Esquisse des territoires d’innovation
Rappel : Questions de l’expédition

Refaire explore les incidences possibles de l'extension aux objets physiques
  des modèles d'innovation ouverte et de coproduction issus de l'internet

Dans quels domaines pourrait-elle          Quelles étapes du "cycle de vie" des
     se manifester le plus ?                produits touchera-t-elle le plus ?

Qu'est-ce que ça pourrait changer              Quelles sont les conditions
dans les systèmes d'innovation, les         d'expansion à grande échelle des
circuits économiques, et la nature          modèles d'innovation de l'internet
  même des objets et services ?                dans le monde des objets ?




                         Quels pourraient en être les
                                acteurs-clés?
Constats
Les questions transversales

 Concepts inédits d’objets et            Passage à l’échelle (ou
     d’objets-services?              dépassement de cette question) ?


Globalisation / «glocalisation» /    Comment va se répartir la valeur
        relocalisation ?                        créée?


  Quel socle philosophique ?




  Conditions de réussite et de
                                     Impact et contraintes énergétiques
pérennisation, infrastructures et
                                          et environnementaux?
         acteurs-clés?
T1 : «L’âge de la multitude» dans l’industrie?

  De l’émergence dans la conception-production d’objets industriels d’un
        écosystème d’innovation et de participation issu de l’internet

Développement d’un écosystème de            Modèle du «libre» et de l’innovation
 startups dédié à la «fabrication»                    collaborative



                                               Des plates-formes de mise en
  Création/détournement par les
                                              relation destinées aux «produits
     utilisateurs eux-mêmes
                                                         tangibles»




Quelles sont les motivations de ces acteurs à s’implater dans cet écosystème?
Quelles catégories de secteurs, de produits, seraient les plus concernées ?
Quelles catégories d'acteurs pourraient/devraient-elles émerger ?
Quelles seraient les conséquences sur les secteurs/systèmes concernés ?
Comment les acteurs installés peuvent-ils s'y préparer ?
T2 : Internet et ses modèles dans la grande entreprise ?

    Appliquer dans les grandes entreprises industrielles les méthodes
           d’innovation et de coproduction issues de l’internet

    Agilité, prototypage rapide,                   Ouverture «openness»,
    fonctionnement «startup»                 écosystème, co-conception, co-prod
«Lightweight innovation», «radical
   management», «wide open
          innovation»
   Travailler autrement / mieux               «Quatrième vague d’innovation»
             travailler


Au delà de l’économique, comment mieux travailler, se former, s’épanouir, etc. ?
Quels types d'entreprises ont-ils le plus besoin de ces méthodes et le plus de
chances d'en tirer profit ?
Qu'est-ce qui a déjà été tenté, quelles idées neuves peuvent-elles émerger ?
Quelles sont les principales opportunités et les principaux défis ?
Quelle relation entre ce territoire et le précédent ("L'âge de la multitude" dans
l'industrie) ?
T3 : Nouveaux concepts d’objets-services?

Lien entre DIY, innovation ouverte, économie contributive, et la tendance à
                    la «servicialisation» de l’industrie

 Objets à terminer, objets plates-             Partage, location, communauté,
     formes, objets hybrides                    économie de la fonctionnalité


 Travailler avec les communautés
                                               Hybridation produits-services/
Petites séries, logiques différentes                  communautés



Comment ne pas s’adresser qu’aux «lead users»?
Quels nouveaux concepts peuvent-ils émerger du croisement de ces deux
tendances ?
Les «makers» ont-ils une vision ringarde des objets et si oui, comment en sortir ?
Quelles pistes l'association produits-services ouvre-t-elle pour l'organisation
d'écosystèmes d'innovation ouverte ?
Est-ce que la communauté fait partie de la transformation d’objet service ?
T4 : De nouveaux cycles de vie des objets ?

   L’impact du DIY et de la collaboration dans le cycle de vie des produits
                                 (après achat)


                                             Partage, revente, «seconde vie»
   «Cradle to cradle» du partage

                                                      la réparation
   Objets/produits «upgradable»

     Usages, personnalisation,                     Fin de vie, recyclage
          détournement




Quels sont les produits, les secteurs les plus concernés?
Quelles idées, quelles pistes, pour quelles étapes du cycle de vie?
Quelles incidences sur la conception même des objets par les industriels comme
par les makers ?
le lien avec la recherche d’une économie circulaire
T5 : «Le Bottom of the pyramid» en éclaireur

    Du «BoP» comme bénéficiaire, comme acteur voire éclaireur de la
  transformation des modèles de conception et de production des objets


 Modèles d’innovation frugale, de                    «Social business»?
    réappropriation, de copie
                                              Innovation fondée sur la nécessité
    Dimension «philosophique»


 Objets low cost, low maintenance,               Circuits économiques et de
     low energy, «ruggedized»                      financement parallèles


Question de l’empowerment, au delà de la réussite économique ?
Quels concepts et objets inédits pourraient-ils émerger du «BoP»?
Quelles différences entre les makers ou micro entrepreneurs du Nord et ceux du
Sud, quelles adaptations du modèle?
Marchés différents ou marchés pilotes, dans quelles secteurs et domaines?
Quels écosystèmes particuliers, quels rôles pour les grands et les petits acteurs?
La suite



- 4 octobre
Workshop Joe Justice, Wikispeed à l’ENSCI - exploration Territoire 2
- Décembre
Make it up Festival, Saint Ouen - Territoire 3
- 15 novembre - des territoires aux pistes

Refaire : les 5 territoires d’innovation

  • 1.
  • 2.
    Rappel : Questionsde l’expédition Refaire explore les incidences possibles de l'extension aux objets physiques des modèles d'innovation ouverte et de coproduction issus de l'internet Dans quels domaines pourrait-elle Quelles étapes du "cycle de vie" des se manifester le plus ? produits touchera-t-elle le plus ? Qu'est-ce que ça pourrait changer Quelles sont les conditions dans les systèmes d'innovation, les d'expansion à grande échelle des circuits économiques, et la nature modèles d'innovation de l'internet même des objets et services ? dans le monde des objets ? Quels pourraient en être les acteurs-clés?
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  • 4.
    Les questions transversales Concepts inédits d’objets et Passage à l’échelle (ou d’objets-services? dépassement de cette question) ? Globalisation / «glocalisation» / Comment va se répartir la valeur relocalisation ? créée? Quel socle philosophique ? Conditions de réussite et de Impact et contraintes énergétiques pérennisation, infrastructures et et environnementaux? acteurs-clés?
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    T1 : «L’âgede la multitude» dans l’industrie? De l’émergence dans la conception-production d’objets industriels d’un écosystème d’innovation et de participation issu de l’internet Développement d’un écosystème de Modèle du «libre» et de l’innovation startups dédié à la «fabrication» collaborative Des plates-formes de mise en Création/détournement par les relation destinées aux «produits utilisateurs eux-mêmes tangibles» Quelles sont les motivations de ces acteurs à s’implater dans cet écosystème? Quelles catégories de secteurs, de produits, seraient les plus concernées ? Quelles catégories d'acteurs pourraient/devraient-elles émerger ? Quelles seraient les conséquences sur les secteurs/systèmes concernés ? Comment les acteurs installés peuvent-ils s'y préparer ?
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    T2 : Internetet ses modèles dans la grande entreprise ? Appliquer dans les grandes entreprises industrielles les méthodes d’innovation et de coproduction issues de l’internet Agilité, prototypage rapide, Ouverture «openness», fonctionnement «startup» écosystème, co-conception, co-prod «Lightweight innovation», «radical management», «wide open innovation» Travailler autrement / mieux «Quatrième vague d’innovation» travailler Au delà de l’économique, comment mieux travailler, se former, s’épanouir, etc. ? Quels types d'entreprises ont-ils le plus besoin de ces méthodes et le plus de chances d'en tirer profit ? Qu'est-ce qui a déjà été tenté, quelles idées neuves peuvent-elles émerger ? Quelles sont les principales opportunités et les principaux défis ? Quelle relation entre ce territoire et le précédent ("L'âge de la multitude" dans l'industrie) ?
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    T3 : Nouveauxconcepts d’objets-services? Lien entre DIY, innovation ouverte, économie contributive, et la tendance à la «servicialisation» de l’industrie Objets à terminer, objets plates- Partage, location, communauté, formes, objets hybrides économie de la fonctionnalité Travailler avec les communautés Hybridation produits-services/ Petites séries, logiques différentes communautés Comment ne pas s’adresser qu’aux «lead users»? Quels nouveaux concepts peuvent-ils émerger du croisement de ces deux tendances ? Les «makers» ont-ils une vision ringarde des objets et si oui, comment en sortir ? Quelles pistes l'association produits-services ouvre-t-elle pour l'organisation d'écosystèmes d'innovation ouverte ? Est-ce que la communauté fait partie de la transformation d’objet service ?
  • 8.
    T4 : Denouveaux cycles de vie des objets ? L’impact du DIY et de la collaboration dans le cycle de vie des produits (après achat) Partage, revente, «seconde vie» «Cradle to cradle» du partage la réparation Objets/produits «upgradable» Usages, personnalisation, Fin de vie, recyclage détournement Quels sont les produits, les secteurs les plus concernés? Quelles idées, quelles pistes, pour quelles étapes du cycle de vie? Quelles incidences sur la conception même des objets par les industriels comme par les makers ? le lien avec la recherche d’une économie circulaire
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    T5 : «LeBottom of the pyramid» en éclaireur Du «BoP» comme bénéficiaire, comme acteur voire éclaireur de la transformation des modèles de conception et de production des objets Modèles d’innovation frugale, de «Social business»? réappropriation, de copie Innovation fondée sur la nécessité Dimension «philosophique» Objets low cost, low maintenance, Circuits économiques et de low energy, «ruggedized» financement parallèles Question de l’empowerment, au delà de la réussite économique ? Quels concepts et objets inédits pourraient-ils émerger du «BoP»? Quelles différences entre les makers ou micro entrepreneurs du Nord et ceux du Sud, quelles adaptations du modèle? Marchés différents ou marchés pilotes, dans quelles secteurs et domaines? Quels écosystèmes particuliers, quels rôles pour les grands et les petits acteurs?
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    La suite - 4octobre Workshop Joe Justice, Wikispeed à l’ENSCI - exploration Territoire 2 - Décembre Make it up Festival, Saint Ouen - Territoire 3 - 15 novembre - des territoires aux pistes