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La réalité augmentée (RA)<br />« Vivre Rennes Augmentée »<br />Ⓒ Rennes Cap’Com Net<br />
La réalité augmentée (RA)<br />Projet du quartier de la Courrouze <br />à Rennes <br />Projet du couvent des Jacobins<br /...
La réalité mixte (RM)<br /><ul><li>« n’importe quel endroit se situant entre les extrêmes du continuum de virtualité (Milg...
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Réalité mixte -Mixed Reality Teleconferencing<br /><ul><li>La RM diffère de la visioconférence par le couplage qu’elle pro...
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Les individus présents dans le monde « réel »sont souvent plus hésitants que les avatars à entrer « en relation » avec l’a...
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La réalité mixte n’est pas à considérer comme une addition des propriétés des différentes technologies, mais comme une hyb...
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Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

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Slide de mon intervention au colloque internationnal HyperUrbain.3, Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain.

Thématique : "Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques"

Université de Montréal – Faculté d’Aménagement
Montréal, Canada : 26-28 Septembre 2011

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Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sortira prochainement (voir http://bit.ly/qU2hgu).
Pour contacter directement l'auteur, merci de passer par le site : www.gehan-kamachi.net

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Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

  1. 1. Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride<br /> Lucas Jean-François<br />HyperUrbain.3Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériquesTroisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain<br />Université de Montréal – Faculté d’AménagementMontréal, Canada : 26-28 Septembre 2011<br />
  2. 2. Lucas Jean-François<br />Doctorant Sociologie<br />Laboratoire d’Anthropologie et de Sociologie <br />(LAS – EA 2241)<br />Université Européenne de Bretagne, Rennes 2<br />France<br />avec le soutien de<br />
  3. 3. Les représentations numériques 3D<br /> des villes et territoires <br />
  4. 4. Annuaires géographiques numériques en 3D<br />www.citevisions.rennes.fr<br />
  5. 5. Globes cartographiques numériques<br />Google Earth<br />
  6. 6. Les mondes virtuels accessibles sur internet<br />
  7. 7. Les mondes miroirs<br />Virtual Philadelphia<br />Twinity<br />Ⓒ Digital Urban<br />London Near Global<br />ⒸAngryBeth - flickr<br />Ⓒlondon.nearglobal.com<br />
  8. 8. Les Mondes Virtuels de Création de Contenu (MVCC)-Second Life<br />ⒸThereaver Barrymore - flickr<br />
  9. 9. Le continuum des réalités<br />
  10. 10. La réalité virtuelle (RV)<br />Ⓒ msmail - flickr<br />
  11. 11. La réalité augmentée (RA)<br />« Vivre Rennes Augmentée »<br />Ⓒ Rennes Cap’Com Net<br />
  12. 12. La réalité augmentée (RA)<br />Projet du quartier de la Courrouze <br />à Rennes <br />Projet du couvent des Jacobins<br />à Rennes <br />Ⓒ Artefacto<br />
  13. 13. La réalité mixte (RM)<br /><ul><li>« n’importe quel endroit se situant entre les extrêmes du continuum de virtualité (Milgram, Kishino, 1994)
  14. 14. La réalité mixte fait référence à toutes les réalités imprégnées d’une quelconque virtualité technologique</li></li></ul><li>Mondes virtuels et RM<br />
  15. 15. Réalité mixte -Mixed Reality Teleconferencing<br /><ul><li>La RM diffère de la visioconférence par le couplage qu’elle propose entre des individus du monde « réel » avec des avatars du « monde virtuel ».
  16. 16. Exemple d’usages : Modification conjointe d’objets numériques.
  17. 17. Des dispositifs comme Arduino permettent des modifications d’objets entre le monde « réel » et « virtuel » - interaction réciproque entre les mondes.</li></ul>Mixed Reality Teleconferencing<br />Copyright © 2008, 2009 VTT, Finland<br />
  18. 18. Emergence de nouveaux projets en RM-Les Trans Musicales<br />Ⓒhttp://trans2008.blogspot.com<br />
  19. 19. Emergence de nouveaux projets en RM-OpéraBis<br />Ⓒoperabis / François Garnier –flickr <br />
  20. 20. Balbutiements et premières limites<br /><ul><li>La simple mise en relation de personnes ne suffit pas à maintenir l’attention des individus dans des degrés d’intensité et de durée suffisants (les deux valeurs de l’attention d’après Théodule Ribot (1889) )</li></ul> -> Il faut un contenant attrayant, les évènements culturels étant un bon exemple.<br /><ul><li>Les interactions entre les deux mondes sont encore très limitées.
  21. 21. Les individus présents dans le monde « réel »sont souvent plus hésitants que les avatars à entrer « en relation » avec l’autre.</li></li></ul><li>Réalité mixte et mondes virtuels-Paradigmes<br /><ul><li>La réalité mixte ne répond pas à un ou des dispositifs techniques spécifiques. Elle hérite principalement des technologies existantes.
  22. 22. A propos de la ville, la question posée par la réalité mixte n’est plus celle de sa représentation (ou de la représentation d’un territoire) ni celle de l’exploitation de ses données. Ce sont les interactions, le partage d’expériences et d’émotions qui sont au centre de ce couplage socio-technique.</li></li></ul><li>Réalité mixte et mondes virtuels-Paradigmes<br /><ul><li>La réalité mixte dépasse l’espace du continuum de Milgram et Fumio Kishino, qu’il faut envisager comme l’ensemble de tous les croisements possibleset non comme un endroit pris dans ce continuum.
  23. 23. La réalité mixte n’est pas à considérer comme une addition des propriétés des différentes technologies, mais comme une hybridation (du latin hybrida, qui signifie « sang mêlé ») un croisement, un échange de qualités, une fécondation.
  24. 24. La réalité mixte n’est plus seulement (RA) + (RV) mais :</li></ul>« monde réel » et « monde virtuel »<br />
  25. 25. Dans le contexte de la ville-Questions ouvertes<br /><ul><li>Comment envisager ces nouvelles articulations et formes d’interactions entre individus ? Sous l’angle de la distance, de l’altérité à l’autre, de la présence, etc.
  26. 26. Comment rendre vivable cet espace de réalité mixte ?</li></ul>ⒸProf. Charles Woodward<br />VTT Technical Research Centre of Finland<br />
  27. 27. Dans le contexte de la ville-Questions ouvertes<br /><ul><li>Quelle(s) place(s) pour l’architecture si l’on considère que des individus présents dans les univers virtuels peuvent modifier le déroulement d’un événement ou la structure qui le supporte ? Comment prendre en compte la place du support (monde virtuel et monde physique) pour aménager ces espaces ?
  28. 28. L’hybridité de la ville peut désormais s’envisager dans les possibles que va instituer le nouveau rapport:</li></ul>« conteneur modulable / contenant modifiable »<br />
  29. 29. Merci<br />

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