Cours d’algorithme
S.A Tabbone
Université Nancy 2
Email: tabbone@univ-nancy2.fr
Avant de parler
d’algorithmique
 Un peu de structure des ordinateurs
utile pour la compréhension des
programmes
 Lien :
...
Définition d’un ordinateur
 Machine qui saisit (périphériques
d’entrée), stocke (mémoire), traite
(programmes) et restitu...
Schéma fonctionnel
UCUCDonnéesDonnées
InstructionsInstructions
RésultatsRésultats
SaisieSaisie RestitutionRestitutionTrait...
Constituants
Composants matériels (Hardware)
 Tout ce qui compose l’ordinateur et ses
accessoires
 Chaque composant poss...
Logiciel (Software)
 immatériel (non tangible)
 ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur
Différents types de ...
Codage binaire
 Le langage des ordinateurs
 Toutes communications à l'intérieur de
l'ordinateur sont faites avec des sig...
 Un même nombre peut être représenté
dans plusieurs bases
 123 en base 10 (décimal)
 1111011 en base 2 (binaire)
 173 ...
 De la base 10 à la base 2
 Il faut diviser le nombre par 2 puis réitérer
l'opération en considérant que le nouveau
numé...
Exemple
Ecrire 2006 en base 2?
 De la base 2 à la base 10
 Il faut additionner la multiplication du
nombre représenté par chaque chiffre avec
la puissa...
 Les opérations élémentaires en base
10 s’appliquent de la même façon en
base 2
 Exemple: Addition, soustraction,
multip...
Transcodage
binaire/hexadécimal
 Un autre système, l'hexadécimal (base
16), est très souvent employé en
informatique
 fa...
 À l'aide d'un octet on peut représenter:
 Les nombres entiers compris entre 0 et 255
 Les nombres entiers compris entr...
Schéma fonctionnel
17
L’unité Centrale
Fonctions

Sélectionner et exécuter les instructions du
programme en cours

Partie de l’ordinateur ...
18
La Mémoire

Définition
 Dispositif capable d’enregistrer, de stocker et de
restituer des informations
 Trois types
...
19
La Mémoire
Unités de mesure
1octet = 8 bits
1Ko (kilo octet) ≈1 000 octets (exactement 210
octets)
1Mo (méga octet) ≈ ...
20
La Mémoire

Structure
 La mémoire est organisée en cellules (octets ou mots)
 Chaque cellule est repérée par son adr...
21
La Mémoire

Le contenu de la mémoire est composé
 de données
 et d’instructions

code de l’opération élémentaire

...
22
Différentes mémoires
La mémoire vive ou RAM (Random Access
Memory)

mémoire à accès direct à taille limitée

son con...
23
La mémoire morte (Read Only Memory)

mémoire permanente et inaltérable

contient des petits programmes écrits par le...
24
Le mémoire cache

La transmission entre la RAM et le microprocesseur
est plus lente que le potentiel de vitesse du
mi...
25
Le microprocesseur
Le cœur de l’ordinateur : il traite et fait circuler les
instructions et les données

Composé des ...
27
L’horloge

Elle contrôle et synchronise le microprocesseur et les
composants associés

Sa vitesse (fréquence) est ex...
28
L’unité d’entrée-sortie

contrôle et gère le transfert d’informations entre l’UC
et les périphériques

Exemples
 ca...
29
Les Périphériques
Définition
Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran, le
clavier, la souris, les mémoi...
30
Les périphériques d’entrée

Définition
 Recueillent les informations qui sont ensuite transformées
(numérisées i.e. ...
31
Les périphériques de sortie

Définition
 Transmettent l’information binaire de l’UC vers
l’extérieur sous une forme ...
32
La mémoire de masse (secondaire ou auxiliaire)
Définition
 Mémoire externe de grande capacité mais
d’accès moins rapi...
33
disque dur : support adressable
amovible ou non
 capacité : plusieurs Go
 accès plus rapide que les
disquettes
CD-ROM...
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Exécution d’un programme
MCMCMicroprocesseurMicroprocesseur
HorlogeHorloge
Unité de ContrôleUnité de Contrôle
UALUAL
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Exécution d’un programme

Chargement des instructions et des
données en MC
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À chaque top d’horloge, l’unité de
contrô...
Exemple simplifié
 Pour calculer 12+5, il faut une suite d'instructions
 Transférer:

le nombre 12 saisi au clavier dan...
Du point de vue matériel:carte mère
 Carte électronique
qui permet aux
différents
composants de
communiquer via
différent...
Microprocesseur Pour effectuer le traitement de
l'information, le microprocesseur
possède un ensemble
d'instructions, app...
 Support pour le transistor le silicuim
 Un processeur est composé de transistors
permettant de réaliser des fonctions sur des
signaux numériques. Ces transistor...
 L'algèbre de Boole est une algèbre se proposant
de traduire des signaux en expressions
mathématiques.
 Pour cela, on dé...
Variables logiques
 Un ordinateur ne manipule que des
données binaires, on appelle donc
variable logique une donnée binai...
Fonction logique
 On appelle «fonction logique» une
entité acceptant plusieurs valeurs
logiques en entrée et dont la sort...
 Les fonctions logiques de bases sont appelées
portes logiques. Il s'agit de fonctions ayant une
ou deux entrées et une s...
 Tables de vérité
Exemple: additionneur 1 bit
LOI DE MOORE
 Lors de la préparation de son discours en 1965,
Gordon Moore (un des Présidents d'Intel) fit
une remarque q...
Mémoire
 Barrette qui s’enfichent sur la carte mère
Type de mémoire
 Quatre types de mémoires:
 la mémoire "EDO" (Extended Data Out), ce
type de mémoire se trouve sur les o...
 la mémoire "SDRAM DDR" (SD RAM
Double Data Rate), comme son nom
l'indique, cette mémoire est deux fois plus
rapide que l...
Le format
 Les barrettes SIMM à 72 connecteurs
(dont les dimensions sont 108x25mm): des
mémoires capables de gérer 32 bit...
 les barrettes au format DIMM (Dual
Inline Memory Module) sont des
mémoires 64 bits. Elles possèdent des
puces de mémoire...
 les barrettes au format RIMM (Rambus
Inline Memory Module, appelées
également RD-RAM ou DRD-RAM) sont
des mémoires 64 bi...
Carte d’extension
 Permet d’ajouter des fonctionnalités
(souvent de communication) comme par
exemple les cartes graphique...
Exemple carte vidéo
Bus
 On appelle bus, en informatique, un
ensemble de liaisons physiques (câbles,
pistes de circuits imprimés, etc.) pouva...
Caractéristiques du bus
 Largeur du bus: nombre de bits transmis
simultanément
 fréquence (exprimée en Hertz): le nombre...
Sous-ensemble de bus
 Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage ou
bus mémoire) transporte les adresses mémoire a...
Principaux bus
 le bus système (appelé aussi bus interne). Le bus
système permet au processeur de communiquer avec la
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Slots:
 des prises qui sont présentes sur la carte
mère. Ces connecteurs sont prévus pour
recevoir des cartes qui convien...
Norme Largeur du bus (bits) Vitesse du bus (MHz) Bande passante (Mo/sec)
ISA 8-bit 8 8.3 7.9
ISA 16-bit 16 8.3 15.9
EISA 3...
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  1. 1. Cours d’algorithme S.A Tabbone Université Nancy 2 Email: tabbone@univ-nancy2.fr
  2. 2. Avant de parler d’algorithmique  Un peu de structure des ordinateurs utile pour la compréhension des programmes  Lien :  http://www.commentcamarche.net/pc/  http://www.histoire-informatique.org/musee  http://www.mon-ordi.com/  Et tous les cours en ligne sur internet
  3. 3. Définition d’un ordinateur  Machine qui saisit (périphériques d’entrée), stocke (mémoire), traite (programmes) et restitue (périphériques de sortie) des informations
  4. 4. Schéma fonctionnel UCUCDonnéesDonnées InstructionsInstructions RésultatsRésultats SaisieSaisie RestitutionRestitutionTraitementTraitement Périphériques de sortiePériphériques de sortie Ecran Modem Imprimante Haut parleur Périphériques d’entréePériphériques d’entrée Modem Micro Clavier Souris CaméraCD-ROM Joystick Scanner Mémoires auxiliairesMémoires auxiliaires Disquette Disque dur MémoireMémoire
  5. 5. Constituants Composants matériels (Hardware)  Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires  Chaque composant possède une fonction particulière  calcul  stockage des données  affichage vidéo  gestion du clavier...
  6. 6. Logiciel (Software)  immatériel (non tangible)  ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur Différents types de logiciels  système d’exploitation (MS-DOS, Windows, Unix)  logiciels standards comme Word, Excel...  progiciels : logiciels spécifiques (paye, comptabilité, ...)  Le logiciel pilote le matériel
  7. 7. Codage binaire  Le langage des ordinateurs  Toutes communications à l'intérieur de l'ordinateur sont faites avec des signaux électriques  0: éteint (absence de signal électrique)  1: allumé (présence de signal électrique)
  8. 8.  Un même nombre peut être représenté dans plusieurs bases  123 en base 10 (décimal)  1111011 en base 2 (binaire)  173 en base 8 (octale)  7B en base 16 (hexadécimale)
  9. 9.  De la base 10 à la base 2  Il faut diviser le nombre par 2 puis réitérer l'opération en considérant que le nouveau numérateur est l'ancien quotient jusqu'à ce que ce dernier soit nul. La suite inverse des restes représente le nombre binaire
  10. 10. Exemple Ecrire 2006 en base 2?
  11. 11.  De la base 2 à la base 10  Il faut additionner la multiplication du nombre représenté par chaque chiffre avec la puissance de 2 correspondant au rang du chiffre:
  12. 12.  Les opérations élémentaires en base 10 s’appliquent de la même façon en base 2  Exemple: Addition, soustraction, multiplication, division
  13. 13. Transcodage binaire/hexadécimal  Un autre système, l'hexadécimal (base 16), est très souvent employé en informatique  facilite la représentation des longues séquences de bits  représentation :  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F  101101100010000001100011010011 (binaire)  2d8818d3 (hexadécimale)
  14. 14.  À l'aide d'un octet on peut représenter:  Les nombres entiers compris entre 0 et 255  Les nombres entiers compris entre 0 et 65535 ou entre -32768 et 32767 (entiers signés)  Les nombres réels (représentation virgule flottante…)  Des instructions  une table de correspondance entre nombre et instruction  Des caractères  une table de correspondance entre des nombres et des caractères (exemple ASCII (7 bits), ASCII étendu (1 octet), UTF8 (plusieurs octets)…)
  15. 15. Schéma fonctionnel
  16. 16. 17 L’unité Centrale Fonctions  Sélectionner et exécuter les instructions du programme en cours  Partie de l’ordinateur qui contient les circuits de base  la mémoire principale  la mémoire vive (RAM)  la mémoire morte (ROM)  la mémoire cache  le microprocesseur  les circuits de calcul (UAL)  l’unité de contrôle (ou de commande)  l’horloge système  l’unité d’entrée-sortie
  17. 17. 18 La Mémoire  Définition  Dispositif capable d’enregistrer, de stocker et de restituer des informations  Trois types  RAM ou mémoire vive  ROM ou mémoire morte  mémoire de masse ou secondaire  Unité de stockage: Un composant électronique capable de mémoriser des tensions:  BIT (Binary DigiT) : unité de stockage élémentaire  Les informations sont codées en binaires composés de 0 et de 1  Selon l’ordinateur, un mot mémoire est composé de 2 (16 bits) ou 4 (32 bits) octets
  18. 18. 19 La Mémoire Unités de mesure 1octet = 8 bits 1Ko (kilo octet) ≈1 000 octets (exactement 210 octets) 1Mo (méga octet) ≈ 1 000 000 octets (220 octets) 1Go (giga octet) ≈ 1 000 000 000 octets (230 octets) 1To (téra octet) ≈ 1 000 000 000 000 octets (240 octets)
  19. 19. 20 La Mémoire  Structure  La mémoire est organisée en cellules (octets ou mots)  Chaque cellule est repérée par son adresse qui permet à l’ordinateur de trouver les informations dont il a besoin  2 Modes d’accès à la mémoire  En lecture : aucun effet sur le contenu  En écriture : modifie son contenu  Caractéristiques  Capacité : nombre d’octets  Accès  direct : grâce à l’adresse, accès immédiat à l’information (on parle de support adressable)  séquentiel : pour accéder à une information, il faut avoir lu toutes les précédentes (ex : cassette audio)  Temps d’accès : temps écoulé entre l’instant où l’information est demandée et celui où elle est disponible (en ms)
  20. 20. 21 La Mémoire  Le contenu de la mémoire est composé  de données  et d’instructions  code de l’opération élémentaire  donnée(s) ou adresse des données  Programme  Ensemble d’instructions et de données  Traduites en signaux électriques compréhensibles par le matériel
  21. 21. 22 Différentes mémoires La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory)  mémoire à accès direct à taille limitée  son contenu est volatile, i.e. il est perdu à chaque fois que l’ordinateur ne fonctionne pas : d’où le besoin d’utiliser de la mémoire auxiliaire rémanente  endroit où l’ordinateur stocke temporairement les données et instructions (programmes) qu’il est en train d’utiliser et d’exécuter  contient tous les programmes en cours d’exécution  Capacité standard de 256 Mo à 1 Go
  22. 22. 23 La mémoire morte (Read Only Memory)  mémoire permanente et inaltérable  contient des petits programmes écrits par le constructeur pour la mise en route de l’ordinateur BIOS (Basic Input/Output System)  identifie les différents composants de la machine et vérifie leur bon fonctionnement
  23. 23. 24 Le mémoire cache  La transmission entre la RAM et le microprocesseur est plus lente que le potentiel de vitesse du microprocesseur  Mémoire cache (niveau L1 ou L2)  zone de mémoire ultra-rapide où sont conservées les données et instructions qui reviennent le plus souvent  mémoire interne de petite taille (dizaines de Ko)  Type non-volatile (Flash)  Capacité standard : 256Ko ou 512Ko
  24. 24. 25 Le microprocesseur Le cœur de l’ordinateur : il traite et fait circuler les instructions et les données  Composé des éléments suivants  Unité Arithmétique et Logique (UAL)  Ensemble de circuits qui exécutent les opérations arithmétiques et logiques de base  Différents Registres (CO, Etat, Instruction…)  Unité de contrôle (ou de commande)  Son rôle est d’extraire une instruction du programme en MC, de la faire exécuter par l’UAL ou un périphérique et de chercher l’instruction suivante  Elle décode les instructions et trouve les données pour l’UAL
  25. 25. 27 L’horloge  Elle contrôle et synchronise le microprocesseur et les composants associés  Sa vitesse (fréquence) est exprimée généralement en mégahertz (MHz) c’est-à-dire en million de cycles par seconde  L’efficacité du microprocesseur est directement proportionnelle à la fréquence de l’horloge : une fréquence élevée est donc souhaitable  Exemples: Intel Pentium 4, environ 3 GHz
  26. 26. 28 L’unité d’entrée-sortie  contrôle et gère le transfert d’informations entre l’UC et les périphériques  Exemples  carte graphique (écran)  carte contrôleur (disque dur)  carte son (micro, haut-parleur)
  27. 27. 29 Les Périphériques Définition Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran, le clavier, la souris, les mémoires auxiliaires, l’imprimante, le scanner, le micro, les haut-parleurs.... 3 Catégories de périphériques d’entrée (clavier, souris, scanner, joystick) de sortie (écran, imprimante, haut-parleur) les mémoires auxiliaires (disque dur, disquette, CD- ROM)
  28. 28. 30 Les périphériques d’entrée  Définition  Recueillent les informations qui sont ensuite transformées (numérisées i.e. codées en binaires) pour être utilisables par la machine et transférées en mémoire principale (mémoire de l’UC)  Exemples  clavier  souris : dispositif de pointage complémentaire du clavier et de l’écran  scanner : permet de numériser un document  autres : écran tactile, lecteur de codes barres, crayon optique, caméra, joystick...
  29. 29. 31 Les périphériques de sortie  Définition  Transmettent l’information binaire de l’UC vers l’extérieur sous une forme compréhensible par l’utilisateur  Exemples  écran  imprimante  haut-parleurs
  30. 30. 32 La mémoire de masse (secondaire ou auxiliaire) Définition  Mémoire externe de grande capacité mais d’accès moins rapide que la mémoire de l’UC  Utilisée pour stocker avant et après la mise en marche de l’ordinateur (support rémanent) Exemples  disquette : support magnétique amovible adressable  comporte 2 faces  taille exprimée en pouces (3,5 pouces)  capacité de 1,44 Mo  temps d’accès de 15 à 100 ms  pour être utilisable, une disquette doit être formatée, c’est-à-dire préparée à recevoir des informations binaires
  31. 31. 33 disque dur : support adressable amovible ou non  capacité : plusieurs Go  accès plus rapide que les disquettes CD-ROM : support adressable amovible  non inscriptible (mode lecture uniquement)  capacité : environ 650 Mo  Variante: inscriptible CD-RW (lecture/écriture)
  32. 32. 34 Exécution d’un programme MCMCMicroprocesseurMicroprocesseur HorlogeHorloge Unité de ContrôleUnité de Contrôle UALUAL E/SE/S 11 22 33 44 44 44 44 44 55
  33. 33. 35 Exécution d’un programme  Chargement des instructions et des données en MC  À chaque top d’horloge, l’unité de contrôle ... récupère une instruction et les données nécessaires et les analyse  déclenche le traitement adapté en envoyant un signal à l’UAL ou à l’unité des entrées-sorties
  34. 34. Exemple simplifié  Pour calculer 12+5, il faut une suite d'instructions  Transférer:  le nombre 12 saisi au clavier dans la mémoire  le nombre 5 saisi au clavier dans la mémoire  le nombre 12 de la mémoire vers un registre du microprocesseur  le nombre 5 de la mémoire vers un registre du microprocesseur  demander à l'unité de calcul de faire l'addition  Transférer:  le contenu du résultat dans la mémoire  le résultat (17) se trouvant en mémoire vers l'écran de la console (pour l'affichage)
  35. 35. Du point de vue matériel:carte mère  Carte électronique qui permet aux différents composants de communiquer via différents bus de communication  On enfiche ces composants sur des connecteurs Connecteur E/S
  36. 36. Microprocesseur Pour effectuer le traitement de l'information, le microprocesseur possède un ensemble d'instructions, appelé « jeu d'instructions », réalisées grâce à des circuits électroniques. Plus exactement, le jeu d'instructions est réalisé à l'aide de semiconducteurs, « petits interrupteurs » utilisant l'effet transistor, découvert en 1947 par John Barden, Walter H. Brattain et William Shockley qui reçurent le prix Nobel en 1956 pour cette découverte.
  37. 37.  Support pour le transistor le silicuim
  38. 38.  Un processeur est composé de transistors permettant de réaliser des fonctions sur des signaux numériques. Ces transistors, assemblés entre eux forment des composants permettant de réaliser des fonctions très simples. A partir de ces composants il est possible de créer des circuits réalisant des opérations très complexes. L'algèbre de Boole (du nom du mathématicien anglais Georges Boole 1815 - 1864) est un moyen d'arriver à créer de tels circuits.
  39. 39.  L'algèbre de Boole est une algèbre se proposant de traduire des signaux en expressions mathématiques.  Pour cela, on définit chaque signal élémentaire par des variables logiques et leur traitement par des fonctions logiques.  Des méthodes (table de vérité) permettent de définir les opérations que l'on désire réaliser, et à transcrire le résultat en une expression algébrique.  un circuit logique un circuit qui schématise l'agencement des composants de base (au niveau logique) sans se préoccuper de la réalisation au moyen de transistors (niveau physique).
  40. 40. Variables logiques  Un ordinateur ne manipule que des données binaires, on appelle donc variable logique une donnée binaire, c'est-à-dire une donnée ayant deux états possibles: 0 ou 1.
  41. 41. Fonction logique  On appelle «fonction logique» une entité acceptant plusieurs valeurs logiques en entrée et dont la sortie (il peut y en avoir plusieurs) peut avoir deux états possibles : 0 ou 1.
  42. 42.  Les fonctions logiques de bases sont appelées portes logiques. Il s'agit de fonctions ayant une ou deux entrées et une sortie:  La fonction OU (en anglais OR) positionne sa sortie à 1 si l'une ou l'autre de ses entrées est à 1  La fonction ET (en anglais AND) positionne sa sortie à 1 si ses deux entrées sont à 1  La fonction OU EXCLUSIF (en anglais XOR) positionne sa sortie à 1 si l'une ou l'autre de ses entrées est à 1 mais pas les deux simultanément  La fonction NON (appelée aussi inverseur) positionne sa sortie à 1 si son entrée est à 0, et vice-versa
  43. 43.  Tables de vérité
  44. 44. Exemple: additionneur 1 bit
  45. 45. LOI DE MOORE  Lors de la préparation de son discours en 1965, Gordon Moore (un des Présidents d'Intel) fit une remarque qui reste toujours d'actualité.  le nombre de transistors des processeurs devrait doubler tous les 18 mois et permettre ainsi une croissance exponentielle régulière des performances. Cette loi s'est vérifiée au fil du temps, et elle permet d'avoir un bon ordre de grandeur des performances des futurs processeurs.  Exemple 6000 mille transistors en 1974, 9,5M en1999
  46. 46. Mémoire  Barrette qui s’enfichent sur la carte mère
  47. 47. Type de mémoire  Quatre types de mémoires:  la mémoire "EDO" (Extended Data Out), ce type de mémoire se trouve sur les ordinateurs déjà anciens.  la mémoire "SDRAM" (Synchronous Dynamic Random Access Memory), plus rapide que l'EDO, ce type de mémoire se trouve sur les ordinateurs récents.
  48. 48.  la mémoire "SDRAM DDR" (SD RAM Double Data Rate), comme son nom l'indique, cette mémoire est deux fois plus rapide que la SDRAM. Ce type de mémoire se trouve de plus en plus dans les nouveaux ordinateurs.  la mémoire "RDRAM" (Rambus DRAM), cette mémoire permet un transfert de données à des vitesses beaucoup plus supérieures que les technologies précédentes (SDRAM, SDRAM DDR, etc.).
  49. 49. Le format  Les barrettes SIMM à 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm): des mémoires capables de gérer 32 bits de données simultanément. Ces mémoires équipent des PC allant du 386DX aux premiers Pentium.
  50. 50.  les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mémoires 64 bits. Elles possèdent des puces de mémoire de part et d'autre du circuit imprimé.
  51. 51.  les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module, appelées également RD-RAM ou DRD-RAM) sont des mémoires 64 bits développée par la société Rambus.
  52. 52. Carte d’extension  Permet d’ajouter des fonctionnalités (souvent de communication) comme par exemple les cartes graphiques, son, modem, usb, etc.  Dans le PC et Mac, il existe aujourd’hui deux grandes catégories de carte qui se différencient par le bus utilisé : PCI et AGP
  53. 53. Exemple carte vidéo
  54. 54. Bus  On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits imprimés, etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de communiquer.  Les bus ont pour but de réduire le nombre de « voies » nécessaires à la communication des différents composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de données.
  55. 55. Caractéristiques du bus  Largeur du bus: nombre de bits transmis simultanément  fréquence (exprimée en Hertz): le nombre de paquets de données envoyés ou reçus par seconde  Exemple débit maximal du bus:  Un bus d'une largeur de 16 bits, cadencé à une fréquence de 133 MHz:  16 * 133.106 = 2128*106 bit/s = 266 Mo/s
  56. 56. Sous-ensemble de bus  Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage ou bus mémoire) transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée. Il s'agit d'un bus unidirectionnel.  Le bus de données véhicule les instructions en provenance ou à destination du processeur. Il s'agit d'un bus bidirectionnel.  Le bus de contrôle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance de l’unité de commande et à destination de l'ensemble des composants matériels. Il s'agit d'un bus directionnel dans la mesure où il transmet également les signaux de réponse des éléments matériels.
  57. 57. Principaux bus  le bus système (appelé aussi bus interne). Le bus système permet au processeur de communiquer avec la mémoire centrale du système  le bus d'extension (parfois appelé bus d'entrée/sortie) permet aux divers composants de la carte-mère (USB, série, parallèle, cartes branchées sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteur/graveur de CD-ROM…) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux périphériques grâce aux connecteurs d'extension (appelés slots) connectés sur le bus d'entrées-sorties.
  58. 58. Slots:  des prises qui sont présentes sur la carte mère. Ces connecteurs sont prévus pour recevoir des cartes qui conviennent à ces différents standards.  Ce qui différencie ces trois types de cartes c'est leur rapidité. Dans l'ordre, du plus lent au plus rapide :  Les cartes au format ISA  Les cartes au format PCI  Les cartes au format AGP
  59. 59. Norme Largeur du bus (bits) Vitesse du bus (MHz) Bande passante (Mo/sec) ISA 8-bit 8 8.3 7.9 ISA 16-bit 16 8.3 15.9 EISA 32 8.3 31.8 VLB 32 33 127.2 PCI 32-bit 32 33 127.2 PCI 64-bit 2.1 64 66 508.6 AGP 32 66 254.3 AGP(x2 Mode) 32 66x2 528 AGP(x4 Mode) 32 66x4 1056 AGP(x8 Mode) 32 66x8 2112 ATA33 16 33 33 ATA100 16 50 100 ATA133 16 66 133 Serial ATA (S-ATA) 1 180 Serial ATA II (S-ATA2) 2 380 USB 1 1.5 USB 2.0 1 60 Firewire 1 100 Firewire 2 1 200 SCSI-1 8 4.77 5 SCSI-2 - Fast 8 10 10 SCSI-2 - Wide 16 10 20 SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40 SCSI-3 - Ultra 8 20 20 SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40 SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40 SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80 SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160

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