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Usages co-créatifs des TIC en éducation
Programmation et robotique pédagogique
Margarida ROMERO
Professeure en technologie éducative
Faculté des Sciences de l’Éducation
Université Laval (Canada)
@margaridaromero
Décembre 2015
Lire, écrire, compter… et programmer !
○ “Savoir lire, écrire et compter sont des
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Diversité des activités en robotique pédagogique
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○ Potentiel pédagogique du préscolaire au post-secondaire selon la diversité de trousses
robotiques (BeeBot, Cubelets, WeDo, Mbot, NXT)
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  • 1. Usages co-créatifs des TIC en éducation Programmation et robotique pédagogique Margarida ROMERO Professeure en technologie éducative Faculté des Sciences de l’Éducation Université Laval (Canada) @margaridaromero Décembre 2015
  • 2. Lire, écrire, compter… et programmer ! ○ “Savoir lire, écrire et compter sont des compétences nécessaires depuis 2 siècles. Dans l’ère de l’Internet et de la globalisation socio-économique, il faut également développer des compétences du 21e siècle comme l’innovation, le travail en équipe, la résolution des problèmes ou la programmation informatique.” ○ La pensée informatique (dont la programmation) est une compétence du 21 siècle.
  • 3. Compétences du 21e siècle ● Co-créativité. Processus collaboratif lié au contexte qui se base sur la construction d'un solution en base à un problème i qui est considéré comme originale, jugée utile et de valeur par un groupe de référence” (Romero et Barberà, 2015). ○ La co-résolution code-créative de problèmes sous type de super compétence “Résolution co-créative de problèmes potentié par le technologie” dans laquelle la démarche co-créative intègre la programmation informatique
  • 4. ○ Diversité des activités en robotique pédagogique
  • 5. Diversité des trousses robotiques ○ Potentiel pédagogique du préscolaire au post-secondaire selon la diversité de trousses robotiques (BeeBot, Cubelets, WeDo, Mbot, NXT) ○ Les robots BeeBot (sauf BlueBot) et Cubelets ne disposent pas d’interface de programmation à l’écran, ils sont programmés, soit par assemblage (Cubelets) soit par la programmation sur les boutons présents sur le robot (BeeBot). LEGO NXT LEGO WeDo Cubelets MBot Préscolaire Primaire Secondaire et post-secondaire BeeBot
  • 6. Des robots et de la programmation ○ Programmation avec ○ logiciel propriétaire (WeDo, NXT) ○ ou Scratch, logiciel de programmation visuelle développé par le MIT NXT WeDo MBot