SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  114
Télécharger pour lire hors ligne
Journée Internationale des Mathématiques 2021
Autour des  Mystères de Pékin 
Clément Boulonne (CBMaths)
14 mars 2021
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 1 / 40
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 2 / 40
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 3 / 40
Introduction
Dans cet exposé, je vous propose
d'étudier mathématiquement les
règles du jeu d'enquêtes  Les
Mystères de Pékin .
Dans un premier temps, je vais
expliquer les principes du jeu puis, à
l'aide de formules de
dénombrements, faire un calcul sur
le nombre de suspect et d'enquêtes
possibles.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 4 / 40
Principes du jeu
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 5 / 40
Principes du jeu
Principes généraux
Les  Mystères de Pékin  est un jeu de détectives qui nous plonge au
plein c÷ur de Pékin.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
Principes du jeu
Principes généraux
Les  Mystères de Pékin  est un jeu de détectives qui nous plonge au
plein c÷ur de Pékin.
À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les
enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le
coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se
trouvent dans les diérents bâtiments du plateau.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
Principes du jeu
Principes généraux
Les  Mystères de Pékin  est un jeu de détectives qui nous plonge au
plein c÷ur de Pékin.
À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les
enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le
coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se
trouvent dans les diérents bâtiments du plateau.
Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il
faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
Principes du jeu
Principes généraux
Les  Mystères de Pékin  est un jeu de détectives qui nous plonge au
plein c÷ur de Pékin.
À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les
enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le
coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se
trouvent dans les diérents bâtiments du plateau.
Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il
faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais).
Le coupable trouvé en n de partie se cache sous l'un des 4 jetons
Dragon (de couleurs diérentes). Pour le savoir, il faudra rendre visite
à l'Espion qui se cache au Marché.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
Principes du jeu
Principes généraux
Les  Mystères de Pékin  est un jeu de détectives qui nous plonge au
plein c÷ur de Pékin.
À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les
enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le
coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se
trouvent dans les diérents bâtiments du plateau.
Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il
faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais).
Le coupable trouvé en n de partie se cache sous l'un des 4 jetons
Dragon (de couleurs diérentes). Pour le savoir, il faudra rendre visite
à l'Espion qui se cache au Marché.
Le joueur remporte la partie s'il est placé sur le dragon indiqué par
l'Espion et s'il donne le nom du coupable relatif à l'enquête choisie au
début de la partie.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
Principes du jeu
Les pièces du jeu
Dans ce jeu, on dispose de :
6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes
contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6
joueurs);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
Principes du jeu
Les pièces du jeu
Dans ce jeu, on dispose de :
6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes
contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6
joueurs);
de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents
bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
Principes du jeu
Les pièces du jeu
Dans ce jeu, on dispose de :
6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes
contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6
joueurs);
de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents
bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...);
des suspects (au nombre de 12) qui sont indiquées sur une carte que
possède chaque joueurs. Chaque suspect a des caractéristiques
physiques diérentes (lunettes ou non, chapeau ou non, cicatrice ou
non, moustache ou non);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
Principes du jeu
Les pièces du jeu
Dans ce jeu, on dispose de :
6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes
contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6
joueurs);
de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents
bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...);
des suspects (au nombre de 12) qui sont indiquées sur une carte que
possède chaque joueurs. Chaque suspect a des caractéristiques
physiques diérentes (lunettes ou non, chapeau ou non, cicatrice ou
non, moustache ou non);
de jetons  Dragons  (au nombre de 4) que l'on peut disposer devant
le Temple, le Marché, le Palais de Jade et la Poissonnerie.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
Principes du jeu
Diérentes cartes
Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu :
sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au
recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le
témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une
caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable.
Dans une partie, 2 témoins ont une carte  Je n'ai pas vu le coupable . Le
témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
Principes du jeu
Diérentes cartes
Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu :
sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au
recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le
témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une
caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable.
Dans une partie, 2 témoins ont une carte  Je n'ai pas vu le coupable . Le
témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte.
Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir
pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou
si un des témoins ment.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
Principes du jeu
Diérentes cartes
Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu :
sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au
recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le
témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une
caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable.
Dans une partie, 2 témoins ont une carte  Je n'ai pas vu le coupable . Le
témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte.
Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir
pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou
si un des témoins ment.
L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre
SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le
coupable s'est caché.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
Principes du jeu
Diérentes cartes
Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu :
sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au
recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le
témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une
caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable.
Dans une partie, 2 témoins ont une carte  Je n'ai pas vu le coupable . Le
témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte.
Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir
pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou
si un des témoins ment.
L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre
SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le
coupable s'est caché.
Si le détective ne tombe pas sur une case bâtiment ou Pousse-Pousse, il tire
une carte  Indic  et exécute l'ordre indiqué sur la carte.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
Principes du jeu
Diérentes cartes
Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu :
sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au
recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le
témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une
caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable.
Dans une partie, 2 témoins ont une carte  Je n'ai pas vu le coupable . Le
témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte.
Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir
pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou
si un des témoins ment.
L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre
SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le
coupable s'est caché.
Si le détective ne tombe pas sur une case bâtiment ou Pousse-Pousse, il tire
une carte  Indic  et exécute l'ordre indiqué sur la carte.
La carte écran utilisée à la n de la partie permet de révéler l'identité du
coupable caché dans le livret d'énigmes.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
M. Houson-Métong;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
M. Houson-Métong;
M. Fou-Ding;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
M. Houson-Métong;
M. Fou-Ding;
M. Tchin-Tchin;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
M. Houson-Métong;
M. Fou-Ding;
M. Tchin-Tchin;
M. Lee-Paoli;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les détectives
Il y a six détectives dans la partie :
M. Majonk-Tang;
M. Houson-Métong;
M. Fou-Ding;
M. Tchin-Tchin;
M. Lee-Paoli;
M. Doré-Ming.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie;
M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie;
M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant;
Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie;
M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant;
Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade;
M. Tchang-Pabong (abr. TP) à la Poissonnerie;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les témoins
Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau :
M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie;
Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie;
M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant;
Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade;
M. Tchang-Pabong (abr. TP) à la Poissonnerie;
Miss Fong-D'Ting (abr. FDT) au Salon de Beauté.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
8 Ding Dong
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
8 Ding Dong
9 Pat Tchouli
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
8 Ding Dong
9 Pat Tchouli
10 Lap Lee
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
8 Ding Dong
9 Pat Tchouli
10 Lap Lee
11 Mar Maïe
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Principes du jeu
Les suspects
On dénombre 12 coupables potentiels :
1 Sing-Song
2 Dino Lee
3 Hedi Dong
4 Haïe Holi
5 Pag Aïe
6 So Mong
7 Tang Pee
8 Ding Dong
9 Pat Tchouli
10 Lap Lee
11 Mar Maïe
12 Ping Pong
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
Nombre maximal de suspects
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 12 / 40
Nombre maximal de suspects
Caractéristiques du suspect
On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques :
1 présence ou non d'un chapeau (Ch);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
Nombre maximal de suspects
Caractéristiques du suspect
On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques :
1 présence ou non d'un chapeau (Ch);
2 présence ou non d'une cicatrice (Ci);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
Nombre maximal de suspects
Caractéristiques du suspect
On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques :
1 présence ou non d'un chapeau (Ch);
2 présence ou non d'une cicatrice (Ci);
3 présence ou non de lunettes (L);
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
Nombre maximal de suspects
Caractéristiques du suspect
On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques :
1 présence ou non d'un chapeau (Ch);
2 présence ou non d'une cicatrice (Ci);
3 présence ou non de lunettes (L);
4 présence ou non d'une moustache (M).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
Nombre maximal de suspects
Caractéristiques du suspect
On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques :
1 présence ou non d'un chapeau (Ch);
2 présence ou non d'une cicatrice (Ci);
3 présence ou non de lunettes (L);
4 présence ou non d'une moustache (M).
On peut classer les 12 suspects présents sur la carte par leur
caractéristiques (se rapporter à la slide précédente pour faire correspondre
les numéros aux noms).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ch X X X X X X
Ci X X X X X X X X
L X X X X X X X
M X X X X X X X
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
Nombre maximal de suspects
Remarques sur le tableau des caractéristiques
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ch X X X X X X
Ci X X X X X X X X
L X X X X X X X
M X X X X X X X
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
Nombre maximal de suspects
Remarques sur le tableau des caractéristiques
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ch X X X X X X
Ci X X X X X X X X
L X X X X X X X
M X X X X X X X
En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses :
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
Nombre maximal de suspects
Remarques sur le tableau des caractéristiques
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ch X X X X X X
Ci X X X X X X X X
L X X X X X X X
M X X X X X X X
En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses :
1 il n'y a pas deux suspects qui ont exactement les mêmes
caractéristiques;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
Nombre maximal de suspects
Remarques sur le tableau des caractéristiques
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ch X X X X X X
Ci X X X X X X X X
L X X X X X X X
M X X X X X X X
En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses :
1 il n'y a pas deux suspects qui ont exactement les mêmes
caractéristiques;
2 les concepteurs du jeu ont soigneusement évité de mettre aux suspects,
une seule caractéristique.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
Nombre maximal de suspects
Isomorphisme avec Z4
2
On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects
maximal au comptage du nombre de  nombres binaires à 4 chires 
(ou l'ensemble Z4
2).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
Nombre maximal de suspects
Isomorphisme avec Z4
2
On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects
maximal au comptage du nombre de  nombres binaires à 4 chires 
(ou l'ensemble Z4
2).
Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où
0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
Nombre maximal de suspects
Isomorphisme avec Z4
2
On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects
maximal au comptage du nombre de  nombres binaires à 4 chires 
(ou l'ensemble Z4
2).
Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où
0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1.
1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas
l'avoir.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
Nombre maximal de suspects
Isomorphisme avec Z4
2
On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects
maximal au comptage du nombre de  nombres binaires à 4 chires 
(ou l'ensemble Z4
2).
Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où
0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1.
1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas
l'avoir.
Le premier chire (à gauche) représente le fait d'avoir ou non le
chapeau, le deuxième, la cicatrice, le troisième, les lunettes et le
quatrième la moustache.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
Nombre maximal de suspects
Isomorphisme avec Z4
2
On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects
maximal au comptage du nombre de  nombres binaires à 4 chires 
(ou l'ensemble Z4
2).
Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où
0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1.
1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas
l'avoir.
Le premier chire (à gauche) représente le fait d'avoir ou non le
chapeau, le deuxième, la cicatrice, le troisième, les lunettes et le
quatrième la moustache.
Remarque
Le choix de modélisation n'est pas unique!
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
le troisième chire, on a 2 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
le troisième chire, on a 2 possibilités.
le quatrième chire, on a 2 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
le troisième chire, on a 2 possibilités.
le quatrième chire, on a 2 possibilités.
Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4
chires (on note card(Z4
2) = 16).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
le troisième chire, on a 2 possibilités.
le quatrième chire, on a 2 possibilités.
Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4
chires (on note card(Z4
2) = 16).
On a donc 16 suspects au maximum.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal de suspects
Cardinal de Z4
2 et nombre maximal de suspects
Pour choisir :
le premier chire, on a 2 possibilités.
le deuxième chire, on a 2 possibilités.
le troisième chire, on a 2 possibilités.
le quatrième chire, on a 2 possibilités.
Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4
chires (on note card(Z4
2) = 16).
On a donc 16 suspects au maximum.
Dans le tableau, il manquait donc le suspect n'ayant aucune
caractéristique, le suspect ayant seulement un chapeau, le suspect
ayant seulement des lunettes et le suspect ayant seulement une
moustache.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 17 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Enquêtes dans le jeu
Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre
intrigue.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Enquêtes dans le jeu
Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre
intrigue.
Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a
priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps
sur la recherche d'indices).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Enquêtes dans le jeu
Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre
intrigue.
Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a
priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps
sur la recherche d'indices).
Le livret indique le numéro de carte à poser pour chaque témoin et
donc pour chaque bâtiment.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Enquêtes dans le jeu
Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre
intrigue.
Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a
priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps
sur la recherche d'indices).
Le livret indique le numéro de carte à poser pour chaque témoin et
donc pour chaque bâtiment.
Mais, comme on l'a vu pour le nombre maximal de suspects, le jeu ne
propose pas toutes les possibilités d'enquête.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Un réseau d'indices valide
Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête,
il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non
par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le
coupable.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Un réseau d'indices valide
Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête,
il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non
par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le
coupable.
Cela veut dire que pour un suspect donné, on choisit 4 témoins
décrivant chacun une caractéristique (chapeau ou non, cicatrice ou
non, lunettes ou non et moustache ou non) du suspect parmi les 6
possibles, les 2 autres disent qu'ils n'ont pas vu le coupable.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Un réseau d'indices valide
Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête,
il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non
par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le
coupable.
Cela veut dire que pour un suspect donné, on choisit 4 témoins
décrivant chacun une caractéristique (chapeau ou non, cicatrice ou
non, lunettes ou non et moustache ou non) du suspect parmi les 6
possibles, les 2 autres disent qu'ils n'ont pas vu le coupable.
L'ordre compte donc il y a :
6 × 5 × 4 × 3 = A4
6 =
6!
(6 − 2)!
= 360 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Un réseau d'indices valide
Pour un suspect donné, il y a donc 360 enquêtes possibles.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 20 / 40
Nombre maximal d'enquêtes
Un réseau d'indices valide
Pour un suspect donné, il y a donc 360 enquêtes possibles.
Comme il y a 16 suspects en jeu, on peut faire au maximum
360 × 16 = 5760 possibilités.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 20 / 40
Placement des dragons
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 21 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu
Voici un aperçu du plateau du jeu  Les Mystères de Pékin  :
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 22 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
SE : Port de M. Tchang-Pabong;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
SE : Port de M. Tchang-Pabong;
S : Restaurant de M. Ri-Al'O;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
SE : Port de M. Tchang-Pabong;
S : Restaurant de M. Ri-Al'O;
SO : Temple où se trouve le Sage;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
SE : Port de M. Tchang-Pabong;
S : Restaurant de M. Ri-Al'O;
SO : Temple où se trouve le Sage;
O : Bijouterie de Mme. Dia-Mang;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : caractéristiques
On y voit, en son centre, la case  Centre de Pékin .
Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut
trouver des cases  Pousse-pousse  qui permettent aux enquêteurs
d'aller où ils souhaitent sur le plateau.
Les bâtiments sont placés comme suivant :
N : Laverie de M. Lee Pres'Hing;
NE : Marché où se trouve l'Espion;
E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting;
SE : Port de M. Tchang-Pabong;
S : Restaurant de M. Ri-Al'O;
SO : Temple où se trouve le Sage;
O : Bijouterie de Mme. Dia-Mang;
NO : Palais de Jade de Lady Shar-Ming.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : vers une modélisation
Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne
peut pas revenir en arrière.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : vers une modélisation
Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne
peut pas revenir en arrière.
Imaginons que l'on veut aller du  Centre de Pékin  vers le Temple.
On peut changer de direction si on passe par la case
 Pousse-Pousse  (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : vers une modélisation
Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne
peut pas revenir en arrière.
Imaginons que l'on veut aller du  Centre de Pékin  vers le Temple.
On peut changer de direction si on passe par la case
 Pousse-Pousse  (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie).
Mais quand on est entre la case  Pousse-Pousse  et le Temple, on
ne peut pas faire demi-tour.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
Placement des dragons
Plateau du jeu : vers une modélisation
Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne
peut pas revenir en arrière.
Imaginons que l'on veut aller du  Centre de Pékin  vers le Temple.
On peut changer de direction si on passe par la case
 Pousse-Pousse  (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie).
Mais quand on est entre la case  Pousse-Pousse  et le Temple, on
ne peut pas faire demi-tour.
On peut donc modéliser le plateau de jeu comme un graphe.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
Placement des dragons
Modélisation par les graphes
CP
PP
PP
PP
PP
Bij.
Lav. Mar.
Sal.
Port
Tem.
Pal.
Res.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 25 / 40
Placement des dragons
Placement des dragons
On peut placer un jeton dragon sur les arêtes adjacentes aux sommets
 Palais de Jade ,  Marché ,  Port  et  Restaurant .
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 26 / 40
Placement des dragons
Placement des dragons
On peut placer un jeton dragon sur les arêtes adjacentes aux sommets
 Palais de Jade ,  Marché ,  Port  et  Restaurant .
Un placement de dragons sur une arête équivaut à une suppression de
cet arrête car on ne peut pas passer au-dessus d'un dragon sauf pour
les arêtes Pal. → Tem. et Port. → Mar. car on peut placer deux
dragons sur ces arêtes.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 26 / 40
Placement des dragons
Placement valide
CP
PP
PP
PP
PP
Bij.
Lav. Mar.
Sal.
Port
Tem.
Pal.
Res.
D
D
D D
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 27 / 40
Placement des dragons
Placement invalide
CP
PP
PP
PP
PP
Bij.
Lav. Mar.
Sal.
Port
Tem.
Pal.
Res.
D
D
D
D
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 28 / 40
Placement des dragons
Explications
Le premier placement est valide car on peut  entrer  et  sortir  de
chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
Placement des dragons
Explications
Le premier placement est valide car on peut  entrer  et  sortir  de
chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin).
Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres
moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte
 Indic ), on doit sortir par une autre porte.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
Placement des dragons
Explications
Le premier placement est valide car on peut  entrer  et  sortir  de
chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin).
Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres
moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte
 Indic ), on doit sortir par une autre porte.
Le second placement est invalide car on ne peut pas entrer au Port par
une porte et en sortir par une autre.
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
Placement des dragons
Explications
Le premier placement est valide car on peut  entrer  et  sortir  de
chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin).
Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres
moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte
 Indic ), on doit sortir par une autre porte.
Le second placement est invalide car on ne peut pas entrer au Port par
une porte et en sortir par une autre.
Pour rendre le second placement valide, il faut déplacer le dragon de
l'arête  Mar. → Port  vers  Mar. → PP  ou  Mar. → Lav. .
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
Placement des dragons
Modication du placement invalide
CP
PP
PP
PP
PP
Bij.
Lav. Mar.
Sal.
Port
Tem.
Pal.
Res.
D
D
D
D
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 30 / 40
Placement des dragons
Placements valides
Pour qu'un placement de dragons soit valide :
il en faut placer aucun sur les arêtes  Pal. → Tem.  et  Mar. →
Port ;
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 31 / 40
Placement des dragons
Placements valides
Pour qu'un placement de dragons soit valide :
il en faut placer aucun sur les arêtes  Pal. → Tem.  et  Mar. →
Port ;
ou alors placer deux dragons sur une des arêtes  Pal. → Tem.  et
 Mar. → Port  (ou les deux).
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 31 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Sommaire
1 Principes du jeu
2 Nombre maximal de suspects
3 Nombre maximal d'enquêtes
4 Placement des dragons
5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 32 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
Pour nir l'exposé, j'ai programmé sur Python une génération aléatoire
d'une partie avec 16 suspects. Le programme indique le scénario à lire, les
numéros de carte à placer pour chaque témoin puis en n de partie, le nom
du coupable et la couleur du dragon.
(voir slide suivante)
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 33 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
from random import *
import time
# DESIGNATION COUPABLE
c = randint (1,16)
Nc = ''
L = []
if c == 1:
L = [7,7,0,7]
Nc = '1. Sing -Song '
elif c == 2:
L = [0,7,7,7]
Nc = '2. Dino Lee '
elif c == 3:
L = [7,7,0,0]
Nc = '3. Hedi Dong '
elif c == 4:
L = [0,7,0,7]
Nc = '4. Haie Holi '
elif c == 5:
L = [7,0,7,7]
Nc = '5. Pag Aie '
elif c == 6:
L = [0,7,7,0]
Nc = '6. So Mong '
elif c == 7:
L = [7,0,0,7]
Nc = '7. Tang Pee '
elif c == 8:
L = [0,0,7,7]
Nc = '8. Ding Dong '
elif c == 9:
L = [7,7,7,7]
Nc = '9. Pat Tchouli '
elif c == 10:
L = [7,0,7,0]
Nc = '10. Lap Lee '
elif c == 11:
L = [0,7,7,0]
Nc = '11. Mar Maie '
elif c == 12:
L = [0,0,0,7]
Nc = '12. Ping Pong '
elif c == 13:
L = [7,0,0,0]
Nc = '13. Chapi -Chapo '
elif c == 14:
L = [0,0,7,0]
Nc = '14. Bing Leu '
elif c == 15:
L = [0,0,0,7]
Nc = '15. Moe Stach '
elif c == 16:
L = [0,0,0,0]
Nc = '16. Noh Ting '
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 34 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
# DESIGNATION TEMOINS
T = sample(range (1,7),4)
Lt = [0,0,0,0]
for k in range(len(L)):
Lt[k] = L[k]+T[k]
# PAS VU
LPv = [k for k in range (1,7)]
for k in range(len(T)):
LPv.remove(T[k])
# SAGE
s = randint (1,12)
while s in LPv:
s = randint (1,12)
Ls = [0,0,0,0]
for k in range(len(Lt)):
Ls[k] = Lt[k]
if s=6:
if Lt[T.index(s)] = 7:
Ls[T.index(s)] = Lt[T.index(s)]-7
elif Lt[T.index(s)]  7:
Ls[T.index(s)] = Lt[T.index(s)]+7
# ESPION
e = randint (1,4)
# ENIGME
LEg = []
if LPv == [1,2]:
LEg = [11 ,23 ,29 ,43]
elif LPv == [1 ,3]:
LEg = [15 ,19 ,40 ,50]
elif LPv == [1 ,4]:
LEg = [4,21 ,26 ,37]
elif LPv == [1 ,5]:
LEg = [7,33 ,44]
elif LPv == [1 ,6]:
LEg = [9,25]
elif LPv == [2 ,3]:
LEg = [16 ,19 ,29 ,30 ,34]
elif LPv == [2 ,4]:
LEg = [8,38 ,48]
elif LPv == [2 ,5]:
LEg = [3,16 ,28 ,35 ,41]
elif LPv == [2 ,6]:
LEg = [5,13 ,22 ,47]
elif LPv == [3 ,4]:
LEg = [1,10 ,17 ,27 ,45]
elif LPv == [3 ,5]:
LEg = [12 ,24 ,39]
elif LPv == [3 ,6]:
LEg = [6,30 ,32 ,36]
elif LPv == [4 ,5]:
LEg = [31 ,42]
elif LPv == [4 ,6]:
LEg = [14 ,42 ,49]
elif LPv == [5 ,6]:
LEg = [2,18 ,20 ,46]
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 35 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
print ( Enigme no,sample(LEg ,1))
print ( LECTURE ...)
raw_input(------ APPUYER SUR LA TOUCHE ENTRER  ------)
print ( Placez ces cartes sur le plateau de jeu :)
# CARTES A DISTRIBUER
# M. Lee Pres 'Hing
LPHpv = [52 ,84]
if 1 in LPv:
print (M. Lee Pres 'Hing,sample(LPHpv ,1))
elif Ls[0] == 1:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[42])
elif Ls[0] == 8:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[91])
elif Ls[1] == 1:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[60])
elif Ls[1] == 8:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[36])
elif Ls[2] == 1:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[67])
elif Ls[2] == 8:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[48])
elif Ls[3] == 1:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[78])
elif Ls[3] == 8:
print (M. Lee Pres 'Hing  ,[17])
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 36 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
# Mme. Dia -Mang
DMpv = [71 ,80]
if 2 in LPv:
print (Mme. Dia -Mang,sample(DMpv ,1))
elif Ls[0] == 2:
print (Mme. Dia -Mang  ,[16])
elif Ls[0] == 9:
print (Mme. Dia -Mang  ,[44])
elif Ls[1] == 2:
print (Mme. Dia -Mang  ,[26])
elif Ls[1] == 9:
print (Mme. Dia -Mang  ,[63])
elif Ls[2] == 2:
print (Mme. Dia -Mang  ,[30])
elif Ls[2] == 9:
print (Mme. Dia -Mang  ,[35])
elif Ls[3] == 2:
print (Mme. Dia -Mang  ,[58])
elif Ls[3] == 9:
print (Mme. Dia -Mang  ,[86])
# M. Ri-Al'O
RAOpv = [55 ,64]
if 3 in LPv:
print (M. Ri-Al'O,sample(RAOpv ,1))
elif Ls[0] == 3:
print (M. Ri-Al'O ,[75])
elif Ls[0] == 10:
print (M. Ri-Al'O ,[33])
elif Ls[1] == 3:
print (M. Ri-Al'O ,[28])
elif Ls[1] == 10:
print (M. Ri-Al'O ,[40])
elif Ls[2] == 3:
print (M. Ri-Al'O ,[19])
elif Ls[2] == 10:
print (M. Ri-Al'O ,[23])
elif Ls[3] == 3:
print (M. Ri-Al'O ,[89])
elif Ls[3] == 10:
print (M. Ri-Al'O ,[13])
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 37 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
# Lady Shar -Ming
LSMpv = [22 ,91]
if 4 in LPv:
print (Lady Shar -Ming,sample(LSMpv ,1))
elif Ls[0] == 4:
print (Lady Shar -Ming  ,[65])
elif Ls[0] == 11:
print (Lady Shar -Ming  ,[11])
elif Ls[1] == 4:
print (Lady Shar -Ming  ,[46])
elif Ls[1] == 11:
print (Lady Shar -Ming  ,[61])
elif Ls[2] == 4:
print (Lady Shar -Ming  ,[54])
elif Ls[2] == 11:
print (Lady Shar -Ming  ,[70])
elif Ls[3] == 4:
print (Lady Shar -Ming  ,[81])
elif Ls[3] == 11:
print (Lady Shar -Ming  ,[37])
# M. M. Tchang -Pabong
TPpv = [14 ,38]
if 5 in LPv:
print (M. Tchang -Pabong,sample(TPpv ,1))
elif Ls[0] == 5:
print (M. Tchang -Pabong  ,[56])
elif Ls[0] == 12:
print (M. Tchang -Pabong  ,[51])
elif Ls[1] == 5:
print (M. Tchang -Pabong  ,[82])
elif Ls[1] == 12:
print (M. Tchang -Pabong  ,[69])
elif Ls[2] == 5:
print (M. Tchang -Pabong  ,[41])
elif Ls[2] == 12:
print (M. Tchang -Pabong  ,[74])
elif Ls[3] == 5:
print (M. Tchang -Pabong  ,[20])
elif Ls[3] == 12:
print (M. Tchang -Pabong  ,[29])
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 38 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
# Miss Fong -D'Ting
FDTpv = [27 ,49]
if 6 in LPv:
print (Miss Fong -D'Ting,sample(FDTpv ,1))
elif Ls[0] == 6:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[76])
elif Ls[0] == 13:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[34])
elif Ls[1] == 6:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[43])
elif Ls[1] == 13:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[57])
elif Ls[2] == 6:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[18])
elif Ls[2] == 13:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[68])
elif Ls[3] == 6:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[88])
elif Ls[3] == 13:
print (Miss Fong -D'Ting  ,[39])
#ESPION
Eb = [31 ,73 ,94]
Ej = [25 ,62 ,85]
Er = [12 ,59 ,83]
Ev = [47 ,79 ,90]
if e == 1:
print (L'Espion,sample(Eb ,1))
elif e == 2:
print (L'Espion,sample(Ej ,1))
elif e == 3:
print (L'Espion,sample(Er ,1))
elif e == 4:
print (L'Espion,sample(Ev ,1))
# SAGE
Stdv = [24 ,32 ,53 ,66 ,92 ,95]
if s == 1:
print (Le Sage  ,[15])
elif s == 2:
print (Le Sage  ,[77])
elif s == 3:
print (Le Sage  ,[45])
elif s == 4:
print (Le Sage  ,[72])
elif s == 5:
print (Le Sage  ,[87])
elif s == 6:
print (Le Sage  ,[21])
elif s  6:
print (Le Sage,sample(Stdv ,1))
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 39 / 40
Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects
Code en Python de génération aléatoire
print(---------------------------------------------)
#time.sleep (300)
print (Fin ?)
raw_input(------ APPUYER SUR LA TOUCHE ENTRER  ------)
print(Nc)
if e == 1:
print ( Dragon bleu)
elif e == 2:
print ( Dragon jaune)
elif e == 3:
print ( Dragon rouge)
elif e == 4:
print ( Dragon vert)
Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 40 / 40

Contenu connexe

Plus de Clément Boulonne

RCM005 - Fonctions exponentielles
RCM005 - Fonctions exponentiellesRCM005 - Fonctions exponentielles
RCM005 - Fonctions exponentiellesClément Boulonne
 
RCM004 - Calcul de termes de suites
RCM004 - Calcul de termes de suitesRCM004 - Calcul de termes de suites
RCM004 - Calcul de termes de suitesClément Boulonne
 
RCM003 - Image et antécédent d'une fonction
RCM003 - Image et antécédent d'une fonctionRCM003 - Image et antécédent d'une fonction
RCM003 - Image et antécédent d'une fonctionClément Boulonne
 
RCM002 - Développer une expression littérale
RCM002 - Développer une expression littéraleRCM002 - Développer une expression littérale
RCM002 - Développer une expression littéraleClément Boulonne
 
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémie
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémieJIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémie
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémieClément Boulonne
 
JIM2019 - 2-Somme de dés pipés
JIM2019 - 2-Somme de dés pipésJIM2019 - 2-Somme de dés pipés
JIM2019 - 2-Somme de dés pipésClément Boulonne
 
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2Clément Boulonne
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bain
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bainBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bain
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bainClément Boulonne
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf cases
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf casesBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf cases
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf casesClément Boulonne
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Transformations
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : TransformationsBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Transformations
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : TransformationsClément Boulonne
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiques
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiquesBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiques
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiquesClément Boulonne
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou faux
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou fauxBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou faux
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou fauxClément Boulonne
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérien
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérienBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérien
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérienClément Boulonne
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...Clément Boulonne
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espace
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espaceBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espace
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espaceClément Boulonne
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériques
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériquesBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériques
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériquesClément Boulonne
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Probabilités
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : ProbabilitésBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Probabilités
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : ProbabilitésClément Boulonne
 

Plus de Clément Boulonne (20)

RCM005 - Fonctions exponentielles
RCM005 - Fonctions exponentiellesRCM005 - Fonctions exponentielles
RCM005 - Fonctions exponentielles
 
RCM004 - Calcul de termes de suites
RCM004 - Calcul de termes de suitesRCM004 - Calcul de termes de suites
RCM004 - Calcul de termes de suites
 
RCM003 - Image et antécédent d'une fonction
RCM003 - Image et antécédent d'une fonctionRCM003 - Image et antécédent d'une fonction
RCM003 - Image et antécédent d'une fonction
 
RCM002 - Développer une expression littérale
RCM002 - Développer une expression littéraleRCM002 - Développer une expression littérale
RCM002 - Développer une expression littérale
 
RCM001 - Pythagore
RCM001 - PythagoreRCM001 - Pythagore
RCM001 - Pythagore
 
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémie
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémieJIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémie
JIM2021-1 - Modélisation discrète d'une épidémie
 
IMP002 - Soldes
IMP002 - SoldesIMP002 - Soldes
IMP002 - Soldes
 
JIM2019 - 2-Somme de dés pipés
JIM2019 - 2-Somme de dés pipésJIM2019 - 2-Somme de dés pipés
JIM2019 - 2-Somme de dés pipés
 
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2
JIM2019 - 1-Autour de Temple Run 2
 
Chiens et chats
Chiens et chatsChiens et chats
Chiens et chats
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bain
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bainBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bain
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 5 : Rénovation de la salle de bain
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf cases
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf casesBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf cases
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 4 : Tableaux à neuf cases
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Transformations
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : TransformationsBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Transformations
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Transformations
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiques
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiquesBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiques
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Lectures graphiques
 
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou faux
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou fauxBrevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou faux
Brevet Maths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Vrai ou faux
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérien
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérienBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérien
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice B : Fonction logarithme népérien
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice A : VF sur les fonctions expone...
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espace
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espaceBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espace
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 3 : Géométrie dans l'espace
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériques
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériquesBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériques
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 2 : Suites numériques
 
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Probabilités
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : ProbabilitésBAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Probabilités
BAC SpéMaths Amérique du Nord 2021 - Exercice 1 : Probabilités
 

JIM2021-2 - Autour des "Mystères de Pékin"

  • 1. Journée Internationale des Mathématiques 2021 Autour des Mystères de Pékin Clément Boulonne (CBMaths) 14 mars 2021 Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 1 / 40
  • 2. Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 2 / 40
  • 3. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 3 / 40
  • 4. Introduction Dans cet exposé, je vous propose d'étudier mathématiquement les règles du jeu d'enquêtes Les Mystères de Pékin . Dans un premier temps, je vais expliquer les principes du jeu puis, à l'aide de formules de dénombrements, faire un calcul sur le nombre de suspect et d'enquêtes possibles. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 4 / 40
  • 5. Principes du jeu Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 5 / 40
  • 6. Principes du jeu Principes généraux Les Mystères de Pékin est un jeu de détectives qui nous plonge au plein c÷ur de Pékin. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
  • 7. Principes du jeu Principes généraux Les Mystères de Pékin est un jeu de détectives qui nous plonge au plein c÷ur de Pékin. À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se trouvent dans les diérents bâtiments du plateau. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
  • 8. Principes du jeu Principes généraux Les Mystères de Pékin est un jeu de détectives qui nous plonge au plein c÷ur de Pékin. À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se trouvent dans les diérents bâtiments du plateau. Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
  • 9. Principes du jeu Principes généraux Les Mystères de Pékin est un jeu de détectives qui nous plonge au plein c÷ur de Pékin. À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se trouvent dans les diérents bâtiments du plateau. Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais). Le coupable trouvé en n de partie se cache sous l'un des 4 jetons Dragon (de couleurs diérentes). Pour le savoir, il faudra rendre visite à l'Espion qui se cache au Marché. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
  • 10. Principes du jeu Principes généraux Les Mystères de Pékin est un jeu de détectives qui nous plonge au plein c÷ur de Pékin. À travers un choix de 50 énigmes (regroupé dans un livret), les enquêteurs devront faire leur propre enquête pour démasquer le coupable avec les indices donnés par les témoins, témoins qui se trouvent dans les diérents bâtiments du plateau. Attention, certains témoins peuvent mentir sur leurs témoignages, il faudra s'en assurer auprès du Sage du Temple (qui lui ne ment jamais). Le coupable trouvé en n de partie se cache sous l'un des 4 jetons Dragon (de couleurs diérentes). Pour le savoir, il faudra rendre visite à l'Espion qui se cache au Marché. Le joueur remporte la partie s'il est placé sur le dragon indiqué par l'Espion et s'il donne le nom du coupable relatif à l'enquête choisie au début de la partie. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 6 / 40
  • 11. Principes du jeu Les pièces du jeu Dans ce jeu, on dispose de : 6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6 joueurs); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
  • 12. Principes du jeu Les pièces du jeu Dans ce jeu, on dispose de : 6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6 joueurs); de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
  • 13. Principes du jeu Les pièces du jeu Dans ce jeu, on dispose de : 6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6 joueurs); de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...); des suspects (au nombre de 12) qui sont indiquées sur une carte que possède chaque joueurs. Chaque suspect a des caractéristiques physiques diérentes (lunettes ou non, chapeau ou non, cicatrice ou non, moustache ou non); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
  • 14. Principes du jeu Les pièces du jeu Dans ce jeu, on dispose de : 6 pions détectives de couleurs diérentes, ce sera les protagonistes contrôlés par les diérents joueurs autour du plateau (de 2 à 6 joueurs); de témoins (au nombre de 6) qui sont répartis dans les diérents bâtiments du plateau (bijouterie, restaurant, poissonnerie...); des suspects (au nombre de 12) qui sont indiquées sur une carte que possède chaque joueurs. Chaque suspect a des caractéristiques physiques diérentes (lunettes ou non, chapeau ou non, cicatrice ou non, moustache ou non); de jetons Dragons (au nombre de 4) que l'on peut disposer devant le Temple, le Marché, le Palais de Jade et la Poissonnerie. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 7 / 40
  • 15. Principes du jeu Diérentes cartes Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu : sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable. Dans une partie, 2 témoins ont une carte Je n'ai pas vu le coupable . Le témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
  • 16. Principes du jeu Diérentes cartes Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu : sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable. Dans une partie, 2 témoins ont une carte Je n'ai pas vu le coupable . Le témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte. Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou si un des témoins ment. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
  • 17. Principes du jeu Diérentes cartes Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu : sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable. Dans une partie, 2 témoins ont une carte Je n'ai pas vu le coupable . Le témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte. Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou si un des témoins ment. L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le coupable s'est caché. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
  • 18. Principes du jeu Diérentes cartes Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu : sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable. Dans une partie, 2 témoins ont une carte Je n'ai pas vu le coupable . Le témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte. Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou si un des témoins ment. L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le coupable s'est caché. Si le détective ne tombe pas sur une case bâtiment ou Pousse-Pousse, il tire une carte Indic et exécute l'ordre indiqué sur la carte. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
  • 19. Principes du jeu Diérentes cartes Il y a diérentes sortes de cartes à tirer dans le jeu : sur chaque bâtiment (hors Temple et Marché), il y a des cartes avec, au recto, le visage du témoin et le numéro de la carte et, au verso, le témoignage du dit témoin. Il peut indiquer si le coupable a ou non une caractéristique particulière ou tout simplement qu'il n'a pas vu le coupable. Dans une partie, 2 témoins ont une carte Je n'ai pas vu le coupable . Le témoignage est révélé quand on applique le ltre rouge sur la carte. Le Sage du Temple a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le miroir pour révéler son témoignage. Il indique si tous les témoins disent la vérité ou si un des témoins ment. L'Espion du Marché a une carte similaire aux Témoins mais il faudra le ltre SPY pour dévoiler son témoignage. Il indique la couleur du dragon où le coupable s'est caché. Si le détective ne tombe pas sur une case bâtiment ou Pousse-Pousse, il tire une carte Indic et exécute l'ordre indiqué sur la carte. La carte écran utilisée à la n de la partie permet de révéler l'identité du coupable caché dans le livret d'énigmes. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 8 / 40
  • 20. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 21. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; M. Houson-Métong; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 22. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; M. Houson-Métong; M. Fou-Ding; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 23. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; M. Houson-Métong; M. Fou-Ding; M. Tchin-Tchin; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 24. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; M. Houson-Métong; M. Fou-Ding; M. Tchin-Tchin; M. Lee-Paoli; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 25. Principes du jeu Les détectives Il y a six détectives dans la partie : M. Majonk-Tang; M. Houson-Métong; M. Fou-Ding; M. Tchin-Tchin; M. Lee-Paoli; M. Doré-Ming. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 9 / 40
  • 26. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 27. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 28. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie; M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 29. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie; M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant; Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 30. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie; M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant; Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade; M. Tchang-Pabong (abr. TP) à la Poissonnerie; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 31. Principes du jeu Les témoins Il y a six témoins, un par bâtiment du plateau : M. Lee Pres'Hing (abr. LPH) à la Laverie; Mme Dia-Mang (abr. DM) à la Bijouterie; M. Ri-Al'O (abr. RAO) au Restaurant; Lady Shar-Ming (abr. LSM) au Palais de Jade; M. Tchang-Pabong (abr. TP) à la Poissonnerie; Miss Fong-D'Ting (abr. FDT) au Salon de Beauté. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 10 / 40
  • 32. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 33. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 34. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 35. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 36. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 37. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 38. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 39. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee 8 Ding Dong Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 40. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee 8 Ding Dong 9 Pat Tchouli Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 41. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee 8 Ding Dong 9 Pat Tchouli 10 Lap Lee Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 42. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee 8 Ding Dong 9 Pat Tchouli 10 Lap Lee 11 Mar Maïe Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 43. Principes du jeu Les suspects On dénombre 12 coupables potentiels : 1 Sing-Song 2 Dino Lee 3 Hedi Dong 4 Haïe Holi 5 Pag Aïe 6 So Mong 7 Tang Pee 8 Ding Dong 9 Pat Tchouli 10 Lap Lee 11 Mar Maïe 12 Ping Pong Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 11 / 40
  • 44. Nombre maximal de suspects Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 12 / 40
  • 45. Nombre maximal de suspects Caractéristiques du suspect On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques : 1 présence ou non d'un chapeau (Ch); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
  • 46. Nombre maximal de suspects Caractéristiques du suspect On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques : 1 présence ou non d'un chapeau (Ch); 2 présence ou non d'une cicatrice (Ci); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
  • 47. Nombre maximal de suspects Caractéristiques du suspect On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques : 1 présence ou non d'un chapeau (Ch); 2 présence ou non d'une cicatrice (Ci); 3 présence ou non de lunettes (L); Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
  • 48. Nombre maximal de suspects Caractéristiques du suspect On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques : 1 présence ou non d'un chapeau (Ch); 2 présence ou non d'une cicatrice (Ci); 3 présence ou non de lunettes (L); 4 présence ou non d'une moustache (M). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
  • 49. Nombre maximal de suspects Caractéristiques du suspect On distingue un suspect d'un autre grâce à quatre caractéristiques : 1 présence ou non d'un chapeau (Ch); 2 présence ou non d'une cicatrice (Ci); 3 présence ou non de lunettes (L); 4 présence ou non d'une moustache (M). On peut classer les 12 suspects présents sur la carte par leur caractéristiques (se rapporter à la slide précédente pour faire correspondre les numéros aux noms). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ch X X X X X X Ci X X X X X X X X L X X X X X X X M X X X X X X X Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 13 / 40
  • 50. Nombre maximal de suspects Remarques sur le tableau des caractéristiques 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ch X X X X X X Ci X X X X X X X X L X X X X X X X M X X X X X X X Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
  • 51. Nombre maximal de suspects Remarques sur le tableau des caractéristiques 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ch X X X X X X Ci X X X X X X X X L X X X X X X X M X X X X X X X En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses : Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
  • 52. Nombre maximal de suspects Remarques sur le tableau des caractéristiques 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ch X X X X X X Ci X X X X X X X X L X X X X X X X M X X X X X X X En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses : 1 il n'y a pas deux suspects qui ont exactement les mêmes caractéristiques; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
  • 53. Nombre maximal de suspects Remarques sur le tableau des caractéristiques 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ch X X X X X X Ci X X X X X X X X L X X X X X X X M X X X X X X X En lisant le tableau, on remarque plusieurs choses : 1 il n'y a pas deux suspects qui ont exactement les mêmes caractéristiques; 2 les concepteurs du jeu ont soigneusement évité de mettre aux suspects, une seule caractéristique. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 14 / 40
  • 54. Nombre maximal de suspects Isomorphisme avec Z4 2 On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects maximal au comptage du nombre de nombres binaires à 4 chires (ou l'ensemble Z4 2). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
  • 55. Nombre maximal de suspects Isomorphisme avec Z4 2 On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects maximal au comptage du nombre de nombres binaires à 4 chires (ou l'ensemble Z4 2). Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où 0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
  • 56. Nombre maximal de suspects Isomorphisme avec Z4 2 On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects maximal au comptage du nombre de nombres binaires à 4 chires (ou l'ensemble Z4 2). Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où 0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1. 1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas l'avoir. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
  • 57. Nombre maximal de suspects Isomorphisme avec Z4 2 On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects maximal au comptage du nombre de nombres binaires à 4 chires (ou l'ensemble Z4 2). Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où 0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1. 1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas l'avoir. Le premier chire (à gauche) représente le fait d'avoir ou non le chapeau, le deuxième, la cicatrice, le troisième, les lunettes et le quatrième la moustache. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
  • 58. Nombre maximal de suspects Isomorphisme avec Z4 2 On peut assimiler notre dénombrement du nombre de suspects maximal au comptage du nombre de nombres binaires à 4 chires (ou l'ensemble Z4 2). Un nombre binaire à 4 chires est un nombre du type abcd où 0 6 a 6 1, 0 6 b 6 1, 0 6 c 6 1 et 0 6 d 6 1. 1 représente le fait d'avoir la caractéristique et 1, le fait de ne pas l'avoir. Le premier chire (à gauche) représente le fait d'avoir ou non le chapeau, le deuxième, la cicatrice, le troisième, les lunettes et le quatrième la moustache. Remarque Le choix de modélisation n'est pas unique! Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 15 / 40
  • 59. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 60. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 61. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 62. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. le troisième chire, on a 2 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 63. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. le troisième chire, on a 2 possibilités. le quatrième chire, on a 2 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 64. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. le troisième chire, on a 2 possibilités. le quatrième chire, on a 2 possibilités. Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4 chires (on note card(Z4 2) = 16). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 65. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. le troisième chire, on a 2 possibilités. le quatrième chire, on a 2 possibilités. Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4 chires (on note card(Z4 2) = 16). On a donc 16 suspects au maximum. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 66. Nombre maximal de suspects Cardinal de Z4 2 et nombre maximal de suspects Pour choisir : le premier chire, on a 2 possibilités. le deuxième chire, on a 2 possibilités. le troisième chire, on a 2 possibilités. le quatrième chire, on a 2 possibilités. Au total, on a donc 2 × 2 × 2 × 2 = 24 = 16 nombres binaires à 4 chires (on note card(Z4 2) = 16). On a donc 16 suspects au maximum. Dans le tableau, il manquait donc le suspect n'ayant aucune caractéristique, le suspect ayant seulement un chapeau, le suspect ayant seulement des lunettes et le suspect ayant seulement une moustache. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 16 / 40
  • 67. Nombre maximal d'enquêtes Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 17 / 40
  • 68. Nombre maximal d'enquêtes Enquêtes dans le jeu Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre intrigue. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
  • 69. Nombre maximal d'enquêtes Enquêtes dans le jeu Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre intrigue. Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps sur la recherche d'indices). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
  • 70. Nombre maximal d'enquêtes Enquêtes dans le jeu Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre intrigue. Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps sur la recherche d'indices). Le livret indique le numéro de carte à poser pour chaque témoin et donc pour chaque bâtiment. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
  • 71. Nombre maximal d'enquêtes Enquêtes dans le jeu Le jeu vous propose 50 enquêtes. Chaque enquête propose sa propre intrigue. Dans l'intrigue, il est souvent indiqué les témoins qui n'auraient a priori rien vu (donc on peut éviter de les visiter pour gagner du temps sur la recherche d'indices). Le livret indique le numéro de carte à poser pour chaque témoin et donc pour chaque bâtiment. Mais, comme on l'a vu pour le nombre maximal de suspects, le jeu ne propose pas toutes les possibilités d'enquête. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 18 / 40
  • 72. Nombre maximal d'enquêtes Un réseau d'indices valide Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête, il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le coupable. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
  • 73. Nombre maximal d'enquêtes Un réseau d'indices valide Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête, il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le coupable. Cela veut dire que pour un suspect donné, on choisit 4 témoins décrivant chacun une caractéristique (chapeau ou non, cicatrice ou non, lunettes ou non et moustache ou non) du suspect parmi les 6 possibles, les 2 autres disent qu'ils n'ont pas vu le coupable. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
  • 74. Nombre maximal d'enquêtes Un réseau d'indices valide Comme on l'a expliqué dans les principes du jeu, dans chaque enquête, il y a 4 témoins qui nous indiquent une caractéristique possédé ou non par le suspect et donc 2 témoins qui disent qu'ils n'ont pas vu le coupable. Cela veut dire que pour un suspect donné, on choisit 4 témoins décrivant chacun une caractéristique (chapeau ou non, cicatrice ou non, lunettes ou non et moustache ou non) du suspect parmi les 6 possibles, les 2 autres disent qu'ils n'ont pas vu le coupable. L'ordre compte donc il y a : 6 × 5 × 4 × 3 = A4 6 = 6! (6 − 2)! = 360 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 19 / 40
  • 75. Nombre maximal d'enquêtes Un réseau d'indices valide Pour un suspect donné, il y a donc 360 enquêtes possibles. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 20 / 40
  • 76. Nombre maximal d'enquêtes Un réseau d'indices valide Pour un suspect donné, il y a donc 360 enquêtes possibles. Comme il y a 16 suspects en jeu, on peut faire au maximum 360 × 16 = 5760 possibilités. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 20 / 40
  • 77. Placement des dragons Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 21 / 40
  • 78. Placement des dragons Plateau du jeu Voici un aperçu du plateau du jeu Les Mystères de Pékin : Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 22 / 40
  • 79. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 80. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 81. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 82. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 83. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 84. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 85. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; SE : Port de M. Tchang-Pabong; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 86. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; SE : Port de M. Tchang-Pabong; S : Restaurant de M. Ri-Al'O; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 87. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; SE : Port de M. Tchang-Pabong; S : Restaurant de M. Ri-Al'O; SO : Temple où se trouve le Sage; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 88. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; SE : Port de M. Tchang-Pabong; S : Restaurant de M. Ri-Al'O; SO : Temple où se trouve le Sage; O : Bijouterie de Mme. Dia-Mang; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 89. Placement des dragons Plateau du jeu : caractéristiques On y voit, en son centre, la case Centre de Pékin . Aux quatre points cardinaux (NO, NE, SO, SE) du centre, on peut trouver des cases Pousse-pousse qui permettent aux enquêteurs d'aller où ils souhaitent sur le plateau. Les bâtiments sont placés comme suivant : N : Laverie de M. Lee Pres'Hing; NE : Marché où se trouve l'Espion; E : Salon de Beauté de Miss Fong-d'Ting; SE : Port de M. Tchang-Pabong; S : Restaurant de M. Ri-Al'O; SO : Temple où se trouve le Sage; O : Bijouterie de Mme. Dia-Mang; NO : Palais de Jade de Lady Shar-Ming. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 23 / 40
  • 90. Placement des dragons Plateau du jeu : vers une modélisation Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne peut pas revenir en arrière. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
  • 91. Placement des dragons Plateau du jeu : vers une modélisation Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne peut pas revenir en arrière. Imaginons que l'on veut aller du Centre de Pékin vers le Temple. On peut changer de direction si on passe par la case Pousse-Pousse (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
  • 92. Placement des dragons Plateau du jeu : vers une modélisation Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne peut pas revenir en arrière. Imaginons que l'on veut aller du Centre de Pékin vers le Temple. On peut changer de direction si on passe par la case Pousse-Pousse (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie). Mais quand on est entre la case Pousse-Pousse et le Temple, on ne peut pas faire demi-tour. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
  • 93. Placement des dragons Plateau du jeu : vers une modélisation Une des règles du jeu indique que quand on a pris une direction, on ne peut pas revenir en arrière. Imaginons que l'on veut aller du Centre de Pékin vers le Temple. On peut changer de direction si on passe par la case Pousse-Pousse (soit vers le Restaurant ou vers la Bijouterie). Mais quand on est entre la case Pousse-Pousse et le Temple, on ne peut pas faire demi-tour. On peut donc modéliser le plateau de jeu comme un graphe. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 24 / 40
  • 94. Placement des dragons Modélisation par les graphes CP PP PP PP PP Bij. Lav. Mar. Sal. Port Tem. Pal. Res. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 25 / 40
  • 95. Placement des dragons Placement des dragons On peut placer un jeton dragon sur les arêtes adjacentes aux sommets Palais de Jade , Marché , Port et Restaurant . Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 26 / 40
  • 96. Placement des dragons Placement des dragons On peut placer un jeton dragon sur les arêtes adjacentes aux sommets Palais de Jade , Marché , Port et Restaurant . Un placement de dragons sur une arête équivaut à une suppression de cet arrête car on ne peut pas passer au-dessus d'un dragon sauf pour les arêtes Pal. → Tem. et Port. → Mar. car on peut placer deux dragons sur ces arêtes. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 26 / 40
  • 97. Placement des dragons Placement valide CP PP PP PP PP Bij. Lav. Mar. Sal. Port Tem. Pal. Res. D D D D Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 27 / 40
  • 98. Placement des dragons Placement invalide CP PP PP PP PP Bij. Lav. Mar. Sal. Port Tem. Pal. Res. D D D D Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 28 / 40
  • 99. Placement des dragons Explications Le premier placement est valide car on peut entrer et sortir de chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
  • 100. Placement des dragons Explications Le premier placement est valide car on peut entrer et sortir de chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin). Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte Indic ), on doit sortir par une autre porte. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
  • 101. Placement des dragons Explications Le premier placement est valide car on peut entrer et sortir de chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin). Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte Indic ), on doit sortir par une autre porte. Le second placement est invalide car on ne peut pas entrer au Port par une porte et en sortir par une autre. Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
  • 102. Placement des dragons Explications Le premier placement est valide car on peut entrer et sortir de chaque bâtiment (même ceux qui sont dans le coin). Rappel : quand on entre par une porte dans un bâtiment par nos propres moyens (c'est-à-dire sans Pousse-Pousse ou indications de la carte Indic ), on doit sortir par une autre porte. Le second placement est invalide car on ne peut pas entrer au Port par une porte et en sortir par une autre. Pour rendre le second placement valide, il faut déplacer le dragon de l'arête Mar. → Port vers Mar. → PP ou Mar. → Lav. . Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 29 / 40
  • 103. Placement des dragons Modication du placement invalide CP PP PP PP PP Bij. Lav. Mar. Sal. Port Tem. Pal. Res. D D D D Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 30 / 40
  • 104. Placement des dragons Placements valides Pour qu'un placement de dragons soit valide : il en faut placer aucun sur les arêtes Pal. → Tem. et Mar. → Port ; Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 31 / 40
  • 105. Placement des dragons Placements valides Pour qu'un placement de dragons soit valide : il en faut placer aucun sur les arêtes Pal. → Tem. et Mar. → Port ; ou alors placer deux dragons sur une des arêtes Pal. → Tem. et Mar. → Port (ou les deux). Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 31 / 40
  • 106. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Sommaire 1 Principes du jeu 2 Nombre maximal de suspects 3 Nombre maximal d'enquêtes 4 Placement des dragons 5 Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 32 / 40
  • 107. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire Pour nir l'exposé, j'ai programmé sur Python une génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects. Le programme indique le scénario à lire, les numéros de carte à placer pour chaque témoin puis en n de partie, le nom du coupable et la couleur du dragon. (voir slide suivante) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 33 / 40
  • 108. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire from random import * import time # DESIGNATION COUPABLE c = randint (1,16) Nc = '' L = [] if c == 1: L = [7,7,0,7] Nc = '1. Sing -Song ' elif c == 2: L = [0,7,7,7] Nc = '2. Dino Lee ' elif c == 3: L = [7,7,0,0] Nc = '3. Hedi Dong ' elif c == 4: L = [0,7,0,7] Nc = '4. Haie Holi ' elif c == 5: L = [7,0,7,7] Nc = '5. Pag Aie ' elif c == 6: L = [0,7,7,0] Nc = '6. So Mong ' elif c == 7: L = [7,0,0,7] Nc = '7. Tang Pee ' elif c == 8: L = [0,0,7,7] Nc = '8. Ding Dong ' elif c == 9: L = [7,7,7,7] Nc = '9. Pat Tchouli ' elif c == 10: L = [7,0,7,0] Nc = '10. Lap Lee ' elif c == 11: L = [0,7,7,0] Nc = '11. Mar Maie ' elif c == 12: L = [0,0,0,7] Nc = '12. Ping Pong ' elif c == 13: L = [7,0,0,0] Nc = '13. Chapi -Chapo ' elif c == 14: L = [0,0,7,0] Nc = '14. Bing Leu ' elif c == 15: L = [0,0,0,7] Nc = '15. Moe Stach ' elif c == 16: L = [0,0,0,0] Nc = '16. Noh Ting ' Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 34 / 40
  • 109. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire # DESIGNATION TEMOINS T = sample(range (1,7),4) Lt = [0,0,0,0] for k in range(len(L)): Lt[k] = L[k]+T[k] # PAS VU LPv = [k for k in range (1,7)] for k in range(len(T)): LPv.remove(T[k]) # SAGE s = randint (1,12) while s in LPv: s = randint (1,12) Ls = [0,0,0,0] for k in range(len(Lt)): Ls[k] = Lt[k] if s=6: if Lt[T.index(s)] = 7: Ls[T.index(s)] = Lt[T.index(s)]-7 elif Lt[T.index(s)] 7: Ls[T.index(s)] = Lt[T.index(s)]+7 # ESPION e = randint (1,4) # ENIGME LEg = [] if LPv == [1,2]: LEg = [11 ,23 ,29 ,43] elif LPv == [1 ,3]: LEg = [15 ,19 ,40 ,50] elif LPv == [1 ,4]: LEg = [4,21 ,26 ,37] elif LPv == [1 ,5]: LEg = [7,33 ,44] elif LPv == [1 ,6]: LEg = [9,25] elif LPv == [2 ,3]: LEg = [16 ,19 ,29 ,30 ,34] elif LPv == [2 ,4]: LEg = [8,38 ,48] elif LPv == [2 ,5]: LEg = [3,16 ,28 ,35 ,41] elif LPv == [2 ,6]: LEg = [5,13 ,22 ,47] elif LPv == [3 ,4]: LEg = [1,10 ,17 ,27 ,45] elif LPv == [3 ,5]: LEg = [12 ,24 ,39] elif LPv == [3 ,6]: LEg = [6,30 ,32 ,36] elif LPv == [4 ,5]: LEg = [31 ,42] elif LPv == [4 ,6]: LEg = [14 ,42 ,49] elif LPv == [5 ,6]: LEg = [2,18 ,20 ,46] Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 35 / 40
  • 110. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire print ( Enigme no,sample(LEg ,1)) print ( LECTURE ...) raw_input(------ APPUYER SUR LA TOUCHE ENTRER ------) print ( Placez ces cartes sur le plateau de jeu :) # CARTES A DISTRIBUER # M. Lee Pres 'Hing LPHpv = [52 ,84] if 1 in LPv: print (M. Lee Pres 'Hing,sample(LPHpv ,1)) elif Ls[0] == 1: print (M. Lee Pres 'Hing ,[42]) elif Ls[0] == 8: print (M. Lee Pres 'Hing ,[91]) elif Ls[1] == 1: print (M. Lee Pres 'Hing ,[60]) elif Ls[1] == 8: print (M. Lee Pres 'Hing ,[36]) elif Ls[2] == 1: print (M. Lee Pres 'Hing ,[67]) elif Ls[2] == 8: print (M. Lee Pres 'Hing ,[48]) elif Ls[3] == 1: print (M. Lee Pres 'Hing ,[78]) elif Ls[3] == 8: print (M. Lee Pres 'Hing ,[17]) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 36 / 40
  • 111. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire # Mme. Dia -Mang DMpv = [71 ,80] if 2 in LPv: print (Mme. Dia -Mang,sample(DMpv ,1)) elif Ls[0] == 2: print (Mme. Dia -Mang ,[16]) elif Ls[0] == 9: print (Mme. Dia -Mang ,[44]) elif Ls[1] == 2: print (Mme. Dia -Mang ,[26]) elif Ls[1] == 9: print (Mme. Dia -Mang ,[63]) elif Ls[2] == 2: print (Mme. Dia -Mang ,[30]) elif Ls[2] == 9: print (Mme. Dia -Mang ,[35]) elif Ls[3] == 2: print (Mme. Dia -Mang ,[58]) elif Ls[3] == 9: print (Mme. Dia -Mang ,[86]) # M. Ri-Al'O RAOpv = [55 ,64] if 3 in LPv: print (M. Ri-Al'O,sample(RAOpv ,1)) elif Ls[0] == 3: print (M. Ri-Al'O ,[75]) elif Ls[0] == 10: print (M. Ri-Al'O ,[33]) elif Ls[1] == 3: print (M. Ri-Al'O ,[28]) elif Ls[1] == 10: print (M. Ri-Al'O ,[40]) elif Ls[2] == 3: print (M. Ri-Al'O ,[19]) elif Ls[2] == 10: print (M. Ri-Al'O ,[23]) elif Ls[3] == 3: print (M. Ri-Al'O ,[89]) elif Ls[3] == 10: print (M. Ri-Al'O ,[13]) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 37 / 40
  • 112. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire # Lady Shar -Ming LSMpv = [22 ,91] if 4 in LPv: print (Lady Shar -Ming,sample(LSMpv ,1)) elif Ls[0] == 4: print (Lady Shar -Ming ,[65]) elif Ls[0] == 11: print (Lady Shar -Ming ,[11]) elif Ls[1] == 4: print (Lady Shar -Ming ,[46]) elif Ls[1] == 11: print (Lady Shar -Ming ,[61]) elif Ls[2] == 4: print (Lady Shar -Ming ,[54]) elif Ls[2] == 11: print (Lady Shar -Ming ,[70]) elif Ls[3] == 4: print (Lady Shar -Ming ,[81]) elif Ls[3] == 11: print (Lady Shar -Ming ,[37]) # M. M. Tchang -Pabong TPpv = [14 ,38] if 5 in LPv: print (M. Tchang -Pabong,sample(TPpv ,1)) elif Ls[0] == 5: print (M. Tchang -Pabong ,[56]) elif Ls[0] == 12: print (M. Tchang -Pabong ,[51]) elif Ls[1] == 5: print (M. Tchang -Pabong ,[82]) elif Ls[1] == 12: print (M. Tchang -Pabong ,[69]) elif Ls[2] == 5: print (M. Tchang -Pabong ,[41]) elif Ls[2] == 12: print (M. Tchang -Pabong ,[74]) elif Ls[3] == 5: print (M. Tchang -Pabong ,[20]) elif Ls[3] == 12: print (M. Tchang -Pabong ,[29]) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 38 / 40
  • 113. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire # Miss Fong -D'Ting FDTpv = [27 ,49] if 6 in LPv: print (Miss Fong -D'Ting,sample(FDTpv ,1)) elif Ls[0] == 6: print (Miss Fong -D'Ting ,[76]) elif Ls[0] == 13: print (Miss Fong -D'Ting ,[34]) elif Ls[1] == 6: print (Miss Fong -D'Ting ,[43]) elif Ls[1] == 13: print (Miss Fong -D'Ting ,[57]) elif Ls[2] == 6: print (Miss Fong -D'Ting ,[18]) elif Ls[2] == 13: print (Miss Fong -D'Ting ,[68]) elif Ls[3] == 6: print (Miss Fong -D'Ting ,[88]) elif Ls[3] == 13: print (Miss Fong -D'Ting ,[39]) #ESPION Eb = [31 ,73 ,94] Ej = [25 ,62 ,85] Er = [12 ,59 ,83] Ev = [47 ,79 ,90] if e == 1: print (L'Espion,sample(Eb ,1)) elif e == 2: print (L'Espion,sample(Ej ,1)) elif e == 3: print (L'Espion,sample(Er ,1)) elif e == 4: print (L'Espion,sample(Ev ,1)) # SAGE Stdv = [24 ,32 ,53 ,66 ,92 ,95] if s == 1: print (Le Sage ,[15]) elif s == 2: print (Le Sage ,[77]) elif s == 3: print (Le Sage ,[45]) elif s == 4: print (Le Sage ,[72]) elif s == 5: print (Le Sage ,[87]) elif s == 6: print (Le Sage ,[21]) elif s 6: print (Le Sage,sample(Stdv ,1)) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 39 / 40
  • 114. Bonus : génération aléatoire d'une partie avec 16 suspects Code en Python de génération aléatoire print(---------------------------------------------) #time.sleep (300) print (Fin ?) raw_input(------ APPUYER SUR LA TOUCHE ENTRER ------) print(Nc) if e == 1: print ( Dragon bleu) elif e == 2: print ( Dragon jaune) elif e == 3: print ( Dragon rouge) elif e == 4: print ( Dragon vert) Clément Boulonne (CBMaths) Mystères de Pékin 14 mars 2021 40 / 40