Dans le cadre des Ateliers Tech du Bon Coin, Pol Goasdoué, fondateur de Silex Labs, a animé un talk dédié au LowFi prototyping ou "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le LowFi prototyping".
Émaillé d'exemples ce talk vous propose un tour de quelques fondamentaux du prototypage.
3. QUOI ?
LowFi - Short for low fidelity
The word “prototype” comes from the Greek prototypos,
a compound of protos (“first”)
and typos (“mold,” “pattern,” “impression”)
5. DESIGN GRAPHIQUE
Énormes quantités de temps et de ressources
pour concevoir quelque chose que le client
ou les utilisateurs bachent / peuvent bacher
en quelques secondes ?
Déplaisant / frustrant / couteux
7. OBJECTIF
L’objectif n’est pas d’impressionner les utilisateurs,
mais à d’apprendre d’eux.
= écouter plutôt que vendre
8. POURQUOI ? (2)
Détecter les (gros) problèmes potentiels
Mettre en valeur (rapidement) les valeurs clefs du dispositif
La Modalité «délivre» la parole :
aucunes conséquences négatives perçues
dans le fait de challenger la proposition
9. POURQUOI ? (3)
Pas cher, facile
Aucunes compétences particulières nécessaires
Focus sur l’essentiel
10. POURQUOI ? (4)
Nigel Heaton
(What’s wrong with the user interface) :
Le prototypage rapide devrait être en mesure
de résoudre environ 80%
de toutes les grandes problématiques d’interface .
20. Unpack
Géré par des équipes plutôt que des individus
inclure des représentants de toutes les fonctions pertinentes
sponsors, senior managers, marketers, designers, developers, customer service, sales, user support, etc.
Tous les insights “métiers“
21. Sketch
Idéalement sur papier :
Conception Rapide
Corrections / ajustements simples.
Pas de problématiques d’outils
26. Définissez vos objectifs
Que voulez vous montrer / démontrer
Lot fonctionnel exposé :
- Main features
- Fonctionnalités complémentaires
27. Modèle de Kano
Noriaki Kano
Obligatoires, indispensables (Must-Be)
attractifs (attirantes)
proportionnelles ou linéaires (One-Dimensional)
indifférents
à double tranchant (Reverse)
28. Signal to Noise Ratio
la qualité de la transmission
d’une information / d’une fonctionnalité.
29. Comment montrer ?
Y at-il un moyen plus simple de le montrer ?
Quels types d’utilisateurs souhaitez vous adresser ?
De quelles ressources disposez vous ?
30. Montrez le !
Ne revenez pas sur le caractère LowFi
Utilisez le en test utilisateurs.