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Le game design quand on cherche à faire apprendre

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Le game design quand on cherche à faire apprendre

  1. 1. Le game design quand on cherche à faire apprendre Olivier@wannapplay.com @OlivierBogarts
  2. 2. Qui êtes-vous ?
  3. 3. Qui Suis-je ?
  4. 4. Game Designer chez wannapplay
  5. 5. Quai10 espace Gaming
  6. 6. Artiste pour Fishing Cactus
  7. 7. Formateur en Game Design Interface3 Bruxelles
  8. 8. Blending game Jam coorganiateur avec David Collignon
  9. 9. Brotaru : premiers lieu, financements, logo
  10. 10. Graphiste/Artiste pour le Metal Mean
  11. 11. Objectif Partager quelques points de vues et sujets peu discutés facilitant la création de jeux vidéo.
  12. 12. Des définitions
  13. 13. 1) Game Design
  14. 14. Si « game » est relativement facile à comprendre, « design » ici est à comprendre dans son sens industriel:  « Une réalisation à la croisée des chemins de l’art, de la technique et de la société. » C’est l’art de « designer » un jeu à des fins de divertissement et/ou d’éducation. C’est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu.
  15. 15. 2) Game Designer
  16. 16. Celui qui exerce le métier de Game Designer. Il est rare qu’il ne soit QUE Game Designer
  17. 17. L’image que l’on se fait du game design et des game designer n’est pas forcément raccord avec les réalités et les définitions. Les game designers ne font rarement que ça. Des définitions
  18. 18. Les clients
  19. 19. Pour chaque jeu il existe au moins 3 types de clients Qui sont-ils ?
  20. 20. 1) Le client final
  21. 21. Le client final
  22. 22. Le client final Se baser sur le niveau technique le plus bas. Définir l’univers culturel commun.
  23. 23. Le client intermédiaire
  24. 24. Le client intermédiaire
  25. 25. La petite histoire
  26. 26. Le client intermédiaire
  27. 27. Le client intermédaire Répondre aux attentes du client intermédiaire. apprendre à parler son langage.
  28. 28. Le client moteur
  29. 29. Vous même. Pas de mensonges; vous êtes votre propre client. Mais n’oubliez pas vos biais culturels.
  30. 30. Les clients Le client final : les différents types de joueurs, leurs envies, leur culture du jeu. Le client intermédière : celui sans qui la réalisation est impossible, avec ses propres attentes. Le client moteur : vous-même, vos envies, vos besoins, vos contradictions.
  31. 31. Le jeu du pitch mécanique
  32. 32. Faites deviner un jeu en expliquant uniquement ses mécanismes. Il est INTERDIT de parler du contexte
  33. 33. handscandance.com/pitchmechanique Now, click me !
  34. 34. Quand on parle de mécaniques de jeu, on parle en activités / en actions, même quand c’est « l’action de ne rien faire ».
  35. 35. Meaningful game design
  36. 36. Thématique : Résolution de conflits sans violence
  37. 37. Attention à la dissonance ludo-narrative ! Bioshock Clint Hocking, 2007 BioShock promotes the theme of self-interest through its gameplay while promoting the opposing theme of selflessness through its narrative, creating a violation of aesthetic distance that often pulls the player out of the game
  38. 38. Le game design est porteur de sens. Le game design soutient le message. Attention à la dissonance ludo-narrative ! Quel serait le message ou le sens d’un game design impliquant de gagner des points ?
  39. 39. Qui sont vos futurs collègues ?
  40. 40. Franck Sauer
  41. 41. Brice Vandemoortele
  42. 42. Thibaud Gayraud
  43. 43. Corentin Clays
  44. 44. ?
  45. 45. Conclusion
  46. 46. Conclusion Il y a une différence entre l’image du game design et les différentes facettes du métier. Il y a 3 types de clients, vous inclus Le Game Design à son propre langage Le Game Design à un sens, il fait passer un message C’est un travail d’équipe, vos collègues sont talentueux
  47. 47. Questions ? Olivier@wannapplay.com @OlivierBogarts

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