipe possible. La meilleure équipe pour l’équipe produit, c’est une équipe performante, on veut quand même que ça envoi du pâté hein mais aussi une équipe engagée dans le produit, qui comprenne le besoin et challenge le Product Owner pour lui proposer la meilleure solution. Après tout comme l’équipe projet, l’équipe a produit son management visuel et ses indicateurs Ca prend du temps : C’est sur, la question à se poser c’est de savoir si vous allez le gagner derrière. Avoir une équipe comme celle ci peut permettre de décharger les concepteurs fonctionnels qui, avant devaient arriver la meilleure solution fonctionnelle, l’équipe s’occupant de produire le plus vite possible et avec la meilleure qualité en espérant déjà que ce soit faisable. Je ne peux pas me passer de cet expert : Il arrive que lors de la constituion de votre équipe, vous preniez un constructeur ultra performant mais incapable de travailler en équipe. Pour créer la meilleure équipe produit possible, il faut savoir se passer d’une personne pour sauvegarder la dynamique d’équipe afin de bénéficier des avantages du collectif.
  17. Quelles sont les différences entre une équipe projet et une équipe produit ? Pour maximiser la rentabilité, l’équipe projet a préféré faire appel à une équipe constituée d’un sénior et de juniors. L’équipe fonctionnait en Scrum avec un tableau de suivi et un burndown chart et s’assignait les tâches. L’équipe confirmait ou non le carnet d’itération prévu au planning via un chiffrage. De son côté, l’équipe produit a mis beaucoup d’importance dans la meilleure équipe possible. La meilleure équipe pour l’équipe produit, c’est une équipe performante, on veut quand même que ça envoi du pâté hein mais aussi une équipe engagée dans le produit, qui comprenne le besoin et challenge le Product Owner pour lui proposer la meilleure solution. Après tout comme l’équipe projet, l’équipe a produit son management visuel et ses indicateurs Ca prend du temps : C’est sur, la question à se poser c’est de savoir si vous allez le gagner derrière. Avoir une équipe comme celle ci peut permettre de décharger les concepteurs fonctionnels qui, avant devaient arriver la meilleure solution fonctionnelle, l’équipe s’occupant de produire le plus vite possible et avec la meilleure qualité en espérant déjà que ce soit faisable. Je ne peux pas me passer de cet expert : Il arrive que lors de la constituion de votre équipe, vous preniez un constructeur ultra performant mais incapable de travailler en équipe. Pour créer la meilleure équipe produit possible, il faut savoir se passer d’une personne pour sauvegarder la dynamique d’équipe afin de bénéficier des avantages du collectif.
  18. Toutes les deux semaines, l’équipe projet réalisait une démo de leur produit aux acteurs du projet (commerciaux, marketing…) l’objectif était de présenter le produit pour créer une dynamique positif autour du travail réaliser et de rassurer les parties prenantes plus ou moins éloignées de l’opérationnel. L’objectif de la cérémonie était de bien valider ensemble la conformité du produit par rapport au plan défini dans la roadmap et le cahier de besoin.
  19. De son côté, l’équipe produit réalisait une revue d’itération, sensiblement différente. En pratique, l’équipe invitait des acteurs attachés au projet et des personnes de l’entreprise principalement identifiées non pas comme étant des personnes de l’entreprise mais comme étant des utilisateurs comme vous et moi. Ces personnes étaient invitées à utiliser le produit en l’état afin de faire leurs retours. L’objectif était de récupérer le maximum de feedback pour réajuster le backlog produit par la suite. « Mais je ne vais pas faire essayer un produit non fini ! » c’est une grande crainte des équipes, montrer un travail en cours, risquer d’être critiqués en montrant un brouillon. Une grande croyance est de penser que les utilisateurs sont incapables de se projeter. Pour rappel, lorsqu’on construit un produit en agile, tout ce qui est produit est sensé être fonctionnel. Une banane qui ne rebondit pas est toujours une banane, une banane qui ne fait pas de son est toujours une banane. Soyez pédagogues, présenter la démarche auprès des métiers, des utilisateurs et désamorcez leur incompréhension de devoir faire un retour sur quelque chose en cours. « Et s’ils veulent tout changer ?» vous avez normalement construit le plan initial avec eux, vous avez étudié leurs besoins en amont et vous construisez au fur et à mesure. Il y aura des changements c’est sur mais s’il advient que les utilisateurs décide que ce que vous leur montrez est à refaire à 0 c’est qu’il faut repenser votre analyse utilisateur. Quoiqu’il en soit, le produit n’est pas dans les rayons plus tôt vous remontez les problèmes plus vous serez en capacité de réagir.
  20. De son côté, l’équipe produit réalisait une revue d’itération, sensiblement différente. En pratique, l’équipe invitait des acteurs attachés au projet et des personnes de l’entreprise principalement identifiées non pas comme étant des personnes de l’entreprise mais comme étant des utilisateurs comme vous et moi. Ces personnes étaient invitées à utiliser le produit en l’état afin de faire leurs retours. L’objectif était de récupérer le maximum de feedback pour réajuster le backlog produit par la suite. « Mais je ne vais pas faire essayer un produit non fini ! » c’est une grande crainte des équipes, montrer un travail en cours, risquer d’être critiqués en montrant un brouillon. Une grande croyance est de penser que les utilisateurs sont incapables de se projeter. Pour rappel, lorsqu’on construit un produit en agile, tout ce qui est produit est sensé être fonctionnel. Une banane qui ne rebondit pas est toujours une banane, une banane qui ne fait pas de son est toujours une banane. Soyez pédagogues, présenter la démarche auprès des métiers, des utilisateurs et désamorcez leur incompréhension de devoir faire un retour sur quelque chose en cours. « Et s’ils veulent tout changer ?» vous avez normalement construit le plan initial avec eux, vous avez étudié leurs besoins en amont et vous construisez au fur et à mesure. Il y aura des changements c’est sur mais s’il advient que les utilisateurs décide que ce que vous leur montrez est à refaire à 0 c’est qu’il faut repenser votre analyse utilisateur. Quoiqu’il en soit, le produit n’est pas dans les rayons plus tôt vous remontez les problèmes plus vous serez en capacité de réagir.
  21. Arrivé à un certain stade de la réalisation, assez tôt dans le projet 3 semaines de réalisation je crois, l’équipe produit a désiré réaliser un prototype. L’objectif : valider des hypothèses en proposant à un panel d’utilisateur 2 versions du produit afin que le choix soit fait par les potentiels futurs acheteurs. L’équipe s’est attelée à produire à l’aide d’une imprimante 3D les 2 modèles L’équipe produit avait proposé un modèle avec une couronne « la BananaQueen » et une autre avec une texture d’ananas « La banananas ». Il s’est avéré que la prise en main de la bananas n’était pas très agréable et que l’aspect royal plaisait beaucoup aux enfants. La première hypothèse était validée, l’équipe savait qu’un modèle « bananaqueen » saurait trouver son public.
  22. Au bout de 3 mois de réalisation a terminé son MVP, l’équipe produit a pu finaliser son MVP et le proposer en bêta test à un panel d’utilisateurs de confiance (anciens client et un jeu concours). L’équipe a livré 100 bananes à utiliser pendant 1 mois. Au bout de 3 mois, pour un investissement de 180k, l’équipe produit était en capacité de proposer à l’utilisation une banane fonctionnelle et de faire parler du produit auprès d’un potentiel futur public.
  23. Pendant la bêta du produit, les utilisateurs ont remonté qu’après un peu plus d’1 semaine d’utilisation normale, le son s’arrêtait. ¼ des utilisateur ont aussi remonté qu’ils auraient aimé avoir un son animalier qui manquait cruellement au produit qu’on leur avait prêté. L’équipe produit a donc demandé un réinvestissement de 10k€ pour corriger le problème technique et pousser la recherche d’un nouveau son
  24. Faisons un point de l’avancement des deux équipes : L’équipe projet a dû renforcer l’équipe avec deux juniors afin de rattraper le retard causé par un gros problème technique sur l’enceinte utilisée dans le boitier son. Cela a nécessité une rallonge de 50k€ montant le coût du projet à 450k€. Le plan continue à être déroulé dans le bon sens et validé au fur et à mesure. Elle réussi à avancer en se protégeant des perturbations du marketing qui remettraient en cause ce qui a été fait. De son côté, l’équipe produit ,grâce à ses revues et son bêta test réussi à réajuster son produit, cela lui demande plus d’effort mais pour au final créer un produit visible et utilisable dont les gens parlent.
  25. Ca y est, les deux produits sont sortis, c’est l’heure de faire un bilan : Le projet de l’équipe projet est un réel succès, seulement 1 mois ½ de retard par rapport aux problèmes rencontrés, pour un coût un peu supérieur mais le principal est que le produit est sorti, avec un bon niveau de qualité et que l’équipe a réussi à ne pas être perturbée par le service marketing. Le projet de l’équipe produit est aussi un succès, si, malgré qu’elle ai voulu fixer la date elle a du décaler de plusieurs jours, le résultat est que la BananaQueen est sortie avant le produit de FraiseCorp. Le coût au final est supérieur aux prévisions (on ne parle pas des 250k qui étaient pour le MVP) mais l’équipe a créé un produit totalement adapté au marché et a déjà confirmer qu’il y avait des acheteurs.
  26. Ca y est, les deux produits sont sortis, c’est l’heure de faire un bilan : Le projet de l’équipe projet est un réel succès, seulement 1 mois ½ de retard par rapport aux problèmes rencontrés, pour un coût un peu supérieur mais le principal est que le produit est sorti, avec un bon niveau de qualité et que l’équipe a réussi à ne pas être perturbée par le service marketing. Le projet de l’équipe produit est aussi un succès, si, malgré qu’elle ai voulu fixer la date elle a du décaler de plusieurs jours, le résultat est que la BananaQueen est sortie avant le produit de FraiseCorp. Le coût au final est supérieur aux prévisions (on ne parle pas des 250k qui étaient pour le MVP) mais l’équipe a créé un produit totalement adapté au marché et a déjà confirmer qu’il y avait des acheteurs.
  27. Après la fin du projet, la Bananache est allé au mains de l’équipe maintenance qui a dû gérer les anomalies restantes en attendant un nouveau projet d’évolution.
  28. De son côté, la BananaQueen est restée aux mains de l’équipe qui l’avait créé, le projet est peut être terminé mais le produit continue de vivre. C’est le produit de l’équipe qui continue sa gestion, corrige ses anomalies et crée de nouvelles évolutions tous les jours en attendant la prochaine release.