Le document présente une expérience innovante d'enseignement alliant classe inversée et gamification, coordonnée par Marie-Hélène Fasquel dans un cadre international avec des partenaires d'Etwinning. Il met l'accent sur l'importance de la motivation des élèves, de l'autonomie et de l'utilisation des technologies numériques pour enrichir l'apprentissage. Les projets incluent la création d'e-books collaboratifs sur des sujets environnementaux et des activités interactives visant à valoriser le travail des élèves.