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Celui qui exerce le métier de Game Designer.
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forcément raccord avec les réalités et les définitions.
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Les clients
Pour chaque jeu il existe au moins 3 types de
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Le client final
Le client final
Se baser sur le niveau technique le plus bas.
Définir l’univers culturel commun.
Le client intermédiaire
Le client intermédiaire
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Le client intermédiaire
Le client intermédaire
Répondre aux attentes du client intermédiaire.
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Le client moteur
Vous même.
Pas de mensonges; vous êtes votre propre client.
Mais n’oubliez pas vos biais culturels.
Les clients
Le client final : les différents types de joueurs, leurs envies, leur
culture du jeu.
Le client intermédière : celui sans qui la réalisation est
impossible, avec ses propres attentes.
Le client moteur : vous-même, vos envies, vos besoins, vos
contradictions.
Le jeu du pitch
mécanique
Faites deviner un jeu en expliquant
uniquement ses mécanismes.
Il est INTERDIT de parler du contexte
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Quand on parle de mécaniques de jeu,
on parle en activités / en actions,
même quand c’est « l’action de ne rien faire ».
Meaningful game design
Thématique : Résolution de conflits sans violence
Attention à la dissonance ludo-narrative !
Bioshock
Clint Hocking, 2007
BioShock promotes the theme of self-interest through its gameplay while promoting the opposing theme of selflessness through its narrative, creating a violation of aesthetic
distance that often pulls the player out of the game
Le game design est porteur de sens.
Le game design soutient le message.
Attention à la dissonance ludo-narrative !
Quel serait le message ou le sens d’un game design
impliquant de gagner des points ?
Qui sont vos futurs
collègues ?
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?
Conclusion
Conclusion
Il y a une différence entre l’image du game design et les différentes
facettes du métier.
Il y a 3 types de clients, vous inclus
Le Game Design à son propre langage
Le Game Design à un sens, il fait passer un message
C’est un travail d’équipe, vos collègues sont talentueux
Questions ?
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