WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 08 - S. de Bonis (IBM) "Concevoir un intranet centré utilisateur"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
L’expérience utilisateur des systèmes numériques pose la question de l’attention de ceux qui sont amenés à les utiliser.
La seule réponse aujourd’hui est de renvoyer l’usager à sa propre responsabilité : déconnexion, gestion des notifications, etc...
Des milliers de designers agencent toujours plus finement la frontière entre l'incitation et la manipulation, en façonnant chaque boucle de rétroaction du moindre de nos outils.
L'angle du design pour observer la façon dont est captée l’attention des utilisateurs permettrait-il de trouver un levier pour comprendre ce qui est en jeu et proposer des alternatives ?
WUD2010 Sophia 11 - D. Voilmy (Telecom Paris Tech) : "Usage en groupe du tabl...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 11 - D. Voilmy (Telecom Paris Tech) : "Usage en groupe du tableau augmenté"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 01 - Catherine Bellino - IntroUse Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 01: Introduction
Catherine Bellino - Consultante en ergonomie cognitive et communication Dia-Logos
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 04 - T. Colombi (LudoTIC) : L'approche ergonomique dans la con...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 04 - T. Colombi (LudoTIC) : "L'approche ergonomique dans la conception d'objets communicants"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 09 - G. Erétéo (Orange labs) : "Une tendance émergente : les r...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 09 - G. Erétéo (Orange labs) : "Une tendance émergente : les réseaux sociaux"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 05 - B. Caramel (UNICE/CNRS) : Composition d'applications inte...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 05 - B. Caramel (UNICE/CNRS) : "Composition d'applications interactives : et l’utilisateur dans tout ça?"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
L’expérience utilisateur des systèmes numériques pose la question de l’attention de ceux qui sont amenés à les utiliser.
La seule réponse aujourd’hui est de renvoyer l’usager à sa propre responsabilité : déconnexion, gestion des notifications, etc...
Des milliers de designers agencent toujours plus finement la frontière entre l'incitation et la manipulation, en façonnant chaque boucle de rétroaction du moindre de nos outils.
L'angle du design pour observer la façon dont est captée l’attention des utilisateurs permettrait-il de trouver un levier pour comprendre ce qui est en jeu et proposer des alternatives ?
WUD2010 Sophia 11 - D. Voilmy (Telecom Paris Tech) : "Usage en groupe du tabl...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 11 - D. Voilmy (Telecom Paris Tech) : "Usage en groupe du tableau augmenté"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 01 - Catherine Bellino - IntroUse Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 01: Introduction
Catherine Bellino - Consultante en ergonomie cognitive et communication Dia-Logos
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 04 - T. Colombi (LudoTIC) : L'approche ergonomique dans la con...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 04 - T. Colombi (LudoTIC) : "L'approche ergonomique dans la conception d'objets communicants"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 09 - G. Erétéo (Orange labs) : "Une tendance émergente : les r...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 09 - G. Erétéo (Orange labs) : "Une tendance émergente : les réseaux sociaux"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 05 - B. Caramel (UNICE/CNRS) : Composition d'applications inte...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 05 - B. Caramel (UNICE/CNRS) : "Composition d'applications interactives : et l’utilisateur dans tout ça?"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
WUD2010 Sophia 03 - A. Andres Del Valle (Accenture Labs) : Technology design ...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 03 - A. Andres Del Valle (Accenture Labs) : "Technology design for usability in everyday life"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
Natron is an open-source compositing software that supports the OpenFX standard for visual effects plugins. It is being developed by a research team at INRIA to fill the need for an open-source graphics program that supports OpenFX. Natron aims to support over 500 OpenFX plugins in its first version through a multi-threaded rendering engine and animation support. The project hopes to increase the number of available open-source visual effects plugins. Natron is currently in beta and developers are encouraged to help with packaging, testing, and other non-coding contributions.
This document appears to be from a designer's office workspace on a project management platform. It includes updates on the user's activities like changing a description and commenting. It also includes information on the helloworld project like the number of files, issues, and pull requests. There are also discussions around meeting up at an event and working together, as well as needing contributors for projects.
The HCLS Community Profile: Describing Datasets, Versions, and DistributionsAlasdair Gray
This document describes the need for standardized metadata to describe datasets in the health and life sciences domain. It summarizes challenges with current practices, such as datasets having multiple versions and formats without consistent metadata. The document then introduces the Health Care and Life Sciences Community Profile for Dataset Descriptions, which defines a set of core and optional metadata properties from existing vocabularies to provide comprehensive, standardized descriptions of datasets. Implementing this profile will help address scientists' need for clear provenance about the data they use.
Validata: A tool for testing profile conformanceAlasdair Gray
Validata (http://hw-swel.github.io/Validata/) is an online web application for validating a dataset description expressed in RDF against a community profile expressed as a Shape Expression (ShEx). Additionally it provides an API for programmatic access to the validator. Validata is capable of being used for multiple community agreed standards, e.g. DCAT, the HCLS community profile, or the Open PHACTS guidelines, and there are currently deployments to support each of these. Validata can be easily repurposed for different deployments by providing it with a new ShEx schema. The Validata code is available from GitHub (https://github.com/HW-SWeL/Validata).
Presentation given at SDSVoc https://www.w3.org/2016/11/sdsvoc
As we approach the six-year mark from the original Web 2.0 thesis, the trends are becoming clearer than ever. Tim O'Reilly, CEO and Founder of O'Reilly Media, and John Battelle, Founder and Chairman of Federated Media Publishing present the trends that are adding up to something profound and different. When web meets world, we get Web Squared.
Introduction à l'ergonomie lors d'une réunion Drupal à Lyon, France.
Concept de bases - recherche et comprendre à qui s'adresse le logiciel ou le site web en conception.
Deux exemples d'outils ont été utilisé: Chalmark (test utilisateur sans modération) et Optimal Sort (architecture d'information)
Construire et prototyper rapidement un concept d’application mobileStrasWeb
Pour qu’un produit fonctionne, le choix de fonctionnalités qui correspondent aux besoins utilisateur et apportent un avantage concurrentiel est essentiel.
Dans cet atelier de prototypage rapide, nous allons vous montrer qu’avec des techniques simples et adaptées, un peu de papier et stylos et 2 heures, il est possible de construire à plusieurs un prototype d’application mobile qui pourra servir de base de discussion avec par exemple un développeur ou un prestataire externe.
Nous vous donnerons des astuces et bonnes pratiques pour une conception centrée utilisateur efficace et rapide en amont du projet.
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)Ardesi Midi-Pyrénées
Présentation des points essentiels à l’analyse des besoins. Dans le cadre de la mise en œuvre d’un projet il faut prendre en compte : son environnement, la constitution de son équipe projet, la communication …
La refonte du site web de la STM (Société de Transport de Montréal), tant en version classique que mobile, présentait une série d'exigences, de défis et de risques. Avec le lancement du site l'été dernier, il est temps de faire un retour sur le travail accompli, tant d'un point de vue organisationnel que technique. Cette présentation vise les gestionnaires de projet et développeurs (Drupal et Ruby on Rails). Sans trop entrer dans les détails techniques, nous nous concentrerons avant tout sur les principes de haut niveau qui ont gouverné le projet.
La notion de Responsive Web Design regroupe différents principes et technologies qui forment une approche de conception de sites Web dans laquelle un site est conçu pour offrir au visiteur une expérience de consultation optimale facilitant la lecture et la navigation, quel que soit son interface connectée...
Une introduction aux Intranets. Nous y abordons le concept, les exemples de fonctionnalités, l'organisation d'un projet d'intranet ainsi que quelques outils utilisés pour ces projets.
Kit De Survie Techno et Web à l'usage des EntrepreneursStéphanie Hertrich
Ce programme a été conçu sur mesure, spécialement pour vous, entrepreneurs ou porteurs de projets qui serez tôt ou tard confrontés à des problématiques de développement applicatif ou web.
L'idée est de vous aider à appréhender les principes, les notions de base et le vocabulaire associés au développement applicatif et web.
Nous vous donnerons des repères théoriques et pratiques pour que vous puissiez communiquer et orienter plus facilement vos décisions relatives aux composantes technologiques de votre projet.
En d'autres termes : vous n'avez pas un profil technique, mais vous avez un super projet impliquant du développement ? Le kit de survie est fait pour vous !
Partie 1 : Architectures des applications et technologies de développement
Par Stéphanie Hertrich & Benoit Le Pichon, Evangélistes Développement et Michel Rousseau Evangéliste Expérience Utilisateur (Microsoft)
Cette session abordera les notions de base et les technologies mises en œuvre pour le développement d'applications au sens large:
- Quelle est la différence entre une application, un site web, un service web, … ? Quelles en sont les composantes et comment interagissent-elles ?
- Développer pour un smartphone, une tablette, un poste de travail : quelles différences ?
- Quelles sont les grandes familles de technologies et de langages de développement, quelles sont leurs caractéristiques ?
- Le Cloud diffère-t-il réellement d’un hébergeur classique ?
- Quels bénéfices apporterait concrètement le Cloud à mon projet ?
- De l'importance de l'ergonomie des applications.
- Comprendre les tendances et intégrer le branding et l’identité de marque.
- Valider l'expérience utilisateur et tester sa démarche.
- Rendre ça beau, intelligible et en faire une proposition de valeur.
- Travailler le résultat avec un développeur.
Partie 2 : Concevoir une application, les étapes et la mise en œuvre:
Par Stéphanie Hertrich Evangéliste Développement (Microsoft) et Florent Santin, Développeur et Entrepreneur http://www.infinitesquare.com.
Cette session passera en revue les étapes du processus de conception d'une application:
- Définition du besoin, spécifications, code, tests : quel est le cycle de vie d'une application ?
- Quelle méthodologie et quels outils employer ?
- Les équipes : embaucher ou externaliser son développement ?
- Savoir communiquer avec son équipe technique.
- De l'importance du designer.
- Les questions à se poser pour faire les bons choix.
Comment avancer concrètement sur votre propre projet ? Différents programmes sont accessibles suivant votre niveau d’avancement.
- Des programmes d’accompagnement techniques (Pépinière Microsoft Azure, Speed-dating experts, Accélérateur Apps, ,…)
- Bizspark,le programme dédié aux startups : logiciels & conso Cloud Azure gratuite jusqu’à 60 000$
- Microsoft Ventures : l’accélérateur à startup Parisien de Microso
WUD2010 Sophia 03 - A. Andres Del Valle (Accenture Labs) : Technology design ...Use Age
WUD (World Usability Day 2010 à Sophia Antipolis organisé par Use Age)
Partie 03 - A. Andres Del Valle (Accenture Labs) : "Technology design for usability in everyday life"
Plus d'infos en: http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2010
Natron is an open-source compositing software that supports the OpenFX standard for visual effects plugins. It is being developed by a research team at INRIA to fill the need for an open-source graphics program that supports OpenFX. Natron aims to support over 500 OpenFX plugins in its first version through a multi-threaded rendering engine and animation support. The project hopes to increase the number of available open-source visual effects plugins. Natron is currently in beta and developers are encouraged to help with packaging, testing, and other non-coding contributions.
This document appears to be from a designer's office workspace on a project management platform. It includes updates on the user's activities like changing a description and commenting. It also includes information on the helloworld project like the number of files, issues, and pull requests. There are also discussions around meeting up at an event and working together, as well as needing contributors for projects.
The HCLS Community Profile: Describing Datasets, Versions, and DistributionsAlasdair Gray
This document describes the need for standardized metadata to describe datasets in the health and life sciences domain. It summarizes challenges with current practices, such as datasets having multiple versions and formats without consistent metadata. The document then introduces the Health Care and Life Sciences Community Profile for Dataset Descriptions, which defines a set of core and optional metadata properties from existing vocabularies to provide comprehensive, standardized descriptions of datasets. Implementing this profile will help address scientists' need for clear provenance about the data they use.
Validata: A tool for testing profile conformanceAlasdair Gray
Validata (http://hw-swel.github.io/Validata/) is an online web application for validating a dataset description expressed in RDF against a community profile expressed as a Shape Expression (ShEx). Additionally it provides an API for programmatic access to the validator. Validata is capable of being used for multiple community agreed standards, e.g. DCAT, the HCLS community profile, or the Open PHACTS guidelines, and there are currently deployments to support each of these. Validata can be easily repurposed for different deployments by providing it with a new ShEx schema. The Validata code is available from GitHub (https://github.com/HW-SWeL/Validata).
Presentation given at SDSVoc https://www.w3.org/2016/11/sdsvoc
As we approach the six-year mark from the original Web 2.0 thesis, the trends are becoming clearer than ever. Tim O'Reilly, CEO and Founder of O'Reilly Media, and John Battelle, Founder and Chairman of Federated Media Publishing present the trends that are adding up to something profound and different. When web meets world, we get Web Squared.
Introduction à l'ergonomie lors d'une réunion Drupal à Lyon, France.
Concept de bases - recherche et comprendre à qui s'adresse le logiciel ou le site web en conception.
Deux exemples d'outils ont été utilisé: Chalmark (test utilisateur sans modération) et Optimal Sort (architecture d'information)
Construire et prototyper rapidement un concept d’application mobileStrasWeb
Pour qu’un produit fonctionne, le choix de fonctionnalités qui correspondent aux besoins utilisateur et apportent un avantage concurrentiel est essentiel.
Dans cet atelier de prototypage rapide, nous allons vous montrer qu’avec des techniques simples et adaptées, un peu de papier et stylos et 2 heures, il est possible de construire à plusieurs un prototype d’application mobile qui pourra servir de base de discussion avec par exemple un développeur ou un prestataire externe.
Nous vous donnerons des astuces et bonnes pratiques pour une conception centrée utilisateur efficace et rapide en amont du projet.
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)Ardesi Midi-Pyrénées
Présentation des points essentiels à l’analyse des besoins. Dans le cadre de la mise en œuvre d’un projet il faut prendre en compte : son environnement, la constitution de son équipe projet, la communication …
La refonte du site web de la STM (Société de Transport de Montréal), tant en version classique que mobile, présentait une série d'exigences, de défis et de risques. Avec le lancement du site l'été dernier, il est temps de faire un retour sur le travail accompli, tant d'un point de vue organisationnel que technique. Cette présentation vise les gestionnaires de projet et développeurs (Drupal et Ruby on Rails). Sans trop entrer dans les détails techniques, nous nous concentrerons avant tout sur les principes de haut niveau qui ont gouverné le projet.
La notion de Responsive Web Design regroupe différents principes et technologies qui forment une approche de conception de sites Web dans laquelle un site est conçu pour offrir au visiteur une expérience de consultation optimale facilitant la lecture et la navigation, quel que soit son interface connectée...
Une introduction aux Intranets. Nous y abordons le concept, les exemples de fonctionnalités, l'organisation d'un projet d'intranet ainsi que quelques outils utilisés pour ces projets.
Kit De Survie Techno et Web à l'usage des EntrepreneursStéphanie Hertrich
Ce programme a été conçu sur mesure, spécialement pour vous, entrepreneurs ou porteurs de projets qui serez tôt ou tard confrontés à des problématiques de développement applicatif ou web.
L'idée est de vous aider à appréhender les principes, les notions de base et le vocabulaire associés au développement applicatif et web.
Nous vous donnerons des repères théoriques et pratiques pour que vous puissiez communiquer et orienter plus facilement vos décisions relatives aux composantes technologiques de votre projet.
En d'autres termes : vous n'avez pas un profil technique, mais vous avez un super projet impliquant du développement ? Le kit de survie est fait pour vous !
Partie 1 : Architectures des applications et technologies de développement
Par Stéphanie Hertrich & Benoit Le Pichon, Evangélistes Développement et Michel Rousseau Evangéliste Expérience Utilisateur (Microsoft)
Cette session abordera les notions de base et les technologies mises en œuvre pour le développement d'applications au sens large:
- Quelle est la différence entre une application, un site web, un service web, … ? Quelles en sont les composantes et comment interagissent-elles ?
- Développer pour un smartphone, une tablette, un poste de travail : quelles différences ?
- Quelles sont les grandes familles de technologies et de langages de développement, quelles sont leurs caractéristiques ?
- Le Cloud diffère-t-il réellement d’un hébergeur classique ?
- Quels bénéfices apporterait concrètement le Cloud à mon projet ?
- De l'importance de l'ergonomie des applications.
- Comprendre les tendances et intégrer le branding et l’identité de marque.
- Valider l'expérience utilisateur et tester sa démarche.
- Rendre ça beau, intelligible et en faire une proposition de valeur.
- Travailler le résultat avec un développeur.
Partie 2 : Concevoir une application, les étapes et la mise en œuvre:
Par Stéphanie Hertrich Evangéliste Développement (Microsoft) et Florent Santin, Développeur et Entrepreneur http://www.infinitesquare.com.
Cette session passera en revue les étapes du processus de conception d'une application:
- Définition du besoin, spécifications, code, tests : quel est le cycle de vie d'une application ?
- Quelle méthodologie et quels outils employer ?
- Les équipes : embaucher ou externaliser son développement ?
- Savoir communiquer avec son équipe technique.
- De l'importance du designer.
- Les questions à se poser pour faire les bons choix.
Comment avancer concrètement sur votre propre projet ? Différents programmes sont accessibles suivant votre niveau d’avancement.
- Des programmes d’accompagnement techniques (Pépinière Microsoft Azure, Speed-dating experts, Accélérateur Apps, ,…)
- Bizspark,le programme dédié aux startups : logiciels & conso Cloud Azure gratuite jusqu’à 60 000$
- Microsoft Ventures : l’accélérateur à startup Parisien de Microso
Projets d'Humanités numérique et collaboration de différents métiersEmmanuelle Morlock
Support de l'intervention intitulée "Collaboration de métiers différents dans les projets d'humanités numériques : quel serait le socle commun idéal de connaissances techniques et méthodologiques ?", donnée à l'Institut des Sciences humaines et Sociales dans le cadre de la journée d'étude "Bap F" le 21 novembre 2014 (Paris)
Synergie entre intranet collaboratif et recherche sémantique : le cas des hôp...Antidot
La Fédération des Hôpitaux Vaudois partage avec vous son retour d’expérience sur la mise en œuvre de son portail collaboratif et social avec les solutions de Jalios et Antidot. Comment tirer davantage bénéfice des informations de vos organisations ? Qu’apporte la recherche sémantique sur toutes vos sources de données ? Que devient la gestion documentaire dans un intranet collaboratif ?
Similaire à WUD2010 Sophia 08 - S. de Bonis (IBM) "Concevoir un intranet centré utilisateur" (20)
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Cofondatrice de Mnemotix - WUD2015...Use Age
Vidéo en: http://www.dailymotion.com/video/x3e0b42
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Cofondatrice de Mnemotix, consultante AMOA, experte veille & sciences de l’information.
Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication auprès du CRRM (Université d’AixMarseille III), Mylène est ingénieur R&D depuis plus de 10 ans. Son parcours l’a amenée à travailler pour l’ADEME, le CNRS, l’Université de Nice et Télécom Paristech. Ses travaux de recherche s’intéressent en particulier à la création et l’animation de collectifs en ligne et à la manière dont ils créent, transfèrent et actualisent les savoirs pour organiser une “intelligence collective”. En 2009, elle participe au montage du projet ISICIL et y apporte son expertise dans l’analyse des usages des nouvelles technologies et plus particulièrement des technologies sémantiques, dans l’entreprise.
Plus d'information à: http://use-age.org/world-usability-day/wud-2015/
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...Use Age
Vidéo en: http://www.dailymotion.com/video/x3e084u
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économiste au service transports et mobilité de l’ADEME (Agence de l’Environnement et de la maîtrise de l’énergie). Il intervient sur les thèmes de l’évaluation socio-économique et environnementale de la mobilité des personnes, de la prospective et de la précarité dans la mobilité.
Créé en 2013 avec le soutien de l’ADEME, le Laboratoire de la Mobilité Inclusive (LMI) est dédié aux problématiques de la mobilité, facteur clé d’insertion sociale et de développement économique. Le LMI, initiative innovante de portée nationale, réunit les expertises riches et complémentaires d’acteurs publics, privés et associatifs de la mobilité. Il constitue un lieu unique d’ingénierie sociale pour diagnostiquer collectivement, co-construire et expérimenter sur le terrain des solutions innovantes accessibles au plus grand nombre. Son objectif est d’alerter les politiques publiques et de porter dans le débat public les défis d’une mobilité accessible à tous. Voir aussi Mobiliteinclusive http://www.mobiliteinclusive.com/
Plus d'information à: http://use-age.org/world-usability-day/wud-2015/
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...Use Age
Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’eye tracking – Antoine Luu (Tobii))
Cet atelier a pour but de balayer les différentes possibilités de le méthodologie Eye-tracking pour mesurer le comportement du consommateur à travers les différents points de vente : de la perception d’une publicité dans un magazine, devant la télé, sur un support digital, en passant par le centre commercial, dans le magasin jusqu’aux instants ultimes de l’achat et de l’utilisation. L’atelier vous permettra de tester plusieurs technologies pour évaluer les appareils mobiles (smartphone, tablettes), les usages sur plusieurs supports (magazines, affiches, mobile).
Antoine Luu est ingénieur mécanique de formation, est en charge depuis 2007 des activités de Tobii en France. Il intervient auprès des chercheurs universitaires et des sociétés dans le déploiement des solutions d’eye-tracking pour des applications aussi variées que la psychologie cognitive, l’ergonomie, ou les études marketing. Depuis 2013, il est également directeur commercial pour l’Europe.
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-AgeUse Age
le projet Recycloud par Gilles Orazi (Evaleco / Laboratoire Social Numérique)
Le projet RecyCloud est né de la volonté de co-construire une réponse adaptée aux enjeux de traitement des déchets. En associant économie circulaire et économie de la fonctionnalité, il vise à réduire au maximum la consommation de matière première. Sa mise en oeuvre représente une innovation sociale qui passe par l’optimisation des process d’accès à l’information et par l’engagement de toutes les parties prenantes de la chaine de valeur, en s’appuyant notamment sur les technologies de l’information, l’internet des objets et la gamification. Articulé autour du Laboratoire Social Numérique, le projet est porté par les associations SAME, PoBot, Réseau TEDEE et Evaléco, dont les complémentarités techniques et en sciences sociales permettent d’aborder les différentes facettes
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-AgeUse Age
L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi, ingénieur documentaliste (INRIA)
On a beaucoup entendu parler ces deux dernières années des MOOCs, ces cours massifs en ligne gratuits et ouverts à tous. S’ils ont su se faire une place sur le marché de l’e-éducation, une critique revient régulièrement à leur encontre : le taux d’engagement relativement bas des MOOCs est-il réellement leur talon d’Achille ? Que peut-on faire pour l’améliorer ? Quelles questions plus profondes cela soulève-t-il quant au format même de ces cours ? C’est pour répondre à ces questions que nous nous proposons de faire un bref tour d’horizon de l’engagement dans les MOOCs, au travers d’exemples et d’un retour d’expérience sur les cours actuellement développés chez Inria.
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-AgeUse Age
« Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier (Skema)
Réseaux sociaux et dispositifs numériques, nouveaux usages paradoxaux entre collectif et individualisme.
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...Use Age
Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles implications ? par Alexandre Coutté, Psychologue, Docteur en psychologie et Chercheur associé au Laboratoire d’Anthropologie et de Psychologie Cognitives et Sociales (LAPCOS, Université de Nice)
Au cours des dernières années, de nombreuses recherches ont été menées en sciences cognitives afin de mieux comprendre la façon dont l’utilisation d’outils modifie le fonctionnement cognitif des utilisateurs. Certaines de ces recherches ont notamment porté sur les dispositifs de « suppléance perceptive », utilisés par les personnes déficientes visuelles afin de percevoir des objets éloignés. Cette communication aura pour but de proposer une réflexion sur plusieurs implications de ces travaux pour la problématique de l’engagement de l’utilisateur
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...Use Age
1) The document proposes a new model to explain users' adoption of information technologies by focusing on how technologies help users express their self-identity through symbolic associations.
2) It studies how perceptions of usefulness, costs, ease of use, and enjoyment relate to intentions to adopt mobile TV, with self-identity acting as a mediator.
3) The results suggest that firms should identify and activate key identity associations to influence adoption, rather than just focusing on usefulness or usability. Addressing negative symbolic associations is also important.
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...Use Age
Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De Bonis, UX Professional (IBM)
Depuis un peu plus de 2 ans IBM promeut le Design Thinking pour engager les équipes à travailler ensemble dans une perspective centrée utilisateur. Après une brève introduction au concept nous présenterons comment IBM déploie cette approche et comment elle influe sur la conception des solutions, la définition des livrables et la colaboration entre les différentes équipes impliquées
Plus en http://use-age.org/world-usability-day/wud-2014/
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014Use Age
Petit Déj' Maquettes IHM organisé par Use Age le 20 Février 2014 à Sophia Antipolis : "Maquettes IHM : outils et méthodes". Présentation de Leonid Synyukov - Introduction par Sophie de Bonis.
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013Use Age
Petit Déj' Ergonomie et SEO organisé par Use Age le 26 Septembre 2013 à Sophia Antipolis : "Ergonomie et SEO - Quand Google lui-même soutient l'utilisabilité". Présentation de Carole Chagniat, coordinatrice SEO - Introduction par Catherine Bellino, ergonome et présidente de Use Age.
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal StacciniUse Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 03 Le projet européen mEducator : indexer, partager et réutiliser des ressources et connaissances dans le domaine médical ; technologies et usages.
Pascal Staccini (Responsable du LabSTIC Santé, UFR Médecine, Université Nice Sophia-Antipolis)
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte TrousseUse Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 02 - Projet Ecoffices : un challenge énergétique en entreprise
Carole Goffart (Ergonome, INRIA), Brigitte Trousse (responsable équipe AxIS, INRIA)
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe BansartUse Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 04 - A l'heure des réseaux sociaux, quelles priorités pour les Technologies au service de l'enseignement
Christophe Bansart (Responsable du service TICE, Université de Nice)
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale XelotUse Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 01 - Les villes intelligentes : impact citoyen et changement social
Pascale Xelot (Manager Smarter City, Centre International de Solution métiers d'IBM)
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de BonisUse Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 00: Introduction
Sophie de Bonis - Usability manager, IBM Sophia
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
De l'IA comme plagiat à la rédaction d'une « charte IA » à l'université
WUD2010 Sophia 08 - S. de Bonis (IBM) "Concevoir un intranet centré utilisateur"
1. D’un intranet Top-Down aux réseaux sociaux
dans l’entreprise
• Concevoir un intranet centré utilisateur
Sophie de Bonis
• Passer d’une culture d’intranet à une autre
Colas Nahaboo
• Une tendance émergente, les réseaux sociaux
Guillaume Ereteo
1
4. Approche centrée utilisateur
Objectif : Définir la structure « idéale » de l’intranet qui corresponde aux attentes et
besoins de ses utilisateurs et qui fournisse une vision claire du contenu.
Challenge: Définir une structure commune pour
– différents types d’utilisateurs,
– qui travaillent dans différents contextes,
– et qui ont des buts et des besoins différents.
Méthodologie
Impliquer les utilisateurs tout au long du cycle de conception
2 grandes étapes :
4
5. Une méthode pour comprendre la façon dont des utilisateurs
regroupent des concepts et les nomment.
Consiste à trier et catégoriser des cartes sur lesquelles sont
inscrites des informations
Tri de cartes
5 sessions avec des groupes d’employés représentatifs des
départements de l’entreprise
(30 personnes répartis entre la France et les US).
57 cartes décrivant des actions réalisées dans l’intranet :
« poser ses congés» « trouver la data-sheet du produit »…
à trier sur la base de 2 structures proposées au départ ; l’une
orientée « business » , l’autre orientée « tâches utilisateurs »
… et la possibilité de modifier la structure
6. Tri de cartes : analyse
La complémentarité entre une analyse qualitative
et quantitative permet d’obtenir des résultats
précis et d’identifier des problématiques de
raisonnements des utilisateurs.
- Analyse statistique des résultats (arbre
hiérarchique) montre les cartes groupées
systématiquement ensemble qui ont été
associées à une même catégorie dans tous les
groupes
Cartes classées dans différentes catégories
font l’objet d’une attention particulière pour les
tests à venir.
qualitativequantitative
- Etude du « Niveau d’accord» par carte et en
fonction des groupes
Représentation du niveau en % (15 cartes sur
57 ont obtenu un accord à 100%, et 11 cartes
à 80%)
8. Tests des prototypes
Test à distance, sur des maquettes html simples, présentant
les niveaux 1 et 2 de navigation.
15 tâches à choisir, en désordre.
« Indiquer la rubrique dans laquelle vous pensez trouver cette
information »
2 prototypes à tester et donc 2 deux groupes contenant
chacun un échantillon représentatif de la population de
l’entreprise.
Test individuel enregistré (écran, audio, clics de souris)
Un test utilisateur permet d’évaluer une application en la faisant
tester par des utilisateurs. Il peut être utilisé très en amont de la
conception.
9. Tests des prototypes : analyse statistique
Variable principale :
– Nombre de pages visitées avant d’aboutir à la
page attendue.
Variables indépendantes :
– Département dans l’entreprise
– Type de prototype (« tri » ou « theo »)
A permis
de comparer les deux structures
Détecter les taches difficiles à placer dans l’une ou
l’autre …. (abandon, temps d’exécution)
…
Définir de façon précise les points forts et faibles
de chaque structure d’information proposée et
d’établir des conclusions pour la structure finale .
9
13. Les acteurs de ce projet
Commanditaires et chef de projet
– Catherine Chat
– Colleen McClintock
Ergonome de l’entreprise :
– Sophie de Bonis
Ergonomes consultants :
– Catherine Bellino (Dia-logos)
– Teresa Colombi (LudoTic)
Référence bibliographique autour de ce projet :
– - "Let's Build an Intranet at ILOG Like the Internet!", Chat, C., Nahaboo, C
13
Notes de l'éditeur
le but de cette presentation est surtout de donner un apercu d’une démarche ergonomique au travers d’un exemple concret …
Cette technique de "design participatif" permet d'associer étroitement les utilisateurs à la démarche de conception d'un outil dont ils vont se servir quotidiennement.
La methode suivi permettait d’obtenir a la fois des resultats qualitatifs et quantitatifs
Il y a un fait avéré qui est que l’être humain comprend et agit en mettant de l’ordre et en organisant. Toute activité repose sur des catégorisations, des regroupements d'objets, de concepts … le tri de cartes est une méthode qui permet de découvrir la façon dont des utilisateurs regroupent des concepts, en leur demandant de trier et de grouper des cartes sur lesquelles sont inscrites des informations, des contenus.
Ainsi, à travers cette activité, les groupes d'utilsateurs définissent eux-mêmes, collégialement au sein de chaque groupe, l'organisation des menus de l'Intranet qui leur semble la plus logique.
En ergonomie, la complémentarité entre approche qualitative et approche quantitative offre d'excellents résultats : l'analyse quantitative permet d'obtenir des résultats représentatifs de la population impliquée à partir d'analyses statistiques, et le qualitatif permet d'identifier de manière fine les problématiques particulières et raisonnements des utilisateurs.
C'est à partir de la synthèse entre ces 2 analyses que l'on peut proposer une solution "utilisable" : en phase avec les profils, buts et contextes des utilsateurs.
L’objectif du second prototype était d’être utilisé comme « prototype de contrôle » pendant l’analyse des résultats du test. Est-ce que nous aillions observer une différence dans l’utilisation de ces deux prototypes,
Quelle structure allait permettre les meilleures performances en terme de recherche d’information.
Le test utilisateur est parfois considéré comme une méthode couteuse. Suivant le contexte il peut très avantageusement être conduit a distance en utilisant des outils de connexion par remote – ce qui est d’autant plus facile au sein d’une compagnie.
Sur la base de ces résultats il a été possible de proposer une structure finale : structure résultant du tri de cartes, ajustée en fonction des résultats des tests utilisateurs
Le travail de l'ergonome consiste aussi à suivre le design de l'application à partir des données utilisateurs recueillies, du zoning jusqu'à la validation du produit final