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Histoire du numérique dans l’art et la culture
40 ans d’innovation
1
20/01/2016 FMSH Paris-Nord
Introduction
• La médiation numérique du patrimoine culturel : une longue histoire qui, dès
les années 70, s’inscrit en grande partie, dans les politiques publiques de la
culture et de la recherche mais aussi de soutien à l’innovation,
d’aménagement du territoire, du tourisme, menées au niveau territorial,
national ou international (notamment par la Commission européenne).
• La diversité des acteurs : services centraux, à compétence nationale,
établissements publics, services territoriaux, secteur parapublic, fondations,
secteur privé.
• Des difficultés inhérentes au numérique : instabilité des standards,
obsolescence rapide des matériels, évolutions technologiques permanentes,
absence de pérennité des contenus, évaluation insuffisante des résultats, …
• Tirer parti des réussites et des échecs de ce passé encore proche pour
élaborer une stratégie, appliquer une méthode, mettre en oeuvre un projet,
favoriser sa diffusion, en assurer sa pérennité.
2
• 1967 : Vème plan et Plan Calcul pour
rattraper le retard de la France en matière de
gros ordinateurs
• 1969 : création d’ARPAnet, 1er réseau par
paquets, entre universités (Ministère Défense
USA)
• 1971 : le français Louis Pouzin et coll.
inventent Cyclades abandonné en 1978 pour
Transpac (réseau commercial télécom)
• 1973 : le concept d’Internet est mis au point
aux USA par Vint Cerf, Bob Kahn et coll., les
chercheurs français y collaborent.
• Dans les laboratoires et entreprises,
utilisation de mini-ordinateurs en réseau local
sous UNIX et dès 1976 connexion à distance
par modem via le réseau téléphonique
3
Les débuts de l’informatique et des réseaux
IBM 2401 (1964-1981) unités de bandes magnétiques
et lecteur de cartes perforées
Musée de l’ordinateur, San Franciso
photo Shogunangel, Flickr CC
Le rapport Nora Minc
• 1977 : le rapport Nora Minc accélère la
prise de conscience des français sur
l’informatisation de la société et sur les
bouleversements qui vont se produire dans
tous les domaines
• le terme télématique est lancé, il préfigure
le réseau Minitel (annuaire puis services…)
expérimenté dès 1980 dans plusieurs villes
• 1981 : la commercialisation à grande
échelle des microordinateurs, volontarisme
gouvernemental pour l’acculturation
numérique (ouverture du Centre mondial
de l’informatique à Paris..)
4
5
La culture est une question
de transcendance
par les émotions (A. Malraux)
Quel est l’impact de
l’informatique dans le monde
culturel ?
Le ministère des affaires culturelles,
est créé en 1959 pour André
Malraux. Ses missions sont de
rendre accessibles les œuvres
capitales de l’humanité, d’assurer la
plus vaste audience à notre
patrimoine culturel, de favoriser la
création artistique.
A partir du milieu de la décennie
1970, il utilise l’informatique pour la
gestion administrative, la
documentation et la recherche. Il
lui faudra attendre 10 ans avant de
le faire pour la médiation
6
1975 : Les premières bases de
données informatisées sont
destinées à des inventaires
scientifiques du patrimoine.
Elles induisent des changements
majeurs :
• la normalisation des
connaissances culturelles,
• la création de systèmes
descriptifs, de vocabulaires,
thésaurus.
Pour les collections des musées,
les archives, les monuments, les
bases constituent de futures
ressources pour la médiation
culturelle
Les bases de données
7
1980 : La première banque
d’images (TV) sur vidéodisque en
France porte sur les peintures du
château de Versailles
Couplage d’un lecteur de
vidéodisque avec un terminal
d’ordinateur ou avec un minitel
Edition de nombreux vidéodisques
dans la décennie 80 et création de
bornes d’informations et de
médiation avec vidéodisques
Imageur documentaire (H.
Hudrisier) et exploitation de
vidéodisques enregistrables
Panasonic pour la recherche
Un Plan son et un Plan image sont
lancés en 1982 au niveau
interministériel
Les banques d’images
8
• un geste architectural
• un centre pluridisciplinaire
• démocratisation de l’art
• une ambitieuse politique des
publics et de médiation
Le Centre Georges Pompidou ouvre ses portes
début 1977
Musée d’art moderne, création
contemporaine, design,
architecture
bibliothèque, médiathèque,
recherche musicale
atelier des enfants,
spectacles, concerts, cinéma,
rencontres, débats…
le projet de 1971 de Piano et Rogers
L'IRCAM : recherche et création artistique
Les compositeurs utilisent depuis
les années 50 des synthétiseurs
analogiques. La recherche en
synthèse sonore sur ordinateur a
débuté à la même époque
En 1977, Pierre Boulez attire à
l’IRCAM les meilleurs chercheurs
pour en faire un lieu de référence
art-science.
Une volonté de médiation de la
musique contemporaine.
D’autres centres de recherche
sont actifs dans ce domaine : le
GRM, le centre de création du
compositeur Iannis Xenakis..
9
Les années 80
le mariage entre culture et
technologies
« Mettre la science en culture »
(Jean-Marc Levy-Leblond)
la Cité des sciences et de l’industrie
et les CCSTI : des centres de
médiation scientifique via les TIC
Priorité gouvernementale à
la recherche et à la culture
Décentralisation, Plan Câble
micro-ordinateurs, nouvelles
images, CD, jeux vidéo…
Plan informatique pour tous
10
musée de
l’informatique
Flickr CC
F. Bisson CC Flickr
1985 : Une prise de conscience des
changements qui sont à l’oeuvre
sous l’impact de la techno-science.
Les Immatériaux sont-ils une menace
ou une opportunité de sortie de crise ?
« L'individu post-moderne est
quelqu'un que l'on a invité à jouer à
un jeu, sans qu'il en connaisse les
règles »
Thierry Chaput, du CCI, co-commissaire de l’exposition
« Les Immatériaux » au Centre G. Pompidou en 1985
11
L’exposition « Les Immatériaux »
au centre G. Pompidou
Les pionniers du « tout numérique » dans le
monde culturel
1986 : La banque d’images
numériques du musée d’Orsay
(15 postes en réseau, 20.000
notices, 9.000 images, un jeu )
12
1987 : premier CD-ROM français et
francophone, « LISE », comme catalogue
général de la Bibliothèque Publique
d’Information (BPI) du centre Pompidou,
en complément d’un accès en ligne
BPI CNACGP
1988 : le projet de Très Grande
Bibliothèque
• 1988 : rapport P. Cahart et M. Melot : un cadre technologique pour la bibliothèque
numérique (documents numérisés et accès via des postes de lecture spécifiques).
• 1993 : premières campagnes de numérisation de masse
13
En 1992, devant l’engouement des musées pour les
interactifs, publication d’un guide de recommandations aux
professionnels par la direction des musées de France
Conseils pour chaque phase de production d’un projet :
1. Analyse (objectifs, public cible, synopsis, budget,
moyens, ressources, recherche de partenaires,
comparaison des prestataires)
2. Design (conception, écriture du projet, élaboration des
spécificités)
ECRITURE D’UN CAHIER DES CHARGES
3. Réalisation par un prestataire, mise au point
4. Diffusion de l’interactif
5. Evaluation de son impact sur les publics
14
Acquérir une méthode et apprendre à concevoir des
dispositifs interactifs
La décennie 1990 : le tournant
vers la société de l’information
Naissance de l’édition électronique
• Le CD-ROM (Philips, 1985) se banalise au début des années 90
• 1994 : début de l’édition électronique et croissance de
l’équipement des foyers français
• L’engouement pour les CD-ROM culturels, de beaux succès
internationaux pour la « French Touch » :
• 1995 : Le Louvre, collections et palais de la société
Montparnasse Multimédia, Musée d’Orsay visite virtuelle,…
• Coproductions avec la Réunion des Musées Nationaux, l’INA,
le Centre Pompidou, desTV, groupes de presse, éditeurs de
jeux, groupes de télécom..car le coût de production est élevé
• 1996 : « Versailles, complot à la cour du Roi Soleil », un
CD-ROM ludo-culturel
• des aides à la production multimédia (en France : CNC,
IFCIC, en Europe : programme IMPACT 1 et 2, Club
investissement Media..),
• le MILIA à Cannes, une vitrine de la production à partir de
1994
15
L’écriture interactive, un
renouvellement des formes de
médiation culturelle, scientifique et
éducative
• une association pionnière : ART
3000 (fondée en 1988) avec sa
revue Nov’Art, accueil d’artistes
• L’INA : formation, recherche,
production, édition
• un salon de référence IMAGINA
à Monte Carlo (INA)
16
L'émergence de nouvelles écritures
multimédias interactives
Le prix Möbius international des multimédias,
crée en 1992 par Ghislaine Azémard et Jean-
Claude Quiniou :
• valoriser l’innovation technique et esthétique
et affirmer des valeurs éthiques et civiques
• partager des connaissances et des projets,
participer à la diversification de l’offre et
élargir la demande sociale
• favoriser des accords de coproduction…
17
La valorisation des nouvelles écritures
multimédias interactives
Un réseau mondial de comités
et de laboratoires universitaires :
Chine, Canada, Italie, Suisse,
Finlande, Grèce, Roumanie,
Brésil, Espagne, USA, Japon…
1989 : invention du web par Tim Berners-Lee mais le gouvernement
français ne reconnait Internet qu’en 1992, les filiales de France
Télécom ne deviennent fournisseurs d’accès à Internet qu’en 1996
En France, deux visions s’affrontent : l’interconnexion de réseaux
différents (T. Miléo, 1996) contre une solution technologique unique
et colbertiste (G. Théry, T. Breton, 1994)
Lois et expérimentations de nouveaux services numériques
(1995-1996) labellisés « Autoroutes de l’information », un sésame
pour les financements européens,
De grands projets culturels sont retenus : projet Aquarelle INRIA et
Ministère de la culture, studio en ligne de l’IRCAM, tourisme culturel
dans les villes européennes d’art nouveau,…
Des grands projets en région se mettent en place (Art 3000, Centre
International de Création Vidéo à Montbéliard, centre de ressources
de Sophia-Antipolis…)
Des initiatives régionales comme la création du centre Erasme par
le département du Rhône
18
Les autoroutes de l’information (1995)
publié en1995
19
Les débuts de la réalité virtuelle pour le
patrimoine
les méthodes traditionnelles
de représentation vont
progressivement céder la
place aux TIC
le site romain d’Oudhna en Tunisie par J.C. Golvin (CNRS)
1992 : la simulation de l’illumination de la cour
carrée du Louvre (INRIA Nancy, MAP/CRAI,
EDF (mécénat technologique)
1992 : Première reconstitution 3D
de l’abbaye de Cluny (ENSAM de
Cluny avec le soutien d’IBM)
20
Les progrès de la réalité virtuelle pour le
patrimoine
1997 : Reconstitution d’un sanctuaire
antique par le MAP/CRAI, la maison
de l’archéologie de Bordeaux et EDF
le sanctuaire d’Athéna à Delphes
2000 : Visualisation d’une image numérique en
3D d’une sculpture grecque du musée du
Louvre avec la sensation de relief (lunettes) et
du toucher. Collaboration MRT - SeamTeam
1998 : Création du laboratoire MAP
(CNRS et Ministère de la culture)
Modèles et simulations pour
l’Architecture, l’urbanisme et le Paysage
Le ministère de la culture face
à la société de l’information
• 1994 : J. Toubon lance sa politique culturelle
d’aménagement du territoire (une dotation DATAR
pour la numérisation), premier site web du
ministère
• 1996 : premier appel à projet de numérisation par
la Mission Recherche et Technologie (MRT),
programmes de recherche (INRIA, CNRS…),
éditorialisation des ressources numérisées,
journées d’étude, formation des personnels..
• 1998 : création des Espaces Culture Multimédia
(ECM) par le ministère avec de nombreux
partenaires en région
• Les services culturels participent à de nombreux
projets soutenus par la Commission européenne
qui a le souci d’harmoniser les politiques
numériques des pays membres (AQUARELLE,
NARCISSE, VASARI, MINERVA, STRABON,
MICHAEL, ATHENA…)
21
le tableau de bord
de la numérisation
Projet AQUARELLE
avec L’INRIA
et premier dossier
électronique
du patrimoine (1997)
L’éditorialisation des ressources numérisées
• Les collections multimédias du ministère de la culture :
grands sites archéologiques (à partir de 1996, 25 titres),
célébrations nationales (à partir de 1999, 16 titres ), recherches
ethnologiques (à partir de 2005, 10 titres) en collaboration avec
le LEDEN (univ. Paris 8)
• Les expositions virtuelles de la BNF (6 galeries, 90 titres)
• mais aussi les mini-sites du musée du Louvre, de l’INA, du
musée du quai Branly, de nombreux établissements culturels..
22
Lascaux, publié en 1998
Webby Award en 2000
collection Célébrations
Nationales
collection
des grands sites archéologiques
collection recherches
ethnologiques
Culture Labs / Expérimentations et dispositifs
innovants
• Le numérique pour le patrimoine,
un outil de veille sur l’innovation
numérique pour la médiation
culturelle et scientifique
• Plateforme d’expérimentation des
services numériques culturels
innovants : les projets retenus par
le ministère de la culture depuis
2010
• une réalisation du LEDEN / MSH
Paris Nord / Univ. Paris 8 sous
convention depuis 2004 avec la
MRT
23
La multiplication des offres et des services
numériques dans le monde culturel depuis
la décennie 2000
Bornes audiovisuelles, cartels numériques,
sites web d’information, expositions
virtuelles, livres enrichis, assistants de
visite personnalisables, jeux sérieux, de
découverte, de simulation, artistique,
images 3D, réalité augmentée, espaces
immersifs, réseaux sociaux, plateformes
collaboratives, web de données, web
sémantique, objets connectés…..
Des dispositifs innovants remarquables
dans la base http://edicreatic.net
24
Culture et numérique
6 notions structurantes
de la médiation culturelle
numérique
Consultation
Interaction
Personnalisation
Ludification
Virtualisation
Contribution
25
Ragazza che fotografa
(Jeune fille photographiant)
1962-2007
Michelangelo Pistoletto
sérigraphie sur acier inox poli
Citadellarte-Fondation Pistoletto, Biella, Italie
musée du Louvre, salle 5, en mai 2013
Merci de votre attention
26
Jean-Pierre Dalbéra
consultant
ex-chef de la mission de la recherche et de la
technologie du ministère de la culture (1989-2004)
Conseil, conception et production multimédia
pour les musées et les centres culturels
www.reciproque.com
Les photos sans indication sont toutes de l’auteur licence CC/Flickr

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Histoire du numérique dans l'art et la culture

  • 1. Histoire du numérique dans l’art et la culture 40 ans d’innovation 1 20/01/2016 FMSH Paris-Nord
  • 2. Introduction • La médiation numérique du patrimoine culturel : une longue histoire qui, dès les années 70, s’inscrit en grande partie, dans les politiques publiques de la culture et de la recherche mais aussi de soutien à l’innovation, d’aménagement du territoire, du tourisme, menées au niveau territorial, national ou international (notamment par la Commission européenne). • La diversité des acteurs : services centraux, à compétence nationale, établissements publics, services territoriaux, secteur parapublic, fondations, secteur privé. • Des difficultés inhérentes au numérique : instabilité des standards, obsolescence rapide des matériels, évolutions technologiques permanentes, absence de pérennité des contenus, évaluation insuffisante des résultats, … • Tirer parti des réussites et des échecs de ce passé encore proche pour élaborer une stratégie, appliquer une méthode, mettre en oeuvre un projet, favoriser sa diffusion, en assurer sa pérennité. 2
  • 3. • 1967 : Vème plan et Plan Calcul pour rattraper le retard de la France en matière de gros ordinateurs • 1969 : création d’ARPAnet, 1er réseau par paquets, entre universités (Ministère Défense USA) • 1971 : le français Louis Pouzin et coll. inventent Cyclades abandonné en 1978 pour Transpac (réseau commercial télécom) • 1973 : le concept d’Internet est mis au point aux USA par Vint Cerf, Bob Kahn et coll., les chercheurs français y collaborent. • Dans les laboratoires et entreprises, utilisation de mini-ordinateurs en réseau local sous UNIX et dès 1976 connexion à distance par modem via le réseau téléphonique 3 Les débuts de l’informatique et des réseaux IBM 2401 (1964-1981) unités de bandes magnétiques et lecteur de cartes perforées Musée de l’ordinateur, San Franciso photo Shogunangel, Flickr CC
  • 4. Le rapport Nora Minc • 1977 : le rapport Nora Minc accélère la prise de conscience des français sur l’informatisation de la société et sur les bouleversements qui vont se produire dans tous les domaines • le terme télématique est lancé, il préfigure le réseau Minitel (annuaire puis services…) expérimenté dès 1980 dans plusieurs villes • 1981 : la commercialisation à grande échelle des microordinateurs, volontarisme gouvernemental pour l’acculturation numérique (ouverture du Centre mondial de l’informatique à Paris..) 4
  • 5. 5 La culture est une question de transcendance par les émotions (A. Malraux) Quel est l’impact de l’informatique dans le monde culturel ? Le ministère des affaires culturelles, est créé en 1959 pour André Malraux. Ses missions sont de rendre accessibles les œuvres capitales de l’humanité, d’assurer la plus vaste audience à notre patrimoine culturel, de favoriser la création artistique. A partir du milieu de la décennie 1970, il utilise l’informatique pour la gestion administrative, la documentation et la recherche. Il lui faudra attendre 10 ans avant de le faire pour la médiation
  • 6. 6 1975 : Les premières bases de données informatisées sont destinées à des inventaires scientifiques du patrimoine. Elles induisent des changements majeurs : • la normalisation des connaissances culturelles, • la création de systèmes descriptifs, de vocabulaires, thésaurus. Pour les collections des musées, les archives, les monuments, les bases constituent de futures ressources pour la médiation culturelle Les bases de données
  • 7. 7 1980 : La première banque d’images (TV) sur vidéodisque en France porte sur les peintures du château de Versailles Couplage d’un lecteur de vidéodisque avec un terminal d’ordinateur ou avec un minitel Edition de nombreux vidéodisques dans la décennie 80 et création de bornes d’informations et de médiation avec vidéodisques Imageur documentaire (H. Hudrisier) et exploitation de vidéodisques enregistrables Panasonic pour la recherche Un Plan son et un Plan image sont lancés en 1982 au niveau interministériel Les banques d’images
  • 8. 8 • un geste architectural • un centre pluridisciplinaire • démocratisation de l’art • une ambitieuse politique des publics et de médiation Le Centre Georges Pompidou ouvre ses portes début 1977 Musée d’art moderne, création contemporaine, design, architecture bibliothèque, médiathèque, recherche musicale atelier des enfants, spectacles, concerts, cinéma, rencontres, débats… le projet de 1971 de Piano et Rogers
  • 9. L'IRCAM : recherche et création artistique Les compositeurs utilisent depuis les années 50 des synthétiseurs analogiques. La recherche en synthèse sonore sur ordinateur a débuté à la même époque En 1977, Pierre Boulez attire à l’IRCAM les meilleurs chercheurs pour en faire un lieu de référence art-science. Une volonté de médiation de la musique contemporaine. D’autres centres de recherche sont actifs dans ce domaine : le GRM, le centre de création du compositeur Iannis Xenakis.. 9
  • 10. Les années 80 le mariage entre culture et technologies « Mettre la science en culture » (Jean-Marc Levy-Leblond) la Cité des sciences et de l’industrie et les CCSTI : des centres de médiation scientifique via les TIC Priorité gouvernementale à la recherche et à la culture Décentralisation, Plan Câble micro-ordinateurs, nouvelles images, CD, jeux vidéo… Plan informatique pour tous 10 musée de l’informatique Flickr CC F. Bisson CC Flickr
  • 11. 1985 : Une prise de conscience des changements qui sont à l’oeuvre sous l’impact de la techno-science. Les Immatériaux sont-ils une menace ou une opportunité de sortie de crise ? « L'individu post-moderne est quelqu'un que l'on a invité à jouer à un jeu, sans qu'il en connaisse les règles » Thierry Chaput, du CCI, co-commissaire de l’exposition « Les Immatériaux » au Centre G. Pompidou en 1985 11 L’exposition « Les Immatériaux » au centre G. Pompidou
  • 12. Les pionniers du « tout numérique » dans le monde culturel 1986 : La banque d’images numériques du musée d’Orsay (15 postes en réseau, 20.000 notices, 9.000 images, un jeu ) 12 1987 : premier CD-ROM français et francophone, « LISE », comme catalogue général de la Bibliothèque Publique d’Information (BPI) du centre Pompidou, en complément d’un accès en ligne BPI CNACGP
  • 13. 1988 : le projet de Très Grande Bibliothèque • 1988 : rapport P. Cahart et M. Melot : un cadre technologique pour la bibliothèque numérique (documents numérisés et accès via des postes de lecture spécifiques). • 1993 : premières campagnes de numérisation de masse 13
  • 14. En 1992, devant l’engouement des musées pour les interactifs, publication d’un guide de recommandations aux professionnels par la direction des musées de France Conseils pour chaque phase de production d’un projet : 1. Analyse (objectifs, public cible, synopsis, budget, moyens, ressources, recherche de partenaires, comparaison des prestataires) 2. Design (conception, écriture du projet, élaboration des spécificités) ECRITURE D’UN CAHIER DES CHARGES 3. Réalisation par un prestataire, mise au point 4. Diffusion de l’interactif 5. Evaluation de son impact sur les publics 14 Acquérir une méthode et apprendre à concevoir des dispositifs interactifs
  • 15. La décennie 1990 : le tournant vers la société de l’information Naissance de l’édition électronique • Le CD-ROM (Philips, 1985) se banalise au début des années 90 • 1994 : début de l’édition électronique et croissance de l’équipement des foyers français • L’engouement pour les CD-ROM culturels, de beaux succès internationaux pour la « French Touch » : • 1995 : Le Louvre, collections et palais de la société Montparnasse Multimédia, Musée d’Orsay visite virtuelle,… • Coproductions avec la Réunion des Musées Nationaux, l’INA, le Centre Pompidou, desTV, groupes de presse, éditeurs de jeux, groupes de télécom..car le coût de production est élevé • 1996 : « Versailles, complot à la cour du Roi Soleil », un CD-ROM ludo-culturel • des aides à la production multimédia (en France : CNC, IFCIC, en Europe : programme IMPACT 1 et 2, Club investissement Media..), • le MILIA à Cannes, une vitrine de la production à partir de 1994 15
  • 16. L’écriture interactive, un renouvellement des formes de médiation culturelle, scientifique et éducative • une association pionnière : ART 3000 (fondée en 1988) avec sa revue Nov’Art, accueil d’artistes • L’INA : formation, recherche, production, édition • un salon de référence IMAGINA à Monte Carlo (INA) 16 L'émergence de nouvelles écritures multimédias interactives
  • 17. Le prix Möbius international des multimédias, crée en 1992 par Ghislaine Azémard et Jean- Claude Quiniou : • valoriser l’innovation technique et esthétique et affirmer des valeurs éthiques et civiques • partager des connaissances et des projets, participer à la diversification de l’offre et élargir la demande sociale • favoriser des accords de coproduction… 17 La valorisation des nouvelles écritures multimédias interactives Un réseau mondial de comités et de laboratoires universitaires : Chine, Canada, Italie, Suisse, Finlande, Grèce, Roumanie, Brésil, Espagne, USA, Japon…
  • 18. 1989 : invention du web par Tim Berners-Lee mais le gouvernement français ne reconnait Internet qu’en 1992, les filiales de France Télécom ne deviennent fournisseurs d’accès à Internet qu’en 1996 En France, deux visions s’affrontent : l’interconnexion de réseaux différents (T. Miléo, 1996) contre une solution technologique unique et colbertiste (G. Théry, T. Breton, 1994) Lois et expérimentations de nouveaux services numériques (1995-1996) labellisés « Autoroutes de l’information », un sésame pour les financements européens, De grands projets culturels sont retenus : projet Aquarelle INRIA et Ministère de la culture, studio en ligne de l’IRCAM, tourisme culturel dans les villes européennes d’art nouveau,… Des grands projets en région se mettent en place (Art 3000, Centre International de Création Vidéo à Montbéliard, centre de ressources de Sophia-Antipolis…) Des initiatives régionales comme la création du centre Erasme par le département du Rhône 18 Les autoroutes de l’information (1995) publié en1995
  • 19. 19 Les débuts de la réalité virtuelle pour le patrimoine les méthodes traditionnelles de représentation vont progressivement céder la place aux TIC le site romain d’Oudhna en Tunisie par J.C. Golvin (CNRS) 1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre (INRIA Nancy, MAP/CRAI, EDF (mécénat technologique) 1992 : Première reconstitution 3D de l’abbaye de Cluny (ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM)
  • 20. 20 Les progrès de la réalité virtuelle pour le patrimoine 1997 : Reconstitution d’un sanctuaire antique par le MAP/CRAI, la maison de l’archéologie de Bordeaux et EDF le sanctuaire d’Athéna à Delphes 2000 : Visualisation d’une image numérique en 3D d’une sculpture grecque du musée du Louvre avec la sensation de relief (lunettes) et du toucher. Collaboration MRT - SeamTeam 1998 : Création du laboratoire MAP (CNRS et Ministère de la culture) Modèles et simulations pour l’Architecture, l’urbanisme et le Paysage
  • 21. Le ministère de la culture face à la société de l’information • 1994 : J. Toubon lance sa politique culturelle d’aménagement du territoire (une dotation DATAR pour la numérisation), premier site web du ministère • 1996 : premier appel à projet de numérisation par la Mission Recherche et Technologie (MRT), programmes de recherche (INRIA, CNRS…), éditorialisation des ressources numérisées, journées d’étude, formation des personnels.. • 1998 : création des Espaces Culture Multimédia (ECM) par le ministère avec de nombreux partenaires en région • Les services culturels participent à de nombreux projets soutenus par la Commission européenne qui a le souci d’harmoniser les politiques numériques des pays membres (AQUARELLE, NARCISSE, VASARI, MINERVA, STRABON, MICHAEL, ATHENA…) 21 le tableau de bord de la numérisation Projet AQUARELLE avec L’INRIA et premier dossier électronique du patrimoine (1997)
  • 22. L’éditorialisation des ressources numérisées • Les collections multimédias du ministère de la culture : grands sites archéologiques (à partir de 1996, 25 titres), célébrations nationales (à partir de 1999, 16 titres ), recherches ethnologiques (à partir de 2005, 10 titres) en collaboration avec le LEDEN (univ. Paris 8) • Les expositions virtuelles de la BNF (6 galeries, 90 titres) • mais aussi les mini-sites du musée du Louvre, de l’INA, du musée du quai Branly, de nombreux établissements culturels.. 22 Lascaux, publié en 1998 Webby Award en 2000 collection Célébrations Nationales collection des grands sites archéologiques collection recherches ethnologiques
  • 23. Culture Labs / Expérimentations et dispositifs innovants • Le numérique pour le patrimoine, un outil de veille sur l’innovation numérique pour la médiation culturelle et scientifique • Plateforme d’expérimentation des services numériques culturels innovants : les projets retenus par le ministère de la culture depuis 2010 • une réalisation du LEDEN / MSH Paris Nord / Univ. Paris 8 sous convention depuis 2004 avec la MRT 23
  • 24. La multiplication des offres et des services numériques dans le monde culturel depuis la décennie 2000 Bornes audiovisuelles, cartels numériques, sites web d’information, expositions virtuelles, livres enrichis, assistants de visite personnalisables, jeux sérieux, de découverte, de simulation, artistique, images 3D, réalité augmentée, espaces immersifs, réseaux sociaux, plateformes collaboratives, web de données, web sémantique, objets connectés….. Des dispositifs innovants remarquables dans la base http://edicreatic.net 24 Culture et numérique 6 notions structurantes de la médiation culturelle numérique Consultation Interaction Personnalisation Ludification Virtualisation Contribution
  • 25. 25 Ragazza che fotografa (Jeune fille photographiant) 1962-2007 Michelangelo Pistoletto sérigraphie sur acier inox poli Citadellarte-Fondation Pistoletto, Biella, Italie musée du Louvre, salle 5, en mai 2013 Merci de votre attention
  • 26. 26 Jean-Pierre Dalbéra consultant ex-chef de la mission de la recherche et de la technologie du ministère de la culture (1989-2004) Conseil, conception et production multimédia pour les musées et les centres culturels www.reciproque.com Les photos sans indication sont toutes de l’auteur licence CC/Flickr